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前端跨平台

发布时间: 2022-12-27 23:24:23

㈠ 什么是前端和终端怎么学前端

前端和终端的概念如下:

前端对于网站来说,通常是指,网站的前台部分包括网站的表现层和结构层。因此前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计一般可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,现在最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

终端Terminal通常是指那些与集中式主机系统(例如IBM大型计算机)相连的“哑”用户设备。终端从用户接收键盘输入,并且将这些输入发送给主机系统。主机系统处理这个用户的键盘输入和命令,然后输出返回并显示在这个终端的屏幕上。个人计算机可以运行称为终端仿真器的一些程序来模仿一个哑终端的工作。

学习前端一般分为以下几个阶段:

一阶段:html标签、html5新增标签、css样式、css3样式、媒体查询等;

二阶段:Java、jQuery、ajax、面向对象、http传输协议等;

三阶段:canvas、js高级应用、JS-SDK、H5新增技术;

四阶段:node.js、vue.js;

前端开发相对较容易入门,但是选择一个正确的学习路线也是很重要的,新手可以参考上面这张学习路线图。

㈡ 跨平台桌面开发,Electron还是WebView2 (中篇)

这一周继续聊跨平台桌面开发这个事情。

在这篇文章中,我暂时会放下Electron与WebView2的一个对比,而聊一聊跨平台这个对于程序员群体来说不陌生的词。

一个趋势是:跨平台开发几乎是在各个技术方向都会持续发展的

跨平台这个词,对于程序员来说,应该是不陌生的。因为这个概念不只在某一端存在,后端,前端,移动端,桌面端几乎所有方向都对跨平台有需求。

在后端,Java是跨平台的,当你用Java来编写后端服务时,并不需要考虑操作系统,因为它几乎支持主流的操作系统。现在,编写一个后端服务,选用Java仍是主流。虽然可能它的跨平台特性已经不是程序员最在意的点了。

而在移动端,类似React Native,Flutter也是非常有名的跨平台移动开发,它们与移动原生开发方式之间一直是竞争与共存。

而前端因为依托于浏览器,天然就是跨平台的。事实上,很多应用或服务早期纷纷选择从原生应用迁移至前端WEB方式的一个非常重要的原因就在于它是跨平台的。

桌面操作系统很长一段时间一直是Windows一家独大,所以桌面开发一直是Windows独占,直至现在为止,很多专业级的软件仍然是Windows独占的。

而Linux桌面操作系统与MacOS桌面操作系统,早些年几乎可以忽略不计,压根不需要考虑这两种系统。但随着近些年它们的慢慢流行,特别是苹果的MacOS的以其杰出的工艺,流畅的体验,叠加苹果手机的流行,其市场份额增长非常之快,在特定的诸如编程,设计等行业人群中使用范围较广,这使得开发支持MacOS系统这个点变得越来越重要。

所以,在桌面开发领域,跨平台的需求也越来越高。

这也是Electron及早期的NW.js能迅速发展起来并得到非常广应用的原因所在。

无论是哪一端,跨平台技术之所以频繁出现与不断发展,其根本原因就在于编程的一个重要痛点在于:

为了让同一个服务能在所有设备上运行,程序员不得不编写与维护非常多不同版本的程序

每一个程序或软件后面的服务,都有一个非常迫切的需求,就是期望它的用户无论何时,无论何地,无论使用任何设备,都能方便友好的使用这个服务。

也是因为这个原因,Web发展起来了,因为Web的优势就在这,只要你的设备上有浏览器,就能访问

但Web毕竟性能有限,且浏览器这种形式并不利于用户忠诚度的培养,它存在天然的弱点。一些简单的操作服务使用Web并无问题,但稍微有点要求的,Web可能就并不是非常适合。

所以,一种趋势不可避免地流行起来:

对不同设备或系统进行抽象,基于某一种特定的编程语言,编写出能与原生程序相媲美的,又能跨平台的技术便层出不穷了

对吧,Java是使用JVM来抽象不同的操作系统,React Native则是使用虚拟DOM以及转换成原生控件的方式来实现跨平台,而Electron则是通过性能较好的Chrome内核+NodeJS原生调用能力的搭配来实现跨平台桌面开发。

总而言之,这种跨平台的技术不会消亡,只会有新的技术层出不穷,而它们与原生开发一定是相互竞争,配合与共存的。相互之间无法取代。

那再回到跨平台技术上来说,一个良好的跨平台开发的技术或框架,重点是什么。

或者换种方式说,哪些特性使得它更易于流行起来?

