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贯穿整个脚本的命令叫什么

发布时间: 2022-01-30 18:08:23

㈠ 在Linux执行shell脚本的命令是什么

如果你shell脚本名字是a.sh
你可以 sh a.sh 或者 . ./a.sh

㈡ 按键精灵怎么弄一个贯穿整个脚本的判断

给你个一个方法吧,是大概思路,得自己编程序,你可以利用多线程,定义一个子程序D,定义一个全局变量m=0,如果C发生,m=1,如果C不发生,m=0,你在A脚本里多个地方判断m的值,添加以下代码
if m=1
运行子程序D
end if
如果你需要程序D在特定情况下停止,再运行A,也可以用相同的方法,定义一个全局变量来结束子程序D ,继续运行A

㈢ 传奇脚本命令

[@gcks]
#IF
CHECKITEM 圣招令 1
#ACT
take 圣招令 1
Param1 X 放置怪物到X号地图
Param2 XXX 放置怪物到这个X坐标
Param3 YYY 放置怪物到这个y坐标
MonGen 主导者 1
SetOnTimer 1 3600 开启计时器1,每60分钟执行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地图号 怪物名 清除指定地图怪物
SETOFFTIMER 1 关闭计时器1.

㈣ linux下shell脚本命令

Shell脚本基本知识

概述:shell其实是内核与用户之间的一个接口,

shell脚本

如果有一系列经常使用的linux命令,你可以把它们存储在一个文件肿。shenll可以读取这个文件,并执行其中的命令。这样的文件成为脚本文件。

执行shell脚本

要创建一个shell脚本,你要使用任何编辑器比如vi在文本文件中编写他。

为了使用bash shell赖执行脚本magic,其命令是:bash magic或者./magic

echo命令:

echo “this is an example of the echo command!”

屏幕上就会回显“this is an example of the echo command!”

#符号

用于在shell脚本肿可以包含注解入口

echo “hello”

#this is a comment line. this would not proce any output!

echo “world!”

第二行是一个注解的例子。它将被shell忽略,而且不产生任何消息

变量:

可以在任何时间通过简单的赋值来创建。

语法:

<variable name>-<value>

Linux 中的所有变量都被当作字符串

引用变量:

$符号用于引用一个变量的内容

variable1 = ${variable2}

读入值给变量

在执行shell脚本时,shell还允许用户直接从键盘读入一个值给变量,还可以使用read命令来作。

$read fname

本地和全局shell变量

局部变量

当引用shell时,只有创建它的shell能够知道变量的存在

全局变量

称为子shell

shell中创建的变量局部于创建它的shell,除非使用export命令特别指出是全局的。

环境变量:

通过改变这些变量的值,用户能够定制此环境

一些环境变量的例子是HOME,PATH,PS1,PS2,LOGNAME,SHLVL,及SHELL

HOME变量

Linux系统中的每个用户都有一个相关的称作HOME的目录

当一个用户登录后,进入相应的HOME的目录

$ echo $HOME

PATH变量

包含一列用冒号定界的目录的路径名字,便于可执行程序的搜索。

PS1变量

PS1(Prompt String 1)变量包含了shell提示符,$符号

$ PS1 = “HELLO>”

HELLO>

PS2变量

是为第二个提示符设置值的环境变量

LOGNAME变量

包含用户的注册名字

$echo “${LOGNAME}”

SHLVL 变量

该变量包含当前工作的shell level

SHELL变量

环境变量存储了用户缺省的shell

env命令

可用来查看所有的已移出的环境变量表和它们各自的值!

