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activity工作流前端替换

发布时间: 2022-07-19 02:31:10

1. Activity 工作流怎么中途废弃流程啊

废弃是制删除还是挂起,删除的话直接删掉流程实例就行了,对应的表单也要删除,挂起的话runtimeSever吧好像有个方法,你查查api,我忘了

2. 使用jfinal 集成activity工作流,怎么做事务控制

在“文件”菜单上指向“新建”,然后选择“项目”。此时将打开“新建项目”对话框。在“项目类型”窗格中,选择“Visual C#”或“Visual Basic”(位于“其他语言”下),然后选择“工作流”。在“模板”窗格中,选择“工作流 Activity 库”。

3. 如何用webpack实现自动化的前端构建工作流

1.首先 git clonehttps://github.com/bjtqti/font-end-boilerplate.git 一份到本地

2.然后 npm install && npm run start

3. 最后打开浏览器,运行http://localhost:4000

5.解析一下这些目录的用途:

|- dist下面存放发布的js、css 文件 (自动生成)

|- node_moles 下面是npm安装的包文件 (自动创建)

|- src 存放具体的业务代码

|- task 存放webpack的配置代码

|- task

|- webpack.api.conf.js 用于webpack的api方式的配置文件 server.js用到

|- webpack.dev.conf.js 用于CLI方式使用webpack 的配置

|- webpack.prod.conf.js 用于生产环境打包输出的配置

|- .postcssrc.js post-loader的插件配置文件,由于后面用了postcss.config.js所以重命名了这个

|- .babelrc babel的配置文件,为了解析es6语法

|- .gitignore git的配置,指出要不参与版本控制的文件及文件夹

|- .package.json 包配置文件

|- postcss.config.js post-loader配置

|- README.md github.com自动创建的项目说明文件

|- server.js 本地开发调式用的web服务器

需要重点掌握的是package.json 其次是server.js 和 task相关的配置内容

先看看package.json:

{
"name": "shop",
"version": "1.0.0",
"description": "webapp frontend shop",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "node server.js",
"dev": "webpack-dev-server --config ./task/webpack.dev.conf.js",
"build": "webpack --config ./task/webpack.prod.conf.js",
"test": "echo "Error: no test specified" && exit 1"
},
"keywords": [
"mall",
"shop"
],
"author": "frog",
"repository": "https://github.com/bjtqti/font-end-boilerplate.git",
"license": "MIT",
"devDependencies": {
"babel-core": "^6.25.0",
"babel-loader": "^7.1.1",
"babel-plugin-transform-runtime": "^6.23.0",
"babel-preset-env": "^1.5.2",
"css-loader": "^0.28.4",
"express": "^4.15.3",
"extract-text-webpack-plugin": "^2.1.2",
"html-webpack-plugin": "^2.29.0",
"postcss-loader": "^2.0.6",
"style-loader": "^0.18.2",
"webpack": "^2.6.1",
"webpack-dev-middleware": "^1.11.0",
"webpack-dev-server": "^2.5.0",
"webpack-hot-middleware": "^2.18.0"
},
"dependencies": {
"babel-plugin-transform-runtime": "^6.15.0"
}
}

这个文件其实就是一个json对象,里边重点掌scripts 的用法。比如start:node server.js 对应 npm run start (或 npm start) 这条命令就相当于是在node环境下运行了server.js

那么server.js(文件名可以自已定)里边保存了一些什么内容?

var express = require("express");
var webpack = require("webpack");
var path = require('path')
var app = express();
var webpackConfig = require("./task/webpack.api.conf.js");
var compiler = webpack(webpackConfig);


var devMiddleware = require('webpack-dev-middleware')(compiler, {
contentBase: webpackConfig.output.path,
publicPath: webpackConfig.output.publicPath,
//hot: true,
//stats: { colors: true },
quiet: true
})

var hotMiddleware = require('webpack-hot-middleware')(compiler, {
//lazy: true,
//path:'/hmr',
log: () => {}
})

app.use(express.static('./dist'));
app.use(hotMiddleware)
app.use(devMiddleware)

app.listen(4000, function () {
console.log("Listening on port 4000!");
});

其实就是使用了express来搭建一个小型的开发服务器。然后引用webpack-dev-middleware和webpack-hot-middleware两个中间件,结合webpack.api.conf.js的配置,实现打包和热加载src下面的代码。由于这里涉及到express的知识,不打算涉及全栈的前端只需了解一下即可,因为后面还有一个封装好的工具可以替代这些工作--webpack-dev-server

所以我在script中添加了一个dev:webpack-dev-server 的命令,这全完是为了方便学习这两种方式的应用,实际上任选其中一种就好了,这一种可能会感觉更简单,因为它是第一种方式的封装,但是要深入的了解,还是建议看看第一种方式,Vue-cli也是采用的第一方式,因为它可供开发者自由支配的空间更大。唯一需要注意的是,如果使用webpack-dev-server的话,目前还不能用webpack3.0+。

接下来运行npm run build 看看,dist目录下是不是多了一些文件?这就是将来可以直接发布到线上的代码了。

到这里,打包,发布 都介绍完了,下面简单演示一下热替换(也就是所谓的无刷新替换效果)。为了演示方便,我在src下放了一些代码.