我个人认为有以下的几个点:

跨平台开发技术能不能流行起来的一个非常重要的点就在于,使用了什么样的编程语言。

以移动端跨平台开发技术来说明,一个React Native,一个Flutter,这两个是比较知名主流的跨平台移动开发技术。React Native使用的是前端React技术,而Flutter则是Google的D语言。

显而易见的是,虽然Flutter是使用skia引擎在底层重绘一套UI,其性能相比React Native这种模式更佳,但React Native更易于被接受。

在流行度上,React Native始终比Flutter更流行,一个最重要的原因也在于:

使用已熟知的前端编程语言,比起重新学习一个D语言更易于被接受,维护成本更可控。

这个问题在跨平台桌面开发中也是类似,跨平台桌面开发技术也不是Electron最开始出现,比如着名的QT很早就有了,但比起Electron这种使用前端编程技术来说,显然在编程语言的门槛上和程序员群体上都存在困难,这也是Electron能后来居上的原因所在。

因为,大多数程序员群体,相比较另外学习一门什么语言去做什么,使用自己熟悉的语言来做什么是更容易,意愿也更高。

而从公司或团队的考量上看,选择偏门的小众语言存在成本上的顾虑,比如人员招聘是否容易?

跨平台技术在尝试解决不同平台不一致,它或多或少会损耗性能。这也决定了几乎没有任何一个跨平台技术能取代原生开发。

这是一个取舍的问题,对于一个程序来说,究竟性能有多重要。对于比较看重性能的程序来说,原生开发可能是最优选择。

但跨平台的性能损耗也有高低之分,并不在同一水平线上。

其实,无论是Electron,或是WebView2,都是基于浏览器内核+前端技术的跨平台桌面解决方案,这也是为什么要把它们放在一起聊的原因。

Electron是先行者(当然,严格说来,NW.js出现的更早,但今天它的流行度已远远落后于Electron了),而WebView2则是后来者。

那做为后来者的WebView2究竟做了哪些改进?它又有多大的能力来挑战Electron呢?

下一篇,继续聊。

㈢ 前端是做什么的

前端即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,合适的动效设计,给用户带来极高的用户体验。
前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计一般可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

HTML、CSS、JavaScript这三个是前端开发中最基本也是最必须的三个技能。前端的开发中,在页面的布局时, HTML将元素进行定义,CSS对展示的元素进行定位,再通过JavaScript实现相应的效果和交互。虽然表面看起来很简单,但这里面需要掌握的东西绝对不会少。在进行开发前,需要对这些概念弄清楚、弄明白,这样在开发的过程中才会得心应手。
HTML
指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language),这个也是我们网页最常用普通的语言了,经历了多个版本的发展,已经发展到5.0版了,得力于W3C建立的标准和规范,已普遍升级到了XHTML,XHTML 指可扩展超文本标签语言(EXtensible HyperText Markup Language), XHTML 于2000年的1月26日成为 W3C 标准,是更严格更纯净的 HTML 代码,XHTML 的目标是取代 HTML。XHTML 与 HTML 4.01 几乎是相同的,XHTML 是作为一种 XML 应用被重新定义的 HTML,是一个 W3C 标准。W3C 将 XHTML 定义为最新的HTML版本。所有新的浏览器都支持 XHTML。
CSS
级联样式表(Cascading Style Sheet)简称“CSS”,通常又称为“风格样式表(Style Sheet)”,它是用来进行网页风格设计的。比如,如果想让链接字未点击时是蓝色的,当鼠标移上去后字变成红色的且有下划线,这就是一种风格。通过设立样式表,可以统一地控制HTML中各标志的显示属性。级联样式表可以使人更能有效地控制网页外观。使用级联样式表,可以扩充精确指定网页元素位置,外观以及创建特殊效果的能力。
JavaScript
是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。当时服务端需要对数据进行验证,由于网络速度相当缓慢,只有28.8kbps,验证步骤浪费的时间太多。于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript,提供了数据验证的基本功能。

