① 可以用web端来做视频直播吗
可以用web端来做视频直播,不过你使用的是什么语言框架?自己如果技术不是很好的话,可以选择接入第三方服务商的直播SDK的。我司接入的是 ZEGO即构科技的低延迟直播SDK,java的,此外它还支持多种语言框架,包括React Native、JavaScript 、Swift、Electron、Flutter等。
② SDK 接口是什么意思
是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。
java接口作用:
1、利于代码的规范。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
2、有利于对代码进行维护。可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
3、保证代码的安全和严密。一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。
③ 在web端如何快速实现视频通话最好接入哪家sdk
最好接入ZEGO即构科技的音视频SDK,他们的SDK支持4行代码接入,30分钟内就可以搭建好视频通话场景了,并且除了能在Web端使用外,还能跨平台、跨框架、跨语言,适配15000+终端设备及外设,很好用的。
④ C++跨平台SDK开发指北
上半年一直忙于主机平台支付功能的接入,原来基于android开发的sdk并不适用主机平台。为了满足业务需求,先是重新开发了一套unity的sdk,用于unity引擎游戏业务集成。然而该unity sdk并不能满足ue4引擎游戏业务的需求,考虑到后续sdk的兼容和通用,选择重新开发一套c++ sdk,实现跨主机平台接入。
虽然很早之前也接触过c++开发,但工作以来主要还是做android平台开发,c++很多东西早就忘的一干二净了。相对于早前自己开发的unity sdk,c#语言更类似java,同样采用虚拟机实现,平台工具都比较齐全。而c++自身的语言特性和平台实现差异,决定了重新开发一套c++ sdk的难度。
c++ sdk的目标是能支持跨平台调用,实现多平台支付接入。如:既能支持switch、ps4、xbox等不同平台支付功能的接入,又能支持unity跨平台调用该sdk。因此,对外暴露的sdk接口入参回调等最好是统一格式,最小化的个性定制。
c++对外接口如下所示:
为了实现unity跨平台调用该c++ sdk,需要再封装一层协议接口层,实现unity到c++的转换。并通过dllexport,将接口暴露到unity层。
以初始化接口Initialize为例:
unity层调用c++ dll库中接口的方式如下:
这部分内容主要分析c++ sdk的逻辑设计思路。c++ sdk对外提供初始化、支付、补发、查物品信息和查营销信息等功能,对内需要维护复用一套框架,实现不同平台不同支付渠道的接入。
由于对外提供的接口存在相似性(入参request、回调callback),抽象出订单中心。
每次各外部接口调用开始到结束,复用同一套订单逻辑。以支付接口调用为例:
sdk是以渠道为粒度,提供了一套框架,负责实现各渠道的流程调度。而每个渠道通常存在差异,对外提供的功能不一,从而将渠道的每项功能抽象为具体的渠道实例,如:支付渠道、补发渠道、查物品信息渠道和查营销活动渠道。而sdk再通过基类,抽象出各功能渠道的流程框架,具体实现交由不同子类渠道完成。
仍以支付为例:
由于c++不支持反射,不能像java实现实例的动态创建。c++ sdk通过渠道工厂类,负责渠道实例的创建回收。
网络层设计的目标是既能满足sdk自身业务需要,又能跨平台调用。于是将网络抽象成3层:
这里讲下跨平台层实现逻辑。
由于sdk目标是能在多平台上运行,而不同平台如windows、linux和unix中网络库不同;要实现多平台统一,可以采用的方式有:
c++ sdk的目标是跨平台,但如何实现跨平台?
综合sdk实现过程中,需要跨平台实现的主要是sdk的基础功能,如:网络收发、AES加/解密、gzip压缩。正如在上面提到的一样,开始的方案是通过引入第三方平台无关的库来实现各基础功能,再通过编译成不同平台的库来实现跨平台。而在x64上,自己也通过这种方式实现了整套流程,在x64上采用的库为:
而在移植到ps4平台时,花了大量时间做libcurl的编译,而openssl编译适配更是毫无头绪。于是放弃了这种实现,改而通过将基础功能下沉到具体平台实现,sdk抽象出基类实现跨平台框架。最终在ps4的移植后,采用的方式:
c++ sdk断断续续开发了一个多月,重新捡起c++到完成ps4的移植测试,还是有点成就感的。之前虽然也重新写了一套unity sdk,但相对c++ sdk来说,难度还是低了很多。虽然也是重复造轮子,但在整个项目的过程中,碰到的问题远比预期的多,解决问题的快乐才是继续的源动力。
⑤ sdk接口到底是什么, 非SDK接口又是什么求解答,通俗一点,
首先,公共SDK接口是在Android框架软件包索引中记录的那些接口,而非SDK接口的处理是API抽象出来的实现细节,因此这些接口可能会在不另行通知的情况下随时发生更改。
比如应用在通过反射等机制与类互动时(WebView、HTTP等),android9.0之后就不应访问SDK中未列出的方法或字段,否则会提示报错,应用老老实实的用谷歌大佬提供的API就好了。
(5)csdk接口可以接web吗扩展阅读:
应用调试时进行测试
先建议开启lintOptions,检测一下其他问题。
另外在搭载Android9(API级别28)或更高版本的设备或模拟器上构建和运行可调试应用来测试该应用是否使用非SDK接口。
在应用上运行测试时,如果该应用访问了某些非SDK接口,系统就会输出一条日志消息。
可以检查应用的日志消息,查找以下详细信息:
声明的类、名称和类型(采用Android运行时所使用的格式)。
访问方式:链接、反射或JNI
所访问的非SDK接口属于哪个列表。
⑥ SDK是属于C语言范围吗
不属于,它与目的相关,是某种应用为C语言提供的接口,有了这个接口,你就可以用C语言的格式调用相应函数,实现目的功能。比如DIRECTX sdk
⑦ 如何把pcsdk封装成控件,以便web调用
PB中使用Microsoft Web Browser控件步骤: 在pb的某窗口中加入OLE对象,选择Insert control(插入控件),然后选中"Microsoft WEB 浏览器",(随系统而定的版本),就可以在这个窗口直接使用IE浏览器控件了。 常用函数:(对这个ole控件取名叫ole_web) .
⑧ sdk接口是什么
sdk接口是指软件开发工具包。通常为辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合,作用类似插件,使用SDK可以快速对接某种软件功能,通常出现在对接第三方软件的功能。演示机型:华为MateBook X 系统版本:win10
sdk接口是指软件开发工具包。通常为辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合,作用类似插件,使用SDK可以快速对接某种软件功能,通常出现在对接第三方软件的功能。
⑨ java web视频聊天接入哪种SDK更好
zego即构科技的实时视频sdk比较不错哦,具有语音视频灵活开启、超低延迟、PC端32路,移动端20路多通话路数、流畅不卡顿等诸多优点,