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前端谈谈你对canvas的理解

发布时间: 2022-07-27 00:13:37

⑴ 讲一讲 Canvas 究竟是个啥

Canvas 英文意思是一块画布。计算机程序里,用来定义 屏幕 上 一块 用来画图的区域。
有些语言中 定义 这块画布 是 一个 “对象”( object -- 对象,东西,物体)。作为 一个
对象,则有 许多属性,有默认的 属性, 或 程序员 定义的。
比如: 画布 在 屏幕 上 的坐标位置,宽度,高度,画笔的颜色,笔画的粗细,画框线还是涂抹图形,涂抹颜色变化按什么规律,当前字体是什么,方块怎么画,图形位置如何平移,如何转动,位图怎么画,当前参数是否要存放或恢复老的参数,等等。
掌握了 Canvas 技术,你基本上就掌握了 javascript。也很容易学会其他的计算机绘图技术。

前端canvas还是否有深入学习的必要呢

我觉得深入学习还是很有必要的,因为前端的缺口还是非常大的,随着科技生活的不断进步,人们的需求也会不断的增加,深入学习有助于以后更能适应社会。

⑶ canvas的定义和用法:

Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。
你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的getContext() 方法并且把直接量字符串 2d 作为唯一的参数传递给它而获得的。
<canvas> 标记在 Safari 1.3 中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas> 标记及其 API 可以使用位于excanvas点sourceforge点net的 ExplorerCanvas 开源项目来模拟。
提示:如果希望学习如何使用 <canvas> 来绘制图形,可以访问 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相应的中文 Canvas 教程。

⑷ SVG 与 HTML5 的 canvas 各有什么优点,哪个更有前途

canvas其实本质控制的是渲染,不管里面如何复杂,每一次改变画布都需要重新渲染,而svg不需要,所以两者就很能凸显各自用途,比如canvas的渲染特效不需要复杂的层叠运算,只需要输出最终的渲染结果,所以效率好,而svg只是用于描述二维矢量图形的一种图形格式,保真度较高 ,所以谷歌地图网络地图都会用到,canvas控制的是像素块,svg是矢量信息。两者概念你可以类比位图和矢量图的概念,位图存的是像素块,矢量图存的是路径,canvas是输出渲染像素块,svg是输出矢量路径,其它区别都是围绕这个展开的!

⑸ html5 canvas是做什么的

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

⑹ 作为前端开发,目前急需补充能量,向动画发展 ,想问下jcanvas和canvas是什么关系

jCanvas是一个基于 jQuery 的免费且开源的 HTML5 的 Canvas API。
就好比如原生JavaScript和jQuery~

⑺ 前端为什么需要Canvas

开发web游戏的时候,Canvas还是很必要的。

⑻ html5 canvas绘图有什么用

html5 canvas 元素的作用就是描绘出图形,比如画圆,扇形,折线图等,有了这个,这些功能都是很好实现的。

⑼ 求html5中canvas属性以及方法,最好有对这些属性和方法的解释和例子

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript
以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
<canvas> 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在
Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard
中支持脚本化的图形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 <canvas> 标记。
我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由
Google 发起)来构建兼容性的画布。参见:http://excanvas.sourceforge.net/。
<canvas> 的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 <canvas> 已经成为 HTML 5
草案中一个正式的标签。参见:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/
如何使用 <canvas> 标记绘图大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和
arc() 方法。一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个
<canvas> 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML
文本。
例子:<script type="text/javascript">
function drawCanvas()
{
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
}
</script>
...

<canvas id="myCanvas">
your browser does not support the canvas tag
</canvas>