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前端抽奖设置

发布时间: 2022-12-26 07:06:18

前端怎么设置第20个div后同级div的样式

前端设置第20个div后同级div的样式div样式:
DIV 上光标的 样式 .clip: 设置 剪辑矩形.例:< div style="font:16px 宋体;width:600px;height:200px; cursor:help; clip:rect(0px 100px 20px 0px); line-height:20px。

② 前端怎么将一个div设置成透明的呢

为div设置样式,opacity是设置透明度的,取值为0-1。想要透明,就是将opacity设置为0即可

③ 谁有 九宫格抽奖的源码 注意:是可以设置抽奖概率的

  • 你是什么用途?


  • a.如果抽奖内容价值比较大,得考虑到算法的安全性,保证绝对的概率,也就是能彩票一样,如果是100W的大奖,不能重复出现好几次。计算机的随机概率是不稳定的,所以需要一套完整的算法来保持概率,进行矫正和干预。上面说道的是随机概率。

  • b.如果是奖池形的,就需要用维护奖池的算法来实现,比如1等奖10个二等奖100个三等奖1000个,10W的不中奖,这就形成了你的奖池,你每次抽奖是从这个池中取到一个号码,为了维护中奖率,你需要再拿走一个号码以后再给奖池补充一个新的号码。

  • c.总之这是一个非常复杂的过程,建议你使用国家的开奖中心的数据来维护你自己的抽奖内容,抽奖中心给的内容算法是完整的,你取到她们算出的结果当作你们计算的依据。


  • 如果是简单实现,不考虑后果的话,你可以去前端源码下载站就能轻松找到源码


  • 以上是我个人观点,如果错误,敬请原谅。


  • 这个拍版好难用

④ 前端页面的插件有哪些

工具类

方便操作对象,数组等的工具库

  • underscore.js

  • lo-dash与underscore.js的api基本一致。与underscore比其优势是,效率高;可自定义构建

  • Sugar在原生对象上增加一些工具方法

  • functional.js提够了一些Curry的支持

  • Watch.js监视对象或属性的变化

  • bacon.js函数式编程,cool

  • streamjs用流的方式来对数组,对象进行系列操作

异步流程控制

  • eventproxy朴灵出品

  • Arbiter.js详细

  • 发布订阅

  • qPromise风格的

  • Async.js

mock

  • Mock.js生成随机数据和mock Ajax 请求

  • jquery-mockjaxmockajax请求

时间库

  • moment

  • datejs

浏览器探测

  • Bowser探测具体浏览器和版本

  • ua-parser-js探测具体浏览器和版本,操作系统,设备类型等

调试

  • console-polyfill能放心的使用 console.log()之类的console方法

  • log让控制台输出的log有样式

  • Konsole.js在页面的一个元素里输出log信息详细

  • uri.jsuri操作

  • cookie增删改cookie的工具库

  • director前端路由库详细

  • BigDecimal.js提高精度的数字操作

  • JSDoc根据javascript文件中注释的信息,生成API文档详细

  • hotkeys键盘事件的封装

  • MD5用 MD5 的方式加密文件的库

浏览器增强类

让一些旧浏览器变牛逼的库

  • Selectivizr让IE 6-8一些的css3选择器

  • ieBetter让ie6-8有高级浏览器的特性

  • ExplorerCanvas让IE8-的浏览器支持canvas

  • CSS3 Pie让IE6-9支持border-radious,box-shadow,linear-gradient。 可以使用.htc文件(注意Mine type)或.js文件。在用Pie.js时,box-radious的元素有背景色时,不显示背景色。。。