命令替换

在单个命令行中使用多个命令的另外一种方法(非Pipes)是通过命令替换

echo “the data is `date`”

expr命令

用于求之算术表达式。该命令的输出被送到标准输出

$ expr 4 + 5

将在屏幕上显示9

算术展开:

你可以在$((…)) 中括一个表达式,用下面的命令来计算它的值;

$((expression))

example1

编写一个shell脚本用于计算呼叫中心未应答的询问的数量。该脚本应该接受一天那所报告的询问的总数和应答的询问的数量,以便计算未应答的询问的数量。

所有未应答的询问总数=所有询问的总数-应答的询问的数量

<!--[if !supportLists]-->※ <!--[endif]-->※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

条件执行

test和[]

求值表达式,并返回true(0)或false()

数值测试:

-eq 等于则为真

-ne 不等于则为真

-gt 大于则为真

-ge 大于等于则为真

-lt 小于则为真

-le 小于等于则为真

if构造

Linux shell提供了循环和判定的构造,可以在shell脚本中使用

算术测试

结合if构造,它可以用于测试变量的数字值

串测试

test命令也可以用于字符串

= 等于则为真

!= 不相等则为真

-z 字符串 长度为零则为真

-n 字符串 长度不为零则为真

文件测试

test命令也可以用于检查文件的状态

-e 文件存在则为真

-r 文件存在并且可读则为真

-w 文件存在并且可写则为真

-x 文件存在并且可执行则为真

-s 文件存在并且至少有一个字符则为真

-d 文件存在并且为目录则为真

-f 文件存在并且为普通文件则为真

-c 文件存在并且为字符型文件则为真

-b 文件存在并且为块特殊文件则为真

-a并且 -o或者 !非

exit命令

用于终止shell脚本的执行并返回到$提示符下

case 。。。esac

shell脚本中使用的这个构造依据变量的值而执行一组特定指令

当变量的值和其中的一个值匹配的时候,就执行写在该值下的一组命令。

example3

迭代

while构造

while <条件>

do

<命令(s)>

done

只有条件为真的时候,才能执行do与done之间的命令

until构造

until循环构造的求值模式于while循环相反

until循环将继续执行直到求值的条件为真的时候

for构造

for variable_name in <list_of_values>

do



done

for循环取一列值作为输入并对循环中每个值执行循环

break和contineu命令

同其他语言中的用法

example4

控制进程的执行

请求后台处理

用于请求后台进程的符号是 (&)

$ wc tempfile &

[1] 2082

$ vi newfile

检查后台进程

ps(进程状态)命令为每个当前的活动的每个进程产生一行入口。

终止后台进程

可用kill,如下所示

kill 278

查看完成一个命令所花的时间

你可以使用time命令来查看一个命令从开始到结束所花的时间

time fine /etc –name “passwd” 2> /dev/null /dev/null表明忽略错误信息。

管道的介绍

垂直条(|)是管道字符

它只是shell:“|”前面命令的输出作为“|”之后命令的输入发送

ls –l | more

用管道组合命令,功能强大

㈤ 传奇这个脚本命令是什么

你好,在传奇里的任何游戏命令都需要服务端设置才可以使用,只是不同的命令权限是不一样的。
传奇里有的命令是给玩家使用的也有一些是GM为方便管理游戏给自己使用而设置。
首先 您需要在QFunction-0.txt 文本里添加[@UserCmdX] X代表各命令编号和指向脚本路径
然后再在游戏M2上找到“选项”-“”命令设置“里找到命令功能,然后自己添加即可,只是不同编号的命令和QFunction-0.txt里[@UserCmdX]X的命令相对应。
要找到QuestDiary里命令的脚本还需要去QFunction-0.txt查看。

㈥ 执行一个脚本的命令是什么呢

windows上 bat文件是可以直接在cmd中执行的。

windows上的vb脚本,在cmd中一般使用 cscript 命令来执行。

linux上的脚本基本上就是 ./ xxx.pl 或者 ./xxx.sh 等等来执行的。

㈦ 传奇服务端脚本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;输出字符串

#ACT ;执行命令

break ;结束命令

close ;结束对话

2、人物条件命令

CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能

3、地图功能命令

MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率

KICK ;将当前人物踢下线

KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图

PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上装备的物品)

mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

3、定义变量

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加

MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)> ;把变量转为字符串

SET [变量名] 数值 ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值

(7)贯穿整个脚本的命令叫什么扩展阅读

传奇服务器脚本命令常见错误

1、错误一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。

这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!

