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krkr脚本编码

发布时间: 2023-01-01 09:38:22

‘壹’ 求个吉里吉里2模拟器,然后在告诉我怎么用

这款应用让你能够在安卓设备上玩你私人备份的正版游戏。
同人开发者也可以用它在安卓上测试使用吉里吉里2开发的游戏而不用修改任何代码/脚本(如果你的游戏没有使用任何自定义插件)。

我们不提供任何游戏或商业内容,请勿向我们索取游戏本体。

吉里吉里2模拟器实现了大多数原版吉里吉里2的功能,除了:
- 没有外部插件模块(也许将来会有?),只有硬编码的内部插件
- 没有CD播放器和MIDI回放,所有的播放请求都会被忽略但不会有异常发生
- 没有字体/文件选择窗口、控制台、脚本/文本编辑器等等……
- 不支持文本输入

同时具备一些额外特性:

- 在"startup.tjs"会执行"patch.tjs",如果它存在
- 执行"RegisterData.tjs"来模拟windows注册表
- 使用"xp3filter.tjs"进行加密的xp3包的解密操作,详细可参考范例
- 使用强大的libavcodec解码库进行音/视频解码,几乎可以播放任何ffmpeg支持的媒体文件,只要你的CPU足够强
- 你可以选择OpenGL ES2渲染器取代原始的软件渲染器,省电,流畅,凉爽。只不过它耗费更多的内存,并且兼容性不如软件渲染器 :(

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使用方法
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把整个游戏的数据都拷贝进sd卡或者内部存储空间中,运行模拟器,选择data.xp3,如果没有,可以选择*.exe
全局选项菜单里的设置会影响你所有的游戏,游戏中的菜单是由游戏脚本控制,只会在当前游戏中生效。目前没有每个游戏各自独立的设置。

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注意事项
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大多数商业游戏使用了自定义扩展插件,其中的大多数无法在模拟器中运行。你可以在我们的网站(bbs.avgfun.net)留言,我们可能在将来的版本中实现它。

可用插件:
- extrans [只能在软件渲染器下工作]
- csvParser
- fstat
- getSample
- layerExImage 只能在软件渲染器下工作]
- layerExBTOA [只能在软件渲染器下工作]
- layerExRaster [只能在软件渲染器下工作]
- saveStruct
- scriptsEx
- shrinkCopy [只能在软件渲染器下工作]
- PSBFile [测试]
- layerExDraw[只能在软件渲染器下工作]

‘贰’ 求问各位大佬krkr引擎的galgame中.txt.scn格式的脚本文件怎么打开

krkr只能打开.xp3文件,其它都是打不开的(

‘叁’ 用krkr制作的游戏脚本怎么打开,用记事本打开.xp3文件是乱码怎么解决啊,主要是想看看里面的脚本语言学习

xp3是封包文件,当然不能直接用记事本打开,ks和tjs是脚本文件

‘肆’ krkr2最新版本是多少

krkr2最新版本是v6.1.1。

krkr2模拟器2021最新版是一款为广大喜欢玩文字冒险游戏的玩家们准备的软件,大家可以在这款游戏中体验到很多文字冒险游戏。

经常玩Galgame的玩家对这款Kirikiroid2模拟器一定不会陌生,它可以让玩家们在安卓手机上直接运行Exe游戏程序,也可以让同人开发者在安卓上测试使用吉里吉里2开发的游戏而不用修改任何代码/脚本(如果你的游戏没有使用任何自定义插件)。

各种特效非常流畅,而且本来就是直接模拟Pc游戏,比Ons那种阉割特效而且一有动态画面就卡翔的要好很多。

krkr2模拟器没有外部插件模块,只有硬编码的内部插件。没有CD播放器和MIDI回放,所有的播放请求都会被忽略但不会有异常发生。

‘伍’ krkr GalGame剧本乱码。

控制面板,区域和语言,管理,更改系统区域设置,里面设置一下,电脑重新启动
不过有的中文软件会受到影响.

