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莉莉丝检测脚本

发布时间: 2022-07-23 12:55:47

㈠ 万国觉醒什么脚本安全

游戏蜂窝是平台手游辅助软件神器。的万国觉醒脚本,在做到一些比较有规律的事时能够节省不少时间,,能够按照脚本设置的功能循环操作下去.不过如果拿去做一些需要强人工干预的事。

《万国觉醒》是由成都乐狗负责研制,上海莉莉丝科技股份有限公司负责发行的一款千人同频即时战争策略手游。游戏以地图战斗为核心玩法,配合探索、地形优势、多据点争夺、联合作战等多元化的玩法,各种策略搭配任由玩家发挥,带给玩家千变万化的策略体验。

㈡ 万国觉醒大号打小号会封号吗

万国觉醒大号打小号不会封号。只有在玩家出现挂脚本、发广告等违规行为的才会被封号。被封号一般分为如下四种情况:

1、挂脚本,不仅仅是挂脚本的玩家,只要和脚本采集的资源扯上一点关系,过段时间就会被封。

2、发小广告,在聊天频道打广告,可能会导致封号。

3、掠夺太多资源,打劫资源多的小号,很有可能是开脚本采集的,只要部分资源属于脚本采集,就会被非法交易资源,没有任何的申诉机会。

4、资源援助,不要跟4个人要资源,这种行为大概率会被判定为非法交易资源,不会解封的那种。

万国觉醒玩家的注意事项。

万国觉醒的玩家在玩游戏的时候需注意,该游戏每个统帅一共有5个技能,各种的技能特点均不同。其中,第一个技能为主动技能;第2、3、4个技能需要统帅进阶星级,才可解锁;第五个技能属于统帅觉醒技能。玩家需要使用统帅头像,将前四个技能全部升至满级方可解锁。在战斗中,统帅的主动技能都有其专属释放动画,技能之间存在克制,使得战场环境更为复杂激烈。

㈢ 女生适合玩的养成类单机游戏

恩...你爱玩单机游戏吧!我是一个单机游戏爱好者,而且我也是女生,我只能将我玩过的一些游戏介绍给你。

1.《仙剑奇侠传》系列,推荐玩1,3,外传,4。这个游戏很出名,是必玩的国产游戏,我不多说,想完可以去网上下载。
《仙剑奇侠传》系列游戏是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏(RPG),故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6款单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,系列初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。新作《仙剑奇侠传五》已基本完成,预计将于今年暑假上市。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人界的两大经典角色扮演游戏。

2.《轩辕剑》系列 经典的游戏啊!
着名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的 轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组) ,至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。 和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。

3.《绯雪千夜》是一个养成游戏,多结局,画面3D,Q版,色彩丰富炫目,是一个很适合女生玩的游戏,推荐玩资料片《绯雪千夜~之后~千夜一夜》。
绯雪千夜》(Neverossa),是继《爱神餐馆》系列后,香港知名游戏制作公司“火狗工房”将于明年一月推出的一款人物恋爱养成游戏,并由松岗科技代理发行。在《绯雪千夜》中,玩家将扮演一名充满正义感的年轻人“十夜”,职业为“千业”,是位能够替人解决一千种疑难杂症的专家,受到委托要将世界的最后一颗女神种子“莉莉丝”培养成为女神,而这位女神的性格将深深左右全人类的命运

4.《爱神餐馆2》一个恋爱经营养成游戏,2D,卡通偏日风。
《爱神餐馆2》是透过经营学院的实习项目的指定餐馆,和各个女生增进感情的一个游戏。玩家是主角‘迪鲁’,目标是在一年后的毕业典礼可以玩到 HAPPY ENDING 。
西拿蒙王国’的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位‘大料理师’的着名学府。
迪鲁.贝加莫特,在这年秋天就是二年级的学生了。
对以成绩优良为条件而免除学费的他来说,
实习店铺的生意是生死攸关的问题。
正要准备开店的时候,
他的老师拉杜.哥里安达突然告知他要转校的消息,
而拉杜也会以特别讲师的身份,
一起前往比利芙分校赴任。
由于某种缘故,8年前,迪鲁离开了他出生的港口城市比利芙。
现在,他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。
‘我没有权利反对,就只有努力向前吧?“目标是大料理师 ”
……虽然机会是有点渺茫的了。’
重回彷似初到的故乡,迪鲁开始新的挑战。

5.《双星物语2》3D,Q版,即时战斗游戏,很有爱的!!
Falcom研发的一款日式经典ARPG(动作角色扮演游戏),2008年9月25日在日本上市,2009年6月28日经北京娱乐通汉化在国内发行。游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可随时切换操作两位主角。男主角是“年轻的寻宝猎人”拉格那,擅长武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族公主”爱尔温,善用魔法。游戏以天空中的浮游岛到为舞台,前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都被保留

6.《过山车大亨》系列,是建设游乐场的游戏,易上手,充满趣味性。
过山车大亨(Roller Coaster Tycoon,简称RCT)为由Atari发行,Frontier Developments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场所以赚取金钱,玩家可以拥有多种娱乐设施,不仅仅是过山车、还有旋转木马、碰碰车、马戏团表演等。通过长期的进营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并可以拥有更多的游乐设施。

7.《风色幻想》系列,推荐玩5,6,xx,这是一个战棋游戏,我的最爱!!!