  • formFive让旧的浏览器支持HTML5表单的一些特性,如 placeholder,autofocus

  • https://github.com/anselmh/object-fit让浏览器支持object-fit这css规则

  • HTML5 Cross Browser Polyfills一堆Polyfills

  • flexibility让旧的 IE 也支持 Flexbox

选择器增强

  • Lining.js让浏览器实现类似::nth-line(), ::nth-last-line()的效果

未归类

  • prefixfree用了它,写css时,就不需要加浏览器的前缀了

表单类

  • jquery-file-upload上传文件组件详细

  • zTree文件树形视图控件

  • Treed树编辑器。感觉展示的感觉很像思维导图

  • FileAPI对文件选择框内的文件的一些处理

表单验证

  • .Validate详细

  • jQuery-Validation-Engine

表单元素美化

  • uniform提供对下拉框,单,复选框,按钮等表单元素的美化

  • select2多选下拉框

  • selectivity和unfirom比较类似

  • DropKick下拉框,单,多选。外观比uniform好

  • switcheryios7风格的开关组件

  • nouislider用滚动条来设置/控制(音量等)

  • range.css美化input[type=range]元素的外观

图片类

  • holderjs生成占位图片

  • lazyload

  • imagesLoaded选取的图片都加载好后执行调回

  • CSSgram用CSS3的Filter实现Instagram滤镜的库

图标类

  • Icon Font汇总

  • SVG做的图标

  • svgicons

  • iconic

  • HYBICON带交互效果。如 hover, click

  • HTML字符实体图标

  • http://www.amp-what.com/

  • transformicons图标点击时,会有一些变换效果。如,加号变成叉号

  • css3patternscss3 做的可平铺纹理。浏览器兼容性不好。

浏览图片

  • fancybox弹出查看图片,视屏等等demo

  • yoxview弹出查看图片,图片尺寸缩放很自然

图片墙

  • wookmark

UI 框架

  • WeUI由微信官方设计团队为微信 Web 开发量身设计。

  • Framework7

UI 组件类

拖拽

  • dragula支持Draggable,Dropable和Sortable。感觉比jqueryUI的轻量级,好用的样子

  • angular-draguladragular 官方的 angular 版本

数据可视化(图表)

  • Echarts网络出品

  • highcharts功能强大。是收费的。

  • Plottable.JS基于D3的一个图表库

  • flot文档不给力

  • chartJs中文文档demo很漂亮,很清晰。比较轻量级。

  • ichartJs中国的一个家伙搞的,感觉还不错。

时间选取组件

  • foundation-datepicker

  • DatePicker一个简单的日历详细

  • full calendar支持脱放的方式来改变待办事宜的时间

  • Simple Events Calendar外观很喜欢。收费 5$

  • jQuery ui datepicker经典,不是很好看

  • pickadate轻量级,手机友好的,漂亮。但貌似只能在弹出层中显示,而没有下拉这种方式显示。

  • zebra-datepicker可配置性很强。但貌似只能在弹出在右上方。。。

  • bootstrap-datepickerbootstrap风格。

  • dateRangePicker选取时间段。bootstrap风格。该组件依赖Twitter Bootstrap, Moment.js和jQuery.

自定义滚动条

  • perfect scrollbar轻量级的滚动条。外观与mac上chrome的滚动条一样。

  • iscroll在移动设备上用不错

加载(Loding)效果

  • CSS SpinnersCSS做的

  • Loaders.cssCSS做的

表格组件

  • jsGridData Grid。详细

  • backgrid基于Backbone.js的DataGrid

  • excellentexport把表格的内容生成excel。兼容 Firefox, Chrome, IE6+

  • datatables表格可交互(对内容进行排序,删除等)

