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unity关闭相机上的脚本

发布时间: 2022-02-04 08:08:59

A. unity3d中怎么用代码实现camera的开启或者关闭

camera.active = true or false

B. unity3d 相机怎么添加脚本

由于项目需求,需要在unity中播放高清视频,视频分辨率达到了3840x1200。采用的是c++
plugin解码视频,提供图片纹理给unity渲染的方式。而在unity中使用的是rendertexture来保存解码的视频图片。为了方面调试,需要保存某一些时刻的图片数据到本地,可以采用下面的函数实现:
[csharp]
view
plain

[contextmenu("save
png")]
private
void
savetexturetofile()
{
if
(outputtexture
!=
null)
{
rendertexture
prev
=
rendertexture.active;
rendertexture.active
=
target;
texture2d
png
=
new
texture2d(outputtexture.width,
outputtexture.height,
textureformat.argb32,
false);
png.readpixels(new
rect(0,
0,
outputtexture.width,
outputtexture.height),
0,
0);
byte[]
bytes
=
png.encodetopng();
string
path
=
string.format("mp/raw
{0}.png",
random.range(0,
65536).tostring("x"));
filestream
file
=
file.open(path,
filemode.create);
binarywriter
writer
=
new
binarywriter(file);
writer.write(bytes);
file.close();
texture2d.destroy(png);
png
=
null;
rendertexture.active
=
prev;
}
}

C. u3d怎样控制某个物体上脚本的运行与否

工具网络连接选项脚本设置不允许或关闭运行,改换脚本也可以

D. UNITY怎样用JS脚本写出禁用C#的脚本或者怎样用C#办到切换摄像机

怎么感觉好像回答过这个问题~
禁用脚本也是获得对象脚本后用enabled=false

E. 在unity3d中如何关闭摄像机

可以场景里点钟摄像机删除,或者层级里删除或取消勾选。
代码控制就setactive(false)

F. unity里怎么用脚本找到相机

上帝视角还是背后视角?

上帝视角直接将相机对着场景就好了,然后用脚本控制像机移动,或者更偷懒点直接把像机做成主角的子物体随着主角一起移动就行了

背后视角则需要把像机固定在主角背后一定距离,然后使其世界坐标系的欧拉角与主角的世界坐标系的欧拉角保持一致

G. unity3d 怎么移除物体的脚本,不要使用active 如camera.active=false,要使用如enable的效果哦

你的意思是不是:只禁用脚本但保持物体有效?
那可以用GetComponent<YourClass>().enabled =false; //YourClass是你要禁用的脚本类
以上是C#的语法,JS的用:
GetComponent("YourClass").enable=false; //"YourClass"是你要禁用的脚本名

H. unity3d 如何把gameobject上的脚本删除

1,首先打开自己的unity3d场景。

I. unity3d 怎么移除物体的脚本,不要使用active 如ca

你的意思是不是:只禁用脚本但保持物体有效? 那可以用GetComponent()enabled =false; //YourClass是你要禁用的脚本类 以上是C#的语法,JS的用: GetComponent("YourClass")enable=false; //"YourClass"是你要禁用的脚本名unity3d 怎么移除物体的脚本,不要使用active 如ca

J. unity如何停用脚本

你可以给两一个脚本的OnGUI和Update方法加一个boolean条件,你不需要他运行的时候,让条件false,这样脚本的所有方法都不运行了