1. 前端面试会提问到哪些
在面试前端的过程中,有些问题是经常会被提问到的
一、基础篇
1. 在不使用第三个变量的情况下,如何调换a与b的值?
2. px与em的区别
3. 简述一下盒模型
4. 页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?
5. 简述一下事件代理
二、HTML常见题目
01、Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
02、HTML5为什么只需要写?
03、行内元素有哪些?块级元素有哪些?空(void)元素有哪些?
04、页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?
05、介绍一下你对浏览器内核的理解?
06、常见的浏览器内核有哪些?
07、html5有哪些新特性、移除了哪些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?
08、如何区分HTML和HTML5?
09、简述一下你对HTML语义化的理解?
10、HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?
三、CSS类的题目
01、介绍一下标准的CSS的盒子模型?与低版本IE的盒子模型有什么不同的?
02、CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?
03、CSS优先级算法如何计算?
04、CSS3新增伪类有哪些?
05、如何居中div?如何居中一个浮动元素?如何让绝对定位的div居中?
06、display有哪些值?说明他们的作用。
07、position的值relative和absolute定位原点是?
08、CSS3有哪些新特性?
09、请解释一下CSS3的Flexbox(弹性盒布局模型),以及适用场景?
10、用纯CSS创建一个三角形的原理是什么?
四、JavaScript类的题目
01、JavaScript中this是如何工作的
02、请解释原型继承的原理。
03、什么是闭包(closure),如何使用它,为什么要使用它?
04、.call 和.apply的区别是什么?
05、请指出JavaScript 宿主对象(host objects) 和原生对象(native objects) 的区别?
06、请指出以下代码的区别:function Person(){}、var person = Person()、var person = new Person()?
07、请解释变量声明提升(hoisting)。
08、什么是 “use strict”; ? 使用它的好处和坏处分别是什么?
09、什么是事件循环 (event loop)?
10、请解释同步 (synchronous) 和异步 (asynchronous) 函数的区别。
五、开发及性能优化类题目
01、如何规避javascript多人开发函数重名问题?
02、请说出三种减低页面加载时间的方法.
03、说说你所了解到的Web攻击技术。
04、说说你说了解的前端性能优化方法?
05、前端开发中,如何优化图像?图像格式的区别?
06、浏览器是如何渲染页面的?
07、页面重构怎么操作?
08、什么叫优雅降级和渐进增强?
09、前端需要注意哪些SEO?如何做SEO优化?
10、平时如何管理你的项目?
2. 2022前端开发面试记录(深圳篇)
2022年来到深圳,感觉到了与之前所在城市的差异,心里多少有点落差。虽然时机不太对吧,但是相信一切都会好起来的,给自己加油呀!
整理了一些面试被问到的问题,虽然很多是无效面试,但是我也强行问了面试官,从他们的回答中猜测了一下他们关注的面试点,所以也算是有点收获吧,只是浪费了很多简历和路费,哭唧唧。
——1、区块链——
1-1、vue生命周期;
1-2、vuex属性;
1-3、用户开始登录到登录成功都发生了什么;
1-4、git常用的命令;
——2、金融:vue——
笔试:
2-1、深浅拷贝的区别,为什么会出现深浅拷贝,浅拷贝的优势;
2-2、强制中断 foreach 遍历;
2-3、多处组件复用;
2-4、你对前端是什么概念,前端在整个软件生态内是什么角色;
2-5、Vue2 中数据变化但视图没有发生同步更新,描述一下出现的场景,解决方式,以及该问题发生的可能原因;
2-6、nextTick 是如何确保开发者能够获取到最新的 DOM 状态的;
2-7、如何使用 mixins,有何利弊;
2-8、使用 Hooks 模式开发时,useMemo,useCallback 常用来作为优化的手段。描述一下它们各自的适用场景,以及背后的原理实现?;
2-9、前端从 Jquery 时代演变至如今的三大框架,这种演变的根源是什么,jquery 解决了什么问题,如今的三大框架又是为了解决什么问题出现的?
