① 动画分镜头脚本设计的工具
动画分镜头脚本设计的工具
动画分镜头脚本也叫“动画分镜头台本”,也叫"故事板",是动画前期工作的重要环节。动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本,后面所有的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。
分镜头脚本有很多种类型:电影分镜脚本,广告分镜脚本,电影分镜脚本,MV分镜脚本,动画分镜脚本,游戏及多媒体分镜脚本等。而动画分镜脚本只是其中之一。虽然分镜脚本种类众多,但是他们之间又有着很多共通的东西。表现形式、镜头语言表达方式等。
这就要求分镜设计师具备很多专业性素质,在剧本阶段(或是想法)的时候,就规划好影片的叙事节奏、镜头内外运动、画面安排、构图设计、特效音效等影片一切元素。并具有较强的绘画功底将分镜头通过静态或是动态的形式表现出来。提供给动画和后期制作人员,属于动画片制作的前期之一。
需要以下几个重要的工具:
尺子
方便携带和使用的就好,有了它可以让我们告别扭曲歪斜的.线条。
马克笔
暖灰色马克笔,不同粗细的都有,可以增加画面的阴影与深度。彩色马克笔,用于快速表现。
涂改液和白笔
为了更正画面中的错误,在适当的地方使用涂改液,或贴上白色标签。可以减少不必要的重复工作,提高效率。白笔可以便捷地添加高光和细节。
拷贝台
用于誉清速写和描摹照片。有拷贝台和拷贝桌两种,多半这种拷贝台都是公司根据需要自行定制的,为了方便使用。
拷贝台的尺寸也略有不同,根据需要用胶合板搭建框架。遮板或玻璃可以用毛玻璃或附上半透明材质代替,以免灯光直接透过玻璃刺激眼睛。一个卤素灯和一个简易开关,就可以完成一个拷贝台了。
这些工具都是手绘分镜所需要的最基本工具,准备起来也不是很困难,就算是在家里也能轻松备齐,进行工作。
;② 做MG动画有哪些优秀的插件和脚本
Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等,Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它,3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强,强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法,最近发现了两个做motion很不错的脚本,RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用好了,做科技范的motion或者其他东西也很不错。Aescripts Explode Shape Layers v3.4.4+脚本其实很久以前就在用,只是懒得更新,做Motion就肯定离不开AI和矢量图层,这个脚本可以批量将AI图层变成shape层,打散,合并都是一键完成的,很方便。AEscripts Joystick‘n Sliders 脚本 操作有一点点难度,但上手之后通过滑块来控制动画位置,K人物转头和正面动作非常快。
③ 一个按钮脚本动画制作方法
如果你想制作一个按钮脚本动画,可以按照以下步骤操作:
首先,打开你喜欢的动画制作软件,创建一个新的动画项目。
然后,在画面中添加一个按钮元素,并给它设定一个初始位置和大小。
接着,设定按钮的动画特效。例如,你可以让按钮缩放、旋转、淡入淡出等。
最后,将按钮的动画特效与脚本结合起来。例如,你可以在用户点击按钮时,播放动画。
④ 动漫里脚本是什么意思
指的是根据思维的故事内容来设计相应的画面,记载台词,对话,动作,使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等。
动漫脚本在创作中应该以服务于该动漫预定读者群为参照,制造能够或有利于以动漫镜头语言表达的情节,设计画面能够描绘的场景气氛。
动漫脚本应该像电影剧本那样分出场景和要素,有利于直接的专业操作,它既有文学的特性又有剧本的特性,对于由几种特性混杂起来的事物,我们需要将它的各种性质分解开来,与它自身独有的特性加以比较,最终使我们获得一个最为明确的认识。
图为上海美术电影制品厂《文同胸有成竹》的动画脚本原件:
(4)传统元素动画脚本扩展阅读
特点
文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形。
将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明, 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任, 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。
⑤ 动漫脚本要怎么写
- -好像我上课的时候也做个这个作业脚本就是通常所说的剧本和普通的电影剧本编写没有两样,只需要有编故事的能力就可以了比如押井就是一个完全不会画画的,只会写脚本的人。
动画脚本和剧本不一样,剧本像小说一样的。脚本应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割,是剧本的展开,细节比较多。
编辑本段 回目录动画脚本的特点 动画脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从“构图”之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。 将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明, 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任, 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅
⑥ 动漫脚本是什么
动画脚本就是通常所说的剧本和普通的电影剧本编写没有两样,只需要有编故事的能力就可以了。动画脚本一词来自日本,日本动画制作过程中,将动画剧本称之为动画脚本,而动画导演则称之为动画监督。动画剧本与由真人拍摄的影视剧本,其功能是一样的,都是细化故事,将故事中不明确的东西确定下来。
但严格来说,动画剧本和真人拍摄的影视剧本还是有所不同的。动画脚本需要更详细。
举例来说,同样是马路场景,真人拍摄的影视剧本,如没剧情需要,可以不用说明是否有车辆经过。多少车经过。动画剧本则要确定是否有车经过。如不确定,动画制作人员就会很为难。而真人拍摄的影视剧本,场景多是以现实为主,所以只要不影响剧情,当时是否有车经过,就由现场 拍摄的时间来确定。
概括的说,真人拍摄的影视剧本中,在不影响剧情的地方,可以存在不确定情况,而这些不确定情况,则由拍摄的时间和地点确定,因为世界并不是静止的。而动画则不行,动画的本质是画,画是静止的,所以动画中不能存在不确定的情况。