Ⅰ 求天堂2行者脚本
现在外G只能用来打架弹CP,用来挂机必被封,不是我危言耸听,而且看起来你这个号也不大,GM更不会留情的。
Ⅱ 求天堂2行者脚本
小意思,你是要在传送点左边打还是右边打?(右边怪级别高点),一次身上可以拿多少蛋?吃什么蛋?什么职业?
没更新前脚本还可以自动买卖东西呢。
脚本其实很简单,复制下面的内容到文本文档,然后改TXT为SEC就是脚本了,身上带够药水和回城卷,仓库存够C蛋,可以把不想打的怪名字删除。
LABEL(检测蛋)
ITEMCOUNT(灵魂弹-C级[ID=1464],<=,100)
{
CALL(欧瑞回城)
CALL(欧瑞-GK)
CALL(去取蛋)
JMP(加状态)
}
LABEL(检测BUFF)
CHARBUFFS(冒险家用魔法屏障,[ID=5637])
{
JMP(检测蛋)
}
CALL(欧瑞回城)
CALL(欧瑞-GK)
LABEL(加状态)
MOVETO(82431,53301,-1522)
DELAY(1000)
NPCSEL(冒险教师[ID=32327])
NPCDLG(冒险教师[ID=32327])
DELAY(500)
DLGSEL(确认可以获得的辅助魔法清单)
DELAY(500)
DLGSEL(获得辅助魔法)
DELAY(1000)
MOVETO(82929,53177,-1522)
DELAY(1000)
NPCSEL(瓦伦蒂娜[ID=30177])
NPCDLG(瓦伦蒂娜[ID=30177])
DELAY(500)
DLGSEL(传送)
DELAY(500)
DLGSEL(犯罪者的森林)
DELAY(15000)
MOVETO(90537,-11471,-2383)
MOVETO(89203,-9632,-2217)
MOVETO(86608,-6869,-3121)
DELAY(1000)
SET(MON,NOATTACK,*)
SET(MON,ATTACK,塔尔克邪恶蜥蜴[ID=20573];塔尔克邪恶蜥蜴首领[ID=20574];奥耶玛夫[ID=20161];狩猎翼魔[ID=20241];豺狼卓越者[ID=20261])
SET(RANGETYPE,DEFPOS,86163,-5752,-3224,3500)
SET(FIGHTSTART)
JMP(检测蛋)
********************************
LABEL(死亡状态回城)
DELAY(1000)
GOHOME()
DELAY(20000)
SET(FIGHTSTOP)
ChangeWaitType(1)
DELAY(1000)
RETURN
LABEL(回城)
SET(FIGHTSTOP)
SET(MON,NOATTACK,*)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,72)
CharStatus(CHP,<=,0)
{
CALL(死亡状态回城)
RETURN
}
ChangeWaitType(0)
DELAY(3500)
CharStatus(STAND,==,0)
{
ChangeWaitType(1)
DELAY(4000)
USEITEM(返回卷轴[ID=736])
DELAY(40000)
RETURN
}
CharStatus(HP,>=,100)
{
USEITEM(返回卷轴[ID=736])
DELAY(40000)
RETURN
}
SET(FIGHTSTART)
DELAY(15000)
JMP(回城)
LABEL(欧瑞回城)
POSOUTRANGE(82567,53817,-1488,5000)
{
CALL(回城)
JMP(欧瑞回城)
}
RETURN
LABEL(欧瑞-GK)
POSINRANGE(82946,53184,-1522,200)
{
RETURN
}
POSINRANGE(80559,55805,-1552,1300)
{
MOVETO(80559,55805,-1552)
MOVETO(80481,54182,-1552)
JMP(欧瑞-GK)
}
POSINRANGE(82374,55722,-1520,1300)
{
MOVETO(82374,55722,-1520)
MOVETO(82567,53817,-1488)
MOVETO(82897,53224,-1488)
JMP(欧瑞-GK)
}
POSINRANGE(82567,53817,-1488,1300)
{
MOVETO(82897,53224,-1488)
JMP(欧瑞-GK)
}
MOVETO(80624,53786,-1586)
MOVETO(81549,53461,-1522)
MOVETO(82946,53184,-1522)
JMP(欧瑞-GK)
LABEL(去取蛋)
MOVETO(82736,53394,-1522)
MOVETO(81108,53414,-1585)
MOVETO(81068,54693,-1551)
MOVETO(81353,54743,-1536)
MOVETO(81325,54930,-1536)
DELAY(1000)
NPCSEL(克里弗[ID=30182])
NPCDLG(克里弗[ID=30182])
DELAY(500)
DLGSEL(个人仓库)
DELAY(500)
DLGSEL(取回物品(个人仓库))
DELAY(500)
LOADITEM(灵魂弹-C级[ID=1464],8000;)
DELAY(1000)
MOVETO(81313,54708,-1535)
MOVETO(80965,54699,-1551)
MOVETO(81116,53427,-1586)
MOVETO(82777,53363,-1522)
MOVETO(82949,53210,-1522)
DELAY(1000)
RETURN
Ⅲ 能给我份 行者脚本命令全集么 谢谢拉
脚本编辑说明:
脚本一个指令必须占一行,()前是指令名称,()中的是指令参数,没有参数可以不用写().
