A. web怎样实现快速实时音视频通话
web要快速实现时音视频通话是可以的,可以通过借助第三方的SDK,ZEGO即构的音视频SDK支持4行代码接入,在30分钟内就可以构建出各种高质量的实时音视频的业务,好像还赠送每月10000分钟免费,可以试试
B. web端是指什么
web就是网页的意思,web端是指电脑的网页端。
web(World Wide Web)即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。是建立在Internet上的一种网络服务,为浏览者在Internet上查找和浏览信息提供了图形化的、易于访问的直观界面,其中的文档及超级链接将Internet上的信息节点组织成一个互为关联的网状结构。近日随着web前端行业的高速发展,国外的前端开发和后端开发人员比例约为1:1,但是国内比例目前仍然在1:3以下。web前端开发职位目前的人才缺口达到近50万人。web前端开发行业是伴随web兴起而细分的行业,2016年web前端岗位全年共招聘136848人,平均每月招聘人数需求11412人,91.5%的html5前端工程师月薪6k以上,79%的工程师月薪8k以上,月薪10k以上的从业者占到了总数的62.9%。平均月薪则达到了12850元。如此高的薪水,人才缺口大,发展前景好,就业形势明朗。
想了解更多有关web端的详情,推荐咨询达内教育。达内教育致力于面向IT互联网行业,培养软件开发工程师、测试工程师、UI设计师、网络营销工程师、会计等职场人才,目前已在北上海广深等70个大中城市成立了342家学习中心;拥有行业内完善的教研团队,强大的师资力量,200余位总监级讲师,1000余名教研人员,确保学员利益,全方位保障学员学习;更是与多家企业签订人才培养协议,全面助力学院更好就业。
C. 具体问题,视频通话得推流要怎么推,然后浏览器可以调取出来当前在视频通话得双方混在一个界面播放
方法/步骤
下载安装推流软件
打开推流软件的设置面板设置推流设置(按图顺序)
设置完应用并保存
D. QT Web引擎支持rtsp流吗
支持
qt客户端实时播放rtsp音频流demo并且无杂音
推流工具使用EasyDarwin
推流直接使用ffmpeg 推流到 EasyDarwin 服务器,音频流取自电脑拾音器,ffmepg指令为:
ffmpeg -f dshow -i audio=“麦克风 (Realtek® Audio)” -codec:a aac -ac 2 -ar 16000 -f rtsp rtsp://10.1.3.170:554/3_a.sdp
至于怎么推流自行网络呀
客户端采用FFMPEG 取流,解析出PCM 音频裸流,在一个线程中接收rtsp流并解析出音频数据,具体代码如下PlayVoicePlayer.c:
#include "playvoiceplayer.h"
#include <QDebug>
PlayVoicePlayer::PlayVoicePlayer(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
void PlayVoicePlayer::startPlay(QString url)
{
qDebug() << "Video2PCM::startPlay()";
playUrl = url;
unGetStream = true;
this->start();
}
void PlayVoicePlayer::run()
{
qDebug() << "Video2PCM::run():"<<playUrl;
isStart = true;
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;
AVCodec *pCodec = NULL;
AVPacket packet;
AVFrame *pAudioFrame = NULL;
uint8_t *buffer = NULL;
struct SwrContext *audio_convert_ctx = NULL;
int got_picture;
int audioIndex;
int out_buffer_size;
av_register_all();
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, playUrl.toStdString().data(), NULL, NULL) != 0)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< " Video2PCM Couldn't open an input stream.";
return;
}
pFormatCtx->probesize = 5 *1024; //使用1000*1024 延时大概是2秒开始开始播放1920*1080使用这个参数暂时没发新崩溃的情况
pFormatCtx->max_analyze_ration = 1 * AV_TIME_BASE;
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< "Video2PCM Couldn't find stream information.";
return;
}
audioIndex = -1;
for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
{
audioIndex = i;
break;
}
}
if (audioIndex == -1)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< "Video2PCM Couldn't find a audio stream.";
return;
}