  • handsontable生成Excel外观的数据

  • JSpreadsheets表格数据的组件库

选取颜色

  • Spectrum

分享到SNS

  • JiaThis生成分享代码。

编辑器

  • ace代码编辑器,可以用来做demo演示

  • ckeditor

  • ueditor网络做的

  • tinymce对html内容进行实时的编辑

  • summernote在移动设备上用不错

通知组件

  • notie.js

HTML5播放器

  • jwplayer被大量网站使用

  • html5media简单的h5player,轻量级

  • jplayer功能强太,可换肤

展示

  • Impress.js各种旋转,和奇特的体验

  • fullPage全屏显示。用滚轮来翻页详细

  • zepto.fullpage专注于移动端的fullPage.js,依赖Zepto

  • pagePiling和fullPage类似

  • turn.js做一本书,带漂亮的翻页的效果

幻灯

  • slidesjs挺好用的,只是那幻灯导航的CSS都要自己写,呵呵详细

  • iSlider无任何插件依赖的手机平台javascript滑动组件详细

  • bgstretcher全屏幻灯,会随着页面大小的变化而变化。

  • Swiper开源、免费、强大的移动端触摸滑动插件Swiper中文网

  • coin-slider兼容IE6。蛮好的~。不过其切换方式是一块块的。不能配置切换方式。。。

  • wowslider幻灯切换时各种很炫的效果。收费。

  • cycle2普通的幻灯,竟然不支持垂直滚动。。。

  • jcarousel普通的幻灯,不兼容IE6

  • reveal3d滚动。做ppt相当不错

  • nodePPT国人做的,做ppt也相当不错。有些方面比 reveal做的还好。但生成导出的html有些问题

  • roundabout3d切换,看的后面图片的边

弹出框

  • Magnific-Popup兼容PC,Mobile。还不错,有5k+的star

  • layer国人开发的,兼容ie6+。不喜欢其调用方式。

动画效果

  • mixitup用漂亮的动画效果来完成排序和筛选

  • jQuery.Marquee跑马灯效果

  • quickflip卡片翻转效果

  • 卡片翻转效果2兼容性可以。写的比较简单:1,只支持x方向翻转 2,类名都是规定好的 3,只能被调用一次。 需要改写一下。我的改进版见这里

  • TheaterJS模拟两个人在屏幕上对话

  • midnight.js文字颜色随着背景变,屌炸了

  • color-animationjquery的颜色渐变动画插件。jquery的动画不支持颜色值的变化。改库提供了这个支持。

  • transit对元素进行css的变换

  • tagcanvas3D标签云效果详细

  • iconate图片切换动画

  • Snap.js左/右侧导航的出现效果

  • CSS shake抖动动画

  • ClickSpark.js点击后的一些酷炫的效果

视觉差插件

  • scrollorama比较简单

  • superscrollorama能做的效果更多,但要用第三方Tween的库,使用起来比较复杂。

  • scrolldeck

flash

  • swfobj能够自动检测PC、Mac机器上各种主流浏览器对Flash插件的支持情况。它使得插入Flash媒体资源尽量简捷、安全。而且它是非常符合搜索引擎优化的原则的。此外,它能够避免您的HTML、XHTML中出现object、embed等非标准标签,从而符合更加标准。详细

抽奖

  • wScratchPad刮刮卡刮奖效果

  • jqueryrotate旋转插件。可以用来做转盘抽奖效果

  • 用户体验增强类

  • Intro.js用来介绍网站的功能很不错。也可以做新手引导。

  • blockUILolding组件。

  • simple-hint提示信息。用css做的。兼容性IE 9+。

  • dotdotdot文字溢出时,添加在文字末尾加省略号

  • jQuery-menu-aim二级菜单的切换如Amazon主页上一样迅速

  • AnythingZoomer放大镜功能

  • 美化/高亮语法代码

  • google-code-prettify

  • DlHighlight仅支持JavaScript、CSS、XML、HTML 这4语法高亮

  • please按要求随机舒服的颜色

  • Awesomplete输入的智能提示,自动补全

  • proTip提示。感觉比 Bootstrap 的 tip 好

  • Hammerjs手势库。封装了 Swipe, Tap, Pinch, Pan等手势

动画

  • velocity提高Jquery动画的性能。以及颜色动画之类的新特性。

  • SVG

  • Snap.svg操作 SVG 的 JS 库。号称 SVG 的 jQuery。demo

  • walkway以动画的方式,渐渐地画出 SVG 的路径。

测试

  • Mocha

  • Chai

  • Should

  • Snoion

  • DeviceMock.jsmock 设备。

其他类

  • ZeroClipboard将内容复制到剪切板兼容主流浏览器的解决方案详细

  • html2canvashtml转化成canvas,可以用来做截图。详细

  • Ink响应式html邮件框架

  • 性能测试

  • 抓取,解析RSS内容(不能跨域,所以后台要做代理,所谓的解析Rss其实就是解析xml)

