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堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

cs脚本网

发布时间: 2022-01-31 21:22:04

Ⅰ CS脚本的基本脚本

1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
//打倒ZUO BI DE (系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字)。
2、在脚本文件中 作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
我们可以用一个alias脚本实现:alias nick developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0 然后bind v nick 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon developer 1
alias dvoff developer 0
则上一条脚本可以简化成:
alias nick dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff
这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
如:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait然后在需要时用w1命令代替wait命令。
几个比较常用的脚本:
// 跳蹲脚本
// 就是用超级跳代替普通跳。
alias +cjump +jump; +ck
alias -cjump -jump; -ck
bind space +cjump (把超级跳bind到空格键)
// 拆弹掩护脚本
// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。
alias +defuse +use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb
alias -defuse -use; slot10
bind d +defuse (把拆弹掩护bind到d键)
// 放弹掩护脚本
// 当你放bomb时通知队友掩护你,bind到b键。
alias +bomb weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb
alias -bomb -ck; -attack; slot10
bind b +bomb (把放弹掩护bind到b键)
// 人质营救脚本
// 这个脚本把“use加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias +jumpres +jump; wait; +use
alias -jumpres -jump; wait; -use
bind enter +jumpres (bind到“enter”键)
// 停止换弹夹
// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv
bind q reload_stop (bind到q键)
// 蹲走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t ck_on
alias ck_on alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0
alias ck_off alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0
bind x ck_t (bind到x键)
// 跑走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t walk_on
alias walk_on alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0
alias walk_off alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0
bind w walk_t (bind到w键)
// 快速劈刀子脚本1
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias +qslash weapon_knife; wait; +attack
alias -qslash -attack; lastinv
bind alt +qslash (bind到Alt键)
// 快速劈刀子脚本2
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias +qstab weapon_knife; wait; +attack2
alias -qstab -attack2; wait; lastinv
bind alt +qstab (bind到Alt键)
*******************************
// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias +armor buyequip; menuselect 1 // 买防弹衣
alias -armor mclr; mclr
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10
//编辑一键持续通话 .
(所谓的一件持续通话就是按一下k键执行语音通话功能,再按一下k放弃语音通话功能。这样就可以不用一直按着某个键再通话了)
alias voiceon +voicerecord;alias voi voiceoff
alias voiceoff -voicerecord;alias voi voiceon
alias voi voiceon
bind k voi
打开记事本,输入语句,点另存为到CSTRIKE,格式为所有文件,文件名为*.CFG
就可以了
⒍更改CS里OP的名字
CMD NAME123
示例如该OP名字为123 cmd name 123

Ⅱ 中国CS脚本网专用1.6 GUI脚本 算不算违规脚本

其实你换一个增加fps的脚本也可以达到这样的舒服的效果

可是我想说的是这个gui不仅在脚本中还有一些违法参数
另外在一些贴图模块,光源设置,甚至是按键绑定和声音效果上都存在一定的违规行

但是我想说
既然你不是想玩职业的
这玩意要是能过反作弊器
而且不是过分的变态
用下也无妨

Ⅲ 关于CS脚本的使用!!!

的确没什么用。
你下载的是不是一个名为:congfig.cfg的文件,把它复制到类似于以下目录中F:\本地游戏\Cs1.6中文版\cstrike_schinese的文件夹内,然后系统问你:是不是要替换? 选是 。
然后运行游戏,在游戏设置中可以看到所有游戏选项全变了(就是那些高手的设置)

CS主要的是技术,设置占次要。不过我建议你鼠标灵敏度不要太高,你会发现高手设置中灵敏度一般没有超过4.0的。

Ⅳ CS1.5/1.5脚本!比赛专用的那种

中国CS脚本网.
http://www.jiaoben.cn/
最齐全的脚本.
不妨看看.
好的话记的加分

Ⅳ 谁有好的CS1.6脚本网站

迪酷cs1.6
它改变了老版的人物外形。警像现代的飞虎队,匪就不用说了,总之看上去很好看。
在开始菜单里还可以调中英文的语言,说中文的cs你还是第一次见吧!
记住了181MB
别下错了!

