① 前端面试题目汇总(一年经验)
部分题目 有些面试完忘记了,面试真的不能安排太紧凑啊,脑子完全不够用,血的教训😂
寒冬期前端准备总结---JS篇
寒冬期前端准备总结---浏览器篇
寒冬期前端准备总结---服务器和网络篇
寒冬期前端准备总结---CSS篇
寒冬期前端准备总结---框架篇
寒冬期前端准备总结---算法篇
(当时一个下午现场面试两家,累趴了,这家面的很差)
② web前端面试经常问到的面试题有哪些
Web前端经常被问到的面试题及答案
一、HTML+CSS
1.对WEB标准以及W3C的理解与认识
标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外
链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维
护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;
2.xhtml和html有什么区别
HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言
最主要的不同:
XHTML 元素必须被正确地嵌套。
XHTML 元素必须被关闭。
标签名必须用小写字母。
XHTML 文档必须拥有根元素。
3.Doctype? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?
用于声明文档使用那种规范(html/Xhtml)一般为 严格 过度 基于框架的html文档
加入XMl声明可触发,解析方式更改为IE5.5 拥有IE5.5的bug
4.行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型?
块级元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul
行内元素: a b br i span input select
Css盒模型:内容,border ,margin,padding
5.CSS引入的方式有哪些? link和@import的区别是?
内联 内嵌 外链 导入
区别 :同时加载
前者无兼容性,后者CSS2.1以下浏览器不支持
Link 支持使用javascript改变样式,后者不可
6.CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算?内联和important哪个优先级高?
标签选择符 类选择符 id选择符
继承不如指定 Id>class>标签选择
后者优先级高
7.前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么?
结构层 Html 表示层 CSS 行为层 js
8.css的基本语句构成是?
选择器{属性1:值1;属性2:值2;……}
9.你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么?
Ie(Ie内核) 火狐(Gecko) 谷歌(webkit) opear(Presto)
二、Javascript
1.javascript的typeof返回哪些数据类型
Object number function boolean underfind
2.例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换?
强制(parseInt,parseFloat,number)
隐式(== – ===)
3.split() join() 的区别
前者是切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串
4.数组方法pop() push() unshift() shift()
Push()尾部添加 pop()尾部删除
Unshift()头部添加 shift()头部删除
5.事件绑定和普通事件有什么区别
6.IE和DOM事件流的区别
1.执行顺序不一样、
2.参数不一样
3.事件加不加on
4.this指向问题
7.IE和标准下有哪些兼容性的写法
Var ev = ev || window.event
document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
Var target = ev.srcElement||ev.target
8.ajax请求的时候get 和post方式的区别
一个在url后面 一个放在虚拟载体里面
有大小限制
安全问题
应用不同 一个是论坛等只需要请求的,一个是类似修改密码的
9.call和apply的区别
Object.call(this,obj1,obj2,obj3)
Object.apply(this,arguments)
10.ajax请求时,如何解释json数据
使用eval parse 鉴于安全性考虑 使用parse更靠谱
11.b继承a的方法
12.写一个获取非行间样式的函数
function getStyle(obj,attr,value)
{
if(!value)
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle(attr)
}
else
{
obj.getComputedStyle(attr,false)
}
}
else
{
obj.style[attr]=value
}
}
③ 前端常见面试题
前端开发可能问到的问题:
自我介绍(一定要对项目很熟悉)
ui-app web前端技术体系?
响应式怎么做?
render跟状态的差异
类组件的生命周期?
阻止冒泡,阻止事件默认行为
文本垂直居中。 line-height设置为元素高度。
用rece讲数组中的对象进行合并
解释localstorage sessionstorage cookie
eventbus满足event.on('eventname', callback)
display有几个值?默认值?
position有几个值?默认值?
div水平垂直居中?
position有哪些值
react相关问题(概念理解、通讯组件等)、react常用内置
React-router
html+css
页面增删改查
position的值 absolute relative fixed static
工作中是怎么联调和上线的(现场想合适的前后端联调方式,能和webpack环境切换联系起来)
antd的Form shouldUpdate增量更新方式,性能优化。
对Hooks的理解
3:操作dom点击事件向服务器上传数据,在上传未完成之前不可重复操作事件
4:日期格式化,日期不足前两位补0(2021-06-06 06:06:00)
用css写一个布局,左侧固定宽度,右侧自适应
你看
④ 前端面试题整理(一)
进程是CPU资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位
其中GUI渲染线程和JS引擎是无法同时工作的
默认情况下, TCP 连接会启用延迟传送算法 (Nagle 算法), 在数据发送之前缓存他们. 如果短时间有多个数据发送, 会缓冲到一起作一次发送 (缓冲大小见 socket.bufferSize), 这样可以减少 IO 消耗提高性能.