㈣ 你最喜欢用哪款前端开发工具为什么

前端开发最爽的地方就在于,一个编辑器,一个浏览器就足矣走天下。

编辑器——VSCode

前端开发利器,超级好用的编辑器,对于大前端来说更是不可多得。由微软出品,跨平台支持,颜值高,易上手,丰富的插件支持。下面推荐几个前端常用插件。

调试工具: 前端性能优化工具:

Yellow Lab Tools :一款Web性能及前端质量测试工具。与其他工具不同的是,它有一些在其他工具上无法看到的独特功能,例如页面加载时 JavaScript 与 DOM 互动和其他程序代码验证问题。

DOM monster :你只需要添加到你的浏览器书签中,在任何需要调试的页面点击这个书签,它就能够帮助你列出目前页面出现的性能问题。

前端开发是目前一个非常火的行业,就业前景和薪资水平都非常不错,至于开发工具的话,那就非常多了,大部分代码编辑器、IDE环境都支持,下面我简单介绍4个非常不错的前端开发工具,感兴趣的朋友可以尝试一下:

01 代码编辑器

这是目前前端开发一个非常流行的开发工具,在业界非常受欢迎,免费、开源、跨平台,由微软自主研发,可以说是良心产品,常见的智能补全、代码高亮、语法提示等功能这个软件都能很好支持,除此之外,插件扩展非常丰富,可以很好的进行代码编辑和调试,轻巧灵活,运行速度快,对于前端开发来说,是一个非常不错的选择:

这也是一个比较轻巧灵活的代码编辑器,文本编辑功能强大,完美支持3大操作平台,但原则上不免费,和VS Code类似,Sublime Text也支持自动补全、语法提示、代码高亮等常见功能,除此之外,针对前段开发也提供了非常多的插件,不管是编辑还是调试代码来说,都非常方便,对于前端开发来说,也是一个不错的选择:

02 IDE环境

这是一个纯粹的国产Web IDE开发工具,目前在前端开发中也有着较高的使用率,常见的自动补全、代码高亮、语法提示、错误检查等功能这个软件都能很好兼容,除此之外,界面柔绿、清爽护眼,针对Vue专门打造了插件扩展,可以很好的提高开发效率,还支持安卓、iOS打包,对于前端开发来说,也是一个非常不错的工具:

这是一个非常专业的Web IDE开发工具,Jetbrains公司的产品,被誉为“Web前端开发神器”、“最智能的JavaScript IDE”,除了基本的智能补全、代码高亮、语法提示等常见功能,这个软件还支持代码分析与重构、 联想查询、 单元测试等高级功能,因此在开发效率上更高,也更适合大型项目,对于多人协作的前端开发来说,是一个非常不错的选择:

WebStorm

和idea同属于jetbrains公司开发的,它是旗下一款JavaScript开发工具,被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。

早起作为一个插件可以集成与Eclipse中来开发前端,现在已经独立出来,也是我最早接触js所使用的一款开发工具,如果熟悉了Eclipse快捷键的童鞋可以快速上手。


一款代码编辑器,借助丰富的插件资源,可以扩展成强大的前端开发工具,和IDE相比,属于一款轻量级的,启动特别快。


Atom

作为开源老大哥GitHub出的一款代码编辑器,和上面那个比较而言,插件略少,但和GitHub无缝结合,尤其是markdown编写,界面也很漂亮。

TextMate是Mac下的着名的文本编辑器软件,与BBedit一起并称苹果机上的emacs和vim。尤其适合程序员使用,可以定制许多贴心使用的功能。



Emacs即Editor MACroS(宏编辑器),是一种强大的文本编辑器。Emacs使用了Emacs Lisp这种有着极强扩展性的编程语言(它的核心是一个Emacs Lisp解释器),并实现了文本编辑支持等的扩展。

