❶ 制作脚本
第一步:新建脚本,进入脚本编辑器
点击上方工具栏的新建按钮,就可以新建一个脚本。
第二步:插入命令,实现鼠标左键点击
在编辑器左侧的基本命令面板找到“鼠标命令”,展开这个面板之后,我们会看到鼠标动作的命令,我们选择“左键单击”,执行次数1次,然后按下“插入”按钮,就可以在右边的脚本编辑界面里看到“左键单击”这条命令!
第三步:设置脚本,反复点击
我们希望这个脚本能够反复的自动操作,也就是反复执行“左键单击”这个动作,这就需要在脚本属性里进行设置了,如图9所示,将脚本循环设置为“循环到按中止键为止”
第四步:保存脚本,尽情享用
脚本制作成功以后就可以保存脚本使用了!我们先把脚本描述改为“我的左键连点器”,然后点击“保存退出”,这样脚本就制作成功了。
调试按键精灵脚本
脚本调试热键:
执行热键: 脚本的启动热键
暂停/继续热键:Pause
停止热键:脚本的中止热键
单步调试:ScrollLock
断点功能:
说明:脚本运行到设置断点的位置会自动暂
❷ 游戏程序员一般要精通哪些编程语言
1、基础知识
首先是编程语言。现在游戏开发的主流语言是C++。C++是一门复杂的语言,学了这么多年,我都不敢说自己精通C++。要想用好它必须付诸长时间的努力。需要特别注意的是STL是C++中非常重要的部分,不要忽视对它的学习和使用。
然后是操作系统及其API相关的知识。要想开发出在某个操作系统上高效运行的程序,对操作系统有深入的了解是必要的。我主要在Win32下开发,对其他平台接触较少,举例来说FileMap,IOCP都是操作系统特有的功能,用好这些功能可以使程序发挥出操作系统更多的功能。还有一些细节,如果不了解就很容易出问题,例如DLL链接的问题。
软件工程知识。不要只顾着低头编程,要注意你所在的项目,要很好的和别人沟通。无论把自己定位成技术高手还是技术领导者,都需要学习软件工程的知识。
熟练使用开发环境和版本控制软件。常用的有MS Visual Studio .Net 2003,MS Visual Source Safe,GCC,CVS。
丰富的游戏经验也是很重要的。如果你极少玩游戏,那么你在一个游戏开发的团队中是很难与别人交流的。例如,有人会说我希望镜头效果象《古墓丽影》那样,如果你没有玩过类似的游戏是很理解的。你甚至连策划案都看不懂,或者你认为你看懂了,结果做出来的东西完全不符合游戏的常理。所以,你至少应该玩过主流的游戏,特别是你正在制作的同类型的主流游戏。对于一个不是真正喜欢游戏的,这一点是很难做到的。
2、客户端方向
术业有专功,游戏越做越大,需要的知识越来越多,一个人很难对所有方面都学的很深入。如果你想致力与客户端引擎技术方面,那么下面这些知识都要学。
一些图像处理技术。例如颜色混合,图像平滑,轮廓查找,无论你是做2D游戏还是3D游戏,这些东西都用的着。
3D图形学基础。不要以为渲染工作都丢给显卡去做了,你就可以不管其中的理论,要想做3D引擎,基础知识掌握好很重要。
熟悉D3D。现在主流的3D API应该是D3D,必须要掌握,没什么好说的。
3DS MAX插件开发。将美术制作的模型和材质导入到游戏中。另外,顺便了解一下3DS MAX的体系结构,肯定很有好处。
编辑器开发,一个游戏需要很多内部的工具。甚至可以说需要一个内容制作平台,一般要用到MFC,也可以用C#开发。
3D引擎技术,这是最吸引人的一部分了,包含的内容很多例如SceneGraph,Portal,Terrain,Shadow,碰撞检测,Shader编程等等,很多很多。建议先找一个开源的看看,OGRE就是个不错的选择。
人工智能和物理模拟。这两个方面往往不被重视,特别是在网络游戏中。实际上,如果你实现了一个很好的群体行为,或者刚体运动模拟,效果是很惊人的!