Ⅵ cs脚本怎么改

制作符合比赛标准的CS ConFig2006-08-30 17:04制作符合比赛标准的CS ConFig

自从2002年Johnny.R DEMO争吵风波之后,Config违规成为人们日益关注的话题,有人乐衷于修改自己的Config,不管是否违规,而有的人则屡屡头痛于自己比赛的对手是否采用了违规的Config,然而有更多的人却丝毫不知道自己正在使用的Config究竟是否违反了比赛的规定,也有一些人因为对于Config的不了解从而误用了别人遗留下的非法参数而蒙受不白之冤,的确Config是一个非常麻烦的东西,今天作者在这里就来告诉你一个最为简单的快速制作合法Config的办法。
本文所讨论的所有操作仅针对CS1.6 Build 3213版本,不过之前的各版本比如最常见的Build 2834在制作方法上也没有任何区别。查看你CS版本的方法很简单:运行CS,然后按“`”按钮进入控制台 ,输入Version命令,回车,即可看到Build版本,在EXE Build一行的最后一个数字就是。
首先要做的事情是清除原有Config,可能很多人以为删除一个Config.cfg就可以了,其实不然,要删除的文件还是非常多的。进入CS目录下的cstrike文件夹,删除如下文件:Config.cfg,autoexec.cfg,userConfig.cfg,valve.rc。肯定有人会说,我这里除了Config.cfg其他三个文件都没有,这才对了,因为默认情况下就不应该有这三个文件。然后回到上一级目录,进入cstrike_schinese文件夹、valve文件夹、valve_schinese文件夹,按照刚才的方法做一遍。这样,第一步工作——清除原有Config就完成了。这样做的好处就是可以让CS在运行的时候重新生成默认的Config文件。
然后要做的事情是清除CS自带的插件,因为目前各种版本的CS1.6满天飞,很多都是经过加工后加入了各种杂乱的插件,而这些插件很有可能影响游戏的稳定,所以很有必要清除这些插件。虽然插件可能包含很多文件,但是清除起来还是很简单的,运行记事本,用它打开位于cstrike文件夹的liblist.gam文件,把里面gamedll一行改成如下所示。

gamedll "dlls/mp.dll

紧接着要做的就是制作Config最重要的环节——设置各个参数。运行CS,点击“`”按钮进入控制台,然后开始输入如下参数:

fps_max 100

hud_fastswitch 1(一键切换武器,可以根据个人喜好调整为0)

hud_centerid 1 crosshair 1 cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 20000 gamma 3 brightness 1

cl_dynamiccrosshair 1(动态准星,可以根据个人喜好调整为0)

_cl_autowepswitch 1(拣枪自动切换,可以根据个人喜好调整0)

输入完上面的参数后,退出控制台,进入设置界面,修改键位设置以及一些游戏界面的设置。然后退出CS,退出这个步骤是为了让CS自动保存Config,如果不退出而直接进入服务器的话,如果服务器有WWCL插件,那么很快这些设置就会被还原,刚才输入的参数就都无效了。
此外有关ex_interp参数的设置,前不久wNv在CPL新加坡上面发生的事情相信很多人都已经了解了所以在比赛开始前一定要仔细阅读比赛规则,对于这个参数究竟是如何规定的,有的比赛规定是ex_interp 0.01,有的比赛规定是ex_interp 0.1,也有一些比赛对于这个参数不进行规定,那就可以根据自己的爱好来进行调整了。
[img]http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/12/22/200512221327394939.jpg[/img]
至此,一份不包含任何违规参数并且满足比赛需求的Config就制作完成了,你可以放心使用它哦!R3 Live!!!

