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脚本语言

发布时间: 2022-02-06 20:44:40

‘壹’ 常见的脚本语言有哪些

常见的脚本语言有:
C Shell
JavaScript
Nuva
Perl
PHP
Python
Ruby
Tcl

‘贰’ 脚本语言有哪些

  • 脚本语言:脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。

  • 语言分类:

  1. Shell脚本:此类脚本用于自动化工作控制,即启动和控制系统程序的行为。大多的脚本语言解释器也同时是命令行界面,如Unix shell和MS-DOS COMMAND.COM。其他如AppleScript,可以为系统增加脚本环境,但没有命令行界面。具体分类有:

    4NT

    AppleScript

    ARexx (Amiga Rexx)

    bash

    csh

    DCL

    JCL

    ksh

    Cmd.exe batch (Windows, OS/2)

    Command.com batch (DOS)

    REXX

    tcsh

    sh

    Winbatch

    Windows PowerShell

    Windows Script Host

    zsh

  2. GUI脚本:GUI出现带来一种专业的控制计算机的脚本语言。它在用户和图形界面,菜单,按钮等之间互动。它经常用来自动化重复性动作,或设置一个标准状态。理论上它可以用来控制运行于基于GUI的计算机上的所有应用程序,但实际上这些语言是否被支持还要看应用程序和操作系统本身。当通过键盘进行互动时,这些语言也被称为宏语言。

    具体分类有:

    AutoHotkey

    AutoIt

    Expect

  3. 应用程序定制:许多大型的应用程序都包括根据用户需求而定制的惯用脚本语言。同样地,许多电脑游戏系统使用一种自定义脚本语言来表现NPC(non-player character,non-playable character,non-player class)和游戏环境的预编程动作。此类语言通常是为一个单独的应用程序所设计,虽然它们貌似一些通用语言(如QuakeC, modeled after C),但它们有自定义的功能。具体分类:

    Action Code Script

    ActionScript

    AutoLISP

    BlobbieScript

    Emacs Lisp

    Game Maker Language

    HyperTalk

    IPTSCRAE

    IRC script

    Lingo

    Maya Embedded Language

    mIRC script

    NWscript

    QuakeC

    UnrealScript

    Visual Basic for Applications

    VBScript

    ZZT-oop

  4. web编程脚本:应用程序定制的脚本语言中有一种重要的类别,用于提供WEB页面的自定义功能。它专业处理互联网通信,使用网页浏览器作为用户界面。当然,大多现代WEB编程语言都比较强大可以做一些通用编程。具体分类:

    ColdFusion (Application Server)

    Lasso

    Miva

    SMX

    IPTSCRAE-一些网络开发团队用于创建论坛的工具

  5. 文本处理语言:处理基于文本的记录是脚本语言最早的用处之一。如Unix's awk最早是设计来帮助系统管理员处理调用UNIX基于文本的配置和LOG文件。PERL最早是用来产生报告的,现在它已经成了全面成熟的语言。

    具体分类:

    Awk

    Perl

    sed

    XSLT

  6. 通用动态语言:一些语言,比如Perl,从一门脚本语言发展成了更通用的编程语言。由于“解释执行,内存管理,动态”等特性,它们仍被称为脚本语言。但它们已经用于应用程序编写,用户也不把它们看作脚本语言。

    APL

    Dao

    Dylan

    Groovy

    Lua

    MUMPS (M)

    newLISP

    Nuva

    Perl

    PHP

    Python

    Ruby

    Scheme

    Smalltalk

    SuperCard

    Tcl (Tool command language)

  7. 程序语言:少数的语言被设计通过嵌入应用程序来取代应用程序定制的脚本语言。开发者(如使用C等其它系统语言)包入使脚本语言可以控制应用程序的hook。这些语言和应用程序定制的脚本语言是同种用途,但优点在于可以在应用程序之间传递一些技能。

    具体分类:

    Ch (C/C++ interpreter)

    Dao

    ECMAScript 亦称 DMDScript, JavaScript, JScript

    GameMonkeyScript

    Guile

    ICI

    Lua

    RBScript (REALbasic Script)

    Squirrel

    Tcl

    Z-Script

  8. JavaScript直到现在仍然是网页浏览器内的主要编程语言,它的ECMAScript标准化保证了它成为流行的通用嵌入性语言。Tcl作为一种扩展性语言而创建,但更多地被用作通用性语言,就如同Python, Perl, Ruby一样。Q语言是在VBScript的基础上发展起来,专用于按键精灵系列产品,成为一门更接近“汉语”习惯的脚本语言。

    BeanShell (scripting for Java)

    CobolScript

    Escapade (server side scripting)