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[audioIndex]->codec;
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL) printf("Codec not found.\n");
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< "Video2PCM Could not open codec.";
return;
}
pAudioFrame = av_frame_alloc();
if (pAudioFrame == NULL)
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< "Video2PCM Could not alloc AVFrame";
return;
}
//音频输出参数
uint64_t out_channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;//声道格式
AVSampleFormat out_sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S32;//采样格式
int out_nb_samples = pCodecCtx->frame_size;//nb_samples: AAC-1024 MP3-1152
// int out_sample_rate = 44100;//采样率
int out_sample_rate = 16000;//采样率
int out_nb_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout);//根据声道格式返回声道个数
out_buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_nb_channels, out_nb_samples, out_sample_fmt, 1);
buffer = (uint8_t *)av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE);
audio_convert_ctx = swr_alloc();
if (audio_convert_ctx == NULL)
{
{
emit getPcmStreamStop();
qDebug()<< " Video2PCM Could not allocate SwrContext";
return;
}
}
swr_alloc_set_opts(audio_convert_ctx, out_channel_layout, out_sample_fmt,out_sample_rate,
pCodecCtx->channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0, NULL);
swr_init(audio_convert_ctx);
int index = 0;//计数器
while (isStart)
{
if(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)<0)
{
emit getPcmStreamStop();
break;
}
if (packet.stream_index == audioIndex) {
if (avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, pAudioFrame, &got_picture, &packet) < 0) {
qDebug() <<("Error in decoding audio frame.\n");
emit getPcmStreamStop();
break;
}
if (got_picture) {
// int dst_nb_samples = av_rescale_rnd(swr_get_delay(audio_convert_ctx, pAudioFrame->sample_rate) + pAudioFrame->nb_samples, pAudioFrame->sample_rate, pAudioFrame->sample_rate, AVRounding(1));
swr_convert(audio_convert_ctx, &buffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE, (const uint8_t **)pAudioFrame->data, pAudioFrame->nb_samples);
if(unGetStream == true)
{
qDebug() << "Video2PCM unGetStream";
unGetStream =false;
emit getAudioStream();
}
// printf("index:%5d\t pts:%lld\t packet size:%d\n", index, packet.pts, packet.size);
//Write PCM
// fwrite(buffer, 1, out_buffer_size, fp_pcm);
emit decodePCM(packet.pts, QByteArray((char*)buffer, out_buffer_size));
index++;
}
}
av_free_packet(&packet);
}
qDebug() << "Video2PCM close1";
swr_free(&audio_convert_ctx);
av_free(buffer);
av_frame_free(&pAudioFrame);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