转载自网络

CS1.5中的一些有趣的命令2006-09-08 17:471.omg imonmars 重力减小,

2.omg imhaunted 使所有人变成半透明,鬼魂状……

3.omg itstoodark 使所有人身体发光

4.omg itsnewyear 新年来了,所有人身上来点礼花吧

5.omg tronisback CT身上带蓝光.T身上带红光

6.omg imsober 取消以上效果

cs config2006-08-12 13:45 1.5

//
//----( Graph )----
//
rcon_password anhaics
rcon mp_autoteambalance 1
rcon decalfrequency 0
rcon setinfo ghosts 0
rcon sv_clienttrace 9999999
rcon sv_cheats 1
setinfo ghosts 0
timeleft //显示剩余时间
gl_dither "1" // 开关颜色抖动
gl_flipmatrix "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_lightholes "0" // 光洞效果开关
gl_monolights "1" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright "1" // 开关最大亮度模式
gl_polyoffset "0.1" // 设定多边形补偿
gl_smoothmodels "0" // 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend "1" //客户端 视频 开关子画面混合 粗线fffffff1
gl_cull "1" //客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 fffffffffffffffffffffffffff
gl_palette_tex "0" //客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_keeptjunctions "0" // 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes "0" // 光洞效果开关
gl_picmip "0" // 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip "1000" //客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_round_down "6" //客户端 视频 设定材质循环
gl_wateramp "0" //// 设定水面波动系数(0-1)
gl_ztrick "0" // 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_alphamin "0.25" // 设定最小alpha混合等级
r_dynamic "0" // 动态光影效果开关
r_shadows "0" // 开关模型的阴影显示
r_drawviewmodel "1" // 是否显示武器模型

//
//----( Client )----
cl_showfps "0" // 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_righthand "1" //右手拿枪
cl_himodels "0" // 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_allowdownload "1" // 开关固定玩家模型
cl_backspeed "400" // 客户端设定后退的速度
cl_forwardspeed "400" // 客户端设定前进的速度
cl_bob "0" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle "0.8" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup "0" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_pitchdown "89" // 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89" 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_rollspeed "9999999" // 客户端设定控制台滚动的速度
cl_gaitestimation "1" // 开启估计玩家的运动步幅
cl_nolerp "0" // 其他客户端参数
cl_nopred "0" // 其他客户端参数
cl_pred_fraction "0.650" // 其他客户端参数
cl_pred_maxtime "500" // 其他客户端参数
cl_adaptive "0" // 其他客户端参数
cl_observercrosshair "0" // 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_showfps "1" //客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_allowupload "0" //客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_minmodels "0" // 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_lb "0" 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc "1" 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_corpsestay "600" // 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600

s_rolloff "1.0" // 声音卷动开关
s_doppler "0.0" // 调整doppler(0-10
s_distance "60" // 调整声音发声的距离(0-n)
s_automin_distance "2.0" // 设定最小距离的音量
s_automax_distance "30.0" // 设定最大距离的音量
s_min_distance "8.0" // 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_max_distance "1000.0" // 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_leafnum "0" // 其他声音参数
s_refgain "0" // 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refdelay "0" // 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

6
s_polykeep "0" // 其他声音参数
s_polysize "0" // 其他声音参数
s_numpolys "0" // 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_bloat "2.0" 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_eax "0.000000" //客户端 音频 开关EAX支持
s_a3d "0" //客户端 音频 开关A3D的支持
s_geometry "0" //客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_reflect "0" // 开关声音的反射
s_reverb "1" // 开关声音的混合
s_usepvs "0" // 其他声音参数
s_verbwet "0" // 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_occlude "0" //客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occ_epsilon "0" // 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occfactor "0.25" // 金属传递声音的值(0-1.0)
loadas8bit "1" // 是否使用低品质(8bit)音效
snd_noextraupdate "1" // 是否开启声音非额外修正

//
//----( Network )----
//
pushlatency "-999" // 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
rate "10000" // 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.05"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"
cl_cmdrate "101" //这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,把此值设高对你没什么坏处。如果你和你的朋友在一处上网打CS,并且能感觉到经常出现延迟的现象,那么这个命令就是罪魁祸首。大多数的宽带(主要是ADSL)并不提供足够的上传带宽,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。
cl_updaterate "101" // 客户端设定上传速率

//
//----( Other )----
//
fastsprites "0" // 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
crosshair "1.000000" // 是否显示武器的准星
brightness "5.000000" //亮度
gamma "31337" // 颜色相关
graphheight "105" // 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
net_graphpos "0" // 网络状况图形的位置
net_graphwidth "40" // 网络状况图形的宽度
net_graph "0" // 工具的大小
viewsize "120.000000" // 亮度相关
max_shells "0" // 最大的可见弹壳数量
max_smokepuffs "0" // 最大的可见烟雾颗粒数量
scr_conspeed "9999" // 控制台卷动速度
con_color "255 255 255" // 控制台颜色RGB值
fps_max "101" //FPS最高值
fps_modem "101" //网络对战的FPS最高值
fps_lan "300" //域局网对战的FPS最高值
hud_centerid "1" //显示部分
hud_fastswitch "1" // 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_centerid 0 // 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
scr_transparentui "1" // 屏幕菜单是否透明
sv_aim "0" // 其他参数
setinfo "vgui_menus" "0"
mp_decals "50" // 贴图细节数据传送(200-300)
setinfo "ah" "0"
setinfo "dm" "0"
setinfo "ghosts" "0"
precache "1" // 是否开启预读模型模式
r_mirroralpha "0" // 开关alpha镜像混合
tracker "0" // 是否开启tracker轨迹
console "1" //控制台开关啊
host_framerate "100" // 服务器frame速率
adjust_crosshair // 鼠标换色
adjust_crosshair
adjust_crosshair
adjust_crosshair
adjust_crosshair
name "www.cslm.net" // SB都知道当然是换名字拉
volume 0.8 // 声音
hisound 0.8 // 声音