如果是传输文件的话, 那么根本不用处理粘包的问题, 来一个包拼一个包就好了. 但是如果是多条消息, 或者是别的用途的数据那么就需要处理粘包.
可以参见网上流传比较广的一个例子, 连续调用两次 send 分别发送两段数据 data1 和 data2, 在接收端有以下几种常见的情况:
A. 先接收到 data1, 然后接收到 data2 .
B. 先接收到 data1 的部分数据, 然后接收到 data1 余下的部分以及 data2 的全部.
C. 先接收到了 data1 的全部数据和 data2 的部分数据, 然后接收到了 data2 的余下的数据.
D. 一次性接收到了 data1 和 data2 的全部数据.
其中的 BCD 就是我们常见的粘包的情况. 而对于处理粘包的问题, 常见的解决方案有:
多次发送之前间隔一个等待时间
关闭 Nagle 算法
进行封包/拆包
通过滑动窗口协议(连续ARQ协议)实现,保证了分组无差错、有序接收、流量控制。接收方返回的ACK中会包含自己的接收窗口的大小,并且利用大小来控制发送方的数据发送。
当发送者收到了一个窗口为0的应答,发送者便停止发送,等待接收者的下一个应答。如果这个窗口不为0的应答在传输过程中丢失,发送者一直等待,接收者以为发送者收到该应答,等待接收新数据,这样双方就相互等待,从而产生死锁
TCP使用了持续计时器。每当发送者收到一个0窗口的应答后就启动该计时器。计时器到时便主动发送报文询问接收者的窗口大小。若接收者仍然返回0窗口,则重置该计时器继续等待;若窗口不为0,则标识应答报文丢失了,此时重置发送窗口开始发送,这样就避免了死锁的产生
拥塞控制是作用于网络的,防止网络负载过大,常用的方法:1.慢启动、拥塞避免 2.快重传、快恢复。流量控制是作用于接收者的,控制发送者的发送速度使接收者来得及接收,防止分组丢失
发送方维持一个叫做拥塞窗口CWnd的状态变量,控制着传输速度,TCP开始发送报文时CWnd=1。一个传输轮次所经历的时间就是往返时间RTT,每经过一个RTT并且按时收到确认,就将拥塞窗口CWnd加倍。还有一个叫慢启动门限ssthresh的状态变量,当CWnd<ssthresh时,使用慢启动,当CWnd>=ssthresh改用拥塞避免算法
每经过一个往返时间RTT就把发送方的拥塞窗口cwnd加1而不是加倍。无论在慢启动阶段还是拥塞避免阶段,只要发送方没有按时收到确认,就把慢启动门限设置为出现拥塞时的拥塞窗口cwnd的一半(但不小于2)。然后把拥塞窗口cwnd重置为1,执行慢启动算法
接收方收到一个失序的报文段后就立刻发出重复确认而不是等到自己发送数据时捎带确认。只要发送方一连收到三个重复确认就立即重传对方尚未收到的报文段,而不是等待重传计时器到期
当发送方连续收到三个重复确认时,把慢启动门限ssthresh减半,但是并不执行慢开始算法,而是将拥塞窗口cwnd设置为ssthresh减半后的值,直接执行拥塞避免算法。快重传配合快恢复的TCP Reno版本是目前使用最广的版本。
帧:HTTP/2 数据通信的最小单位消息:指 HTTP/2 中逻辑上的 HTTP 消息。例如请求和响应等,消息由一个或多个帧组成。
流:存在于连接中的一个虚拟通道。流可以承载双向消息,每个流都有一个唯一的整数ID
HTTP/1.x会在请求和响应中中重复地携带不常改变的、冗长的头部数据,给网络带来额外的负担。
服务端可以在发送页面HTML时主动推送其它资源,而不用等到浏览器解析到相应位置,发起请求再响应。例如服务端可以主动把JS和CSS文件推送给客户端,而不需要客户端解析HTML时再发送这些请求。
服务端可以主动推送,客户端也有权利选择是否接收。如果服务端推送的资源已经被浏览器缓存过,浏览器可以通过发送RST_STREAM帧来拒收。主动推送也遵守同源策略,服务器不会随便推送第三方资源给客户端。
HTTP 1.x 中,如果想并发多个请求,必须使用多个 TCP 链接,且浏览器为了控制资源,还会对单个域名有 6-8个的TCP链接请求限制。
HTTP2中:
同域名下所有通信都在单个连接上完成。
单个连接可以承载任意数量的双向数据流。
数据流以消息的形式发送,而消息又由一个或多个帧组成,多个帧之间可以乱序发送,因为根据帧首部的流标识可以重新组装
前端面试与进阶指南
从输入URL到页面加载的过程?如何由一道题完善自己的前端知识体系!