  • jFeed

  • jRss简单版的jFeed

  • scriptcam与摄像头交互

  • cylon.js机器人框架,支持35个平台

  • Masonry一个瀑布流框架

  • devices.css移动设备边框的外观。做原型的时候用不错。

  • Bootstrap相关类

  • Bootbox.js对bootstrap的弹出框做的一些封装

  • 免费皮肤

  • AdminLTE

JS Plugins仓库

  • jQuery Cards高质量的 jQuery 插件网站

  • jster

  • node moles

  • npmrankSort npm packages by page rank

  • YOU MIGHT NOT NEED JQUERY PLUGINS不依赖 jQuery 的 js 插件。

  • awesome-nodejs

  • Libraries.io各种语言的库

  • OniUI去哪儿网做的一套基于Avalon的框架

    常用的移动端框架

    zepto.js

    语法与jquery几乎一样,会jquery基本会zepto~

    最新版本已经更新到1.16

    iscroll.js

    解决页面不支持弹性滚动,不支持fixed引起的问题~

    实现下拉刷新,滑屏,缩放等功能~

    最新版本已经更新到5.0

    underscore.js

    笔者没用过,不过听说好用,推荐给大家~

    该库提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象。

    最新版本已经更新到1.8.2

    滑屏框架

    适合上下滑屏、左右滑屏等滑屏切换页面的效果

    slip.js

    iSlider.js

    fullpage.js

    swiper.js

    flex布局

    flex布局目前可使用在移动中,并非所有的语法都全兼容,效果良好~

⑤ 前端pc端如何在根目录设置字体大小

选中目录内容,打开电脑的文档,选中目录内容。点击字体,鼠标右击,点击字体选项。选择字号,选择上面的字号即可。
打开需要修改目录字体大小的文档,在文档里面点击引用,目录。进入到目录页面角后点击导航栏中的目录选项。切换到目录界面之后,点击下面的修改选项。然后在样式里面选中需要修改的目录,点击下面的修改选项。进入到修改样式页面之后,在格式里面选中需要的字体,并选择字号大小,然后设置字体颜色,点击确定即可。
前端字体设置大小控制来源,决定着显示在页面上字体大小,为了方便后期处理起来方便最好先设定一个字体大小。

⑥ 班班通抽奖怎么弄

抽奖步骤:
这就要看你有没有编程基础了,小程序趋于前端多一些。如果你有基础可能会快一点。
如果没有,那估计得一年左右能上手吧,而且要你耐心好。如果你要自学的话,手机上肯定是不行的。
你得去官网去下开发平台,和一些资料。去各个网站学习。
这些上边都会有一些专业人士分享心得供你学习,现在有专门做小程序的团队。
很多小程序不是出自于自己的手,而是你提供需求别人给你做。所以看你的选择了,一定要有耐心。

⑦ java 逢几中奖(见详细说明)

首先我们假设有个输入框给我们输入中奖的数字,这个数字可以保存在后台也可以保存在前端,这可以取决于你用的是什么样前端开发,我们假设存放在后台,那么抽奖到的人是否中奖我们就会在后台进行处理,这个时候我们就需要在后台同样有一个参数对抽奖人进行了抽奖的次数作保存,抽奖人每抽一次那个参数就加一,然后去和前面的那个数字做比较,相等就中奖了。如果前端是用jsp做的话就更简单了,所有的事情都可以直接在前端就完成了。