故事以赤与蓝之神,黑翼使徒与白翼使徒,绿之星,七贤者等话题展开,以弥赛亚的冒险猎人们为主人公,讲述着一个包含着人与自然的矛盾斗争的深邃寓言,以人与自然的关系以及世界上不同存在的阳谋暗夺为线索,讲述了居住在绿之星上的外大地及里大地--世外桃源“树罗”的人们的传奇经历。故事发生的舞台与FLSD篇完全独立,但仍在主线中加入了一些菲利斯多篇的商店娘和女仆,作为系列看板人物之一。

8.《英雄传说 空之轨迹》和“卡卡布三部曲”,都是日系RPG,空之轨迹的第一部是FC,第二部是SE,第三部是RD,是个温馨感人,很好玩的游戏。

新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。
50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。
这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国--利贝尔。
以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。
以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语--空之轨迹。

8.客栈游戏,首推《中华客栈2》和《仙剑客栈》

9.《明星志愿3》明星养成模拟经营游戏,中间穿插了12位艺人事件,是个游戏剧情都不错的好游戏,极力推荐!!!
融合模拟、养成、冒险与益智的养成类型游戏,1995年一代首度发行。游戏中玩家扮演经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等困境,必须发掘培养出具潜质的明日之星来力挽狂澜。《明星志愿3》不仅角色较之前多,更针对每位艺人设计了不同的脚本,并加入组团系统,玩家可将旗下艺人自由搭配组成多人团体。当玩家的经纪公司达到一定规模之后,便可选择是否投资开拍连续剧或是自制唱片,成为全方位的经纪公司。

10.《美少女梦工厂4》和《兰岛物语》经典的养成游戏
美少女梦工厂4:中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临了灭亡的危机。
就在十年前,人类侵入魔界某个森林而引起了魔王的震怒,导致王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一名勇敢的少女挡在魔王面前,豁出性命交涉的结果,魔王将军队撤回了。连同那名少女一起…。
在那之后,国家被拯救的国王,为了救出那一名少女,提出了高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。
身为冒险者的勇者,和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域。然后就在森林的深处,与一名神秘的女性相遇,然后她托付给勇者了一名小女孩……

兰岛物语:伴随陨石降落的异族侵略者,与住在兰岛大陆的人们展开了争斗,战斗结束的前夕,主角希洛在荒废的山顶神殿遇上了一位拥有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉娅。他亲眼目睹了这位少女运用自己的力量让天空降下了“光之雨”浇熄战火。后来希洛把她带回了城里,可是奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端,就由两人共同的生活而拉开了序幕

11.《幻想三国志系列》RPG游戏,绝对是女生玩的游戏!!
在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。
自创脚本,崭新的三国风格
九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯
几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠

12.《模拟人生》系列
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。 在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。 至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。 增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。

13.《新绝代双骄》系列,分2,3,前传,鱼戏江湖,天下无缺等。

花无缺,移花宫“明玉诀”传人,在“邀月”、“怜星”两位宫主的调教之下,尽得移花宫中绝世武学精髓;温文儒雅、玉树临风,是集人间美好于一身的翩翩贵公子。
江小鱼,自诩“天下第一聪明人”,在恶人谷“十大恶人”调教之下,自幼即看尽天下险恶奸狡,养就他机伶滑溜、屌儿啷当的性格;智计无双、骗术一流,经常表现得自己像个无情无义的坏蛋。
当纯善与极恶的两人相会,竟意外摩擦出相知相惜的火花!怎奈惺惺相惜的至交好友,却是自己必须手刃的宿命大敌!
没有人知道,这一切的一切,都是移花宫主陈酿了十数年的的绝望与妒意,化成血色诅咒,紧缚着同心血肉的同胞兄弟一桩逼使骨肉相残的恶毒计谋已正式展开……
此游戏背景根据古龙着名武侠小说《绝代双骄》改编而成,游戏中将展现小说中的侠骨柔肠、爱恨情仇……

其它:《圣书外典》《秋之回忆》《遥远时空中》《神雕侠吕》《古剑奇谭》《甜蜜乐章》《鬼泣》
《金庸群侠传》《三国群侠传》《武林群侠传》《青蛇》《大富翁》....

个人除玩单机外也玩过网游,一下:

1.《诛仙2》《天下2》《剑网3》《寻仙ol》《赤壁》.....武侠类网游,其中我觉得最好玩是《剑网3》,不过《剑网3》收钱....诶。

2.《qq炫舞》《劲舞团》《舞街区》《劲乐团》《巨星》......啊,跳舞游戏一大堆,随便下个,无聊时玩玩好了....

3.《qq飞车》《跑跑卡丁车》《qq堂》《泡泡堂》...一大堆休闲网游。

4.《浪漫庄园》《宠物森林》《精灵庄园》......好玩的庄园游戏,推荐《浪漫庄园》。

5.《龙之谷》《DNF》《穿越火线》.....女生有时候也需要玩点刺激,有难度的..

