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前端拓扑

发布时间: 2022-02-01 03:31:51

① 网络前端设备(网络拓扑靠前的)整个结构组成是什么样的

终端盒是熔接光缆的地方了,光缆有4芯8芯.....芯,方便公司将来扩容增加光纤数了
你在马路边上看到的是交接箱,和光缆没关系,他走的是电缆,ADSL,电话都这里交接的,
不管哪个电话之间(相邻的电话)通讯都是要先接入到电信的程控的。

② 有线电视前端拓扑图用什么软件好啊

visio,此软件画拓扑图、系统图及示意图非常好用的

③ 用HTML+CSS+JS如何 动态绘制 网络拓扑图

1.各个应用系统、服务器信息及系统直接的调用都录入到数据库
2.前端拓扑图、或系统调用关系图的展示UI可以通过一些选项从数据库中捞出数据,然后在UI上动态绘制出关系图来
3.如HTML5 Canvas或基于HTML5 Canvas的JTopo、SVG都可以很好的绘制出这种图来。

④ 如何用js实现动态画数据关系图

1.各个应用系统、服务器信息及系统直接的调用都录入到数据库中 2.前端拓扑图、或系统调用关系图的展示UI可以通过一些选项从数据库中捞出数据,然后在UI上动态绘制出关系图来 3.如HTML5 Canvas或基于HTML5

⑤ 怎么使用jointjs 在php项目中绘制拓扑图

最近有一个需求是根据数据自动在前端页面画出一个流程导向图,简单说就是把数据以A节点指向B节点,B节点指向C节点这种形式给你,然后让页面自己在一定区域内渲染出一个流程图.当然节点上可能还有其他信息,这个暂时不考虑,就是这样一个需求,最后是借助一个工具完成的.先说一下处理过程:


可以说这个问题一开始我走了弯路,想的不是那么清楚,一开始想的是自己画.低端的就是用html+css各种布局,画出方块和线条,至于箭头什么的再想办法.后来一想这样太低端了,应该专业一点,就打算用canvas或者svg.因为之前用过echarts前端的图标库,知道它底层有个依赖库zrender就是专门弄canvas的,所以好一阵看,感觉还靠谱,能画出来.



这样我们只要把数据处理成对应格式,就可以轻松的自动绘制会流程图.比较给力的是它对数据的支持良好,有多个格式可以选择,而且虽然接口不多,但是对于节点以及线条的操作都有,可以很轻松的改变节点以及线条的样式,这个大家可以看官方的demo.


另外如果要附加交互事件,可以通过jquery实现,也很容易,我使用bootstrap的tooltip很轻松的就加上去了.感觉还是个很给力的库,而且国内这方面资料感觉不多

⑥ 如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图

<canvas>动态的绘制拓扑图
1.添加引用\r\n右击项目-添加引用-浏览 找到本地的dll文件\r\n2.using 该dll文件里面代码的名称空间 \r\n然后就可以调用dll文件里面的类和方法
<canvas>定义和用法:
Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。
你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。
<canvas> 标记在 Safari 1.3 中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas> 标记及其 API 可以使用位于excanvas点sourceforge点net的 ExplorerCanvas 开源项目来模拟。
提示:如果希望学习如何使用 <canvas> 来绘制图形,可以访问 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相应的中文 Canvas 教程。
使用 <canvas> 标记绘图
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。
Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。
注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 <canvas> 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。
Canvas 对象的属性
height 属性
画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
width 属性
画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

⑦ 有线电视数字前端和模拟前端的区别

有线电视数字前端的设备都是数字电视设备,输出的信号是数字电视信号,图像清晰度高,分辨率可以达到1080P,并且可以再图像上面叠加字幕、图片等信息,数字电视信号抗干扰能力很强,不会在图像上出现麻麻点点。

模拟前端用的设备就是模拟调制器,输出的信号是老式的模拟电视信号,图像清晰度不高,分辨率一般只有400线一下,并且不可以再图像上面叠加字幕、图片等信息,模拟电视信号容易被外界电磁波干扰,图像上面出现麻麻点点,和条纹干扰。

另外我在网上搜索到长沙航天和一电子设备厂官网上一遍文章,解释的很详细,你可以参考一下,希望能帮到你。

酒店数字电视系统的技术优势网页链接

随着社会的进步技术的发展和需求的提高,有线机房里模拟电视前段设备将逐渐被酒店数字前段电视设备替代!