//
//----( war3 )----
//
bind "f" "ultimate" //- 按“v”键发大绝
bind "v" "ability" //- 按“ALT”键发特殊大绝(限定某些大绝)
bind "l" "changerace" //- 按“j”键换族
bind "i" "shopmenu" //- 按“-”键进入商店购物菜单1
bind "o" "shopmenu2" //- 按“=”键进入商店购物菜单2
bind "j" ability

//
//----( MP3 )----
//
bind f2 "mp3 play mp3\01.mp3"
bind f3 "mp3 play mp3\02.mp3"
bind f4 "mp3 play mp3\03.mp3"
bind f6 "mp3 play mp3\04.mp3"
bind f7 "mp3 play mp3\05.mp3"
bind f8 "mp3 play mp3\06.mp3"
bind f9 "mp3 stop"

//
//----( Mouse )----
//
sensitivity "6"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
+mlook

//
//----( Jump )----
//
alias +sjump "+jump;+ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE +sjump

//
//----( zuob )----
//
sv_clienttrace 9999999
impulse101

cl_cmdrate "40"
cl_updaterate "40"

//
//----( Shortening Common Commands )----
//
alias ms1 "menuselect 1"
alias ms2 "menuselect 2"
alias ms3 "menuselect 3"
alias ms4 "menuselect 4"
alias ms5 "menuselect 5"
alias ms6 "menuselect 6"
alias ms7 "menuselect 7"
alias ms8 "menuselect 8"
alias ms9 "menuselect 9"
alias ms0 "slot10; w; w; slot10; w; w; w; w; w; w; slot10; slot10; slot10; w; slot10"

alias w "wait"
alias w2 "w; w"
alias w3 "w; w2"

alias dv0 "developer 0"
alias dv1 "developer 1"

7
unbindall
bind "TAB" "+showscores; timeleft; impulse 101"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+sjump"
bind "'" "+moveup"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "podbotmenu"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "+jump"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "CTRL" "+speed"
bind "SHIFT" "+ck"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "exec net.cfg"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "usp"
bind "KP_UPARROW" "mp5"
bind "KP_PGUP" "defuser"
bind "KP_LEFTARROW" "hegren"
bind "KP_5" "sgren"
bind "KP_RIGHTARROW" "awp"
bind "KP_END" "b413"
bind "KP_DOWNARROW" "helm"
bind "KP_PGDN" "fb"
bind "KP_INS" "deagle"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "slot2"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "1.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1"
fps_max "31337"
fps_modem "0"
crosshair "1"
gamma "3"
brightness "1"
con_color "308 048 105"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "1.000000"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0.000000"
hpk_maxsize "0"
cd_fps "0"
cd_sound "0"
cd_choke "0"
viewsize "120"
ati_subdiv "2"
ati_npatch "1.0"
r_bmodelhighfrac "5"
mp_decals "300.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0"
s_eax "0.000000"
volume "1.000000"
suitvolume "0.960000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "GoD<>KaiSA"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "0"
bottomcolor "0"
rate "9999.000000"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "100"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"
sensitivity "3.500000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "0"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "180"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
+mlook
+jlook