视频面试:
2-10、js遍历树形结构,每个节点都有一个唯一ID,只能遍历一次;
2-11、组件封装的意义;
——3、知识产权:vue2、vue3、ts、react——
3-1、说一说面向对象的理解,包括继承、封装、多态等;
3-2、说一说promise;
3-3、webpack优化;
3-4、vuex使用场景;
3-5、描述一下对vue响应式原理的理解;
3-6、vue生命周期;
3-7、父子组件钩子函数执行顺序;
3-8、v-if和v-show;
3-9、js数据类型;
3-10、实现深拷贝;
——4、物流——
4-1、vue生命周期;
4-2、生命周期-修改元素样式在生命周期的哪个阶段;
4-3、生命周期-修改数据在哪个阶段;
4-4、生命周期-destroy里面会做哪些操作;
4-5、怎么修改title的内容;
4-6、父子组件传参的具体写法;
4-7、v-model的多种写法;
4-8、js数据类型;
4-9、判断数组的方法;
4-10、实现左边固定右边自适应的布局;
4-11、实现div垂直水平居中;
4-12、flex:1;
4-13、flex详解;
4-14、call,apply,bind是干什么的;
——5、新兴产业——
5-1、封装路由,怎么拦截路由;
5-2、浏览器缓存有哪些,又问localStorage和sessionStrorage的区别和应用场景;
5-3、浏览器强缓存和协商缓存;
5-4、webpack打包机制,构建过程和配置;
5-5、性能优化方法;
5-6、前端的业务和后端的API是怎么做到数据实时请求的(问的其实是前端对后端API接口的封装和管理);
5-7、computed和watch;
5-8、说了几个关于大屏的应用场景,有没有做过,怎么做的;
——6、某水果:vue2、vue3、ts、各种前沿技术都用——
6-1、怎么封装一个组件库/工具类库,比如vue封装过什么复杂组件,jquery封装过什么类库;
6-2、get和post的区别,传参格式等;
6-3、promise怎么用的;
6-4、原型链,test()的原型链;
6-5、websocket;
6-6、es6中的generator;
6-7、es6中的set和map有啥区别,set为什么能去重;
6-8、项目难点;
——7、医疗健康:vue——
7-1、vue自定义指令配置;
7-2、webpack的理解;
7-3、对node的了解,用过express吗;
7-4、项目中的拖拽是怎么做的;
7-5、websocket和socket的区别;
7-6、听过mqtt吗,因为没听过所以解释了一下activemq的用法;
7-7、二维地图的聚合,如果有十万个点,会做什么优化;
7-8、地图实现多个点连成一条线会怎么做;
7-9、地图实现一条曲线;
7-10、内网下git怎么用的;
7-11、openlayers渲染机制;
7-12、父子组件通信方法;
7-13、router中实现拦截;
7-14、对象合并的方法;
7-15、父子组件的生命周期执行顺序,渲染阶段为什么会先执行父组件再执行子组件;
7-16、vue生命周期;
7-17、npm run dev, run build可以在项目中的什么位置找到;
7-18、vue中跳转页面的方法;
7-19、mixins用过吗;
7-20、判断引用类型的方法;
7-21、js数据类型;
7-22、判断基本数据类型的方法;
7-23、for in和for of的用法和区别,两者遍历的是索引还是属性值,两者都可以遍历对象吗;
7-24、foreach和map的区别,两者会不会改变原数组;
7-25、主要用什么技术栈;
7-26、行内元素和块级元素的区别,分别都有哪些,行块级元素有哪些;
7-27、div垂直水平居中,grid知不知道怎么用;
7-28、splice和slice;
——8、智慧园区:vue2、vue3、ts、uniapp——
8-1、flex了解吗,flex布局方向,flex:1 0的页面效果是怎样的;
8-2、做过移动端吗,了解uniapp吗;
8-3、keep-alive;问了一个没听明白的,可能和keep-alive有关系;
8-4、vuex中的action;不用vuex,怎么代替vuex;
8-5、promise.all和promise.on;
8-6、防止表单重复提交;
8-7、async,await的使用;
8-8、vue3和ts的了解;
8-9、防抖怎么控制时间;
8-10、vue中的data为什么要设计成一个函数;
——9、智慧工地:vue、uniapp、小程序——
9-1、Vuex是干什么的;
9-2、openlayers怎么用的;
9-3、性能优化;