6.《神鬼传说》《完美世界》《完美世界前传》.....玄幻游戏。

8......啊....太多了,搞不清楚,上面说的也够多了,所以,额....就这样好了。

ps:这些网上下载都可以,不排除有的游戏是比较大的。顺便说一下,下《模拟人生》死机??是LZ电脑问题吗??

㈣ psp秋之回忆6攻略

这个推荐,虽然是日文的,不过只要仔细看的话你发现注释有很多,应该不至于完全看不懂,可以跟ls的中文相对照

出处:Memories Off 6~T-Wave~Visual Guide Book p.115~p.127

一、术语说明

(1)好感度:不需要太多说明吧?女主角对男主角的喜好程度。一般恋爱AVG中最直接判断结局的数据。以下为节省字数,全部以纯数字说明。

(2)◆旗标:类似于电路图的开关吧?有时是进入某些路线时需要触发的条件,有时是触发之后会有不同的对话内容。

(3)《判断点》:判断路线分歧时/对话分歧的条件。

(4)“分支”:即必经路线以外的选择点。此次攻略中的分支均已标明,未注记者即为必经选项。

二、游戏流程

Memories Off 6~T-Wave~攻略路线:

共通篇→りりす篇/智纱篇/クロエ篇/黎音篇/结乃篇

りりす篇→りりすTriangle篇

智纱篇→智纱Triangle篇

三、Memories 解放条件“注”

※Album Other CG开放条件:

{第一段}

Ending Clear (包含Bad Ending)

智纱、りりすTriangle篇Clear

クロエ Good Ending Clear

Ending Clear (不包含Bad Ending)

{第二段}

智纱、りりすTriangle篇Clear

全Ending Clear (包含智纱、りりすTriangle篇)

※Clear List既读率表示:全部Ending Clear后出现

※Actor’s Voice:

远峯りりす(新名彩乃)
りりすTriangle篇Clear

箱崎智纱(平野绫)
智纱Triangle篇Clear

嘉神川クロエ(后藤邑子)
クロエ篇Clear

铃代黎音(田中理恵)
黎音篇Clear

春日结乃(宫崎羽衣)
结乃篇Clear

KANATA(村田あゆみ)
りりすTriangle篇或智纱Triangle篇Clear

稲穗信(间岛淳司)/佐贺亨(根本幸多)
以上全Clear

※其他Album、Music、Movie:游戏中看(听)到后出现

四、完全攻略:

【共通篇】

10/11

凛々しい先辈タイプ/昔のりりす/今のりりす

受け取る/受け取らない

りりすを诱う(りりす+1)/ひとりで行く

知り合い!?/りりすがイメチェン!?

そんなことはない/元の方がいい(智纱+1)

ちょっと复雑だ(りりす+1)/素直に顽张るか(智纱+1)

10/12

明日から箱崎さんと待ち合わせ(智纱+1)/フミコさんとの约束を优先(りりす+1)

俺には箱崎さんが!/やっぱりクロエ先辈が気になる(クロエ+1)

楽しみだ/実感できない

告白された女の子について相谈(智纱+1,◆旗标01‘智纱のことをラジオに投稿’启动)/乱暴な幼なじみについて相谈(りりす+1,◆旗标02‘りりすのことをラジオに投稿’启动)/憧れの先辈について相谈(クロエ+1,◆旗标03‘クロエのことをラジオに投稿’启动)/やっばりやめる(◆旗标04‘ラジオに投稿しなかつた’启动)

10/13

いつも通りりりすを起こしに(◆旗标05‘りりすと登校’启动)/箱崎さんを迎えに行かないと(◆旗标06‘智纱と登校’启动)

《判断点01》◆旗标05‘りりすと登校’启动/◆旗标06‘智纱と登校’启动(影响对话)

手伝ってもらう(智纱+1,◆旗标07‘智纱と作业’启动)/ひとりでやってみる(りりす+1,◆旗标08‘りりすと作业’启动)

《判断点02》◆旗标07‘智纱と作业’启动/◆旗标08‘りりすと作业’启动(影响对话)

実行委员?/生徒会(结乃+1)/クラスメート?

いいんじゃないかな(智纱+1,◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动)/やめた方がいいよ

……ごめん、知らない。/……どこかで闻いたような…

《判断点03》黎音篇已经完成:是(追加对话)/否(无)

しょうがない、案内するか……→“分枝1-1”/そういうわけにはいかないだろ→“分枝1-2”

10/14

“分枝1-1”お愿いする(◆旗标10“黎音篇确定”启动)/远虑する(◆旗标11“铃いないなる”启动)

“分枝1-2”《判断点04》◆旗标01‘智纱のことをラジオに投稿’启动/◆旗标02‘りりすのことをラジオに投稿’启动/◆旗标03‘クロエのことをラジオに投稿’启动/◆旗标04‘ラジオに投稿しなかつた’启动(影响对话)

りりすを起こしに行く(りりす+1)/箱崎さんを迎えに行く(智纱+1)→“分枝2”

