㈠ shell脚本可以修改传入参数的值吗
不能,只能间接修改:
tmp=$1
tmp=1123
对tmp可以做任何对变量的操作,而你以后使用的话也使用tmp不再使用$1
㈡ 怎么在unity 中用c#脚本更改预制件中的参数大小
预制件中的参数有很多:比如transform下的position、rotation、scale参数, 还有自身挂着的脚本参数.假如你是要改变预制件的scale的话,可以参考参考下面的代码:
GameObject goClone=GameObject.Instantiate(goPerfab);
goClone.GetComponent<Transform>().localScale=new Vector3(2, 2, 2);
我写的只是一个实例,可以参考参考,并不是绝对的哦,遇到特殊情况要做特别分析。
㈢ python如何在一个脚本修改另一个脚本的参数
一般情况下都是通过import脚本,然后直接调用脚本里的函数,调用函数就可以直接传递参数;因为Python并不像C语言那样有main函数。
import B(脚本名称)
B.hello(参数A,参数B)
㈣ bash脚本如何修改某个配置文件参数值
shell脚本
修改配置文件中参数脚本:
change_ejabberd.sh内容如下:
注意:
cut的用法:
cut命令主要是接受三个定位方法:
第一,字节(bytes),用选项-b
第二,字符(characters),用选项-c
第三,域(fields),用选项-f