当前位置:首页 » 网页前端 » 小游戏挂机脚本教程
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

小游戏挂机脚本教程

发布时间: 2022-01-13 09:39:19

⑴ 按键精灵自动挂机脚本

其实这个设置也比较简单,每个游戏里面都有一个选择周围怪物的按键,设置好间隔时间后然后设置好打怪动作,自动就会去找怪打了

⑵ 按键精灵做游戏挂机脚本问题

打怪最好做成子程序,主程序就是检测血少回城和打完怪回城,第一行代码运行进入地图子程序,第二行代码使用多线程运行打怪代码,后面是检测死亡和血少的代码,因为子程序是无法停止多线程程序的,只能在主程序中停止多线程,所以检测之类的必须是主程序,打怪这种无脑循环一般都做成子程序,这样打怪代码随时都能中止。

⑶ 游戏挂机的脚本怎么弄,能自动做任务吗

用红手指就可以啊,这个不是挂之类的,就是一个手游软件,在这个上面玩的游戏都可以支持24小时离线挂游戏自动刷该、自动运行jiao本,不用一直开着游戏和手机,也不用后台运行,所以不费电不耗流量,很实在的

⑷ 怎么用脚本挂机

1、首先打开脚本精灵
2、然后打开天天跑酷开始游戏。再点录制
3、这时会被提示开始录制脚本,这时要按音量减号停止录制。然后再按跳,一直跳!按几下
就按音量减号停止录制,停止录制要快哦!直接保存好录制的脚本,自己命名
4、保存好之后,再来修改超级奖励,修改好了之后就点管理
5、打开录制跳啊跳的脚本,在明文脚本里,再点加载当前脚本
6、然后退出面板,在改好的超级奖励后 点播放,点循环播放

⑸ 如何做单机游戏挂机脚本 (c语言

c不是脚本语言 极不方便

⑹ 求教:用按键精灵编写简单的网络游戏挂机脚本

我和你一样,不过我自学了一个星期。现在一般的脚本都会做了
脚本的语言是特定的,不能更改的,看你这样,就像看到当时的我。来,我帮帮你
举个例子:
MoveTo 573, 35--------------------这句的意思是说,让鼠标移动到573,35这个坐标位置上
Delay 50 ------------------------------延时50毫秒
LeftDown 1 -------------------------按住鼠标左键 Left是左,Down是下,左下,就是按下左键
Delay 50 ---------------------------延时50毫秒
MoveTo 719, 122------------------鼠标移动到719,122的这个坐标上
Delay 50-----------------------------延时50毫秒
LeftClick 1-----------------------------按一下鼠标左键,Left是左,Click是点击,就是点击左键
你看看,这是一个简单的脚本,这里边的Move To,就是语法是不能更改的,在源文件模式,就显示这样:
MoveTo 573, 35,
但是如果切换到普通视窗,它是这么显示的:
(鼠标)移动到 573, 35
虽然你看到的是中文,但是这个并不意味着你打这个语法的时候可以打成汉字的:(鼠标)移动到 573, 35,你必须要打成:MoveTo 573, 35。这个就是固定的
还有,比如
Rem A------------------------------------------标记 A
Key = waitkey()----------------------------按键=等待按键()
If Key = 81 Then------------------------------如果 按键 = 81(键盘的特征码,代表81就是Q键)则
MoveTo 573, 35----------------------------移动鼠标到573,35这个坐标位置上
Delay 50----------------------------延时50毫秒后
LeftDown 1----------------------------按下左键
Else----------------------------否则
Goto A----------------------------跳转到标记A
End if ----------------------------判断结束
我前边的英文,就是固定的语法,你必须这么写,中文不行,虽然你写好了,显示的是中文
后边是告诉你这个脚本是什么意思,就是等待用户按键,如果用户按了Q键,就把鼠标移动到某个位置,延时50毫秒后,按下左键,否则,跳转到标记A,就是开头啊,仍然等待,这是个循环脚本,如果你按了Q,就执行一次,就结束了,如果你按的不是Q,这个脚本就会一直等待,直到你按了Q,执行一次后,结束
懂了么?

⑺ 回合制游戏挂机脚本如何做(问鼎)

也就是按键精灵了。前提是你号是会员号,那样的话才不会查岗。

⑻ 怎样制作简单的脚本啊他们玩游戏时都有写脚本来挂机.怎么做到的

他们用的是按键精灵,你上网下个破解版的,然后看看说明就大概能编了。这个软件主要就是记录键盘和鼠标的动作然后通过软件来模拟,不过用按键精灵的时候电脑就不能干别的了,只对当前窗口起作用。

⑼ 游戏脚本,就那种挂机做游戏日常任务的那种代码

这个要买的,安全,或者网站自己下载,不过不安全

⑽ 游戏里的挂机脚本一般都是怎么写的

写过一些简单游戏的挂机脚本,比如宝宝斗场挂机脚本,赚了一点小钱,不敢在这高手云集的地方称大虾,仅仅是想和大家交流。

自己写脚本一开始很痛苦,不过写多了以后,很多游戏的子程序、函数都是可以借鉴的,甚至可以直接复制粘贴过来使用,所以后面越写越快。最后就是设计思路和编程习惯了,良好的编程习惯对脚本运行的流畅程度、降低BUG发生率有很大影响。好了说说我的体会

1、多用函数,少用子程序,模块化:如果一个游戏是频繁的点击鼠标操作,那么需要建立一些函数来进行这些操作。我比较喜欢用函数而不用子程序。为什么呢?因为函数有返回值,子程序没有。我可以让电脑做一项操作,但是操作的结果如何我不知道,这就需要返回值。比如找图,找到了没有呢?这个任务完成没有呢?等等

2、关于找图,每个图用两个以上函数判断。因为游戏经常会改动的,有些游戏会经常对图色做细微的修改,肉眼看不出来,但是找图就找不到了,这个方法可以尽量减少出错。

3、尽量少用死循环,坚决不用GOTO。我建议死循环只用在大的地方,如整个主线程,整个子线程。局部尽量用for x代替或者do while。如果局部一定要写死循环,一定多加一些退出循环的判断,同时加上运行循环的时间限制(循环开始前用t1=time记录时间,然后在循环里用datediff判断循环消耗的时间)。

4、记录:用ini文件记录发生的事件,包括任务是否完成,脚本运行情况,是否出错方便以后查找修改。记录鼠标点击坐标,因为大家喜欢用一种分辨率以后不会经常调的,一次成功找图后鼠标点击坐标会记录下来,下次如果找不到图了可以尝试调用原来记录的坐标进行点击(不管你图怎么改,我还是有办法),并且鼠标坐标周围适当范围予以截图保存,方便以后处理。

5、监控:可以让按键精灵向邮箱发邮件,也可以用teamview等远程控制软件,有钱的话也可以考虑买ip kvm(我目前的愿望,但是没米)。

6、销售:如果脚本不是很完善或者游戏更新很快,一定要勤快一点。不要对游戏更新感到烦人,只要函数写的好,更新游戏只要加点图,改几条语句就可以了,而你的客户需要经常依赖你,不管你收钱不收钱,他需要长期与你保持联系,这样你的生意自然会越来越好。