模拟电视技术落伍、功能单一,无法与时俱进。模拟电视是上世纪70年代的技术产物,从技术和功能上都无法满足现代高端酒店的实际需要;酒店数字电视采用全数字化、全IP化、全高清技术,是现代数字网络视频科技的集中体现.

酒店数字电视是在传统电视系统的基础上,在酒店内部增加数字高清编解码设备,基于酒店内部同轴电缆传输网络,为酒店解决个性需求,满足酒店风格化、尊贵化的体验。同时通过电视机系统功能,有效提升酒店的管理、效率、为酒店节省前期投资成本和后期运营成本。

酒店数字电视将以亲民的价格为高端酒店营造个性化、尊贵化的无限价值,是高端酒店电视系统的不二选择。

宾馆酒店数字电视机房系统和传统的酒店模拟电视系统比较有以下优势:

模拟电视图像分辨率低,画面清晰度不好,质量差,特别是在大屏幕液晶电视机上播放节目时效果非常不好;而高清酒店数字电视具有很高的图像质量和伴音质量,传输1080P格式全高清节目,分辨率为1920*1080,伴音达到CD级高保真音响效果,并且酒店数字电视都支持OSD功能,即每个电视频道都支持字幕滚动,图片及酒店微信二维码叠加,添加LOGO字母和符号等功能(例如集团酒店的图案标志,学校的校徽校训,微信公众号的二维码),每个电视频道最多可以支持4个图片或4段字幕文本(例如酒店的营销广告,学校的通知文字等);可以在电视屏幕任意地方显示;字幕滚动的速度、字幕的位置、图片的位置、透明度、字体的大小、字体的颜色、背景的颜色都可以调节。

模拟电视信号容易受外界干扰,电视机画面很容易会出现雪花点、麻点、干扰横条、斜条的现象,伴音也会出现交流电源声、噪声、低频干扰声等情况;而高清酒店数字电视具有极强的抗干扰能力,即使在线路条件稍差的地方仍可以完美接收信号。

酒店数字前段电视机房拓扑图:

⑧ 谁能推荐一款关于Web前端可以在canvas或SVG上画网络拓扑图(如下图所示)的JS库

http://www.draw2d.org/draw2d/
draw2d touch,最近一直在看,挺强大的,使用的svg实现的。

⑨ ns怎样使用brite生成的拓扑

ns怎样使用brite生成的拓扑
http://ke..com/view/1667532.htm

⑩ 星型拓扑的优点缺点

优点:
(1)控制简单。任何一站点只和中央节点相连接,因而介质访问控制方法简单,致使访问协议也十分简单。易于网络监控和管理。
(2)故障诊断和隔离容易。中央节点对连接线路可以逐一隔离进行故障检测和定位,单个连接点的故障只影响一个设备,不会影响全网。
(3)方便服务。中央节点可以方便地对各个站点提供服务和网络重新配置。
缺点:
(1)需要耗费大量的电缆,安装、维护的工作量也骤增。
(2)中央节点负担重,形成“瓶颈”,一旦发生故障,则全网受影响。
(3)各站点的分布处理能力较低。
总的来说星型拓扑结构相对简单,便于管理,建网容易,局域网普遍采用的一种拓扑结构。采用星型拓扑结构的局域网,一般使用双绞线或光纤作为传输介质,符合综合布线标准,能够满足多种宽带需求。
标准 10BASE-2 速度为10Mbps(兆比特/秒),使用50欧姆细同轴电缆作为传输介质的基带以太网规范。10BASE-2标准作为IEEE 802.3规范的一部分,规定每个网段的最大长度是606.8英尺(185米) 10BASE-5 速度为10Mbps(兆比特/秒),使用50欧姆基带粗同轴作为传输介质的基带以太网规范。10BASE-5作为IEEE 802.3基带物理层规范的一部分,规定每个网段的最大长度是1640英尺(500米)。 10BASE-T 速度为10Mbps(兆比特/秒),使用两对双绞线(3类、4类或5类)做传输介质的基带以太网规范。一对双绞线用于传输数据;另一对用于接收数据。10BASE-T作为IEEE 802.3规范的一部分,规定每一网段的最大长度达约为328英尺(100米) 100BASE-T 速度为100Mbps(兆比特/秒),使用UTP(非屏蔽双绞线)做传输介质的基带快速以太网规范。它的基础是100BASE-T技术。与其类似,当网段上没有通信时,100BASE-T要发送连接脉冲。但这些连接脉冲比10BASE-T的连接脉冲包含更多的信息。 100BaseTX 100BaseTX是一种规格,用于描述在5类非屏蔽双绞线上如何运行100Mbps快速以太网。5类UTP是当今在局域网中使用最普遍的一种电缆。 100VGAnyLAN 100VGAnyLAN是另一种100Mbps以太网技术标准。 100VGAnyLAN直接与100Base-T以太网竞争。IEEE802.12委员会目前正在负责它的规划。这个标准使用的接入方法与10Mbps以太网和快速以太网所使用的(CSMA/CD)不同。MAC帧保持不变。这种新的接入方法叫做“需求优先”。 10Base2 10Base2是使用同轴电缆(RG-58)的10Mbps基带以太网的IEEE标准。这种标准的最大距离是185米。10Base2也参照如“THINNET”、“THINLAN”、“CHEAPERNET”等。10Base2或者Thinnet使用基于BNC的绞线的连接头与设备相连。连接在电缆上的每个设备使用T-连接头由菊花链与下一个设备相连。最后一个T-连接头必须包括一个终端插头。在大多数10Base2实现中,网络接口卡含有收发机功能。 10Base5 10Base5是使用同轴电缆的10Mbps基带以太网的IEEE标准。这种电缆的最大距离是500米。10Base5也被称为“Thicknet”和“YellowWire”。这种类型的物理电缆被典型地用作以太网络的主干介质。 10BaseF 10BaseF是使用光纤电缆的星型以太网的10Mbps以太网标准。 10BaseT 10BaseT是使用类似于模块化电话电缆的双绞线的以太网介质标准。 10BaseT网络在工作站和集线器之间使用双绞线。集线器于是与网络的主干连接起来。这种安排使每个工作站从主干中独立出来。从工作站扩展到集线器的段通常称为“homerun”。 10Broad36 802.3(以太网)网络的IEEE标准,这种网络使用粗同轴电缆以10Mbps速率进行宽带传榆。 2B+D ISDN的主要速率接口。它是一种线路,由23个传送声音、数据、视频的64Kbps信道和传送信令信息的数据信道组成。2B+D类似于T1信号。 3172 3172是允许局域网通信比如令牌环和以太网用于IBM主机的网关(协议转换器)类型。3172也称为局域网网关。 3174 IBM的群控控制器或通信控制器。这些设备用于在一台IBM主机和一台终端设备间控制通信。这些设备可以是3270s或ASCII终端。 3274是一个被3174代替的旧的类型的群控控制器 3270 用于SNA网络的IBM终端或打印机类型。其他生产商也为他们的终端和打印机提供3270的仿真。 3270 一个3270网关是一台计算机,能够处理一个终端设备或PC机与一台IBM主机间的通信路径和转换。 3745 IBM前端处理器(FEP)模块序数。更老的版本包括3725和3705。这些设备能将局域网和其他设备比如群控控制器连到IBM主机上。 3274s也可以互连用于交叉域结构中。 802.1 802.1 是局域网和互连网的全部体系结构的IEEE标准。 802.1B 802.1B 是网络管理的IEEE标准 802.1D 局域网之间互连的网桥使用的MAC层标准。 802.1D 标准包含了802.3,802.4和802.5的互连标准。 802.2 802.2 是数据链路层的上层子层(也被认为是逻辑链路控制层)的标准。802.2与802.3、802.4和802.5标准(数据链路下层子层)一起使用。 802.3 CSMA/CD 的标准。以太网和星型局域网都遵循这种标准。它包合MAC层和物理层的标准。在数据链路层,它是三个主要数据链路子层之一。物理层的规格依赖于所用的介质类型(10BaseT,10Base5等等)。10Mbps是这种标准的传输速率。 802.4 令牌总线协议的数据链路和物理层的标准。它典型地应用于由通用汽车公司发展的制造自动协议(MAP)。10Mbps是这种标准的典型传输速度。 802.5 局域网协议的令牌环存取方法的标准。它包含数据链路和物理层标准。传输速度包括16Kbps和4Kbps。 802.6 802.6是以分布式队列双总线(DQDB)着称的城域网(MAN)的IEEE标准。