Notepad++是 Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证: GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8 技术)。

VSC-VSCode

轻量快速,高颜值,社区开源,丰富扩展,微软支持

还有超好用的远程开发(vscode remote)和协作(live share)支持

HTML通常会和JavaScript、CSS同时出现。三者均是前端开发最常用到的。目前最常用到的HTML其实就是HTML5。常用的前端编程软件有HBuilder、Sublime Text等等。

HBuilder是一款免费的国产前端开发工具,编者用的就是HBuilder,对于小白和英语不太好的前端开发者这是一款难得的IDE。对代码自动补全方面简直是强大到没朋友。强力推荐。

Sublime Text是一个轻量级的编辑器,不端支持前端的html,js,css。还支持觉得多数的后端语言,比如C语言、java、python等。sublime text的强大之处是支持各种插件而且快捷键非常好用,可以极大的提高开发效率。缺点是代码提示方面不如Hbuilder。

很高兴能回答你的问题,作为一个后端开发,也曾经开发过前端,也用过很多前端开发工具。

1.sublime text用着确实不错,但是代码开发提示不强,平时用着文本编辑器还是可以的。

2.hbuild+用了一段时间各种不适用,最后就卸载了。

3.vs code用着一段时间写vue,需要安装插件,而且提交代码用感觉不方便,把不想提交的最后提交了,导致代码冲突,也许是因为自己用不熟。

4.webstorm 推荐使用,代码智能提示,而且提交代码方便。

无论是Python、Java、javascript,当我们选择一款开发工具时,很多人都会首先想到jetbrain全家桶,Webstorm、IDEA、Pycharm....不得不说,jetbrain在开发工具方面真的是颇有心得、炉火纯青。

但是,如果做前端开发,我认为除了jetbrain的webstorm,还有很多选择,而其中我最为推荐的当属VS Code,下面就来介绍一下。

VS Code

微软在开发工具领域已经有了多年积淀,而VS Code有时微软结合了visual studio和其他开发工具,不断改进、优化推出的一款免费开发工具。

可以说VS Code是当下最为热门的开发工具之一,对比于eclipse、IDEA这些老牌开发工具,微软对于VS Code的改变更为大胆创新,已经处于领头羊的地位。每年微软开发者大会,都会对 VS Code进行大幅度的创新,经过多年的优化,VS Code已经让很多开发者爱不释手。

首先说一下它几个为人熟知的优点,

首先说一下轻量化,我觉得仅凭这一点,就足以让jetbrain全家桶汗颜。无论是webstorm、还是IDEA,最令人痛苦的就是打开过程,臃肿、漫长,加载工程项目和配置项需要多大几分钟,令人无法忍受。而VS Code则不同,它更像一个编辑器,能够秒级打开,速度堪比UE、notepad++这些文本编辑器。

其次说一下丰富插件,丰富的插件造就了VS Code完整的生态,“你想要的,这里都有”,无论是标签样式还是DEBUG或者功能增强,VS Code都有非常多热门的插件,使得你的开发效率大大提升,当然,前端需要的那些优质插件这里都有。

其实,让我转向VS Code并非上述这两点,而是 远程开发 。

我觉得这是微软大胆创新和引领者角色必然的产物,让很多其他开发工具很难望其项背。

有了VS Code远程开发功能,我们可以实时同步本地和服务器代码,不需要再去复杂的配置远程服务器,对于项目管理也非常方便。

WebStorm和PS

尤其PS,平时生活中也需要用到,挺方便的

喜欢用webstorm,atom和vs code,sublimetext都装了,几乎只用webstorm,atom界面是漂亮,也是我第一个下载安装的,装了各种插件,那时初学,感觉提示不全,还有就是插件安装了几个后开机明显变好慢,无奈下了webstorm,感觉很爽

Google PageSpeed Insights 可以为网站生成性能报告,它在移动设备和桌面设备上都是免费的。并且还给出了影响页面加载速度的原因,并为这些问题提供了解决方案。网站速度按照 100 分进行划分,其中:

2. Pingdom Website Speed Test

Pingdom Website Speed Test 可以全面分析影响页面Web速度的因素。此外,还可以查看网站在亚洲、欧洲等多个不同的地理位置的性能信息。

3. WebPagetest

WebPagetest是 AOL 开发的一款在线的免费性能评测网站,从全球多个地点运行免费网站速度测试。可以运行简单的测试或执行高级测试,包括多步骤事务、视频捕获、内容阻塞等等。还将依据测试结果提供丰富的诊断信息,包括资源加载瀑布图,页面速度优化检查和改进建议,会给每一项内容一个最终的评级。

4. GTmetrix

GTmetrix 是一个类似于 pingdom 的工具,可以快速轻松地测试网站速度。它主要有PageSpeed和YSlow两部分组成,并提供相应的得分数据,能够真实的反应出网站的性能,并且会提供可行性建议来帮助改善网站性能。

5. Keycdn Tool

Keycdn Tool 是一个在全球 10 不同地点的网站速度测试工具。它允许测试任何页面的性能。返回的结果将提供请求、内容大小和加载时间等详细信息。此外,还有一个完整的瀑布图,详细说明了每个资源的加载时间和 HTTP 头。

6. GiftOfSpeed

GiftofSpeed是一款免费网站载入速度测试工具,可以在上面获得网站综合性能信息,它能够展示网站加载时间以及评估网站有哪些需要改进的地方,并给予一个客观的综合评分。

GiftofSpeed 的测试结果以瀑布流展示,可以很容易看到网站加载速度,每一项资源的的载入顺序、大小与响应时间的长短,方便了解网站的各项载入资源。此外,它还提供了载入时间最长的内部文件以及外部文件,从而分析出是由哪些因素影响了你网站的载入速度,就可以专门针对这些载入时间较长的元素进行优化,从而最大限度提升网站载入速度。

7. Pagelocity

Pagelocity 是一个网站分析性能测试工具。这个工具也提供了追踪竞争对手的能力。代码检视图在类似工具中是独一无二的。如果想知道 TTFB 和图形化 DOM 元素等,都能通过这项工具获取到。

8. Sucuri Loadtime Tester

Sucuri Load Time Tester 是一个网站分析性能测试工具,它用不同的颜色表示网速快慢,可以很直观地看出测试网站在不同国家的运行速度。绿色表示畅通,没有颜色的普通数字表示一般,黄色表示中等偏慢,红色表示缓慢。

9. GEEKFLARE

GEEKFLARE 这是一套免费的性能测试工具,用于测试网站的 DNS、安全性、性能、网络和 SEO 等问题。

10. Dareboost

DareBoost 是一个免费网站速度测试和网站分析工具。它提供超过 100 种不同的检查项目用以分析你的网站的速度。可以测试桌面端与行动页面、Firefox 与 Chrome 和五个节点的速度差异。

㈤ 前端是干什么的

前端即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,合适的动效设计,给用户带来极高的用户体验。

前端技术可以分为前端设计和前端开发,前端设计可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是指网站面向用户部分的代码实现,并通过建立框架,构建良好的用户体验,一般会从界面布局、交互效果和页面加载速度等方面考虑如何让用户舒服地使用网站。



前端开发

前端开发可以分为PC端的开发和移动端开发。其中PC端主要是Web前端开发,移动端开发主要有Android开发、iOS开发和小程序开发。

前端开发必须掌握前端的三大基础技术:HTML、CSS和JavaScript,其中HTML定义元素,CSS对元素进行定位,JavaScript则进行效果实现和交互,此外,还有数据结构、算法、数学、操作系统、编译原理、计算机基础、环境基础设备和浏览器工作原理等知识也必须掌握。