这个是1。5变态脚本

1。6脚本

F6-mp5套装,F7-两种新枪,F8-AK和m4套装,F9-AWP+沙漠之鹰套装!
需要改动的config.cfg文件是\cstrike_schinese

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "mp5;flash;vesthelm;flash;hegren;primammo;secammo"
bind "F8" "ak47;m4a1;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"
bind "F7" "defender;famas;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"
bind "F9" "awp;nighthawk;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"
bind "F10" "primammo;secammo;vesthelm;flash;flash;hegren"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "2"
cl_showfps "1"
cl_bob "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "30"
cl_corpsestay "600.000000"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Blue"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_righthand "1"
cl_timeout "305"
cl_updaterate "20"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "1"
con_color "255 180 30"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "300"
fps_modem "0.0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
cl_weather "0"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
hisound "1"
hpk_maxsize "0"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "1"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300.000000"
name "kgy26-JkCc"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
s_a3d "0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "5.030000"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.5"
setinfo "_vgui_menus" "1"
setinfo "_ah" "1"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg

提高FPS相关

快捷方式……cstrike -console

cl_showfps 1
fps_max 100
cl_himodels 0
cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 0

gl_cull 1
gl_lightholes 0
gl_max_size "128"
gl_playermip 2
gl_wateramp 0
r_dynamic 0
r_mirroalpha 0
cl_cmdrate"101"
cl_dynamiccrosshair 0
gl_picmip 0
m_filter "0"

以上所有资料网上搜的-_-!!!

Ⅶ cs1.5爆头脚本,来个址.(有病毒,封了那网)

www.jiaoben.cn

这个是CS脚本网
在中国算是挺全的了
来这里找找吧

Ⅷ CS高手请帮助给个以下脚本网址

http://www.jiaoben.cn/config/10329.html#

自己去看吧 就在那个网页 可以下的

【 前 言 】
近3个月来,我一直忙于未来战士终极版,以为这个版本一出,就可以圆满结束CS1.5了,但是,在销售发布期间,很多玩家都非常期待但又无法得到,有的甚至提出了很多怨言,更有甚者还误导玩家,出现种种错误思潮。鉴于此,为了证明龙哥的立场和理念,准备继续发布5.0.5以后的免费版本,以真正走完CS1.5的历程(其实,终极版就是里程碑)。

本来按计划该5.1.0版本的,但我没时间和精力了,我希望尽快为玩家做完CS1.5版本。现在,这个版本出来了,它就是【飞龙在天 CS1.5 GUI V5.6 战神版】!下部真的不好说,原则还是要出6.0终极版(免费)的,但是,还是那句话,这极可能是最后一个版本。请大家务必珍惜!
===================================================================
【飞龙在天 CS1.5 GUI V5.6.2 战神版】 更新记录
1 本版的最大特点就是弹道超级NB,明显比以前版本优秀。

2 全新优化4种实用高效射击模式。新加入了终极版的3连发;加入了一键闪镜(左键按下开一倍镜松开射击)。去除3D压枪。

3 重新设计网络参数,效果更加,适合网络段更宽;精简为4种模式;可手动设置网络参数。消除INSERT无效BUG。

4 启动备份系统达到空前高度,可以任意备份恢复不影响质量;同时,快速过WWCL。

5 引入全新L菜单概念,高效管理你的启动项。

6 精简H菜单,删除和调配功能,使菜鸟更易掌握。

7 重新根据实际需要分配了BIND键,方便易用。

8 脚本编写更加专业和规范,最大限度减少BUG的出现。

9 专门配置应急键位:END和MOUSE3,快速有效消除BUG。

10 优化控制设置和个人设置菜单,即使你一键恢复也无法丢失特殊功能。

11 高度可设置性,每人可以DIY出适合你的脚本。

12 更多更新,尽在5.6战神版!尽情体验HIGH起来的感觉吧。

===================================================================
【飞龙在天 CS1.5 GUI V5.6++ 战神版】本GUI具体包含如下内容:

--------------------------------------------------------------
1 <皮肤>

A 狙击的狙镜换为飞龙在天高手专用版专用精美狙镜;
B 金沙鹰、纯银色精美狙(与金色完全一对!)、骷髅爆雷;
C 未来战士专用匕首配合CZ音效,快速出鞘、搏杀,血液沸腾加速器;
D 更换C4皮肤加显示位置、五彩动感光环;
E 默认爆血;
---------------------------------------------------------------