“分枝2”メガネ/コンタクト/どっちも舍てがたい

りりすのお勧めに従う(りりす+1,◆旗标12‘アクション映画’启动)/自分で考える(智纱+1,◆旗标13‘ラプストーリー’启动)

予算を心配する/前任者を心配する(智纱、结乃+1)

やっぱり先辈はすごい/大丈夫なのかな?(クロエ+1)

《判断点05》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

雑用を手伝う[这是◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动后,才会出现的选项](智纱+1)→“分枝3-1”/生徒会室で考える(クロエ+1)→“分枝3-2”/机材运びを手伝う(结乃+1,◆旗标14‘结乃迷子’启动)→“分枝3-3”

“分枝3-1”りりすのことが気にある(りりす+1)/仕事に戻る

“分枝3-2”《判断点06》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

“分枝3-3”《判断点07》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

《判断点08》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

《判断点09》◆旗标14‘结乃迷子’启动:是/否(影响对话)

《判断点10》◆旗标12‘アクション映画’启动/◆旗标13‘ラプストーリー’启动(影响对话)

10/15

《判断点11》◆旗标10“黎音篇确定”:是→黎音篇/否→《判断点12》

《判断点12》◆旗标11“铃いないなる”:是(追加对话)/否(无)

しぶしぶ支度する(りりす+1)/急いで支度する(智纱+1,◆旗标15‘智纱とデート’启动)

《判断点13》◆旗标15‘智纱とデート’启动:是/否(影响对话)

《判断点14》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

りりすに声をかける(りりす+1,◆旗标16‘りりすも一绪’启动)→《判断点16》/りりすに声をかけない(智纱+1,◆旗标17‘りりすをまいて’启动)→“分枝4”

“分枝4”《判断点15》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是→“分枝4-1”/否→“分枝4-1”(影响对话)

“分枝4-1”见なかったことにしてもらう(结乃+1)→《判断点16》/堂々と任める(智纱+1)→《判断点16》

《判断点16》智纱好感度5以上:是/否(影响对话)

《判断点17》◆旗标16‘りりすも一绪’启动/◆旗标17‘りりすをまいて’启动(影响对话)

大変だったよ(りりす+1)→《判断点18》/楽しかったよ(智纱+1)

《判断点18》◆旗标16‘りりすも一绪’启动/◆旗标17‘りりすをまいて’启动(影响对话)

10/16

ダブルデートへ(◆旗标18‘ダブルデート’启动)→“分枝5-1”/奏云祭の准备へ(◆旗标19‘奏云祭の准备へ’启动)→“分枝5-2”

“分枝5-1”箱崎さんと组む(智纱+1,◆旗标19‘智纱トラウマ’启动)→“分枝5-1-1”/りりすと组む(りりす+1,◆旗标20‘りりすと组む’启动)→《判断点20》/亨と组む→《判断点20》

“分枝5-1-1”《判断点19》智纱好感度7以上→《判断点20》/りりす好感度7以上(◆旗标21‘りりすを送る’启动)→《判断点20》/两者均非→《判断点20》

“分枝5-2”ちょっとトラブルが→“分枝5-2-1”/なんでもないです(クロエ+1)→“分枝5-2-1”

“分枝5-2-1”情热の赤→《判断点20》/纯心な青(结乃+2)→《判断点20》

《判断点20》◆旗标18‘ダブルデート’启动:是/否(影响对话)

《判断点21》◆旗标21‘りりすを送る’启动:是/否(影响对话)

10/17

箱崎さんを迎えに行く(智纱+1)/りりすと一绪に行く(りりす+1)

箱崎さんのこと?(智纱+1)/りりすの経験谈?(りりす+1)/一般论?(结乃+1)

手をつなぐ(智纱+1)→《判断点23》/りりすを追う(りりす+1,◆旗标22‘りりすを追いかけた’启动)→《判断点23》/ここは我慢!(クロエ+1)→“分枝6”

“分枝6”《判断点22》旗标19‘奏云祭の准备へ’启动:是→《判断点23》/否→《判断点23》(影响对话)

《判断点23》◆旗标22‘りりすを追いかけた’启动:是/否(影响对话)

《判断点24》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

《判断点25》◆旗标19‘奏云祭の准备へ’启动:是/否(影响对话)

会长をフォローする(クロエ+1)/とりあえず买出しへ(◆旗标23‘志雄逃避’启动)/书类整理は任せて(结乃+1,◆旗标24‘结乃の脚本を読んだ’启动)→“分枝7”

“分枝7”《判断点26》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

10/18

りりすのことが気悬かり(りりす+1)/箱崎さんを迎えに行こう(智纱+1)/ひとりになりたい

屋上でご饭(りりす、智纱+1)/生徒会室でご饭(クロエ+1,◆旗标25‘クロエ欠席委员会’启动)/谁もいない场所でご饭(结乃+1)

りりすを追う(りりす+1,◆旗标26‘りりすと喧哗’启动)→“分枝8-1”/委员会に出る(クロエ+1)→“分枝8-2”

“分枝8-1”《判断点27》◆旗标22‘りりすを追いかけた’启动:是→《判断点29》/否→《判断点29》(影响对话)