3、服务器方向
先说明一下我并没有服务器编程的经验,这里就我的一些了解,试着说说。:)
多线程编程。现在的服务器几乎都会使用多线程,好的多线程设计会大大增加程序的效率。
数据库。玩家的数据必定要使用数据库来存储,现在用sql Server或者MySql的比较多。
大规模的通讯程序设计。想象一个游戏世界需要负载几千人,这个通讯量可不小。对于程序设计来说大数据量和高效率总是难题。
4、其他
脚本语言。前几年大家还都在实现自己的脚本语言,现在好像用Python或者Lua的成了主流。
❸ 初级php工程师要精通什么
初级php工程师要掌握的技能有哪些?一起来了解一下吧。
1、具备owner意识,了解nginx常用配置,熟悉nginx开发和linux下的常用操作,熟悉mysql、redis、mongodb等常用数据库。
2、熟悉并掌握一种脚本语言,熟悉Mysql数据库开发和NoSQL,掌握至少一种PHP相关开源框架,熟悉常用算法及设计模式。
3、具有数据结构、算法分析技能,熟悉unix或Linux操作系统,熟悉shell脚本编程以及常用管理命令者,熟悉html、JavaScript、ajax等web相关技术。
4、了解前端技术和各种web服务器,熟悉http协议。
今天的分享就是这些啦,希望能对大家有帮助哟!
❹ 程序员入职需要了解精通掌握哪些计算机语言
我只告诉你基础的:
C,汇编,编译,ASP及ASP.net,JS,JAVA,html,数据库
数学部分:线性代数,离散数学,模糊数学
当然,这些不是每个都能用得到,但,都是基础。比如让你遍历权值时,就涉及数据库和数学
但用什么语言去实现遍历,就你自己选了
至于学什么好,自己去大网站的招聘那看,那上都会要求你会什么什么语言
由此你也就知道现在什么语言用的多,流行,功能强大
初学的话,至少数据库要会,编译和汇编要懂,js脚本要会写
❺ 关于actionscript脚本语言
只憧actionscript工作也不好找,因为没有公司分那么细,只让你写脚本。
给你个方案
1.flash+as+图形处理软件:是要憧动画的设计制作,和脚本的编写,可以独立完成整个动画加脚本的制作。
2.as+flex+熟悉一种服务器语言(比如java:j2ee):做一个专业的AS程序员,as要熟练编写,flex熟练使用,熟悉一种服务器语言就可以,但要精通as和这它之间的通讯!
上面两种精通任一种,好的公司抢着要,那时候就是工作找你而不是你找工作了,但“精通”有要靠努力才能得到的!
注:另外建议学AS3,AS3比AS2难一点,但AS3在各方面都优于AS2,好处我就不一一细说了!
最后祝你学业有成!^_^
❻ 谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写是不是需要你所玩游戏的代码
如果还不会任何编程语言,建议从Python开始。
它设计清晰,文档齐全,合适初学者入门。它是一门很好的入门语言,并且不仅仅只是个玩具;它非常强大、灵活,也适合做大型项目。好的教程可以在Python网站得到。
Java也是好的入门语言。它比Python难得多,但是生成的代码速度也快得多。它同时也是一种优秀的计算机语言,不止是用来入门。
但是注意,如果只会一两门语言,将不会达到一个高水平的程序员的水平——需要学会如何以抽象的方式思考编程问题,独立于任何语言。需要学会在几天内通过一些手册,结合现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着应该学会几种截然不同的语言。
如果要做一些重要的编程工作,不得不学习C语言,Unix的核心语言。 C++与C非常其他类似;如果了解其中一种,学习另一种应该不难。但这两种都不适合编程入门者学习。事实上,越避免用C编程,工作效率会越高。
C非常有效率,节约机器资源。但是,C的高效是通过手动做很多底层的管理(如内存)来达到的。底层代码都是复杂极易出现bug的,会花极多的时间调试。
如今的机器速度如此之快,这通常是得不偿失——比较明智的做法是使用一种运行较慢、较低效率,但大幅节省时间的语言。因此,选择Python。
其他比较重要的语言包括 Perl和 LISP。 Perl实用,值得一学;它被广泛用于动态网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该学会看。许多人使用Perl的理由和建议使用Python的理由一样,都是为了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。
LISP值得学习的理由不同——最终掌握了它时会得到丰富的启迪和经验。这些经验会在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使实际上很少使用LISP本身。