指令名称可以使用大小写.
Label:标签Label(XX),LABEL(检测打怪圈),标签下面为若干脚本命令
Jmp:跳转到指定标签Jmp(XXX),如Jmp(检测打怪圈),跳到并执行此条目,实现控制脚本执行流程的作用
Call:调用函数Call(XXX),如call(开始打怪),执行一段指定代码,与Jmp不同执行完后会后会执行Call语句后的一条语句
Exit:退出运行脚本 Exit()
Pause:暂停运行脚本:Pause()
条件判断指令,如果判断正确会执行下一条指令或下面跟着{}中的指令,否则会跳过下一条指令
或跳过下面跟着{}中的指令继续执行
例:
ITEMCOUNT(回城卷,<,1)
{
MSG(身上没有回城卷,使用走回城)
JMP(走回城)
}
USEITEM(回城卷)
DELAY(5000)
或
ITEMCOUNT(回城卷,>=,1)
JMP(使用回城卷回城)
MSG(没有回城卷,走回城)
描述 命令 举例
使用物品 useitem(名称[ID=XXX]) USEITEM(返回卷轴[ID=736])
无备注
购买物品 buyitem(名称[ID=XXX],数量) BUYITEM(返回卷轴[ID=736],1)
无备注
出售物品 sellitem(*) SELLITEM(*)
自动出售所有在INI文件中设置好的物品
存放仓库物品 saveitem(短剑[ID=1],1) SAVEITEM(道具名[ID=],数量)
存放指定的物品到仓库,需要注意的是,不能象卖物品一样使用INI文件设置,必须指定物品ID和数量
取出仓库物品 loaditem(短剑[ID=1],1) LOADITEM(道具名[ID=],数量)
对应于SAVEITEM,就是从仓库中取物品,用法和BUYITEM相同(取的东西必须是仓库中已有的)
脚本信息 msg(信息) MSG(死亡回城!)
括号中的信息只有自己可见
开始战斗 set(fightstart) SET(FIGHTSTART)
自动开始战斗
结束战斗 set(fightstop) SET(FIGHTSTOP)
自动结束战斗
脚本延时 delay(N) DELAY(1000)
延时执行脚本下一步,单位:毫秒.例子中为延时1秒
条目 label(XX) LABEL(检测打怪圈)
条目下面为若干脚本命令
跳至 jmp(XXX) JMP(检测打怪圈)
跳到并执行此条目,起到连接脚本动作的作用
移动到 moveto(X,Y,Z) MOVETO(-96716,255766,-3443)
移动到坐标X,Y,Z
选定NPC npcsel(NPC名[ID=XXX]) NPCSEL(杰克森[ID=7002])
选定NPC
和NPC对话 npcdlg(NPC名[ID=7002]) NPCDLG(杰克森[ID=7002])
与NPC对话
选定对话项目 dlgsel(XX) DLGSEL(出售)
选定和NPC对话时出现的某一个项目
检测人物属性 charstatus(xxxxxx) CHARSTATUS(WEIGHT,>=,45%)
例子中的是检测负重超过45%,还有检测其他的命令
检测点 posoutrange(x,y,z,范围) POSOUTRANGE(-96716,255766,-3443,3000)
检测是否在此范围之外
检测范围内 posinrange(x,y,z,范围) POSINRANGE(-96716,255766,-3443,3000)
检测是否在此范围之内
死亡回城 gohome() GOHOME()
和charstatus一起用可以达到死亡自动回城的效果
说话 say(文本) SAY(早) 其他玩家可见
退出运行脚本 exit() EXIT()
退出脚本的运行,如果退出命令前没有条件激活跳到其他label.则脚本停止
暂停运行脚本 pause() PAUSE()
暂停运行脚本的段落
判断包含文字 strindlg(文字) STRINDLG(蘑菇)
判断NPC对话中是否有特定的文字,如果有,即执行下面的指令,用法同ITEMCOUNT(),多用于判断是否接过任务用.