“分枝8-2”《判断点28》◆旗标25‘クロエ欠席委员会’启动:是→“分枝8-2-1”/否→“分枝8-2-1”(影响对话)

“分枝8-2-1”そうなことないな(结乃+1)→《判断点29》/そうなのかな?→《判断点29》

《判断点29》结乃好感度1以上:是/否(影响对话)

りりすのこと(りりす+1)→《判断点31》/箱崎さんのこと(智纱+1)→《判断点31》/クロエ先辈のこと(クロエ+1)→“分枝9”/やめておく(结乃+1)→《判断点31》

“分枝9”《判断点30》◆旗标26‘りりすと喧哗’启动:是→《判断点31》/否→《判断点31》(影响对话)

《判断点31:特别分歧1》◆旗标09‘智纱実行委员になる’未启动、旗标19‘奏云祭の准备へ’启动、◆旗标23‘志雄逃避’未启动、◆旗标26‘りりすと喧哗’未启动、クロエ好感度6以上:全部满足(◆旗标27‘クロエ篇确定’启动)→《判断点32》/至少有一项未满足(无)→《判断点32》

《判断点32》◆旗标26‘りりすと喧哗’启动:是/否(影响对话)

10/19

OK/了解/了承

ゆっくり考えさせてくれ(りりす+1)/もう决めてあるから(智纱+1)

このまま决めるか(智纱+1)/状况に流されたくない(りりす+1)

回れるのかな/回らないよ(智纱+1)

《判断点33》智纱好感度10以上:是/否(影响对话)

《判断点34:特别分歧2》◆旗标09‘智纱実行委员になる’未启动、旗标17‘りりすをまいて’未启动、◆旗标19‘奏云祭の准备へ’启动、◆旗标26‘りりすと喧哗’未启动、◆旗标24‘结乃の脚本を読んだ’启动、结乃好感度6以上、◆旗标27‘クロエ篇确定’未启动:至少有一项未满足→《判断点35》/全部满足→结乃篇

《判断点35》◆旗标27‘クロエ篇确定’启动:是→クロエ篇/否→《判断点36》

《判断点36》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动且智纱好感度>りりす好感度:是→智纱篇/否→りりす篇

【黎音篇】

10/16

グー/チョキ/バー

(10/16~10/30间)

《判断点37》◆旗标01‘智纱のことをラジオに投稿’启动:是/否(影响对话)

10/30

……谛めたくない→黎音Good Ending/……しょうがない→黎音Bad Ending

【クロエ篇】

10/20

教室へ/中庭へ/屋上へ

10/29

クロエ先辈を追いかける→クロエGood Ending/クロエ先辈を追いかけない→クロエBad Ending

【结乃篇】

10/25

うん。隐してたわけじゃないんだけど(结乃+1)/付き合っていたっていうか

10/26

妹みたいに思ってる/妹とは违う(结乃+1)

10/28

诱ってみる(结乃+1)/诱わない

10/29

兄妹なんだろうな、やっぱり/少なくとも兄妹じゃない(结乃+1)

11/02

《判断点38》结乃好感度10以上:是→结乃Good Ending/否→“分枝10”

“分枝10”结乃ちゃんに告白する→结乃Good Ending/告白はまだ早い→结乃Normal Ending

【りりす篇】

10/20

新闻の占いでりりすの家の方角が吉だった/今日は电车に乗りたくない気分だった/冢本家家训で今日は北的射には出入り禁止

行く(りりす+1)/行かない

うまかった/大したことない

10/22

りりすと……(◆旗标28‘りりすをカラオケに诱う’启动)/箱崎さんと……

《判断点39》◆旗标28‘りりすをカラオケに诱う’启动:是/否(影响对话)

10/25

今すぐ病院に行く(りりす+1)/箱崎さんのことが気になる

10/26

箱崎さんを追いかける/今はりりすのことが気になる(りりす+1)

10/27

箱崎さんと一绪にまわる/ちょっと时间が无さそうだ(りりす+1)

10/28

《判断点40》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

10/29

《判断点41》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

11/01

《判断点42》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是/否(影响对话)

11/02

《判断点43:特别分歧3》◆旗标16‘りりすも一绪’启动、◆旗标18‘ダブルデート’启动、◆旗标20‘りりすと组む’启动、◆旗标26‘りりすと喧哗’未启动、◆旗标28‘りりすをカラオケに诱う’启动、りりす好感度20以上:条件全满→“分枝11”/至少有一项未满足→りりすBad Ending

“分枝11”まだ用がある→《判断点44》/早く帰宅する→りりすBad Ending

《判断点44》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动:是→りりすGood Ending→りりすTriangle篇/否→りりすGood Ending→りりすTriangle篇(影响对话)

【りりすTriangle篇】

12/12

よくわからない/付き合ってる(りりす+1)

12/16

それは亨の自由だ/それは许せない(りりす+1)

引き留める(りりす+1)/引き留めない

12/19

わからない……/心当たりがある(りりす+1)

ああ……/いや……(りりす+1)

12/21

わからない/りりすと一绪(りりす+1)

《判断点45》りりす好感度25以上:是→りりすTriangle
Good Ending/否→りりすTriangle
Bad Ending

【智纱篇】

10/21

吃茶店/図书馆/カラオケボックス

10/22

りりすに事情を话す(智纱+1)/クロエ先辈の指示に従う

10/23

りりすのこと闻く(智纱+1)/このまま黙っている

望まれている以上応える!/待て、まだ早い!!