9-4、spa首屏加载优化;
9-5、bundler.js太大,打包怎么优化;
9-6、加密方式了解多少,比如md5,base64等,一大堆没听过的;
9-7、冒泡排序的实现原理;
9-8、js设计模式;
——10、某快递公司外包——
10-1、一棵树的数据,给的是列表格式,转换成树形结构;
10-2、项目相关的,聊天怎么做的,拖拽怎么做的,拖拽的数据怎么渲染的,拖拽重叠怎么处理的;
10-3、js设计模式;
——11、三维:vue、cesium——
11-1、一棵树的数据,给的是列表格式,转换成树形结构;
11-2、openlayers怎么用的,发布过wms吗,发布流程是怎样的;
11-3、openlayers转换经纬度的方法名是什么;
11-4、cesium常用的函数;
11-5、vue数据双向绑定原理;
11-6、Vue中data属性如果改变一个数组的下标,会不会马上发生变化,不变化可以怎么解决
11-7、数组常用方法有哪些;
11-8、 map和filter的区别;
11-9、es6常用的方法;
11-10、父子组件通信,兄弟组件通信;
11-11、new具体进行了什么操作;
——12、医疗:vue、angular——
12-1、js渲染机制和运行机制;
12-2、vue数据绑定原理;
——13、建设行业:vue、uniapp——
笔试:
13-1、||与&运算符;
13-2、垂直居中方案;
13-3、let a=arr, b=a, c=arr.concat(), a[0]=3,打印b和c,应该是深浅拷贝;
13-4、实现font-size:12;
13-5、接口路径,给一个地址 http://localhost/projectname/resource/index(http://localhost/projectname/resource/index).html ,根据url请求接口路径写出完整路径,’/ geturl.do ’,’ geturl.do ’,’../ geturl.do ’;
13-6、微信小程序流程和主要文件;
13-7、获取url参数及内容;
13-8、$(function(){}) / (function(){}) / (function(){})()的区别;
13-9、前端优化方案;
面试:
13-10、项目难点;
13-11、git工作流;
13-12、jquery项目会不会用webpack打包;
13-13、webpack优化;
13-14、web优化;
——14、文化:uniapp——
14-1、ssr渲染;
14-2、ajax和axios的区别;
14-3、cookie和session的区别;
14-4、vue生命周期;
14-5、数据请求写在哪个生命周期中;
14-6、router的history模式和hash模式;
14-7、工作中的开发流程;
14-8、uniapp的开发流程和坑;
14-9、uniapp滑动问题,下滑切换视频不生效,一般是什么原因;
14-10、uniapp加载速度慢,点击加载图片速度太慢,一般是什么原因;
——15、企业平台某外包:vue,node,性能优化——
15-1、说一说websocket;
15-2、vue数据双向绑定原理;
15-3、项目难点;
15-4、对mvvm、mvc、mvp等的理解;
15-5、vue的常见指令;
15-6、computed和watch;
15-7、class和style怎么绑定;
15-8、ajax和axios的区别;
15-9、axios拦截器,axios的post请求;
15-10、对前端渲染,服务端渲染的理解;
——16、智慧城市:vue,node,three.js——
16-1、vue生命周期;
16-2、vue组件通信方法;
16-3、js的继承;
16-4、oracle、mysql、sqllite的区别;
16-5、oracle连表查询;
16-6、openlayers项目场景;
16-7、cesium项目场景;
——17、租房:jquery+layui,vue2——
17-1、笔试:
17-2、foo打印题;
17-3、this打印题;
17-4、变量提升打印题;
17-5、let arr=[1,2,[5,8,[9,[3,5,]7,]20,37]] 把数组扁平化成一个数组,并进行去重升序;
17-6、let a=[1,2,3,4,5,6,7]; let b=[4,5,6]; 求b在a中第一次出现的位置;
17-7、面试:主要问项目
——18、跑腿:vue2,vue3+ts——
18-1、对html5语义化的理解;
18-2、css实现一个三角形;