⑤ 高级前端面试题目大全(三)
解析: 第 41题
比如 sleep(1000) 意味着等待1000毫秒,可从 Promise、Generator、Async/Await 等角度实现
解析: 第 42 题
解析: 第 43 题
1、客户端使用https的url访问web服务器,要求与服务器建立ssl连接
2、web服务器收到客户端请求后, 会将网站的证书(包含公钥)传送一份给客户端
3、客户端收到网站证书后会检查证书的颁发机构以及过期时间, 如果没有问题就随机产生一个秘钥
4、客户端利用公钥将会话秘钥加密, 并传送给服务端, 服务端利用自己的私钥解密出会话秘钥
5、之后服务器与客户端使用秘钥加密传输
解析: 第 44 题
解析: 第 45 题
1.使用第一次push,obj对象的push方法设置 obj[2]=1;obj.length+=1
2.使用第二次push,obj对象的push方法设置 obj[3]=2;obj.length+=1
3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印
4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined
解析: 第 46 题
解析: 第 47 题
1、Function.prototype.apply和Function.prototype.call 的作用是一样的,区别在于传入参数的不同;
2、第一个参数都是,指定函数体内this的指向;
3、第二个参数开始不同,apply是传入带下标的集合,数组或者类数组,apply把它传给函数作为参数,call从第二个开始传入的参数是不固定的,都会传给函数作为参数。
4、call比apply的性能要好,平常可以多用call, call传入参数的格式正是内部所需要的格式
解析: 第 48 题
解析: 第 49 题
解析: 第 50 题
为什么在 Vue3.0 采用了 Proxy,抛弃了 Object.defineProperty?
解析: 第 51 题
解析: 第 52 题
解析: 第 53 题
解析: 第 54 题
如下:{1:222, 2:123, 5:888},请把数据处理为如下结构:[222, 123, null, null, 888, null, null, null, null, null, null, null]。
解析: 第 55 题
解析: 第 56 题
解析: 第 57 题
解析: 第 58 题
解析: 第 59 题
解析: 第 60 题
解析: 第 61 题
解析: 第 62 题
解析: 第 63 题
解析: 第 64 题
解析: 第 65 题
解析: 第 66 题
随机生成一个长度为 10 的整数类型的数组,例如 [2, 10, 3, 4, 5, 11, 10, 11, 20] ,将其排列成一个新数组,要求新数组形式如下,例如 [[2, 3, 4, 5], [10, 11], [20]] 。
解析: 第 67 题
解析: 第 68 题
解析: 第 69 题
解析: 第 70 题
解析: 第 71 题
[图片上传失败...(image-2eeb30-1575446538468)]
<figcaption></figcaption>
解析: 第 72 题
解析: 第 73 题
解析: 第 74 题
解析: 第 75 题
解析: 第 76 题
示例 1:
示例 2:
解析: 第 77 题
解析: 第 78 题
解析: 第 79 题
解析: 第 80 题
解析: 第 81 题
解析: 第 82 题
解析: 第 83 题
习题: https://blog.csdn.net/qq_37024887/article/details/106784068
解析: 第 84 题
解析: 第 85 题
给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。
你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。
示例:
解析: 第 86 题
解析: 第 87 题
以下数据结构中,id 代表部门编号,name 是部门名称,parentId 是父部门编号,为 0 代表一级部门,现在要求实现一个 convert 方法,把原始 list 转换成树形结构,parentId 为多少就挂载在该 id 的属性 children 数组下,结构如下:
解析: 第 88 题
解析: 第 89 题
[图片上传失败...(image-aea64e-1575446538470)]
解析: 第 90 题
解析: 第 91 题
[图片上传失败...(image-21d53f-1575446538470)]
解析: 第 92 题
示例 1:
中位数是 2.0
示例 2:
中位数是(2 + 3) / 2 = 2.5
解析: 第 93 题
解析: 第 94 题
解析: 第 95 题
解析: 第 96 题
解析: 第 97 题
解析: 第 98 题
解析: 第 99 题
解析:[第 100 题]( https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-
⑥ 前端常见面试题-hr
因为前端是用户最直观能接触和交互的地方,所有 “用户体验”最重要。
早期学习都是有点野路子,遇到问题解决问题,
后面发现有很多问题没有系统的学习 很难分析出具体的问题,
然后会开始看一下比较基本和底层一点的书或者视频,包括一些api。
有了系统的知识后,就可以去研究相关一些大神的源码,当然也借鉴了很多人的学习心的再去慢慢消化。
如果单纯看和听 其实我觉得只能吸收10%左右。
我一般会把学习的内容和工作上解决了比较难的问题都通过 掘金或者的方式记录下来。这样我觉可以消化40%的内容。
最后最好的学习方法,当然是给别人说一遍,这也是我们前端组为什么每个月做技术分享的原因。
这样我觉得可以最整个知识跟深刻的思考和别人互动互相检验学习的质量。
首先我确实挺感谢我现在公司,因为我之前去过外包公司,我深刻的感受到企业文化对公司的重要性。倡导以员工的成长为主,
公司会定期给我们请外面的老师做管理干部的培训,有管理的有经验的。确实让我学习了很多成长了很多。