    Euphoria

    F-Script

    Ferite

    Groovy

    Gui4Cli

    Io

    KiXtart

    Mondrian

    Object REXX

    Pike

    Pliant

    REBOL

    ScriptBasic

    Shorthand Language

    Simkin

    Sleep

    StepTalk

    Visual DialogScript

‘叁’ 常用的脚本语言有哪些

脚本语言有很多种,像是我们常见的Cmd命令也可以算是一种脚本,你说的脚本语言应该是Web应用程序的脚本。
这类的常见的有JavaScript、VBScript、Perl、PHP、Python、Ruby。
脚本语言的特点是语法简单,一般以文本形式保存,并且不需要编译成目标程序,在调用的时候直接解释。这可以当做是脚本语言的判断标准,比如说JavaScript,你只需要用记事本新建一个Html文件,在里面加上一段脚本就可以了,在浏览器打开Html文件时自然会调用JS脚本。
总之你能用记事本写出程序,不需要编译环境生成目标程序的基本上就是脚本语言。

‘肆’ 什么是“脚本语言”

很多人用 shell 写一些“脚本”来完成日常的任务,用 Perl 或者 sed 来处理一些文本文件,很多公司用“脚本”来跑它们的“build”(叫做 build script)。那么,到底与“非脚本语言”的区别呢?其实“脚本语言”与“非脚本语言”并没有语义上,或者执行方式上的区别。它们的区别只在于它们设计的初衷:脚本语言的设计,往往是作为一种临时的“补丁”。它的设计者并没有考虑把它作为一种“通用程序语言”,没有考虑用它构建大型的软件。这些设计者往往没有经过系统的训练,有些甚至连最基本的程序语言概念都没搞清楚。相反,“非脚本”的通用程序语言,往往由经过严格训练的专家甚至一个小组的专家设计,它们从一开头就考虑到了“通用性”,以及在大型工程中的可靠性和可扩展性。首先我们来看看“脚本”这个概念是如何产生的。使用 Unix 系统的人都会敲入一些命令,而命令貌似都是“一次性”或者“可抛弃”的。然而不久,人们就发现这些命令其实并不是那么的“一次性”,自己其实一直在重复的敲入类似的命令,所以有人就发明了“脚本”这东西。它的设计初衷是“批量式”的执行命令,你在一个文件里把命令都写进去,然后执行这个文件。可是不久人们就发现,这些命令行其实可以用更加聪明的方法构造,比如定义一些变量,或者根据系统类型的不同执行不同的命令。于是,人们为这脚本语言加入了变量,条件语句,数组,等等构造。“脚本语言”就这样产生了。然而人们却没有发现,其实他们根本就不需要脚本语言。因为脚本语言里面的这些结构,在任何一种“严肃”的程序语言(比如 Java,Scheme)里面,早就已经存在了,而且设计得更加完善。所以脚本语言往往是在重新发明轮子,甚至连轮子都设计不好。早期脚本语言的“优势”,也许只在于它不需要事先“编译”,它“调用程序”的时候,貌似可以少打几个字。脚本语言对于 C 这样的语言,也许有一定的价值。然而,如果跟 Scheme 或者 Java 这样的语言来比,这个优势就非常不明显了。比如,你完全可以想一个自动的办法,写了 Java 代码之后,先调用 Java 编译器,然后调用 JVM,最后删掉 class 文件。或者你可以选择一种有解释执行方式的“严肃语言”,比如 Scheme。很多人把 Scheme 误称为“脚本语言”,就是因为它像脚本语言一样可以解释执行,然而 Scheme 其实是比 C 和 Java 还要“严肃”的语言。Scheme 从一开头就被设计为一种“通用程序语言”,而不是用来进行某种单一简单的任务。Scheme 的设计者比Java 的设计者造诣更加深厚,所以他们对 Java 的一些设计错误看得非常清楚。像 Chez Scheme 这样的编译器,其实早就可以把 Scheme 编译成高效的机器代码。实际上,很多 Scheme 解释器也会进行一定程度的“编译”,有些编译为字节码,有些编译为机器代码,然后再执行。所以在这种情况下,通常人们所谓的“编译性语言”与“解释性语言”,几乎没有本质上的区别,因为你看到的“解释器”,不过是自动的先编译再执行。跟Java 或者 Scheme 这样的语言截然不同,“脚本语言”往往意味着异常拙劣的设计,它的设计初衷往往是目光短浅的。这些语言里面充满了历史遗留下来的各种临时的 hack,几乎没有“原则”可言。Unix 的 shell(比如 bash,csh,……),一般都是这样的语言。Java 的设计也有很多问题,但也跟“脚本语言”有天壤之别。然而,在当今现实的工程项目中,脚本语言却占据了它们不该占有的地位。例如很多公司使用 shell 脚本来处理整个软件的“build”过程或者测试过程,其实是相当错误的决定。因为一旦这种 shell 脚本日益扩展,就变得非常难以控制。经常出现一些莫名其妙的问题,却很难找到问题的所在。Linux 使用 shell 脚本来管理很多启动项目,系统配置等等,其实也是一个历史遗留错误。所以,不要因为看到 Linux 用那么多 shell 脚本就认为 shell 语言是什么好东西。如果你在 shell 脚本里使用通常的程序设计技巧,比如函数等,那么写几百行的脚本还不至于到达不可收拾的地步。可是我发现,很多人头脑里清晰的程序设计原则,一遇到“写脚本”这样的任务就完全崩溃了似的,他们仿佛认为写脚本就是应该“松散”一些。很多平时写非常聪明的程序的人,到了需要处理“系统管理”任务的时候,就开始写一些 shell 脚本,或者 Perl 脚本。他们写这些脚本的时候,往往完全的忘记了程序设计的基本原则,例如“模块化”,“抽象”等等。他们大量的使用“环境变量”一类的东西来传递信息,他们忘记了使用函数,他们到处打一些临时性的补丁,只求当时不出问题就好。到后来,他们开始耗费大量的时间来处理脚本带来的麻烦,却始终没有发现问题的罪魁祸首,其实是他们错误的认为自己需要“脚本语言”,然后认为写脚本的时候就是应该随便一点。所以我认为脚本语言是一个祸害,它几乎永远是错误的决定。我们应该尽一切可能避免使用脚本语言。在没有办法的情况下(比如老板要求),也应该在脚本里面尽可能的使用通常的程序设计原则。

