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ae脚本

发布时间: 2022-01-26 03:43:34

Ⅰ AE脚本文件jsxbin格式的怎么用

首先打开 编辑>首选项>常规 面版下勾选两个选项

Ⅱ ae脚本不能用

意思是不能读写脚本,你看看你脚本是不是只支持英文路径

Ⅲ ae脚本和插件的区别

AE插件:存在于你的AE安装目录下的Support FilesPlug-ins文件夹里,扩展名为aex,如下图这些就是一些常用的AE插件;

脚本,预设和插件都是为了能够制作出想要的包装效果,通常是结合使用;

Ⅳ ae脚本怎么用

关键是你懂不懂脚本,你懂的话,在File菜单下,Scripts(脚本)里面,可以进入脚本编辑器来编辑脚本,也可以导入写好的脚本,.jsx的都是系统默认的脚本

Ⅳ 求助,ae怎么运行脚本,有偿

脚本文件丢到 */Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
打开ae首选项—常规 勾上允许脚本读写和访问网络
重启ae, ae菜单栏-窗口

Ⅵ ae脚本怎么安装步骤

ae脚本安装的具体步骤如下:

1、我们必须直接把下载好的外置插件复制到你的电脑里的AE软件所在的盘的“Plug-ins”文件里面,这个“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一个目录。

Ⅶ 如何编写ae脚本

1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);

比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释

如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:

/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */

3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

Ⅷ ae脚本怎么卸载

1.我们在安装插件之后,无论是通过复制的方式安装的插件还是通过安装版的插件,一般在AE中安装...
2.找到我们的AE根目录下的Support Files文件夹中的Plug-ins文件夹,在...
3.如果不清楚安装目录在哪里的,我们可以自己点击桌面上的AE图标,然后鼠标右键,找到...
4.找到我们已经重了的插件,然后鼠标右键,找到“删除”进行删除,或者按住键盘上的delete...
5.如果把找到的插件删除之后,仍然出现这样的提示框的时候,却又不清楚它的具体位置的话,可以..