㈥ 为何感觉做网页的不多但是前端却比安卓ios的需求大

因为现在网页开发人员已经不再单纯的只开发网页

在Web2.0时代

前端开发人员都是往大前端方向发展

HTML CSS JS只是基本功

还得需要会Vue React Angular三大框架

小程序和Web APP开发

服务端的NodeJS

前端工程化Webpack gulp

gitlab github等

还有MongoDB Redis等数据库

前端是越来越复杂了

并不是传统意义的前端只做界面

现在简单的CURD都是前端自己完成

后端更多的是做数据相关的工作

一个非常好的问题。题主说的前端应该是包含了H5跨平台开发的“大前端”。

一,大前端
随着移动互联网的发展,前端开发成为重点。移动端有多个平台,Android,iOS,微信小程序,还有重任在肩的华为鸿蒙,为了支持这些平台和系统,越来越多的应用开始使用H5跨平台架构,这时有个新名词叫做“大前端”。

为了满足实际业务需求,现在软件系统的功能和架构都日趋复杂:多层架构,数据中台,动静分离,微服务、集群化部署,自动化运维,等等。曾经总结过这么一个现象:

早期的小型团队,前端手忙脚乱,需求易变,盯着页面整天改来改去。

成熟稳定的团队,后端比较忙,持续不断的开发新功能。

从实际情况看,前端工程师数量比较多。

二,H5跨平台开发
这时的H5开发已经不单单是网页开发了,而是前端应用开发。具体到H5 Hybrid架构,常用三剑客:HTML, css, JavaScript

1) HTML和css是页面设计 ,没有代码逻辑

2) JavaScript编程 ,还有其它衍生语言,比如常用的TypeScript

JavaScript是一种脚本语言,由解释器加载执行,常用在网页前端动态展示、和服务后端交互等场景。

3)常用框架

有很多成熟的框架可用,比如JQuery, AngularJS,React,还有前后端都跑通的NoteJS

三,Android,iOS原生开发
这是几年前的一个话题了,中间经历了很多波折,当2012年Facebook宣布放弃H5转向原生开发的时候,似乎已经有了阶段性定论。然而随着微信还有H5技术、开发框架的快速发展,天平又再次偏向了H5。

目前来看,“大前端”H5跨平台开发工程师的需求数量,远多于Android、iOS原生开发的需求。

只能说你这个感觉偏差非常大!

web 层面的前端开发人员比原生 app 的开发人员数量上多了很多。抛开 web 其原有的领域不说,现在很多 Android 和 ios 的开发都采用了 hybird 技术,一种原生和 web 混合的开发手段。

很重要的一个原因就是 web 的开发部署周期非常迅速,而 native app 挂到市场后都会有一个审核过程,现在互联网企业对产品的设计规划变化非常多,特别是 Apple store 的审核时长较长,跟不上频繁的迭代开发而产生的更新,所以就有了将更新评率较高的部分分离出来用 web 技术来实现的这种变通手段。

这样一来,web 前端的技术人员又覆盖了一部分原本不是他领域内的工作。

其实前端这几年火爆的发展还是源于对软件开发团队的配置以及成本投入的需求,目前web前端开发已经占据软件开发招聘市场很大的比例了!

接下来给大家谈谈web前端发展迅速的主要原因:

互联网企业属于创投类比较青睐的项目,当你有一个很好的idea的时候,只需要一定的启动资金,将你的idea落地为互联网产品,借此去吸引一定的流量,有了流量之后就可以找风投进行入股,在资本介入之后就会有非常迅速的发展,甚至还有上市的可能,风投只要在众多的投资项目中有少量成功的案例,那么就可以赚的盆满钵满,这也是互联网成为这些风险投资资金的蓄水池。

至于互联网产品的流量入口就很多了,例如:有的用户从电脑端网络访问、有的用户从手机网络访问、有的用户会从微信小程序访问、有的会下载官方推荐的APP、有的用户使用安卓系统、有的用户使用的是iOS,无论哪种方式都会产生很大的可能性,其背后都是一类用户的访问习惯,而作为产品必须尊重每一种习惯,否则将会丢失一部分的客户群体,对于一个起步阶段的互联网产品来说,丢失的任何一个用户都是不可接受的失败,必须使出浑身解数来迎合用户,增加产品粘合度以及用户的体验度。

面对如此多的流量入口,对于早期尚未拿到风投的创业型互联网公司来说,软件开发团队的工资将占据整个项目启动资金很大的比例,以至于很多项目还没搞出来上线就已经over了或者项目草草上线之后发现运营的资金也是捉襟见肘,导致了整体项目的失败!