‘伍’ 什么是"脚本语言

1.java和c都属于编译型语言,sql则是结构化查询语言.

2.脚本语言是不需要编译生成二进制可执行文件,而是直接执行源代码的一类语言.脚本语言不能脱离源代码运行,编译语言正好相反,编译过的程序是不需要源代码的.脚本语言通常可以解释执行,而编译语言则无法解释执行.

3."脚本语言"是一类语言的统称,而"脚本"则可表示更大范围,比如CAD绘图脚本,它不是一种语言,只能说是一组命令的组合.脚本不一定是源代码,源代码也不一定都是脚本.

4.可以用来编程的并且直接执行源代码的语言,就是脚本语言.

‘陆’ 游戏脚本语言

Lua[1] 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[2] Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2] 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

‘柒’ 脚本语言

网页脚本语言有JS、VBS、PHP。
其他脚本语言流行的python和ruby。

‘捌’ 脚本的脚本语言

脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg即可。比如将一个脚本存为 buys.cfg文件,则在控制台中输入:execbuys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
常见的脚本语言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。

‘玖’ 脚本语言分几种

脚本语言 有很多种,
一、浏览器中的脚本语言主要就是JavaScript了,之前还有过别的比如vbscript 以及 flash动画中用到的 ActionScript等。
二、非浏览器中的脚本语言,或者说是服务端的脚本语言,有的用在web服务器端,比如php,asp,JavaScript(也可以用在服务器)还有可以内嵌到应用程序中的,因为程序编译后是不容易改变的,如果想在程序编译好后需经常调整程序的行为,比如游戏服务器,经常会调整任务奖励,逻辑算法等的会在游戏服务端内嵌入脚本语言 lua等。
三、脚本语言还有很多很多,你提到的 cgi不是语言,这是一种扩展web服务器的方法吧,通过cgi提供程序可以让web服务器提供更多的功能,php就是通过cgi的方式提供给web服务器的,你也可以用c写一个cgi模块让web服务器去调用。
四、系统中也会有脚本语言,比如windows的 bat文件就是脚本语言编写,你用记事本写入命令,然后另存为bat文件 鼠标双击就可以执行,还有 vbs,linux也有自己脚本语言。
脚本语言就是 不用编译的语言,他是由解释器读一行执行一行的,性能很差但灵活性很高这就是他的特点,一般用在web,浏览器,或者用嵌入到c c++ c#等编译程序中来执行一些简单的需要经常变动逻辑配置。
与脚本语言不同的就是编译语言了,C C++ C# java 等这些 不编译是不能运行的,必须要将其编译为二进制或者是特定平台的中间码才能运行,java是语言也是平台可以说java运行在Java平台上(Java虚拟机),C#是语言运行在net或netcore平台。c c++直接编译为二进制运行。

‘拾’ 脚本语言是什么

脚本语言,脚本语言或扩建的语言,是一种编程语言控制软件应用程序。 “脚本”往往被视为有别于“程序” ,执行独立于任何其他的应用。在同一时间,他们是有别于核心代码的应用,这是通常的书面在不同的语言,和现正接触到最终用户,使他们的行为的应用,以适应用户的需要。脚本往往是,但并非总是解释,从源代码或“半汇编” ,以字节这是解释,不同的应用,他们的相关,这是传统的编制本土机器码为系统上运行他们。脚本语言几乎总是在嵌入式应用与它们相关的。

命名为“脚本”是来自书面脚本的表演艺术,在这种对话是订下要发言,由人类行为者。早期的脚本语言通常被称为一批语言或工作控制语言。例如早期的脚本语言的建立是为了缩短传统的编辑-编译-链接-运行的过程。

1.脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。

HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。

2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.

3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。

注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。

4.脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在.

脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。

5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令.

举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件.

你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言.