当然,实际上最好五种都会(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。它们代表了截然不同的编程思路和方法,每种都会受益匪浅。
转自CSDN博主“东边有头牛”的原创文章。
(6)写脚本需要精通什么扩展阅读:
应用
(1):作为批次处理语言或工作控制语言。许多脚本语言用来执行一次性任务,尤其是系统管理方面。DOS,Windows的批处理文件和Unix的shell脚本都属于这种应用;
(2):作为通用的编程语言存在,如Perl、Python、Ruby等。由于“解释执行,内存管理,动态”等特性,它们仍被称为脚本语言。但它们已经用于应用程序编写,用户也不把它们看作脚本语言;
(3):许多大型的应用程序都包括根据用户需求而定制的惯用脚本语言。同样地,许多电脑游戏系统使用一种自定义脚本语言来表现NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戏环境的预编程动作。
此类语言通常是为一个单独的应用程序所设计,虽然它们貌似一些通用语言(如Quake C,Modeled After C),但它们有自定义的功能;
(4):网页中的嵌入式脚本语言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本标记语言,就是一种脚本语言,它的解释器就是浏览器。
JavaScript直到现在仍然是网页浏览器内的主要编程语言,它的ECMAScript标准化保证了它成为流行的通用嵌入式脚本语言。另外,随着动态网页技术发展,ASP、JSP、PHP等嵌入网页的脚本语言正被广泛使用,不过这些脚本要通过Web Server解释,而Html则被浏览器执行;
(5):脚本语言在系统应用程序中嵌入使用,作为用户与系统的接口方式。在工业控制领域,PLC编程、组态软件的脚本语言是扩充组态系统功能的重要手段;
在通信平台领域,IVR(自动语音应答)流程编程;
Office办公软件,提供的宏和VBA;其他应用软件如ER Studio提供的Basic MacroEditor,用户可以编写Sax Basic脚本操作ER图,生成Access库、导出Word文档等扩展功能。
❼ 怎么编写脚本
你这个问题比较大,就我所了解的:
1) Windows下VBScript(VBS),用记事本就可以直接编写,写完后将文件后缀名由.txt改为.vbs,双击即可运行。当然,还有JavaScript,AU3脚本,按键精灵脚本等。
2) Linux下Shell script,用 vi (VIM) 或 gedit 编写,写完后赋予可执行权限,即可直接用文件名来运行。
编写脚本都需要参考相应的帮助文档,有很多内置函数与宏定义。总之,孰能生巧。
VBS学习途径:http://tieba..com/f?kz=934176369
❽ 什么是脚本如何制作脚本
脚本语言
(script语言)
是嵌套在网页中运行的
需要一些编程语言
如果是制作脚本游戏
一些编程语言看来是不够了
要完全精通并且要求有比较好的图片制作能力
脚本下载
要看您实现什么功能了
❾ 课件的脚本应该怎样制作
怎么设计课件脚本?
目前课件已广泛应用到我们的教学中,广大教师对课件并不陌生,但在课件制作过程中忽略了一个关键问题——脚本,脚本是制作课件的前提,就像一部影片需要有一个剧本,那么你想要制作课件,首先就要先有脚本。作为教师的我们,并不要求人人都能做出精美的课件,但至少自己要会设计课件的脚本,通过脚本,能把自己的想法与课件的制作者进行沟通,从而使课件达到你最初的设想。即使你自己制作课件,也能做到综观全局,有的放矢,减少重复劳动。所以说,我们可以不会做课件,但决不能不会写课件脚本,那脚本到底有什么样的作用呢?怎样写脚本呢?写脚本应注意哪些问题呢?
现在,我就根据自己的一些体会,以及自己在这方面的一些尝试和实践,谈谈多媒体课件脚本的设计,以作抛砖引玉的目的。
一、为什么要设计脚本,脚本与课件有什么关系。
要制作出方便、实用、效果好的课件,除了要有较好的制作技术外,关键在于创意,即根据教学内容和教学要求,设计出符合教学规律,能激发学生兴趣,能揭示教学重点或难点的课件。而脚本正是创意的体现,是创意的初级表达。编写脚本的目的之一是为了指导制作者去进行课件制作,虽然我们有关于整堂课设计的教案,但教案主要是由学科教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容和呈现方式描述出来的一种形式,它还不能作为课件制作的直接依据。课件制作者对计算机软件很精通,但不一定了解各个学科内容和教学设计的具体问题,因而设计者必须交给制作者一套制作脚本,以确保其制作时有据可依。
制作脚本对课件的制作有着很重要的意义。高质量的制作脚本是课件开发成功的保障。脚本是沟通课件的构思者和制作者的桥梁,它为课件的技术制作提供了依据。
二、 怎样设计脚本?