2 HUD<喷图>

A 喷图为“飞龙在天”3D LOGO;保留原附带喷图;
B 恰到好处的3D弹痕;
C 自己枪火火焰颜色为蓝色,其它人为紫色;
D 语音玩家头顶特殊大字符显示。

----------------------------------------------------------------

3 <声音>

A 匕首、爆头等等音效,并且声音为默认大小,保持真实性;
B C4提前5秒汉语警告音等;
C 精选其它武器、人物、物品、无线电声音。

----------------------------------------------------------------

4 <本GUI脚本特点>

A 在GUI V5.6基础上制作,向下兼容功能;
B 优化加强并修正弹道、加入并增强射击的有效性及暴力性;弹道可独领风骚;
C 流畅和高爆头率、点扫兼备;
D 配合H/F/BIND键,使之具备变化莫测的威力!威力完全可以和温柔作弊器媲美。
E 加入BT参数,独孤求败的战神将更加孤独与无助。不被踢,说明你真的臭!
F 本脚本默认为网速较好时的局域网模式,比如比赛(Latency<70)。

-----------------------------------------------------------------

5 <华美的游戏界面>

A 全新设计游戏及控制台背景图片,刺激战斗的渴望;
B 维持上版的彩色字体;14种控制台背景颜色随意转换;
C 超强H键,精简到了极限但容纳海量功能;
D 游戏极具娱乐性和刺激性。

-----------------------------------------------------------------

6 <绝对超强的实用功能>

A 功能在维持GUI V5.0的基础上,加入了未来战士终极版的少部分BT功能;
B 配置3种成熟实用的射击模式(机枪:三连发、全自动智能压枪、开灯枪);
C 一键循环调整网络参数,从而实现弹道转换。弹道可以傲视群雄;
D 更加智能全面的备份、恢复系统,随时备份恢复你的任何时候的CS脚本。
E 引入终极版的开发者模式,屏幕显示手雷伤害和目前开枪提示功能。
F 内置3种超级跳,包括超级无声连续小跳。
G 很多小功能不再一一列出,如:快速静音走等等

------------------------------------------------------------------
6 <绝对超强的H键> 见下面的H菜单祥解。
------------------------------------------------------------------
7 < 其它>
A 常用工具包(优化FPS的注册表文件、去XP鼠标加速度注册表文件和参数、狙镜随意换、CS属性修改器、网络补丁、狙镜及背景图片等等附件);
B 建F设置(server / game);
C 个性进游戏画面(motd);
D 附带详尽说明书。

===================================================================
常规使用指南】飞龙在天 CS1.5 GUI 5.6++ 战神版使用请按下列步骤执行:

1. 下载、解压后将这Counter-Cstrike1.5文件甲拷贝至CS目录下,如: E:\CS1.5\下即可。记住是同名文件覆盖即可。

2. 需要在“控制设置”里手动更改名字及设置一键买枪,但严禁动用F键、H键及HOME/INS键。

3. 推荐CS1.5使用版本:CS1.5_Client_FinalUltra+ (HLDS版本为4.1.1.1e,是WON平台CS1.5 最后的HLDS版本)或 CS1.5_PCgames_永恒珍藏版。

严重警告:使用前必须且严重必须查看附件【飞龙在天 CS1.5 GUI V5.6 战神版 秘笈】!!!

===================================================================
【键位设置】

A. BIND键,即特殊绑定键配置

bind "CAPSLOCK" "showinf" // 开发者模式:大写键CAPSLOCK
bind "ESCAPE" "newcancels" // 小退并恢复默认:ESCAPE
bind "m" "chooseteam" // 队伍选择:无法选队伍时用这个
bind "SHIFT" "+fswalk" // 快速静音走
bind "F1" "defaultmode" // 一键全恢复
bind "F2" "reload_cfg" // 恢复CONFIG脚本文件
bind "F3" "save_cfg" // CONFIG备份
bind "F4" "awpfattsw" // 狙射击模式切换
bind "F5" "kickid" // 快速踢出玩家
bind "F6" "huddrawsw" // 狙去黑框或屏幕HUD隐藏开关
bind "F7" "nametog" // 快速取名
bind "F8" "destroys" // 命令黑服
bind "F9" "safeexit" // 大退并恢复默认设置
bind "F10" "rejoin" // 不断开重进
bind "F11" "color;conson" // 打开控制台并变色
bind "F12" "snapshot" // 截图
bind "INS" "optimax" // 网络参数切换
bind "PGUP" "recdemo" // 录制DEMO
bind "HOME" "shootmod" // 机枪射击模式切换
bind "END" "mousedefault" // 鼠标绑定一键恢复
bind "MWHEELDOWN" "+ssdjump" // 新超级跳
bind "MWHEELUP" "+ck" // 滚轮小蹲看
bind "MOUSE3" "unatt" // 射击模式BUG强行清除