当我们打开http://localhost:4000的时候,浏览器上有一段绿色的文字:Hello world 还有一个时间毫秒数,加这个毫数的目的是为了演示,如果页面刷新了,数字会改变。

然后修改style.css中的内容,比如把字体颜色改成红色,浏览器上的字体颜色也相应的变化了,而数字没有发生改变。如果手动刷新的话,可以看到数字是会变化的。

这不仅会节省时间,而且对于要保存页面状态(比如某按钮选中)的情况非常有用。当我们修改hello.es6的时候,页面变成了自动刷新,这是因为我没有使用js的热替换加载器。

如果对html的修改,也想要自动刷新的话,需要用到插件,发出相应的事件。比如vue-cli中的方式:

// force page reload when html-webpack-plugin template changes
compiler.plugin('compilation', function (compilation) {
compilation.plugin('html-webpack-plugin-after-emit', function (data, cb) {
hotMiddleware.publish({ action: 'reload' })
cb()
})
})

这里只是发出一个通知:action:'reload',要使页面自动重新加载,还需要有一个接收通知的代码:

比如在入口中加入:

/* eslint-disable */
require('eventsource-polyfill')
var hotClient = require('webpack-hot-middleware/client?noInfo=true&reload=true')

hotClient.subscribe(function (event) {
if (event.action === 'reload') {
window.location.reload()
}
})

这个地方比较深奥,没有弄明白也没关系,有其它方式同样可以实现。比如webpack-dev-server 内部已经自动完成了对不支持热替换的加载器,自动降为刷新。

这也是为什么在开发环境下使用了extract-text-webpack-plugin(提取css的插件)后,样式的热替换变成了刷新效果的原因。

4. activity 工作流可以动态配置审批吗

管理员有权限,可以在工作流-工作销毁中删除,不知道你说的是不是这个意思。

5. activity 工作流 流程变更的话运行中的流程有影响吗

1.掉电RAM里面的数据必然丢失
2.如果是时间的话,没有电,就没有了时钟,时间也不走了,这样即使没有初始化,再次上电后,时间也是不对的,没有人帮你走没有时钟的路。

3.我想你应该是想要一个这样的东西。你的产品里面有时钟,并且希望这个时钟在更换电池或者电池没电的时候,其内部的时间还在继续运行,在重新换上电池后,其时间与当前时间一样,没有因为更换电池或者电池没电而导致时间初始化。

给你2个方案:1.给时钟运行电路增加单独的电源,一般时钟需要消耗的电流非常小,可以使用1年以上我想就够了,这样就不存着掉电初始化的问题了。
2.给你的电路中增加大电容,使其在掉电的时候为“假掉电”即拔掉电池后,电路中还有电容在供电,在电容中的电量消耗完之前装上新的电池,就不会因掉电初始化了

6. activity的详细说明

在android 中,Activity 拥有四种基本状态: Active/Running 一个新 Activity 启动入栈后,它显示在屏幕最前端,处理是处于栈的最顶端(Activity栈顶),此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。
2. Paused
当 Activity失去焦点, 被一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(Paused)。此时它依然与窗口管理器保持连接,Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被强行终止掉。所以它仍然可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行交互。
3. Stoped
如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被强行终止掉。
4. Killed
如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。 当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:

图1. Activity 的状态转换
如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就是说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。例如:从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过data参数返回给 Activity1。
Activity栈
Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示:
图2. Activity 的状态与它在栈中的位置关系
如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系统内存不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。 下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。

图3. Activity 的状态转换的方法和实现
在上图中,Activity有三个关键的循环:
1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

7. java工作流怎么用activity

java工作流怎么用activity
常用的是:activiti-engine-5.91.jar,activiti-spring-5.9.jar;
解释:以上两个只是activiti工作流的常用包,通常会配置如spring开发的java包,还有数据库jar包等进行使用,但具体要用到什么包,这个和业务开发的逻辑有关系,也没办法进行详细说明的,所以只需要先下载常用的两个,其余的辅助包如:日志包、spring包、数据库包、hibernate包、struts包、mybatis包等根据实际需要添加即可。

8. 如何设置一个Activity显示在最前端

在AndroidManifest.xml中设置该Activity的属性android:launchMode="singleTask"
然后配合intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT)使用。单一设置singleTask的方法是不好用的。
虽然android:launchMode="singleInstance"也会实现类似的效果,但是它会重新建立一个新的栈来存放这个实例。