当前位置:首页 » 网页前端 » gom打boss记录脚本
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

gom打boss记录脚本

发布时间: 2022-12-19 05:49:17

⑴ GOM引擎如何添加boss血条

GOM引擎设置指定怪物大血条显示,怪物只有被自己攻击才会显示,血条也是自己可见,超过3秒没有被攻击将自动关闭,血条为固定在屏幕指定坐标。
扩展:
传奇游戏模式是为大多数网游厂商遵循效仿的由《热血传奇》开创引领中国网游产业发展方向的新模式。2001年上线运营以来,《热血传奇》坚持不懈地推进技术创新和管理运营方式的创新,始终走在中国网游变革发展的最前沿,使《热血传奇》成为中国网游的领军人物。传奇的巨大成功吸引中国其他网游纷纷模仿,使中国网游形成了发展的传奇模式。

⑵ 请问HERO怎么写假人升级打怪脚本

hero是老引擎了 HERO的假人只能安全区挂机,用脚本实现不了智能假人脚本的 要用插件
你可以看下GEE或者GOM 的

⑶ gom引擎自动开启攻城

AutoRunRobot.txt加入到点触发脚本
#AutoRun NPC RUNONDAY 00:01 @开区天数
#AutoRun NPC RUNONDAY 19:00 @攻沙喊话
#AutoRun NPC RUNONDAY 19:55 @攻沙设置

RobotManage.txt 里面加入以下脚本

[@开区天数]
#if
#act
inc G1 1
;这里G1是用来判断天数的,注意不要跟其他全局变量使用重复

⑷ GOM引擎的脚本问题

这段检测极品的点数 一个装备位置0到4的极品点数
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
GETITEMADDVALUE 0 1 <$STR(M11)>
GETITEMADDVALUE 0 2 <$STR(M12)>
GETITEMADDVALUE 0 3 <$STR(M13)>
GETITEMADDVALUE 0 4 <$STR(M14)>
INC M10 <$STR(M11)>
INC M10 <$STR(M12)>
INC M10 <$STR(M13)>
INC M10 <$STR(M14)>

4个位置的极品点数相加后

#IF
equal M10 1
;如果4个位置只有1点就变色 215颜色
#ACT
ChangeItemNameColor 0 215
#IF
;如果4个位置只有2点就变色 255颜色
equal M10 2
#ACT
ChangeItemNameColor 0 255

要自己扩展 自己往下写就可以了

⑸ gom引擎活动脚本在哪里

现在就说重点吧!
首先开始服务端和游戏,上面讲了如何快速找到相应的NPC脚本!
从今日起教指令基本!
咱们先找游戏里面的脚本我们来分析一下!
例如,NPC兑换这种货币,我们去找他的确切位置,
趣味游戏网币兑换n3n322334【货币兑换】0300040。
下面一行就是NPC在游戏中对应的脚本,我们来看看货币兑换-n3nN3N就是他的地图号这个版本的《土城》已经不再是原版的3了,而是变成了n3n!
[@main]首先这个你可以理解为创建游戏对话吧!这个对话框是什么?这时鼠标指代的地方就是对话框!
CloseBigDialogBox我们的指南将会关闭大型对话框模式.(专用的登录程序)
先把跟游戏里面的脚本对照一下,游戏里面有什么变化,通过对比我们了解到,很多在脚本里面看不到的东西都是游戏里面没有出现的,这也是让你编程时与玩家对应的思路!
用我们自己来猜,也可以读懂在游戏中显示的按钮文字,那么/SCOLOR=249是什么?
这是表示的颜色,对照后发现是红色的字体我们来看看游戏中的红色字体!
换成250看下是否变成绿色,保存完NPC脚本后,在M2控制台点装载NPC!
它现在变绿了,好让你知道它是干什么的!
说到重点!<提取1000火龙币/@1000>游戏里面成成成成成一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
然后,后边的@1000不示示对吧这个是我们编程用到的,当玩家点击1000火龙币他就会执行@1000。
就会找到和他一样的人,看看有没有@1000的!
[@兑换1000]
#IF
CHECKGamePoint>9。
#ACT
游戏点10。
游戏鼠标+10。
游戏图+1000。
SendMsg7恭喜兑换1000个火龙币+10点充值额,余额<$GameDiamond>个。
break
#ELSEACT。
MESSAGEBOX提示:您没有10个RMB点数,不可兑换!
Break
这时代码将运行到[@兑换1000]这个地地开始手他的工作!
下面将解释一些重要的命令!#IF#ACT#ELSEACT。
你能把#IF理解为判断-判断什么?您在下面输入的内容将会判断哪些内容如CHECKGamePoint>9我们的指令,看看代码所表示的意思,并得知这是游戏泡点值,他的意思就要判断是否>9判断谁大于9?
是谁点击了这个NPC就知道谁写的代码写的点数超过了9你点NPC就判断你自己点就判断他身上的!
你自己去考虑吧!
#ACT代表正确,例如,上面的IF决定人物是否大于9如果我们身上有10泡点值,那么这个条件是正确的,请从ACT下开始执行代码GamePoint-10,扣掉10个GameGird灵符+10。GameDiamond钻石+1000。
#ELSEACT这个代表错误,例如,IF判断泡点是否大于9,而我们只有8则条件不成立,跳入该代码,开始执行错误执行段!
MESSAGEBOX提示:您没有10个RMB点数,不可兑换!【提示您不能使用10RMB】
代码结尾是Break!
把图片做一个总结的总结!
如果玩家点击游戏提取1000码,就会跳到和他一样的@1000段开始者!从上到下执行代码首先要通过判断!
#if判断是否已经足够了,比如我们现在就与8和9比较下>9我们现在是8不成立时跳入错误。
假如我们的值是10,继续判断我们是否>9条件正确,将在ACT下执行。
游戏点10。
游戏鼠标+10。
游戏图+1000。
SendMsg7恭喜兑换1000个火龙币+10点充值额,余额<$GameDiamond>个。
加码扣钱提示兑换成功!
也许初学者看起来有点乱慢慢理解下可以记住谁点击这个NPC就能判断谁!