设计脚本是一个连续的工作,在整个过程中,主要要完成以下几个步骤。
(一)明确教学目的,分析教学内容,进行合理选题
众所周知,要制作一个课件要花费大量的人力和时间,如果最终的效果不能符合实际教学要求,也就失去了计算机辅助教学的意义,所以课件作为教育教学的一种辅助工具,它的设计思想一定要与教学目的要求一致,与教学的整体设计一致,为整体教学服务,这样才能达到辅助的效果。于是这就要求我们在设计课件脚本之前应深入理解教学大纲的教学要求,合理选题。
选题是指选内容,也就是说,你的这堂课,你选择那些方面,或哪些要点用课件来表达。课件从内容上分一般可分为两种,一种是贯穿整个教学过程的,它是线型的,另一种是点型的,主要表达教师选定的几点内容。不管是哪种类型,我们都应注意,并不是所有的教学内容,都非用计算机不可,教学过程中出现的有一些问题在黑板上解决更妥当,用计算机模拟现实是不得已而为之,如果某一问题用实物演示效果好,我们就不必在课件中去表达,反而会弄巧成拙,变成传统教学的翻版。在脚本的设计中,很多教师很容易把课件设计成课本上的例题、练习、概念等全都搬到计算机屏幕上,用计算机屏幕代替黑板,这样实际上是一种新的满堂灌式教学。
一般说来,我们应该尽可能地将那些既能够充分发挥计算机功能又能有效完成教学要求、提高学生学习能力的重点、难点性内容作为制作的题材。
(二)结合教学内容,选择课件形式
课件形式是指课件对教学内容的呈现方式,或者说是课件的主要侧重点,随着多媒体教学在教育教学方面的深入开展,以及一些教育工作者的探索和制作,目前,存在的多媒体课件的主要形式有:1. 动画模拟型;2. 图形变化型;3. 实时控制型;4. 应用题库型;5. 智能专家型;6. 网上教学型。
各种课件形式都有不同的特点和优势,也有各自的缺点和不足,选择那种课件形式,要看本节课的具体需要。当然,真正一节优秀的课件课,并不只是运用上述某一种形式,而是实现多种形式与传统教学的组合,共同完成教学任务。在课件运用中,有些教师就因为过多的使用计算机来代替传统的教学模式,而忽略了直观的教具、实验的动手操作和其它电教媒体的使用,所以达不到预期的教学效果,比如课件呈现资料时应讲究画面简洁大方,要给屏幕留出适当的空白,使学生获得视觉的美感,切忌一次性呈现资料太多,而使画面过于拥挤;课件中滥用音乐,也会分散学生的注意力。一节好课,一定是恰当地使用几种媒体或是几种媒体的合理组合的一节课,所以在课件的组织形式上,就应利用各媒体的特有优势服务教学,为学生提供多样的外部刺激,激发学生的学习兴趣,最大限度的提高学习效率。所以在设计脚本的过程中应充分考虑课件形式的合理运用。
(三)设计课件内容和操作过程
课件的流程设计是整个脚本设计过程中的主要也是最重要的环节。在这个过程中,我们要在前两个环节的基础上,对课件的具体内容和操作进行研究。包括界面的元素与布局,页面的时间长度及切换方式、人机交互方式、色彩的配置、文字信息的呈现、音响效果和解说词的合成,动画和视频的要求以及各个知识节点之间的链接关系等等。
其主要内容主要包括两方面:
(1)课件呈现的内容
①具体内容
课件呈现的内容实际上也是我们课堂中要用的东西,主要有:
文字信息:标题、文本
音频信息:背景音乐和以及解说词
视频信息:动画或录像
这些是整个课件的主角,我们要进行精心选择,我们的依据便是你的教学设想,选择这些内容的时候,我们一定牢记自己的教学目标和整堂课的设想,时时想到我需要什么,学生需要什么,而不是课件需要什么。
为了使课件达到我们的设想,我们还要在精心选择的基础上进行合理的优化,其目的是为了达到最好的教学效果。对于音频信息也要仔细考虑,哪个地方该要,哪个地方不要,哪个地方需要背景音乐,哪个地方需要解说,都应该做到心中有数,同样的,视频文件也需要合理的优化。