10/24

今は智纱ちゃんのことだ(智纱+1)/闻くべきではない気がした

10/28

これ以上话さない/素直に说明する(智纱+1)

(10/28~11/01间)

《判断点45》◆旗标19‘智纱トラウマ’启动:是/否(影响对话)

《判断点46》◆旗标19‘智纱トラウマ’启动:是/否(影响对话)

11/01

元気そうで何よりだ/俺も困っているんだ(智纱+1)

くれぐれも穏便に/自分で闻くよ(智纱+1)

《判断点47:特别分歧4》◆旗标09‘智纱実行委员になる’启动、◆旗标18‘ダブルデート’启动、◆旗标19‘智纱トラウマ’启动、◆旗标26‘りりすと喧哗’未启动、智纱好感度20以上:条件全满→智纱Good Ending→智纱Triangle篇/至少有一项未满足→智纱Bad Ending

【智纱Triangle篇】

11/04

喜んでいた(智纱+1)/悲しんでいた

11/10

理由を隐す/正直に话す(智纱+1,◆旗标29‘智纱に関する父子の会话’启动)

11/15

《判断点48》◆旗标29‘智纱に関する父子の会话’启动:是/否(影响对话)

参加する/参加したくない

12/01

りりすの部屋で/智纱の部屋で(智纱+1,◆旗标30‘智纱トラウマ2’启动)

押し花(智纱+1,◆旗标31‘智纱トラウマ3’启动)/伞

《判断点49:特别分歧5》◆旗标19‘智纱トラウマ’启动、◆旗标30‘智纱トラウマ2’、◆旗标31‘智纱トラウマ3’启动、智纱好感度26以上:条件全满→智纱Triangle
Good Ending→智纱Triangle篇/至少有一项未满足→智纱Triangle
Bad Ending

“注”:难以理解,仅一并附上参考



莉莉丝路线 箱崎路线

1:现在的莉莉丝 1:以前的莉莉丝
2:不收下 2:收下
3:叫上莉莉丝 3:自己去就好了
4:转换了形象的莉莉丝 4:认识的人
5:原来那样子好 5:完全没那回事
6:心情有点复杂 6:好好去努力吧
7:和文子婆婆的约定重要 7:明天开始等箱崎同学一起上学
8:我已经有箱崎同学 8:我已经有箱崎同学
9:无法想象 9:真期待
10:商谈蛮横的青梅竹马 10:商谈被告白女生
11:和平时一样叫莉莉丝起床 11:不去迎接箱崎同学的话
12:一个人去干 12:接受帮助
13:学生会 13:学生会
14:还是别竞选了 14:很好啊
15:好象在那听过 15:好象在那听过
16:没办法,带路吧 16:没办法带路吧
17:拒绝她 17:拒绝她
18:去叫莉莉丝起床 18:去接箱崎同学
19:遵从莉莉丝的推荐 19:隐形眼镜
20:担心预算 20:自己考虑
21:学姐果然很厉害 21:担心预算
22:帮忙搬运器材 22:学姐果然很厉害
23:立刻起来准备 23:帮忙处理杂务
24:和莉莉丝搭话 24:继续工作
25:还真够受的 25:立刻起床准备
26:去双重约会(重要的一环) 26:不和莉莉丝搭话
27:和莉莉丝一组 27:直接承认
28:和莉莉丝一起去 28:非常开心呢
29:莉莉丝的经验谈? 29:去双重约会
30:去追莉莉丝 30:和箱崎同学
31:总而言之出去买东西 31:接箱崎同学
32:在意莉莉丝的事情 32:箱崎同学的事情?
33:去屋顶吃饭 33:牵手
34:去追莉莉丝 34:总而言之出去买东西
35:莉莉丝的事 35:去接箱崎同学
36:了解 36:去屋顶吃饭
37:让我慢慢考虑 37:过去委员会
38:不想随波逐流 38:不是那样的吧
39:不会一起逛 39:箱崎同学的事
40:因为报纸%……¥是大吉 40:OK
41:去 41:已经决定了
42:唱的很棒哦 42:就这么决定吧
43:和莉莉丝…… 43:能一起逛吗?
44:现在立即去医院 44:咖啡店
45:更加担心莉莉丝 45:把事情告诉莉莉丝
46:貌似没有时间 46:就这样沉默下去
47:好象还有事 47:既然被期望的话就应该回应!
48:是在交往 48:现在还在说智纱酱的事
49:绝对不允许 49:老实说明
50:留住她 50:我也觉得困惑
51:不知道…… 51:自己去问吧
52:没有 52:非常高兴
53:和莉莉丝在一起 53:坦白地说
(就真的在一起了) 54:参加
55:在智纱的房间
56:花标本
(这朵花终于摘到了)