不过由于我们是传统服装制造业,对于技术的迭代和要求没那么高,我在这里也工作了6年多,我自身也感觉有点 开始进入舒适区的感觉,
我想在新的环境,跟更多行业优秀的人才一起学习,让自己做一个T字型人才,把纵向的技术能力扎深扎稳。
应该就是capp项目,由于公司战略要求,要在3个月内完成原来capp工时工序客户端系统到web的切换,两个前端,两个后端,由于周期短,要在短时间交付项目成果,确实是一个很难解决的大难题。
(1)首先我觉得沟通很重要,在需求方面,我和后端组长积极与产品沟通,分析系统各个模块的使用场景和优先级。把最关键的核心模块提取出来,优先开发,并与领导协商后面再继续迭代其他基础功能。 每个功能都讨论仔细避免交付时才返工。
(2)在框架上,一个稳定的容用的框架是高效迭代开发所必须的,所以作为框架的搭建就刻不容缓,我和后端负责人也是沟通分析赶工,不断打磨一个稳定有效的框架。制定了很多约定与规范。
(3)在时间上,打包比较花时间,为了解放不必要的投入,我引进入CI/CD工具,大量的节省了前端后端的部署时间。把精力都花在刀刃上。
(4)团队的氛围, 毕竟还有很多功能要开发,加班是再所难免。
其实我觉得人加班为什么会累,一/般是一个人在奋战,会感到孤独和无助。所以我们采取在关键节点交付前集体加班的方式,由于大家都在,即保证了开发过程的效率,也可以避免007的噩梦。
(5)仪式感与明确的目标,跟上级申请项目立项,让公司发起启动会,让每一个参与开发同事有仪式感,意识自己参与项目的重要性与意义。并申请项目奖金,在每个阶段性节点按时交付,我们都给予员工及时的奖励和认可,由于有了明确的目标和方向。
整体项目最终以2个半月交付核心业务功能,4个月后完成整个系统所有功能交付,并顺利上线。
我们喜欢的运动是羽毛球,平时喜欢用碎片化的时间 听得到的一些可能,有it类的有经济学类的,可以扩充自身的视野。
还是在掘金写写博客。
⑦ 前端面试题(十五)
已知高度和宽度的元素:
设置父元素为相对定位relative,给子元素设置绝对定位absoluted,top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; margin: auto;
设置父元素为相对定位,给子元素设置绝对定位,left: 50%; top: 50%; margin-left: --元素宽度的一半px; margin-top: --元素高度的一半px;
未知高度和宽度的元素:
设置父元素为相对定位,给子元素设置绝对定位,left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%);
设置父元素为相对定位,给子元素设置绝对定位,left: 50%; top: 50%; transform:translate(-50%,-50%);
组件中的 data 写成一个函数,数据以函数返回值形式定义,这样每复用一次组件,就会返回一份新的 data ,类似于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件实例维护各自的数据。而单纯的写成对象形式,就使得所有组件实例共用了一份 data ,就会造成一个变了全都会变的结果。
for of:
支持 return ,并且是值 of 数组(不能遍历对象)
1. 可以避免所有 for-in 循环的陷阱
2. 不同于 forEach(),可以使用 break, continue 和 return
3. for-of 循环不仅仅支持数组的遍历。同样适用于很多类似数组的对象
4. 它也支持字符串的遍历
5. for-of 并不适用于处理原有的原生对象
for in:
forEach:
assets文件夹里是静态资源;components是放组件;router是定义路由相关的配置;view视图;app.vue是一个应用主组件;main.js是入口文件
在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM,减少加载时间及性能消耗,提高用户体验性。
生命周期函数: activated( 组件激活时调用 )、deactivated( 组件停用时调用 )
常见的使用场景可以分为三类:
当频繁执行条件时,不适合使用 v-if ,用 v-show ;
反之执行条件的次数很少,使用 v-if 即可。
v-if 和 v-for ,不推荐两者一起使用在同一个元素上,虽然也能运行,但是编辑器会报警告;两者一起使用时,v-for比v-if具有更高的优先级,
⑧ 前端经典面试题(60道前端面试题包含JS、CSS、React、浏览器等)
防抖
节流
误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。
实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:
补充补充一个get和post在缓存方面的区别:
可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Mole、
vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中(建议先了解一下diff算法过程)。在交叉对比中,当新节点跟旧节点 头尾交叉对比 没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key => index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源码如下:
创建map函数
遍历寻找
在React中, 如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state 。所谓“除此之外”,指的是绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数,还有通过setTimeout/setInterval产生的异步调用。
