Ⅰ 如何写一个脚本
写一个脚本从开头的代码到结尾的代码大致写法 ,可以理解为这是一个基本框架。
工具/原料
叉叉小精灵
方法/步骤
1/3分步阅读
首先我们要分析 一个游戏需要的功能是什么 比如十万个大魔王 需要的是疯狂点击以及升级属性的功能那么首先第一步就是把我们的ui展示给玩家
yesorno,retuserui=showUI("ui.json");
如何写ui在前面也有说过 这个yesorno retuserui变量 yesorno则为接受用户点击确定还是取消 retuserui是接受用户选了什么功能 这个会在另一个番外篇讲那么ui给用户玩完我们就要判断他点的是确定还是取消了
if yesorno==0 then
toast("您选择了取消,停止脚本运行")
lua_exit()
end
yesorno返回0为取消 1为确定 大家可以根据自己需要写代码
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那么判断完用户点击 我们就开始进入脚本了 我们可以在进入前放点toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完这些之后呢 我们就要将脚本初始化了 init("0",0) 因为十万个大魔王是竖屏游戏 所以我们这里写0那么初始化完之后 我们就进入功能的代码了我们的第一个功能很明显是疯狂点击 那么我们可以封装一个tap函数
function tap(x, y)
touchDown(1, x, y);
mSleep(20);
touchUp(1, x, y);
end
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大家可能也看到了msleep(20) 延时只有20毫秒 这个是为了快速点击而选择的延时 大家要根据手机的性能不同来选择 不然会出现根本停不下来或手机卡爆的情况但是注意 如果大家需要的是一种非常快速的点击反应 建议不要封装函数来点击 而是直接使用 touchDown和 touchUP写完上面之后我们就开始点击屏幕了我们可以通过随便选一个点 假设为(300,300)这个点那么我们的调用方法就是tap(300,300)那么就有人问了 这样我的脚本只能运行一次呀 只能点击一次屏幕 那么这个时候我们就要用到我们的循环代码了
while(1)
do
tap(300,300)
end
这种代码情况下就可以一直点击,直到用户使用xx助手的停止功能为止。
Ⅱ 如何写 脚本语言
如何写脚本语言,这个问题本来就是错误的。应该是如何写脚本。
脚本可以用很多语言去写,首先你需要明白脚本是什么
脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。所以脚本只是用一种语言去完成一定的功能。所以你需要的是学医一门写脚本非常方便的语言,然后再去编写一定工能的脚本。
Ⅲ 自动脚本如何写
自己写就算了吧,还是买一个吧,又不贵
关于引流给你一下几点建议吧。
1、脚本引流要用自动回复或者评论的脚本,黑猫脚本引流就是这样脚本;
2、在引流的时候多开几个窗口;
3、使用脚本过程中离开电脑用时间过程;
4、进可能的让引流话术吸引一些;
以上几点希望能帮到你,还望采纳,谢谢!
Ⅳ 怎样写脚本
脚本不是一两天能学会的。。如果你没有三两个月的时间和恳从头学一点点的耐性。只是想着怎么去做这个脚本。还是去花rmb买一个吧。尽管不难。但是。需要有很好的耐性。也许教你的时候会和这个游戏。甚至和游戏一点关系都没有。。。很多人着急着看着别人的脚本就想自己写,其实不是这样脚本重在思路,而不是技术。好多新人不肯一点点的去学。会个录制就觉得自己知道不少了。实际却连按键有哪些基本命令都没弄清楚。。。。呃。。你自己考虑吧。。难得手打这么多。给大家个建议而已。。
Ⅳ 脚本怎么写
1、分析游戏需要的功能是根据需要写代码。
2、判断用户点击,进入脚本前放点toast或者dialog提示框,放完这些之后将脚本初始化了,进入功能代码。
3、由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本语言:
一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。含有bind和alias等命令的集合,这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就方便在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入exec脚本文件名cfg即可。比如将一个脚本存为 buyscfg文件,则在控制台中输入execbuyscfg则可以实现所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义好,并且分配一个键位给这个命令。
Ⅵ 如何写游戏脚本
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Ⅶ 什么是脚本脚本怎么写
按键精灵安卓版或是安卓模拟器
Ⅷ 怎么写游戏脚本
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