这类公司已经功成名就,各自在自己的领域已经是大象般的存在了,资金势力雄厚、技术能力与产品也已经非常成熟,前端软件开发的任务也从早期抢市场,谁先上线谁就赢得先机,转型向产品维护以及功能的迭代更新,所以工作量也会大幅下降,自然招聘量也会随之降低,而且未来面对新的产品开发也会不断的尝试新的技术来满足团队优化的目的。

对于外包公司来说承接的项目会比较杂、业务类型也是多种多样的,所以如果一个前端团队可以解决来自iOS、安卓、pc端的所有需求那将是再好不过的选择了,既节约了成本,又可以提升开发效率并能整合团队资源何乐而不为!

对于非IT类企业来说,这类企业主营业务不是IT产业类,对软件的需求就是满足企业本身管理与生产的信息化,所以不可能在IT团队的投入上有着过高的追求,如果自身的IT能力即可以满足日常的生产与管理,又可以在商业上有所建树那将是非常完美的选择,目前的前端框架完全可以满足这类企业在软件界面端开发的所有需求,也是得到企业青睐的原因所在!

做网页的需求量是做安卓、iOS原生前端页面的需求的百倍都不止,你的感觉没错。

而你觉得做网页的不多也很正常,因为借助于前端UI框架、开源项目、工程构建、组件化等,现在前端更侧重于JavaScript工程构建,很少吭哧吭哧写页面了。

前端开发除了有传统的网站PC页面、朋友圈的网页、小程序以外,还在不断渗透它的影响力和扩大它的势力范围,比如:

1、跨多端,安卓、iOS、Windows、Mac、Linux等很多应用都开始采用hybrid的方式来开发,甚至直接用JavaScript生成;

2、前端SaaS、PaaS服务,随着云计算的发展,将人工智能、大数据等做成第三方服务的公司越来越多,这个趋势在美国比较明显,中国也在跟进,而很多服务都是线上服务,比如线上Office、线上PS、线上OA平台、线上大数据展示平台、线上表格、低代码等,将服务线上化已经是大势所趋,而所谓线上就是基于浏览器,而只要基于浏览器就是前端开发。

基本所有企业都有操作系统吧!都是前端开发!你平时用的app,也基本都是前端开发的。那种活动啥的,全是前端

对于题主的提问,其实回答很简单,不需要虚头巴脑说前端各种华丽花哨的,我就反问题主,安卓ios只做移动端应用,而web前端做的是跨平台应用,现在单把移动应用拿出来单说,由于原生应用开发周期长,更新审核繁琐,很多原生应用的内容都是web写的,安卓iOS相当于做了个框,可以理解为内嵌一个浏览器,这样一对比,量级就明显了,另外现有各平台的小程序都是前端从业者,还需要列举更多吗

app很多都是前台做的,原生的都很少工作量了。还有各种微信,支付宝,美团,等等小程序的前端都是给网页前台做

㈦ 如何开发跨平台移动App应用

什么是跨平台app?
所谓的跨平台app开发就是一套代码写完以后可以多端发布运行到各个平台,比如:安卓、iOS、微信 JS SDK、web、网络直达号、360流应用..

解决方法:WEB APP。
所谓的 web app就是给web站打了个包加了个壳,我们看起来像是一个app可以上传到应用商店,可以从上面下载,但是我们在手机上打开之后看到的实际上还是网页,只不过写成的是自适应的网页能够在手机上显示的也比较好,能够唬人,做到跟原生app神似!