18-3、css怎么实现0.5px的线,为什么有这种需求,涉及到兼容性问题;
18-4、怎么解决变量提升的问题;
18-5、es6新增了哪些定义变量的方式;
18-6、const定义的变量可以被修改吗;
18-7、map和filter的区别,会改变原数组吗;
18-8、es6去重的方法;
18-9、谈一谈对promise的理解;
18-10、除了链式调用,promise还可以怎么处理同步请求(async/await);
18-11、对vue响应式原理的理解,核心是什么;
18-12、对vue生命周期每个阶段的理解;
18-13、为什么要用key,key有什么作用;
18-14、v-if和v-show;
18-15、Vue中data为什么是一个函数;
18-16、vue各场景下的传值方式有哪些,比如父子组件,兄弟组件,祖孙组件;
18-17、对vuex的理解和使用场景;
18-18、vue常见修饰符;
18-19、Vue3用过吗(因为没用过,所以就只针对响应式原理说了一下vue3和vue2的区别);
——19、实业:jquery,vue2,vue3——
笔试:需要解释
19-1、html5新标签,css3新特性;
19-2、js+css3实现某元素以50px每秒的速度左移100px;
19-3、css实现左中右布局,不改变文档流;
19-4、js兼容性有哪些,以及常见的解决方案;
19-5、描述一下事件循环机制eventloop,eventloop解决了什么问题;
19-6、给了一个题,大概是后端返回的接口数据,data的格式有很多,比如null,对象,数组,字符串等,怎么处理这种问题;
19-7、前端性能优化方法,首屏页面怎么优化;
19-8、用js写一个方法实现数据去重并排序(用es5和es6+实现);
19-9、给定一个数组,把数组中为0的往后排,其他值按顺序排序; (示例:[1,0,4,0,5,3]转换结果为[1,3,4,5,0,0])
19-10、用0,1,2代表红黄蓝三种颜色,实现以下排序,不能用array.sort实现;(示例:[0,1,0,2,0,1,2]转换结果为[0,0,0,1,1,2,2])
面试:
19-11、flex布局;flex:1对应的属性;
19-12、讲一下原型链; proto 和prototype有什么区别;字符串有没有原型;给定一个str,str.test()调用的谁的test方法;
19-13、讲一下闭包;什么情况下才能算是闭包;形成闭包的条件;列了三个题让你判断是不是闭包;
19-14、v-if和v-show是干什么的;应用场景有哪些;给定一对父子组件,默认值是false,另外有一个ajax请求,值发生了以下变化(false true false true true),在v-show和v-if中,父子组件的哪个阶段里会请求ajax;
19-15、computed的实现原理,怎么实现一个computed;
19-16、css中,transform,margin,position的都是怎么渲染的,渲染机制是什么;amd,cmd,commonjs了解吗;
3. Web前端企业面试题
答:
一、display和visibility的相同与不同点
1、相同点:display和visibility都有讲元素隐藏的意思
2、不同点:display是元素隐藏,隐藏的元素不占文档流
而visibility隐藏的元素仍然占文档流
二、display和visibility的属性值
1、display
2、visibility
答:
在开发过程中经常需要循环遍历数组或者对象,使用最多的方法 forEach、for…in 、 for…of ,整理一下他们的异同点
for循环
其实除了这三种方法以外还有一种最原始的遍历,自Javascript诞生起就一直用的 就是for循环,它用来遍历数组
for循环中可以使用return、break等来中断循环
结果:
forEach
对数组的每一个元素执行一次提供的函数(不能使用return、break等中断循环),不改变原数组,无返回值undefined。
输出结果:
for…in
循环遍历的值都是数据结构的键值
总结一句: for in也可以循环数组但是特别适合遍历对象
结果:
for…of
它是ES6中新增加的语法,用来循环获取一对键值对中的值
循环一个数组
循环一个普通对象(报错)
答:
px:像素(Pixel),相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的 。--即分辨率不同的机型当前对应的距离可能发生变化。(1Inches=xPx)。
所以相对于同一机型来说是一个绝对的长度单位。