**原因:**在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是, 有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state 。
虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。
具体实现步骤如下:
用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中
当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异
把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。
结构:display:none: 会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间, 不能点击, visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,不能点击 opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击
继承:display: none:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示。visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式。
性能:displaynone : 修改元素会造成文档回流,读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大 visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重绘,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容 opacity: 0 :修改元素会造成重绘,性能消耗较少
联系:它们都能让元素不可见
常用的一般为三种 .clearfix , clear:both , overflow:hidden ;
比较好是 .clearfix ,伪元素万金油版本,后两者有局限性.
clear:both :若是用在同一个容器内相邻元素上,那是贼好的,有时候在容器外就有些问题了, 比如相邻容器的包裹层元素塌陷
overflow:hidden :这种若是用在同个容器内,可以形成 BFC 避免浮动造成的元素塌陷
概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。
优点:
缺点:
block 元素特点:
1.处于常规流中时,如果 width 没有设置,会自动填充满父容器 2.可以应用 margin/padding 3.在没有设置高度的情况下会扩展高度以包含常规流中的子元素 4.处于常规流中时布局时在前后元素位置之间(独占一个水平空间) 5.忽略 vertical-align
inline 元素特点
1.水平方向上根据 direction 依次布局
2.不会在元素前后进行换行
3.受 white-space 控制
4. margin/padding 在竖直方向上无效,水平方向上有效
5. width/height 属性对非替换行内元素无效,宽度由元素内容决定
6.非替换行内元素的行框高由 line-height 确定,替换行内元素的行框高由 height , margin , padding , border 决定 7.浮动或绝对定位时会转换为 block 8. vertical-align 属性生效
GIF :
JPEG :
PNG :
七种数据类型
(ES6之前)其中5种为基本类型: string , number , boolean , null , undefined ,
ES6出来的 Symbol 也是原始数据类型 ,表示独一无二的值
Object 为引用类型(范围挺大),也包括数组、函数,
输出结果是:
工厂模式
简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;
单例模式
只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次
沙箱模式
将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值
1.字面量
2.Object构造函数创建
3.使用工厂模式创建对象
4.使用构造函数创建对象
HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。
什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。
addEventListener : addEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
IE只支持事件冒泡 。
获取一个对象的原型,在chrome中可以通过__proto__的形式,或者在ES6中可以通过Object.getPrototypeOf的形式。
那么Function.proto是什么么?也就是说Function由什么对象继承而来,我们来做如下判别。
我们发现Function的原型也是Function。
我们用图可以来明确这个关系:
这里来举个栗子,以 Object 为例,我们常用的 Object 便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。
则此时, 实例为instance , 构造函数为Object ,我们知道,构造函数拥有一个 prototype 的属性指向原型,因此原型为:
这里我们可以来看出三者的关系:
在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承 ,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者方法。
在函数式编程中,函数是一等公民。那么函数柯里化是怎样的呢?