Web App从实现角度是不是可以分为几种:
1、直接使用移动设备浏览器使用;
2、使用本地封装Embed Browser来调用Web接口;
3、使用Web技术(HTML,JavaScript,CSS)直接构建本地应用;
从这个角度讲,后两种很难分清Web和Native的区别,由于HTML5的支持以及现在JavaScript/CSS/DOM等性能和稳定程度越来越高,他们的表现不一定会跟Native差别太大。

跨平台app开发的UI就是基于html5 css3和js的,工程师只需要会前端就可以轻松学会跨平台app开发,大大降低了app开发的成本。

㈧ 前端是什么意思

移动前端开发和web前端开发都属于前端开发,具体有以下区别。 1、业务的应用场景 web前端开发主要指传统的PC端网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,移动前端开发出来的页面主要是运行在手机上。直观上会感觉,PC端页面大一些,移动端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。 2、新技术的使用由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术,而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。 3、页面的适配性传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽度,两侧有留白,但是移动端的页面由于其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。从这一点上来说移动端页面的适配难度更高一些。 4、页面的性能 PC端的网络情况一般比较稳定,都是通过网线或者Wi-Fi连接网络,但是移动端就比较复杂,除了Wi-Fi,还有2G、3G、4G甚至是在几种不同的网络连接中交替切换也经常发生。不稳定的网络连接对页面性能带来的挑战是移动端的页面资源不能太大,否则在恶劣网络情况下时,页面将会无法访问 ,严重影响用户体验。 5、框架选型由于移动端网络情况的不稳定,导致我们在移动端页面框架选型时,一般只考虑小而美的框架,例如像zepto.js这样的压缩之后只有9.6K,就能满足一般业务的需要,如果是想要构建更复杂的单页面应用,可以选择像vue.js这样的框架,功能强大,但体积压缩后却只有20多K。而web端相对选择的范围就比较大,一些比较重型的框架也可以根据项目需求加以考虑,例如古老但庞大的ext.js,依然凭借着众多UI组件活跃在一些企业的后台管理系统项目中。(8)前端跨平台扩展阅读 Web前端开发需要掌握的技术: 1、熟练掌握前端开发技术(HTML5、JS、JSON、XHTML、CSS3),了解各项技术的相关标准。 2、掌握Ajax异步编程,能够写出高性能、可复用的前端组件。 3、对OO、MVC、MVVM等编程思想、前端框架有深刻理解,熟练掌握一个前端框架(常用前端框架 Vuejs,AngularJS,React,Bootstrap,QUICK UI,移动端有:Frozen UI,weUI ,SUI,MUI,AUI)了解其原理(框架有很多,选择两三个主流的框架,熟练,深度了解才可以)。 4、善于Web性能优化,可访问性、对SEO等有良好的体验;理解表现层与数据层分离的概念、 Web语义化(这些也是在找工作中,很有用的加分项)。 5、了解前端安全机制,熟悉HTTP协议以及浏览器缓存策略。 6、熟悉常见JS开发框架源码实现,(如:prototype、jQuery、Mootools,Ext, Dojo,underscore、YUI、Kissy),至少熟练一种(当然也不要去选一些用的人很少的框架,要明白大项目都是团队做,不能自己搞一套)。 7、拥有良好的代码编写,设计文档撰写的经验,熟练使用Git等版本控制工具。 8、对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案,如IE6/7/8/9、 Firefox、Safari、Chrome。 9、具有较高的审美(这个很重要,多去见识一些模板,高端的项目,就能感觉到有多大的差距)。

㈨ 什么是前端

接在天线或其它信号源(如卫星电视接收机、录相机)与有线电视系统的干线部分之间的设备叫前端,它用于处理要传输的信号。前端包括天线放大器、频道变换器、频道放大器、调制器、信号处理器、混合器等,要看具体情况而定。近来还有厂家将卫星电视接收机和调制器按装在一起的,这样信号源和前端就不太好划分了。
一个有线电视系统中,有一个或几个前端,其中一个叫本地前端或者叫主前端,其余几个是中心前端或者叫辅助前端。主前端将信号传输给辅助前端,辅助前端再将信号向用户传输分配,辅助前端除了接收主前端传来的信号外还可以插入自己的信号。辅助前端通常设在服务区域的中心。设不设辅助前端要看系统的大小,小的有线电视系统就不必要设辅助前端。