em:是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸 。
以其父级元素为基准来变化长度。所以其算法不是一个固定的值。
rem:是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em) 。
那么其好用在用可以直接设置HTML的font-size,然后在其子类都是以这个大小为基准变化的值。
在移动设备上,我们常常设置
此方式的目的是为了将当前屏幕(PC)分辨率的px转化成手机端的px,让px在手机上能够兼容此方式。
因此,此时看见的12px与PC端的12px无异。但是,如果不写着个meta的话,那么,浏览器会一直以PC的视图来决定手机端的px的大小,让视图看起来变小了很多。
那么,响应式页面则经常配合媒体查询media 来设置不同分辨率下手机的各种不同的配置机构,然后根据父级来变化所有的相对长度。
基础篇
1.shift
// 删除原数组的第一项,并返回删除元素的值,如果数组为空则返回undefined
2.unshift
// 将参数添加到原数组开头,并返回数组的长度
//注:此方法在ie6.0下
// 测试的返回值始终为undefined,在firefox下测试的返回值为7,所以此方法不可靠
// 一般需要用返回值时可用splice代替
3.pop
// 删除原数组的最后一项,并返回删除元素的值;如果数组为空则返回undefined
4.push
// 将参数添加到原数组末尾,并返回数组的长度
5.concat
// 返回一个新数组,是将参数添加到原数组中构成的
6.splice
7.reverse
8.sort(orderfunction)
9.slice(start,end)
10.join(separator)
11.indexOf
12.lastIndexOf
13. Array.isArray()
14. Array.toString()
进阶篇
1.forEach
是最为常用的情景,它至于遍历,可以在获取当前数据项的前提下,对数据进行修改。它没有返回值。理解起来也是最容易的。
2.map
map的本意就是映射,也就是将一个值从一种形式映射到另一种形式,比如将key映射到value。它的每一次遍历都会有一个返回值。这些返回值组合成最终的结果数组。事实就是如此
forEach和map对比
相同点
1)都是循环遍历数组中的每一项;
2)forEach()和map()匿名函数的参数相同,参数分别是item(当前每一项)、index(索引值)、arr(原数组);
3)this都是指向调用方法的数组;
4) 只能遍历数组;
不相同点
1)map()创建了新数组,不改变原数组;forEach()可以改变原数组。
2)遇到空缺的时候map()虽然会跳过,但保留空缺;forEach()遍历时跳过空缺,不保留空缺。
3)map()按照原始数组元素顺序依次处理元素;forEach()遍历数组的每个元素,将元素传给回调函数。
3.filter
它致力于从已有的数组中筛选出符合一定条件的数据项,最后的返回值是所有符合条件的数据项构成的数组。它不会修改原来的数组。记住,它的立足点就是筛选。也仅仅是筛选。还有一点需要注意:每一次遍历都会有一个返回值,它的类型是布尔类型。返回值只有是true,当前遍历项才会被筛选中。不要试图在filter中去修改原始数组。
理解: 就是在一堆数据里面去筛选你需要的数据 或者 剔除你不需要的数据
4.find()
返回通过测试的数组的第一个元素的值,
理解:假如你去一个一群人的地方去找人 你说我找xxb 他要是在那里就找到 不在那里就是undefined
在第一次调用 callback 函数时会确定元素的索引范围,因此在 find 方法开始执行之后添加到数组的新元素将不会被 callback 函数访问到。如果数组中一个尚未被callback函数访问到的元素的值被callback函数所改变,那么当callback函数访问到它时,它的值是将是根据它在数组中的索引所访问到的当前值。被删除的元素仍旧会被访问到。
语法
array.find(function(value, index, arr),thisValue)
value:必须,代表当前元素,其他四个参数都是可选,index代表当前索引值,arr代表当前的数组,thisValue代表传递给函数的值,一般用this值,如果这个参数为空,undefined会传递给this值
返回值:返回符合测试条件的第一个数组元素的值,如果没有符合条件的则返回undefined。
扩展: findIndex()方法的用法与find()方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。自己try吧