函数柯里化指的是将能够接收多个参数的函数转化为接收单一参数的函数,并且返回接收余下参数且返回结果的新函数的技术。
函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用、提前返回和延迟执行。
在一个函数中,首先填充几个参数,然后再返回一个新的函数的技术,称为函数的柯里化。通常可用于在不侵入函数的前提下,为函数 预置通用参数 ,供多次重复调用。
call 和 apply 都是为了解决改变 this 的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。
除了第一个参数外, call 可以接收一个参数列表, apply 只接受一个参数数组。
bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯里化。
如何实现一个 bind 函数
对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考
如何实现一个call函数
如何实现一个apply函数
箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this 。在这个例子中,因为调用 a 符合前面代码中的第一个情况,所以 this 是 window 。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。
关于 let 的是否存在变量提升,我们何以用下面的例子来验证:
let 变量如果不存在变量提升, console.log(name) 就会输出 ConardLi ,结果却抛出了 ReferenceError ,那么这很好的说明了, let 也存在变量提升,但是它存在一个“暂时死区”,在变量未初始化或赋值前不允许访问。
变量的赋值可以分为三个阶段:
关于 let 、 var 和 function :
依次输出:undefined -> 10 -> 20
答案: D
colorChange 方法是静态的。静态方法仅在创建它们的构造函数中存在,并且不能传递给任何子级。由于 freddie 是一个子级对象,函数不会传递,所以在 freddie 实例上不存在 freddie 方法:抛出 TypeError 。
1.使用第一次push,obj对象的push方法设置 obj[2]=1;obj.length+=1 2.使用第二次push,obj对象的push方法设置 obj[3]=2;obj.length+=1 3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印 4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined
undefined {n:2}
首先,a和b同时引用了{n:2}对象,接着执行到a.x = a = {n:2}语句,尽管赋值是从右到左的没错,但是.的优先级比=要高,所以这里首先执行a.x,相当于为a(或者b)所指向的{n:1}对象新增了一个属性x,即此时对象将变为{n:1;x:undefined}。之后按正常情况,从右到左进行赋值,此时执行a ={n:2}的时候,a的引用改变,指向了新对象{n:2},而b依然指向的是旧对象。之后执行a.x = {n:2}的时候,并不会重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x时候的a,也即旧对象,故此时旧对象的x的值为{n:2},旧对象为 {n:1;x:{n:2}},它被b引用着。后面输出a.x的时候,又要解析a了,此时的a是指向新对象的a,而这个新对象是没有x属性的,故访问时输出undefined;而访问b.x的时候,将输出旧对象的x的值,即{n:2}。
在比较相等性,原始类型通过它们的值进行比较,而对象通过它们的引用进行比较。 JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
我们作为参数传递的对象和我们用于检查相等性的对象在内存中位于不同位置,所以它们的引用是不同的。
这就是为什么 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 返回 false 的原因。
所有对象键(不包括 Symbols )都会被存储为字符串,即使你没有给定字符串类型的键。这就是为什么 obj.hasOwnProperty(Ƈ') 也返回 true 。
上面的说法不适用于 Set 。在我们的 Set 中没有 “1” : set.has(Ƈ') 返回 false 。它有数字类型 1 , set.has(1) 返回 true 。
这题考察的是对象的键名的转换。
catch 块接收参数 x 。当我们传递参数时,这与变量的 x 不同。这个变量 x 是属于 catch 作用域的。
之后,我们将这个块级作用域的变量设置为 1 ,并设置变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域的变量 x ,它等于 1 。
在 catch 块之外, x 仍然是 undefined ,而 y 是 2 。当我们想在 catch 块之外的 console.log(x) 时,它返回 undefined ,而 y 返回 2 。
⑨ 前端面试 问什么问题
web前端面试会问人事方面的内容和web前端技术的内容;
人事的面试
web前端人事面试方面,需要注意如何自我介绍、性格有哪些优劣势、职业规划方向是什么、你的特长是什么、对于加班之类你是怎么看待等人事面试内容;
web前端技术的面试
技术面试,需要注意HTML+CSS+JavaScript以及JS主流框架的使用,比如Vue、React等,前端相关技术,比如tcp握手协议、网络安全、后端技术等;
对于web前端面试准备,建议你去看“决胜前端”(min app),它里面包含了很多web前端技术面试、人事面试等面试真题,而且针对面试题做了详细的分析与解答。
我给你截图看一下例子吧