⑧ js写抽奖转盘怎么设置中奖几率

js用向后端发送请求,然后后端通过一些算法计算出要中的奖项或者旋转的角度,返回到前端,js根据返回的奖项或者旋转的角度,来决定最终停止的位置。

中奖几率基本不写在js里,因为js可以被破解和修改,都是写在后端的。

⑨ 公司年会要抽奖,那些抽奖的小程序是在那里获取的呀

年底已到,大大小小的公司都已经开始举办年会了,年会年年开,但是一般公司年会都是除了吃饭就是看节目,连最吸引人的抽奖环节也毫无新意。那么,怎样让年会活动变得有新意呢?用箱子抽奖,全看台上的人表演了,太没意思。那也可以来个好玩的,弄个转盘进行抽奖活动。发一下自己写的公司抽奖程序。需求:公司年会要一个抽奖程序,转盘上的每一个人名是随机中奖的,中奖后的人不可以再次中奖,按住抽奖,就会一直在转,放开后,要再转一两圈才停。呵,刚好自己在学python cocos2d, 就用这个刚学的东东,虽然只学了点皮毛.首先我们看需求:我们想弄一个抽奖系统,在抽奖的时候我们希望针对不同的奖品有可以设置不同的中奖概率,还有就是我们不想一个时间马上就把所有的奖品就发送出去了,最好能是在每几名中产生一名。同时要兼顾后面的,不要前面的人把奖品全部抽走了后面就没有奖品了。前端时间有个需求是客户端双端APP内嵌入整个转盘抽奖的web子系统,具体是要在后台能够控制大转盘抽奖的奖项数,和用户免费抽奖的次数,并且免费抽奖使用完,用户可以观看广告进行抽奖或使用积分抽奖。正好最近有空,出了这篇教程,解析转盘抽奖的实现过程。

⑩ 关于B端系统的产品设计

过去的一年,负责的业务主要聚焦于平台运营,随着业务模式的成熟,也负责建设了许多营销系统。

本文将以此前实际设计的案例与大家分享 关于B端 系统的产品设计。

关于系统,个人认为是将 无序、散乱的业务抽象成中心化、标准化的有序服务。 而中台则在系统之上再上升一层,将 系统的共性抽象成通用服务。

而中心化和标准化的动机又是什么呢?较高频的动机有三条:

1)  业务模式足够成熟

2)  高频需求重复占用资源,且不具备复用性。

3)  旧有系统耦合性强,延展性弱。

在企业的早期阶段,一些非高频的共性需求并没有可依赖的中台系统。为了迅速上线及满足业务的需求,大多会将其耦合于该系统之中。

但当其他系统有相同需求时无法复用,需要额外开发相同的逻辑。不仅重复消耗资源,后续的迭代难度也会不断提升。

通过需求分析所确定的产品定位,能够明确系统要解决的 核心问题 是什么。而梳理业务流程,则作用在 问题解决的深度。

理解业务流程目的是梳理系统架构,从而划分系统的边界。边界清晰能够让系统各司其职,专注于自身的功能,并尽量提供可复用的能力。

以抽奖系统为例,输出其系统架构:

对于抽奖系统而言,它应该专注于抽奖的规则,如:抽奖次数来源、中奖概率、限中次数等等。

对于抽出的奖品是什么,奖品怎么发放,应该由奖品管理、奖品发放系统去消化;而奖品发放所触发的触达则应该交由触达系统。

什么时候应该将非核心需求抽象成中台系统,什么时候又应该耦合呢?个人认为应从其需求频次、强度以及投入产出比考虑。

在梳理了新系统与现有系统的耦合关系后,下一步则是确认中心化的对象,中心化的方式不同,其核心逻辑、功能框架也会不同。

以奖品管理系统为例,其中心化的方案可以有两种,如下图所示:

方案1以奖品作为中心,一个奖品将能够被多个业务方所使用。因其层级较少,产品、技术设计会更为简单,后续业务方的操作也更为轻便;