5.every
理解: 这个就像 上课了 老师说 昨天布置的作业 只要有一个人没有写完 今天就不讲课 然后挨个检查 当检查到有一个没有写完的时候 就不检查了 返回 不讲课了(false)
6.some
理解: 相当于在一个数组里面找你想要的那个数 找到了 就返回true 找不到就返回false
7.rece
它这个方法是接收一个函数作为累加器,将数组中的值(从左向右)开始合并,最总为一个值 然后返回出来,callback
他可以传四个参数:
1,previousValue:上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue)
2,currentValue:数组中当前被处理的元素
3,index:不啰嗦,自己顾名思义去吧
4,array:返回调用rece的数组
彩蛋: 这里附上前几天某某人比较喜欢的切割字符串的方法
substring() 和 substr()
相同点: 如果只是写一个参数,两者的作用都一样:都是是截取字符串从当前下标以后直到字符串最后的字符串片段。
不同点: 第二个参数
substr(startIndex, lenth) // 第二个参数是截取字符串的长度(从起始点截取某个长度的字符串);
substring(startIndex, endIndex) // 第二个参数是截取字符串最终的下标 (截取2个位置之间的字符串,‘含头不含尾')。
1:在使用vue框架的过程中,我们经常需要给一些数据做一些初始化处理,这时候我们常用的就是在created与mounted选项中作出处理。
首先来看下官方解释,官方解释说created是在实例创建完成后呗立即调用。在这一步,实例已完成以下配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。
这话的意思我觉得重点在于说挂架阶段还没开始,什么叫还没开始挂载,也就是说,模板还没有被渲染成html,也就是这时候通过id什么的去查找页面元素是找不到的。下面看下实例来证明。
所以,一般creadted钩子函数主要是用来初始化数据。
2:mounted钩子函数一般是用来向后端发起请求拿到数据以后做一些业务处理。官方解释如下:
el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。
这意思是该钩子函数是在挂在完成以后也就是模板渲染完成以后才会被调用。下面看实例
下面是结果
nihao
取到了值,这说明这时候vue模板已经渲染完毕。因此,Dom操作一般是在mounted钩子函数中进行的
computed:{} 计算属性,什么是计算属性呢,我个人理解就是对数据进行一定的操作,可以包含逻辑处理操作,对计算属性中的数据进行监控。计算属性是基于它的以来进行更新的,只有在相关依赖发生改变时侧能更新变化,以函数的形式返回结果。然后可以像绑定普通属性一样在模板中绑定计算属性。
总结:
通常created使用的次数多,而mounted通常是在一些插件的使用或者组件的使用中进行操作,比如插件chart.js的使用: var ctx = document.getElementById(ID);通常会有这一步,而如果你写入组件中,你会发现在created中无法对chart进行一些初始化配置,一定要等这个html渲染完后才可以进行,那么mounted就是不二之选。
methods:{}中的方法都需要主动去触发,比如点击click之类的
而created(){}、mounted(){}、里面的代码都是自动去执行的,即vue生命周期到了哪一步就直接去执行对应钩子函数里面的代码了,无需手动去执行
created中主要放初始化获取数据之类,mounted()中挂载到具体的DOM节点
computed:{} 计算属性,什么是计算属性呢,我个人理解就是对数据进行一定的操作,可以包含逻辑处理操作,对计算属性中的数据进行监控。计算属性是基于它的以来进行更新的,只有在相关依赖发生改变时侧能更新变化,以函数的形式返回结果。然后可以像绑定普通属性一样在模板中绑定计算属性。
mounted 是生命周期钩子,vue的生命周期中一个实例的mounted只会运行一次。mounted在vue的渲染模板挂载到$el元素上才会调用,很显然你export的时候el都么有自然不会运行mounted钩子函数了。
所有的方法都应该在methods里定义,然后在created或者mounted里 使用this调用方法,用这种方式实现初始化
6、Vue中组件之间的传参方式有哪些方式?