学姐和学妹

思考:因为主线莉莉丝是被动,智纱是主动,所以前期要选择
莉莉丝路线,绕开智纱的主动追求。
会长 结乃
1:凛然的学姐类型 1:凛然的学姐类型
2:不收下 2:不收下
3:叫上莉莉丝吧 3:叫上莉莉丝吧
4:转换了形象的莉莉丝 4:转换了形象的莉莉丝
5:原来那样子好 5:原来那样子好
6:心情有点复杂 6:心情有点复杂
7:和文子婆婆的约定重要 7:和文子婆婆的约定重要
8:果然,还是在意克罗艾学姐 8:果然,还是在意克罗艾学姐
9:无法想象 9:无法想象
10:商谈仰慕的学姐 10:还是算了
11:和平时一样叫莉莉丝起床 11:和平时一样叫莉莉丝起床
12:接受帮助 12:接受帮助
13:学生会 13:学生会
14:还是别竞选了 14:还是别竞选了
15:不好意思我不知道 15:不好意思我不知道
16:这样不行啊 16:这样不行啊
17:去叫莉莉丝起床 17:去叫莉莉丝起床
18:遵从莉莉丝的推荐 18:遵从莉莉丝的推荐
19:担心前任者 19:担心前任者
20:这样真的没问题? 20:这样真的没问题?
21:在学生会思考 21:帮忙搬运器材
22:慢悠悠地准备 22:慢悠悠地准备
23:和莉莉丝搭话 23:和莉莉丝搭话
24:还真够受的 24:还真够受的
25:去奏云祭的采购 25:去奏云祭的采购
26:有点小麻烦 26:有点小麻烦
27:热情的红 27:纯朴的蓝
28:和莉莉丝一起去 28:和莉莉丝一起去
29:一般论? 29:一般论?
30:这里要忍耐! 30:这里要忍耐!
31:辅助会长 31:整理文件
32:想一个人呆着 32:想一个人呆着
33:去学生会是吃饭 33:去没有人的地方吃饭
34:过去委员会 34:过去委员会
35:真的是那样吗? 35:真的是那样的吗?
36:克罗艾学姐的事 36:还是算了
37:晓得 37:晓得
38:让我慢慢考虑 38:让我慢慢考虑
39:不想随波逐流 39:不想随波逐流
40:不会一起逛 40:不会一起逛
41:去中庭 41:应该算是交往吗?
42:去追克罗艾学姐 42:不是妹妹
(这一追就到手了) 43:邀请她
44:至少,不象兄妹
(于是,就不是兄妹了)

至于那个大熟女----黎音

前面选什么都不管用,只要你听说过她的书,并且收留她,
拜托她做早饭,就完蛋了(熟女果然厉害啊)。
可能我的版本不对,往后都是日文的了,我日文烂。
从看见熟女开始,答案分别是:

好象在那里听过。
没办法,带路吧……。
拜托她吧。
第一项,(说的是什么我不知道,凭色狼的直觉)
还是第一项(说的是什么我还是不知道,凭怪蜀黍的直觉)
就这样主角被大姐姐拐走了……(强悍)

我是全部快进通关,剧情什么的根本没怎么看。你说的好感度不懂,几号更记不住,我把所有问题都抄下来,你照答就行,还有最重要的不是好感度,而是重要事典,好感再高,没有触发事典还是不完美结局的。

找这些答案过一边,你事典图片全开,音乐全开,完美结局全亮!

感谢破解小组和汉化小组的努力,向你们敬礼。

㈤ 万国觉醒挂机脚本哪个好

挂机的脚本都有一定的封号精力,所以说还是不要挂机为好,因为这些软件都是不正规的。

㈥ 有哪些不用联网就能玩的游戏

推荐:
《英雄传说6-空之轨迹》FC、SC、3RD三部曲
《明星志愿》系列
《咕噜小天使》
《模拟人生》系列
《主题医院》
《秋之回忆》系列
《兰岛物语》
《天使帝国》系列
《樱花大战》系列
《幻想三国志》系列
《天地劫》三部曲