⑹ 求GOM引擎麻痹脚本,本人小白....

勋章你先要添加隐藏的麻痹属性。然后设置麻痹数据。正常麻痹数据是5!M2里面可以找到。你设置1就是100%麻痹。明白了吗?麻痹几秒也可以设置。

⑺ gom引擎攻击力检测的脚本怎么写

#IF
CHECKDC > 11 < 20
#say
你的攻击力大于10-20

⑻ gom引擎boss固定点刷新怎么设置

Robot_def在服务端找这个文件 里面有个AutoRunRobot文档 RobotManage文档

这个是什么时间刷

AutoRun NPC RUNONDAY 17:37 @怪物攻城←这个你可以随便改

[@怪物攻城1]←这个要和上面哪个@怪物攻城一样!
if
act
PARAM1 3
PARAM2 333
PARAM3 330
MonGen 尸王 1 20
MonGen 尸王 2 20
sendmsg 0 [怪物攻城]孟重省 333 330 出现大批BOSS,请勇士速度去消灭!!

⑼ GOM 怎么获取物品原始各项数据库字段值参数的脚本

  • <?php

  • $dbhost = 'ip';

  • $dbusername = 'username';

  • $dbpass = 'password';

  • $dbname = 'databasename';

  • $db_connect = new mysqli($dbhost, $dbusername, $dbpass, $dbname);

  • // 获取数据库中各个表的基础信息

  • $sql = 'SELECT TABLE_SCHEMA,TABLE_NAME FROM information_schema.`TABLES` WHERE TABLE_SCHEMA="'.$dbname.'"';

  • $result = $db_connect->query($sql);

  • while ($row = mysqli_fetch_assoc($result)) {

  • $tables[] = $row;

  • }

  • //取出所有表的名称

  • $tables = array_column($tables, 'TABLE_NAME');

  • //要查询的字段名

  • $name = 'abc';

  • //含有该字段名的表名称数组

  • $needs = array();

  • // 对各个表做遍历,获取含有该字段的表名称

  • foreach ($tables as $table) {

  • $sql = 'select '.$name.' from '.$table;

  • if ($result = $db_connect->query($sql)) {

  • $needs[] = $table;

  • }

  • }

  • return $needs;

⑽ 传奇私服GOM引擎中那个脚本命令能获得人物被攻击后的伤害点数的,就像练功师那样获取破坏力和平均破坏力

一般这个值不是固定值,也不是指定的命令,是一个变量。你可以下载GOM的引擎帮助文档,搜索下变量这一块。能找到你要的答案的。之前我找到过攻击怪物的伤害值变量。这个应该也有;如果实在不行,你就只能手动编辑脚本了。先检测攻击前的血量,再检测受攻击后的血量。相减可得收到的伤害准确值。将这个值赋予一个变量。不过挺繁琐的。用于高级脚本开发。好好研究下,你行的