而方案2以奖品池作为中心,每个奖池的奖品相互独立,虽然方案更为复杂,但优势是其数据相互独立,更有利于成本核算以及风控。

当中心化的方案确定,系统的的核心逻辑及数据模型也就初见雏形了。

梳理功能框架相信大家都非常熟悉,本小节主要描述最小单元。 最小单元,指无法继续拆解的功能,其通用性的强弱也决定着系统的延展性 。

以下将以前端配置化系统为例和朋友们分享,以下的示例分别是最基础设计方式,以及有赞和笔者的设计方式:

1)固定组件、固定配置

第一种做法,是最基础的做法。它的思路是对固定的组件进行固定的配置。

以抽奖活动为例:

上图的两种抽奖玩法对应着两种前端样式,左侧是九宫格,右侧是老虎机。这两种样式对应着头图、抽奖模块、我的奖品及活动规则四个组件。

根据它们组件的共性,我们能抽象的最小单元是页面头图、页面底色、活动规则、抽奖按钮的颜色、文字等内容。

由于共性不足,它们的最小单元已经无法延伸。当后续增加新的模板“大转盘”时,我们就需要再次抽象并迭代,这种设计方案是非常不灵活的,而且最小单元很可能会再次减少。

最小单元共性越少,延展性越差,后续开发的工作量越多。

从九宫格的“我的奖品”、老虎机的“活动规则”来看,它们属于各自的私有属性,原则上而言我们也能够设计成配置项,但从投入产出比、延展性来看显得不太划算。

2)有赞:多种组件、独立配置

有赞的设计思路也是比较常见的设计思路,它的每个组件拥有独立的配置项。

上图分别是有赞中拼团、砍价组件对应的配置项,在图片的红框部分是商品模块的配置,同样是自动获取商品类型,拼团组件的配置项比砍价多了一个排序规则。

这种设计方式的优点是该组件能够很轻易的适配业务方的需求,灵活性能够达到最高。缺点则是组件的特性没有办法复用,某个商品模块或按钮的特性是无法复用到其他组件的商品模块或组件之中。

结合了上述的两种设计思路,根据实际业务方的诉求,笔者设计的思路为:多种组件、共用配置。

3)多种组件、共用配置

这种方式的设计思路是: 组件由模板与元素组成,模板决定元素的位置,元素负责视觉及交互的配置。

元素指的是: 文字、图片、线条 ,它们是本系统的最小单元。

其拆解示例如下图:

商品组件由图片、文字符素及按钮组件组成,而按钮组件由线条元素及文字符素组成。

关于元素的拆解思路如下图:

通过这样的解构,元素的交叉组合能够形成不同样式的组件。

当业务方有新的特性需求,只需要迭代元素的属性, 一次迭代所有的组件都能够使用这个特性, 即避免重复开发也保证了其复用性。产品、研发及测试的工作量的也大大减少。

除了视觉配置,另一部分则是交互的配置,其拆解如下: 

最小单元在实际的设计过程中,还应权衡投入产出比, 不应为了解构而解构。

数据统计,有两点建议:定义清晰、数据独立。后者与系统架构有关,由于系统之间的相互依赖,会有关联的数据需要查询。

个人的经验是让系统尽量只消化系统本身的数据,对于关联的数据可以查询数据源让核心系统做整合,最粗糙的设计方式则是直接跳转至关联的系统查询。

1)角色与权限设计

根据组织架构以及权责范围,系统的使用角色所对应的权限也不同,常见的权限有增、删、改、查以及审批流。

2)版本计划

版本的计划。可以是对完整系统的分版本上线,也可以是对业务的预估推测系统后续需要延展的功能,这会非常影响系统的技术设计方案。

3)交互设计及文档撰写

随着业务认知的提升、技能的熟练,产品设计的能力可能会达到瓶颈 。 近期的想法是,面向价值设置需求优先级,不仅是企业、业务,还有支撑部门和自己。

以前喜欢做有难度的需求,但难度却不代表价值,我想好的产品设计一定能 帮助业务方带来可视、可观的数据成果。

给多方创造价值,才能够自上而下的推动跨部门协作,持续获得资源以及成长。