判断不包含文字 stroutdlg(文字) STROUTDLG(蘑菇)
对应于STRINDLG,判断对话中有无特定的文字,如果没有,即执行下面的指令
人物站立或坐下 ChangeWaitType(x) ChangeWaitType(1)
x = 0 坐
x = 1 站
人物状态判断,HP.MP.WEIGHT为百分比
CharStatus([CHP|CMP|HP|MP|WEIGHT|LV|SP|RACE|STAND],[>=|>|==|!=|<|<=],num)
CharStatus(STAND,==,0)
CHP,CMP为人物当前实际值
WEIGHT为负重百分比
LV为人物等级
RACE为人物种族(人类=0,精灵=1,黑暗精灵=2,半兽人=3,矮人=4)
STAND判断是否站立
ForceAttack()强行攻击 可用于降级
动作指令:
MOVETO(x,y,z)
说明:移动到x,y,z
NPCSEL(名字[ID=x])
说明:选择NPC
NPCDLG(名字[ID=x])
说明:跟NPC对话
DLGSEL(名称)
说明:对话选择
GOHOME()
说明:死亡回城
SAY(文字)
说明:一般说话
MSG(文字)
说明:外挂提示,别人看不到
UseItem(名字[ID=x])
说明:使用道具
BuyItem(名字[ID=x],数量)
说明:购买物品
例1:BuyItem(返回卷轴[ID=736],2)
例2:BuyItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)
SellItem(名字[ID=x],数量)
例1:SellItem(返回卷轴[ID=736],2)
例2:SellItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)
例3:SellItem(*)卖出道具设定中设为"卖"的全部物品
SaveItem(名字[ID=x],数量)
例1:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2)
例2:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)
例3:SavelItem(*)保存道具设定中设为"存"的全部物品
LoadItem(名字[ID=x],数量)
例1:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2)
例2:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)
ChangeWaitType(x)
人物站立或坐下
x = 0 坐
x = 1 站
条件指令:
StrInDlg(对话文字)
说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否有指定的文字
例:
NPCSEL(克普[ID=1007534])
NPCDLG(克普[ID=1007534])
DLGSEL(任务)
STRINDLG(答应委托)
{
DLGSEL(答应委托)
JMP(任务接完)
}
JMP(任务已经接过)
StrNotInDlg(对话文字)
说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否没有指定的文字
例:
NPCSEL(克普[ID=1007534])
NPCDLG(克普[ID=1007534])
DLGSEL(任务)
STRNOTINDLG(答应委托)
{
MSG(已经接过任务)
JMP(已接任务)
}
DLGSEL(答应委托)
CharStatus([CHP|CMP|HP|MP|WEIGHT|LV|SP|RACE|STAND],[>=|>|==|!=|<|<=],num)
说明:人物状态判断,HP.MP.WEIGHT为百分比
CHP,CMP为人物当前实际值
WEIGHT为负重百分比
LV为人物等级
RACE为人物种族(人类=0,精灵=1,黑暗精灵=2,半兽人=3,矮人=4)
PosInRange(x,y,z,range)
说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心中
PosOutRange(x,y,z,range)
说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心外
例:在脚本开头加入
PosOutRange(100,100,100,500)
{
MSG(请站在xxx附近开始)
EXIT()
}
ItemCount(名字[ID=x],[>=|>|==|!=|<|<=],count)
说明:比较人物身上指定名字或ID的道具数量是否满足条件
流程控制指令:
CALL(LABEL名称)
说明:调用LABEL标识的标签地址执行,执行完返回,必须要有RETURN指令
例:
CALL(下一步)
调用完成会继续执行下一步
...
EXIT()
LABEL(下一步)
...
RETURN
JMP(LABEL名称)
说明:跳转到LABEL标识的标签地址执行
RETURN()
说明:CALL调用时必须用这个返回
EXIT()
说明:结束脚本运行
DELAY(x)
说明:延迟x毫秒
PAUSE()
说明:暂停脚本的执行,提示信息给玩家,让玩家控制继续执行
LABEL(标签名)
说明:定义标签名,用来JMP或CALL
设置指令:
SET([FIGHTSTART|FIGHTSTOP])
说明:设置战斗开始或停止战斗
例:SET(FIGHTSTART)//开始战斗
SET(FIGHTSTOP)//停止战斗
Ⅳ 求天堂2行者自动组队脚本
里面都可以设置的阿`自动组队很简单`
自动退队只有歌舞在放技能时候你有勾智能歌舞才会自动退队和组队
Ⅳ 天堂2行者脚本
行者?是宝盒吗?行者别用了。用宝盒吧。
Ⅵ 天堂2行者的脚本
《魔-界-②》将会在原有成功的进行创新上,让玩家体验到更多创新所带来的乐趣!
Ⅶ 天堂2行者内挂脚本
我有内挂1.98版的
脱机10.9.0版的
全免费.