‘陆’ 有人会KRKR(吉里吉里)吗

吉里吉里(英文缩写名称叫“KRKR”)是一款用于制作AVG、美少女游戏、视觉小说的游戏制作工具。 由这款软件制作出的非常有名的一个游戏是:《FATE/STAY NIGHT》,是由日本TYPE MOON公司于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏。该游戏一经出品,立刻广受恋爱游戏FANS们的推崇,当年即荣登日本Getchu销售榜榜首。想了解KRKR软件的人,先去玩一玩这款游戏便会对KRKR有一个笼统的认识。 概述 吉里吉里,又称T Visual Presenter(简称TVP),是一个由W.Dee氏所开发的同人游戏制作工具,以物件导向语言TJS做为底层开发,外包上KAG的Script语法让一般使用者使用,要使用吉里吉里只需要准备好文字编辑器(如记事本),就可以直接编写剧本。吉里吉里在处理2D图形上极为强大,支持的图像、音乐格式也是目前同人游戏工具中最多的。他让使用者可以很方便地整合图像、音乐、动画、文字剧本,使用者可以专注在游戏本身而不需要花费太多精神在程式码上。 吉里吉里的本体采用GPL许可证,使用者不需要负担任何费用即可利用吉里吉里来开发游戏,包括免费、共享或是商业游戏,吉里吉里与NScripter并称为两大同人游戏工具。 KAG3 KAG为Kirikiri Adventure Game的简称,是吉里吉里中以TJS2定制的用于冒险游戏设计的系统,包括自定义的一套命令语法(Tag、タグ),使用方式与BBCode(或Html)极为类似,吉里吉里内带的tag命令已经包含所有2D圆形处理、音乐影像处理,仅使用KAG就可以编写出一套AVG游戏。 使用KAG语法撰写的档案,副档名为.ks,可用记事本开启。 TJS TJS2为吉里吉里的内嵌脚本语言,目前最新版本为TJS2,TJS是界与JAVA与JavaScript之间的物件导向程式语言,也是由作者W.Dee氏自行定义的程式语言,作为吉里吉里底层开发语言。由于KAG是利用TJS语言所编写,因此使用者可以透过修改或重新编写TJS档案,去扩充KAG的功能。 使用TJS语法撰写的档案,副档名为.tjs,可用记事本开启。 吉里吉里2/KAG3制作说明 支持格式: 图像支持: BMP JPG PNG ERI TLG5(krkr2.24以前) TLG6(krkr2.24新版追加) 注:推荐使用吉里吉里2的工具转换的TLG5/TLG6格式,BMP格式过大,而PNG则读取速度较长,且和系统的PNG文件混淆,不利于分类文件压缩。 方法:Tools/krkrtpc.exe 打开后选好非透明和透明的转换格式,直接把图片拖放进去就行了。 音乐支持: WAVE(无压缩) MIDI CD-DA OGG 注:如果不追求音质的话,推荐使用OGG(可以使用FOOBAR转换) 视频支持: MPEG-1(.mpeg/.mpg) SWF(FLASH动画) 注:不推荐用MPEG-2,可能因为某些硬件不支持而无法播放。 同样不推荐使用SWF,吉里吉里2无法直接进行控制。 文件夹构成: bgimage:背景图像文件(后) bgm:音乐文件 fgimage:前景图像文件(如人物等等) image:CG图像文件 other:其它文件 rule:场景转换图像文件 scenario:剧本文件 sound:音效或语音文件 system:系统设置文件 video:视频文件或FALSH动画 注:虽然吉里吉里2中的各个文件可以不放在固定的目录中,但为了方便起见仍然推荐如此做

‘柒’ 吉里吉里的TJS

TJS2为吉里吉里的内嵌脚本语言,目前最新版本为TJS2,TJS是界与JAVA与JavaScript之间的物件导向程式语言,也是由作者W.Dee氏自行定义的程式语言,作为吉里吉里底层开发语言。由于KAG是利用TJS语言所编写,因此使用者可以透过修改或重新编写TJS档案,去扩充KAG的功能。
使用TJS语法撰写的档案,副档名为.tjs,可用记事本开启。

‘捌’ galgame 打开时弹出这个界面

不是补丁,你这是KRKR2引擎的GAL。可能原因有几个,自己挨个排除

  1. 非日文系统,需要使用转码工具。Microsoft AppLocale好像对KRKR2兼容性不太好 ,推荐用Ntleas全域通或者locale emulator,转换成日文模式。下图是一个KRKR2的LE转区设置(我汉化的时候把它解包了,所以你看不到script.xp3还有多了很多文件,其实这些文件都是在script.xp3里面的)

2.已使用转码工具转成日区。但路径中包含简体中文或者特殊字符。

如D:游戏abc这样的路径就有可能出现问题,D:gameabc这样的全英文或者全数字的路径就ok。

3.文件不全(不要参考上面的截图)。看看有没有script.xp3文件或者重新下载解压

==============

分析

script全名应该是script.xp3。在游戏目录下最大的那个文件。

提示的意思是script发生异常,无法找到startup.tjs这个文件。

startup.tjs是游戏最初加载的脚本,大部分的KRKR2游戏脚本都是打包在script.xp3里面,既然这个脚本丢失那肯定是script出现问题。最常见的是日文游戏在中文环境下的路径乱码导致无法读取到文件。

其次是游戏文件夹有一些特殊的日文符号,无法在中文环境或者转码环境下显示。

还有就是下载的游戏文件不完整,缺少script文件等原因。

‘玖’ 吉里吉里2怎么使用

三、ADV的初期制作:

  1. 用记事本打开coursedatascenario目录下的first.ks,可以看到以下几句KRKR

  2. 脚本:*start 欢迎来到Kirikiri/KAG的世界!

  3. 先说一下RKRK的代码基本输入方式:(代码内容)或者@代码内容,两种写法结果是一样的。比如(playbgmstorage=bgm01)和@playbgmstorage=bgm01是一样的效果。

  4. 注释符:(分号)这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。

  5. 开始代码输入。把first.ks中的文字全删除,先制作游戏标题画面,输入以下代码(waittime=200)(loadpluginmole=wuvorbis.dll)

*start

(startanchor)(cm)

(rclickenabled=false)

(clickskipenabled=false)

(historyoutput=falseenabled=false)

*title

(cm)

(nowait)

(stopbgm)

(playbgmstorage="bgm01")