②组织形式
在设计脚本时,我们还要对课件所要呈现的各种内容进行有机组合、分析,并安排好各个知识点的关系和呈现顺序。一般说来,我们一堂课可分为导课、新课、巩固三个阶段,在课件内容分析时,我们也可把各个知识点分成这几部分,并安排在不同的模块中,一方面提高课件的操作性,另一方面也便于课件制作过程中的修改和链接。当然,对于点型的课件来说,我们只要安排好各个知识点之间的位置和链接就行了。
(2)课件的操作过程
课件的操作过程是要在课件内容分析的基础上,具体到课件流程中具体安排,主要有这三方面的内容:
①屏幕的外观设计
在这个方面主要考虑整个课件的风格以及各个页面的元素和布局,在设计课件风格的时候,我们一定要考虑课件的内容,做到内容和形式的密切统一。一般来说,我们在设计脚本是只要把握大概的布局就可以了,至于细节上具体要用什么颜色搭配什么颜色,要在课件制作的过程中多次比较才能决定。
②各元素的内部链接关系
因为一个课件不可能像流水线一样是单一方向的(这样的课件在实际中却存在多多),因为这样的课件非常不利于操作,某一环节出错,就需要从头开始,显然,这对于课件操作是很不利的。因此,我们需要对课件内部的各元素之间进行合理的链接。在脚本设计时,我们就应该考虑它们之间的隶属、链接关系,这样,能够帮助自己理清思路,利于课件制作者的实际制作和课件程序的维护。
③人机交互机制
如果你对课件制作有一定的了解,那么我想对这个内容肯定很熟悉。人机交互方式因不同的软件方式也不同,但一般都有按钮交互,热区交互,等待等方式,在设计脚本时,应根据你的实际需要考虑选择适当的方式。
(四)撰写课件脚本。
撰写课件脚本的过程,实际上是把我们在设计脚本过程中的各种各样的想法书面表达出来的过程,这也是课件脚本设计的最终成果的体现。这个环节贯穿于整个脚本设计的过程。
俗话说,“磨刀不误砍柴工”,只有保证了脚本的质量,做课件时就会有事半功倍的结果。
三、 设计脚本的过程中要注意哪些问题?
一个精美的课件必定有一个优秀的脚本,蹩脚的脚本再高明的制作者制作出来的也只能是劣质的课件。我们在脚本设计时主要注意以下几个问题:
1、脚本不是教案。
在我接触的一些脚本中,很多是教案式的,也就是在他设计的脚本中,所描述的过程就是整堂课的过程,看起来似乎很完整,很具体,其实,这并不利于课件制作者制作课件,因为他需要的不是课的内容与过程,而是课件的具体操作过程。
2、脚本变成简单的资料堆积。
在这种类型的脚本中,在文科中比较常见,在这种类型的脚本中,几乎全都是课件所需的材料,而关于这些材料的组织以及它们如何出现或哪里出现却很少。这种脚本对于课件制作也是没有多少价值的。
3、多多和课件制作者沟通。
脚本的设计是一个连续的过程,不是一次就能解决的,需要你不断的和课件制作者沟通,了解制作软件的优势和劣势,并积极听取制作者的意见(因为制作者有多次制作的经验,在某些方面有独特的见解),甚至在课件制作的过程中也应该不断的优化脚本的质量。
4、尽量熟悉课件制作者所用的软件
高质量的制作脚本是课件开发成功的保障,它为课件的技术制作提供了依据。工欲善其事,必先利其器。在课件制作中我们应该切实重视脚本的作用,因为我们的最终目的是把课件应用与课堂,提高教学质量与效益,全面提高学生的素质,促进应试教育向素质教育转变。
❿ 制作游戏辅助脚本需要学习什么
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1513584182129079940
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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