2、错误二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。

这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。



㈧ WindowsXP 脚本命令大全

XP.CMD命令大全 有关某个命令的详细信息,请键入 HELP 命令名 ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。 AT 计划在计算机上运行的命令和程序。 ATTRIB 显示或更改文件属性。 BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。 CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。 CALL 从另一个批处理程序调用这一个。 CD 显示当前目录的名称或将其更改。 CHCP 显示或设置活动代码页数。 CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。 CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。 CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。 CLS 清除屏幕。 CMD 打开另一个 Windows 命令解释程序窗口。 COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。 COMP 比较两个或两套文件的内容。 COMPACT 显示或更改 NTFS 分区上文件的压缩。 CONVERT 将 FAT 卷转换成 NTFS。您不能转换 当前驱动器。 COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。 DATE 显示或设置日期。 DEL 删除至少一个文件。 DIR 显示一个目录中的文件和子目录。 DISKCOMP 比较两个软盘的内容。 DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。 DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏。 ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。 ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。 ERASE 删除至少一个文件。 EXIT 退出 CMD.EXE 程序(命令解释程序)。 FC 比较两个或两套文件,并显示 不同处。 FIND 在文件中搜索文字字符串。 FINDSTR 在文件中搜索字符串。 FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令。 FORMAT 格式化磁盘,以便跟 Windows 使用。 FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。 GOTO 将 Windows 命令解释程序指向批处理程序 中某个标明的行。 GRAFTABL 启用 Windows 来以图像模式显示 扩展字符集。 HELP 提供 Windows 命令的帮助信息。 IF 执行批处理程序中的条件性处理。 LABEL 创建、更改或删除磁盘的卷标。 MD 创建目录。 MKDIR 创建目录。 MODE 配置系统设备。 MORE 一次显示一个结果屏幕。 MOVE 将文件从一个目录移到另一个目录。 PATH 显示或设置可执行文件的搜索路径。 PAUSE 暂停批文件的处理并显示消息。 POPD 还原 PUSHD 保存的当前目录的上一个值。 PRINT 打印文本文件。 PROMPT 更改 Windows 命令提示符。 PUSHD 保存当前目录,然后对其进行更改。 RD 删除目录。 RECOVER 从有问题的磁盘恢复可读信息。 REM 记录批文件或 CONFIG.SYS 中的注释。 REN 重命名文件。 RENAME 重命名文件。 REPLACE 替换文件。 RMDIR 删除目录。 SET 显示、设置或删除 Windows 环境变量。 SETLOCAL 开始批文件中环境更改的本地化。 SHIFT 更换批文件中可替换参数的位置。 SORT 对输入进行分类。 START 启动另一个窗口来运行指定的程序或命令。 SUBST 将路径跟一个驱动器号关联。 TIME 显示或设置系统时间。 TITLE 设置 CMD.EXE 会话的窗口标题。 TREE 以图形模式显示驱动器或路径的目录结构。 TYPE 显示文本文件的内容。 VER 显示 Windows 版本。 VERIFY 告诉 Windows 是否验证文件是否已正确 写入磁盘。 VOL 显示磁盘卷标和序列号。 XCOPY 复制文件和目录树。 appwiz.cpl------------添加删除程序 control userpasswords2--------用户帐户设置 cleanmgr-------垃圾整理 CMD--------------命令提示符可以当作是 Windows 的一个附件,Ping,Convert 这些不能在图形环境下 使用

㈨ 在脚本执行命令和直接在命令行执行命令有什么区别

直接在命令行执行 就是在当前的shell环境下执行 比如涉及到一些环境变量的时候 必须在当前shell环境里执行
在脚本里执行的话 脚本执行的时候 会fork一个子进程 所有操作都在子进程进行 如果涉及到一些在脚本里设置环境变量的东西 脚本结束了 环境变量也就消失了

㈩ 按键精灵怎么第一部分命令无限循环一个小时 然后在执行第二部分命令一次 在整个脚本一直运行下去

t1=time
Do
CallA
IfDateDiff("s",t1,time)>=3600Then
CallB
t1=time
EndIf
Loop
SubA
//这里放要持续循环的脚本
EndSub
SubB
//这里放一小时运行一次的脚本
EndSub