isStart= false;
对应的PlayVoicePlayer.h文件如下:
#ifndef PLAYVOICEPLAYER_H
#define PLAYVOICEPLAYER_H
#include <QObject>
#include <QThread>
#ifdef _WINDOWS
extern "C"
{
#include "libavcodec\avcodec.h"
#include "libavformat\avformat.h"
#include "libswresample\swresample.h"
};
#else
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswresample/swresample.h"
};
#endif
#include <QAudioFormat>
#include <QAudioOutput>
#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000
class PlayVoicePlayer : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit PlayVoicePlayer(QObject *parent = nullptr);
void startPlay(QString url);
private:
bool isStart = true;
QString playUrl;
bool unGetStream;
signals:
void getPcmStreamStop();
void getAudioStream();
void decodePCM(qint64 pts, const QByteArray& pcm);
protected:
void run();
};
#endif // PLAYVOICEPLAYER_H
E. web直播间是什么意思
web直播间是将监控摄像头的视频,以直播的形式在系统中呈现。
对摄像头数据传输这块不是很了解,不知道能否对外发包。直播这块在网上查了下,了解到大多是接入各大云平台进行视频推流。
我可以自己从摄像头那获取视频流,然后后端将流给前端进行直播吗?同时将视频上传到oss上。或者是前端用js接收摄像头发来的数据。
F. 什么是web端
其实web前端是一个新词汇,刚开始的时候只有美工和程序,后来随着web的发展,对用户交互的需求越来越高,就衍生出了ui(用户交互页面)这除了视觉效果还要有交互体验,就需要js去实现,毕竟一个人的精力是有限的,这么多的工作不可能由一个人去实现,于是出图就成了前端美工,切图出html css就成了前端切图,js就成了前端交互。一般情况下出图和html页面是一个人完成,而js效果由程序员去写,因为毕竟都是程序脚本,程序员学起来相对容易一些。
G. web端、无线端、PC端的区别是什么
区别可以理解为:web是通过浏览器浏览的,pc相当于电脑上下载的软件,APP相当于手机上下载的软件。
首先web端、无线端、PC端,要分别拆解两部分 web+端,无线+端,PC+端,端即为设备。
什么是Web? Web (World Wide Web) 即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。是建立在Internet上的一种网络服务,为浏览者在Internet上查找和浏览信息提供了图形化的、易于访问的直观界面。
那么Web端就是可以浏览Internet上信息的设备,再说得简单点,就是设备上可以安装浏览器,都可以称之为Web端,可以是台笔记本电脑,也可以是PAD,或是一台冰箱,只要可以安装浏览器的设备,我们都可以称之为Web端。
无线端也称移动端,目前泛指手机端。
PC(Personal Computer),个人计算机,PC端,泛指笔记本电脑或是台式机。
总结如下:
无线端指的是移动端的数据或者用户。
PC端指的是电脑端的数据或者用户。
区别就是一个是通过手机浏览的,一个是通过电脑浏览的。
而pc端和WEB端都是指电脑的端口,如果说区别是手机端mob端的区别。
H. 稳定低延迟的web直播推流技术哪个不错
使用了腾讯云直播中的快直播LEB服务,可以给用户带来极致的直播观看体验。
腾讯云直播的快直播服务是【标准直播在超低延迟播放场景下的延伸】,比传统直播协议延迟更低,为观众提供毫秒级的极致直播观看体验。【能够满足一些对延迟性能要求更高的特定场景需求】。
【具备优势】
第一:毫秒级超低延迟的播放能力
作为超低延迟的快直播,就要求直播能够做到毫秒级超低延迟的播放能力。腾讯云直播快直播服务采用UDP 协议将传统直播中3-5秒延迟降低至1秒以内 ,同时兼顾秒开、卡顿率等核心指标,所以能够给用户带来极致的超低延迟直播体验。
第二:平滑兼容能力
腾讯云直播快直播服务的平滑兼容能力也是其多种优势之一。兼容了标准直播包括推流、转码、录制、截图、鉴黄、播放等全功能,支持用户能够从现有的标准直播业务平滑迁移。对用户来说,平滑迁移能力可以大大节省割接投入,提升效率。
体育赛事直播
第二:电商直播
电商直播成为当下电子商务的主要销售渠道,直播带货已经屡见不鲜,抖音、淘宝、京东、拼多多等一众拥有直播能力的软件都成为直播带货的主要阵地。用户能够顺利的观看、下单,都和背后的超低延迟直播服务离不开。
【小结】
超低延迟的快直播使用场景非常丰富,市面上直播软件也数不胜数,但其中总伴随着大大小小的问题,不稳定、卡顿、延迟等都是常见的问题,真正能够做到超低延迟播放,简单易用和安全可靠才能够真正抓住用户。
除了广泛应用于体育赛事、电商直播、腾讯云直播的快直播服务也在线课堂、在线答题和秀场互动等场景。快手、腾讯课堂、企业电竞也均是使用了腾讯云直播中的快直播LEB服务。品质还是十分有保证的。
希望本篇回答可以帮助到你~
望采纳~