B. <H键设置>

H1 重新开始游戏
H11 1秒后重新开始新一局
H12 重新启动游戏
H13 刷新3次后开始游戏

H2 服务器设置
H21 开始金钱数设置
H211 开始金钱数800
H212 开始金钱数5000
H213 开始金钱数16000
H22 自动平衡队伍
H221 自动平衡队伍开启
H222 自动平衡队伍关闭
H23 友军伤害
H231 友军伤害开启
H232 友军伤害关闭
H24 口令设置
H241 OP远程控制口令登录
H242 设置OP远程控制口令
H243 设置服务器口令
H25 脚步声设置
H251 脚步声开启
H252 脚步声关闭
H26 时间设定
H261 购物时间设定(分钟)
H262 开局静止时间设定(秒)
H263 每局时间设定(分钟)
H264 每幅图时间设定(分钟)
H265 C4时间设定(秒)

H3 个人设置
H31 准星设置
H311 动态准星开启
H312 动态准星关闭
H313 改变准星颜色
H32 网络状态显示设置
H321 网络状态显示方式设置
H3211 网络状态显示关闭
H3212 网络状态最少化显示
H3213 网络状态全部显示
H3214 网络状态文本显示
H322 网络状态显示位置设置
H3221 网络状态显示在左边
H3222 网络状态显示在中间
H3223 网络状态显示在右边
H33 左右手设置
H331 右手持枪
H332 左手持枪
H34 狙去黑框设置
H341 狙去黑框开启
H342 狙去黑框关闭
H35 选择队伍
H351 选择T角色
H352 选择CT角色

H4 特殊功能设置
H41 反服务器设置
H411 命令黑服
H412 手雷黑服
H413 给OP取名
H4131 OP取名是作弊的(内容略)
H4132 OP取名是SB(内容略)
H4133 OP取名死全家(内容略)
H4134 OP道歉(内容略)
H42 广告
H421 论坛广告
H422 本GUI广告
H43 脚本备份与恢复设置
H431 脚本恢复
H432 备份当前脚本
H44 锁名设置
H441 锁名防止修改
H442 手动改名
H45 LOGO透视设置
H451 LOGO透视开启
H452 LOGO透视关闭
H46 服务器混战/比赛模式设置
H461 混战模式设置开启
H462 比赛模式设置开启
H47 快速得到玩家ID(得到ID后在控制台输入数字,回车即可踢人)
H48 网络参数设置
H481 自建服务器模式(0 < Latency < 50)
H482 CABLE模式1(0 < Latency < 60)
H483 CABLE模式2(0 < Latency < 50)
H484 ADSL模式(40 < Latency < 80)
H485 MODEM模式(60 < Latency < 100)
H485 手动设置网络参数
H4851 手动设置rate
H4852 手动设置cl_cmdrate
H4853 手动设置cl_updaterate
H4854 手动设置ex_interp

H5 换地图
H51 C4地图切换
H510 换地图为de_cbble
H511 换地图为de_train
H512 换地图为de_st2
H513 换地图为de_inferno
H514 换地图为de_nuke
H514 换地图为de_aztec
H52 单挑地图
H521 换地图为fy_iceworld
H522 换地图为cs_bloodstrike
H523 换地图为awm_map
H53 手动换地图为(屏幕输入XXX地图)

H6 机器人菜单
H61 加满机器人
H62 杀死所有机器人
H63 踢出所有机器人

H7 控制台
H71 打开控制台
H72 关闭控制台

H8 关闭H菜单
===================================================================
【 谢 幕 】

个 人 QQ: 407182794 (飞龙在天)

CS 论 坛: http://bbs.jiaoben.cn/

Ⅸ CS脚本比较多是网站有那些

我是玩1.5的
中国CS脚本网
CS123456网
中国CS脚本论坛
CS脚本发布区_猴岛游戏论坛
这几个最常见吧,不过不推荐,大部分脚本的功能太强大了,(个人认为修改参数在1.5里面无所谓,但是什么op加钱,多血,VIP功能纯属扯淡)

Ⅹ CS脚本网怎么下载

脚本不是用来下的。是用来优化的。谁都有,是游戏自带的。具体你看一下甜咖啡的花式技巧中的“终极脚本优化”。上面讲的很清楚。