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回合制游戏脚本案例

发布时间: 2022-07-23 08:22:00

1. js简单回合制小游戏

varboss=[
{name:"校长",energy:10000},
{name:"教务主任",energy:8000},
{name:"系主任",energy:6000},
{name:"辅导员",energy:5000},
{name:"任课老师",energy:12000}
];
varhero=[
{name:"小张",energy:7000},
{name:"小王",energy:7000},
{name:"小强",energy:7000}
];
varn=prompt("选择一个英雄(0:小张,1:小王,2:小强)","");
varh=hero[n];
varb=boss[Math.floor(Math.random()*boss.length)];
vari=1;
while(true){
varhit=Math.floor(Math.random()*800);
varbit=Math.floor(Math.random()*1000);
h.energy-=bit;
b.energy-=hit;
if(b.energy>0&&h.energy<=0){
alert("winnerisboss");
break;
}elseif(h.energy>0&&b.energy<=0){
alert("winnerishero");
break;
}elseif(h.energy<=0&&b.energy<=0){
alert("DRAWGAME");
break;
}
alert("第"+i+++"次回合,英雄:"+h.name+"的能量剩余:"+h.energy+",怪兽"+b.name+"的能量剩余:"+b.energy);
}

2. 求按键精灵的脚本。 回合制游戏 在一个地图几个点来回走动的脚本 。跪求、

摘抄于:按键精灵>网络游戏>中间渐开线找怪:
dim NumA,NumB,NumC,NumK,NumN,CenterX,CenterY,GBX,GBY,StepX,StepY
//NumA--X轴移动的变量,NumB--Y轴移动的变量,NumK--中间变量
NumA=0:NumB=0:NumC=0:CenterX=385:CenterY=310:StepX=82:StepY=66
//CenterX,CenterY---中心坐标(一般是人数) StepY,StepY--步长
//****************************主程序开始**************************************
While NumC<3
//NumC---三圈, 相当会把找怪范围会成25个格
NumN=NumC*8:NumK=0
//NumN---找怪的格子位置
While NumK<NumN
//向下移动
If NumK>0 and NumK<(NumN/4) Then
NumB=NumB+1
End If
//向左移动
If NumK>=(NumN/4) and NumK<(NumN/2) Then
NumA=NumA-1
End If
//向上移动
If NumK>=(NumN/2) and NumK<(NumN/4)*3 Then
NumB=NumB-1
End If
//向右移动
If NumK>=(NumN/4)*3 and NumK<NumN Then
NumA=NumA+1
End If
//每一格的中心坐标
GBX=CenterX+StepX*NumA
GBY=CenterY+StepY*NumB
Delay Time/2
//***************查看运行效果********************
//如果想看本脚本的执行路线,请打开图画,再打把下面三句前的//去掉
//MoveTo GBX GBY
//Delay 100
//LeftClick 1
//*******************************************
//×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
//××××××××××××××××××××××××××××× 找怪部分 ××××××××××××××××××××××××××××××
Call FindColorEx (GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2,"FFFFFF",1,0.6,AX,AY)
//“FFFFFF”----怪的色,其它部分不要动,这里也可以改成在(GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2)范围内找图片
Delay Time/2
If AX>0 Then
//找到色
MoveTo AX,AY
//移动到AX,AY
//*****判断是否是怪********
//gosub Mon
//<判断是否是怪>子程序在这里调用!
//*************************
Delay Time
Goto KillMon
End If
//××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
NumK=NumK+1
Wend
NumA=NumA+1:NumC=NumC+1
Wend
//************************************主程序结束***************************************
//*************************************************************************************
//******************** 打怪 ********************
Rem KillMon
//下面请自己添加打怪要的动作
//提示:1。可以先判断是否是怪。[要判断的话,就写个子程序,上面有提示<判断是否是怪>调用的地方。]
// 2。是怪的话就攻击,杀死后跳到开始,重新开始找怪;不是的话,就跳到下一格接着找!
//*****************丑陋的分割线*************************
//*****************如果你仅仅想让人物在一个地方来回走动 可以试试Rnd 函数

3. 用按键精灵9做了个回合制网游脚本,本意是判断进入玩家pk场景前与战斗场景后的不同指令,但运行并不能达到

前台试过了吗?按键自已的后台太麻烦了,你试试用大漠看看,简单!还有多种后台模式可以测试。

4. 如何制作一个自动打怪的游戏脚本,单机的回合制游戏。

按键精灵 去他们论坛下你要的游戏

5. 回合制游戏挂机脚本如何做(问鼎)

也就是按键精灵了。前提是你号是会员号,那样的话才不会查岗。

6. 请编写一个简单的回合制战斗游戏。

修炼的吧, 地点是斗气大陆, 每个人都有斗气,是能量, 最低级的斗者、一共9星,然后斗师、都是九星,大斗师,斗灵、斗王,斗皇,斗宗,斗尊、斗圣、斗帝,这个很好, 名字叫【斗破苍穹】、

7. 求一个回合制游戏脚本

。。。。。

8. 回合制游戏里面图像验证脚本的制作

智能识别需要算法。如果自己写不出来,可以使用人工打码接口。

会写脚本的话,调用他们的打码插件,然后获取付费服务。一般不贵。

9. 回合制网游自动打怪脚本谁有

楼主,在网络搜简单百宝箱,里面有个键盘连按,可以自动打怪的。

10. 回合制游戏 遇怪脚本

脚本现在都向钱看了。
按键脚本都要钱的。

就是不知道能不能做开心ol的算术题啊