天使帝国3不错。。角色全部是女的1.《爱神餐馆》(模拟经营+恋爱养成+RPG)游戏不错,耐玩度很高。简介:‘西拿蒙王国’的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位‘大料理师’的着名学府。 迪鲁.贝加莫特,在这年秋天就是二年级的学生了。 对以成绩优良为条件而免除学费的他来说, 实习店铺的生意是生死攸关的问题。 正要准备开店的时候, 他的老师拉杜.哥里安达突然告知他要转校的消息, 而拉杜也会以特别讲师的身份, 一起前往比利芙分校赴任。 由于某种缘故,8年前,迪鲁离开了他出生的港口城市比利芙。 现在,他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。 ‘我没有权利反对,就只有努力向前吧?“目标是大料理师 ” ……虽然机会是有点渺茫的了。’ 重回彷似初到的故乡,迪鲁开始新的挑战 2.《绯雪千夜》(养成+RPG)3d的游戏,画面很漂亮,且游戏耐玩度很高。简介: 在《绯雪千夜》中,玩家将扮演一名充满正义感的年轻人“十夜”,职业为“千业”,是位能够替人解决一千种疑难杂症的专家,受到委托要将世界的最后一颗女神种子“莉莉丝”培养成为女神,而这位女神的性格将深深左右全人类的命运。 因此玩家将以“十夜”的身份,在一千夜之内带领莉莉丝走向女神之道,透过各种有趣的活动、千奇百怪的任务与工作,还有紧张刺激的战斗,探索出莉莉丝的本质,导引他走向统治全人类的女神。不过在游戏里,玩家只负责培育出女神,因此莉莉丝会成为正义的女神,还是带来灾害的瘟神,都不会损害到十夜的成绩,端看玩家想尝试为地球带来美丽祥和的新世界,还是充满疫疾、濒临毁灭的命运,十多种不同的结局等着玩家来一一解开。 前所未见的3D RPG养成游戏3.《兰岛物语》(养成)与《美少女梦工厂》有的一拼的养成游戏剧情丰富,结局多样,个人认为它比《美少女》系列跟好玩。简介:伴随陨石降落的异族侵略者,与住在兰岛大陆的人们展开了争斗,战斗结束的前夕,主角希洛在荒废的山顶神殿遇上了一位拥有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉娅。他亲眼目睹了这位少女运用自己的力量让天空降下了“光之雨”浇熄战火。后来希洛把她带回了城里,可是奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端,就由两人共同的生活而拉开了序幕4.《美少女梦工厂4》(养成)我的第一部养成游戏。简介:中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临了灭亡的危机。 就在十年前,人类侵入魔界某个森林而引起了魔王的震怒,导致王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一名勇敢的少女挡在魔王面前,豁出性命交涉的结果,魔王将军队撤回了。连同那名少女一起…。 在那之后,国家被拯救的国王,为了救出那一名少女,提出了高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。 身为冒险者的勇者,和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域。然后就在森林的深处,与一名神秘的女性相遇,然后她托付给勇者了一名小女孩…… 5.《空之轨迹FC SC RD》(RPG)日式RPG游戏,其剧情丰富,耐玩度高,且集于享受和刺激为一身的经典之作,不玩会后悔的哦。简介:在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。 新的时代 人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。 50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,使得人们的生活进入飞跃性的富裕时代。 另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。 这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。 以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。 以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。6.《中华客栈2》(模拟经营)(强推!!!)已经是很久的游戏了,然而到了现在我还是很爱它,不为别的,就为它是第一部被我彻彻底底通关的游戏就已经值得我爱,毕竟女孩子玩游戏最怕厌烦和累,而且我又没什么耐心很多游戏我还没通关就不玩了,终结来说我爱死这游戏了。简介:《中华客栈Ⅱ》是一款经营仿真类的游戏,玩家可在虚拟的游戏空间里,经营一家专属于自己的客栈,玩家除了可聘用员工之外,也可以为客栈添购各式各样的饰品摆饰,让客栈变的更加气派、豪华;然而中华客栈Ⅱ更有与其它同类经营仿真游戏不同的地方。7.《明星志愿3》(模拟经营)游戏不错,不过剧情蛮复杂,必须看攻略玩。简介:原来只是在父亲公司帮忙的主角,一直以来做的都是简单的跑腿工作。在父亲的教导下,主角对演艺圈抱持着美好的憧憬。深深相信只要艺人有实力、肯努力、脚踏实地,一定会有出人头地的一天。 主角跟公司的艺人一向有不错的情谊,但却一直不知道他们对公司心存不满。直到目睹了SD乐团跟父亲的争执,与巨子经纪仗势欺人的场面,才体认到演艺圈的现实与无情。 在父亲病倒之后,主角曾经考虑要结束经纪公司,但是庞大的负债逼得他不得不接下经营的重担!要如何打倒巨子经纪,帮助翱翔天际东山再起,让父亲所创立的经纪公司扬名国际,将是主角所要面临的最大挑战!8.《幻想三国志系列》(RPG)爱死此游戏了,特别是幻2玩的我都哭了,建议将《幻想三国志系列》的全玩遍。简介:在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 “幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。 自创脚本,崭新的三国风格 九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯 几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠 幻想三国志目前已经出了5代。目前第4,5代在中国大陆尚未上市,预计4代在08年暑假可以发售。4外传尚不清楚9.《仙剑系列》(RPG)仙剑到底是不是和女生玩我是不知道,我只知道仙剑不适合小孩子玩,想当初还是读小学3年级的我,去买了仙剑1回来玩结果被困在将军墓7天也走不出去,现在想起来就那个痛呀~~我是6年级开始玩仙三的,结果被里面的迷宫吓怕了,第一次是玩到蜀山,第二次玩到锁妖塔,现在一提到仙剑就让我想起那恐怖的的迷宫........仙4我玩了,结果还是没有通关,我的耐心越来越差了~~简介:《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。 虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。以上是我觉得值得玩且值得接受的游戏,说真的,我爱死这些游戏,只要玩过了,心境也随之变化,也就是它们的存在带给我无限的乐趣。

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GOM和GEE引擎可以通过OK框配合脚本回收 在OK框里面检测是否极品 在给对应的奖励