Vue 组件传参的八种方式总结
Vue 组件的使用不管是在平常工作还是在面试面试中,都是频繁出现的。因此系统的梳理一下组件之间的传参还是非常有必要的
一、props 传参
子组件定义 props 有三种方式:
// 第一种数组方式
// 第二种对象方式
// 第三种对象嵌套对象方式
第三种对象默认支持 4 种属性,并且都是非必填的。可以随意使用
父组件传参的俩种方式
第一种静态属性传参
注意:
1、在不定义 props 类型的情况下 props 接受到的均为 String。
2、当 props 属性指定为 Boolean 时,并且只有属性 key 没有值 value 时接受到的是 true
第二种动态属性传参
注意:
1、需要区分非简写形式传入的值是对象,则会对应 props 中多个值
2、会保留传入值的类型
3、如果是表达式则获取到的是表达式的计算结果
二、attrs 和listeners
$attrs
$attrs 会获取到 props 中未定义的属性(class 和 style 属性除外),支持响应式。常用的场景有俩种:
组件嵌套组件时可以使用 $attrs 来支持过多的属性支持。比如 elementUI 的 table 组件。支持的属性十几个,而平常封装的时候用的最多的也就一俩个。
属性默认是添加在父组件上的,有时候想把多余的属性添加在子组件上(可以结合 inheritAttrs: false 属性,让父属性不接受多余的属性)
$listeners 定义的事件都在子组件的根元素上,有时候想加到其他元素上。就可以使用 $listerners。它包含了父组件中的事件监听器(除了带有 .native 修饰符的监听器)
三、$emit 通知
这里有一道考题: for 循环的时候如何拿到子组件的传值和 for 中循环的值
答案有俩种,一是 $event, 二是 闭包。只是需要注意 $event 只能获取到第一个值
四、v-model
这个其实是一种通过 emit,on 的组合方式。优点再于同步值方便,写法优雅。下面三种写法其实是一个意思
五、插槽
六、$refs, $root, $parent, $children
$root 获取根组件
$parent 获取父组件
$children 获取子组件(所有的子组件,不保证顺序)
$refs 组件获取组件实例,元素获取元素
七、project / inject
注意:注入的值是非响应的
八、Vuex
这个相当于单独维护的一组数据,就不过多的说了。
watch,computed和methods的关系
1.watch和computed都是以Vue的依赖追踪机制为基础的 ,它们都试图处理这样一件事情:当某一个数据(称它为依赖数据)发生变化的时候,所有依赖这个数据的“相关”数据“自动”发生变化,也就是自动调用相关的函数去实现数据的变动。
2.对methods:methods里面是用来定义函数的,很显然,它需要手动调用才能执行。而不像watch和computed那样,“自动执行”预先定义的函数
watch和computed各自处理的数据关系场景不同
1. watch 擅长处理的场景: 一个数据影响多个数据
2. computed 擅长处理的场景: 一个数据受多个数据影响
watch用法 监听下记haiZeiTuan_Name的值,会改变其他所有的值
结果:this.suoLong会变为 '橡胶海贼团索隆',以此类推
computed用法 监听下记firstName,secName,thirdName的值,会改变luFei_Name的值
methods和computed的区别例子
注意两次点击computed返回的时间是相同的!!
1.两次点击methods返回的时间是不同的
2.注意两次点击computed返回的时间是相同的
【注意】为什么两次点击computed返回的时间是相同的呢?new Date()不是依赖型数据 (不是放在data等对象下的实例数据) ,所以computed只提供了缓存的值,而没有重新计算
只有符合:1.存在依赖型数据 2.依赖型数据发生改变这两个条件 ,computed才会重新计算。
参考:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7194133.html
答:https://codecat.blog.csdn.net/article/details/100031285
1、Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大,简单地说,Promise好比容器,里面存放着一些未来才会执行完毕(异步)的事件的结果,而这些结果一旦生成是无法改变的
2、async await
async await也是异步编程的一种解决方案,他遵循的是Generator 函数的语法糖,他拥有内置执行器,不需要额外的调用直接会自动执行并输出结果,它返回的是一个Promise对象。
两者的主要用法、语法就不赘述了,感兴趣的同学可以自行查阅 es6中文文档
两者的区别
1、Promise的出现解决了传统callback函数导致的“地域回调”问题,但它的语法导致了它向纵向发展行成了一个回调链,遇到复杂的业务场景,这样的语法显然也是不美观的。而async await代码看起来会简洁些,使得异步代码看起来像同步代码,await的本质是可以提供等同于”同步效果“的等待异步返回能力的语法糖,只有这一句代码执行完,才会执行下一句。
2、async await与Promise一样,是非阻塞的。
3、async await是基于Promise实现的,可以说是改良版的Promise,它不能用于普通的回调函数。
简单来看,这两者除了语法糖不一样外,他们解决的问题、达到的效果是大同小异的,我们可以在不同的应用场景,根据自己的喜好来选择使用。
4. 前端面试要点
想要通过前端面试顺利进入一线大厂成就高薪前端梦。那么首先,我们得知道前端面试中,社招和校招究竟有啥区别?
对于前端开发来说,如果说社招更看重对前端技术体系的深入理解,以及解决问题的能力话,那校招更看重的其实是基本功和学习能力(或者说是潜力)。
但其实,无论是社招还是校招,面试的时候都会问到一些曾经操作过的项目,尤其是大厂,或者热门高薪部门,面试官除必问的技术经验外,也会对技术深度进行一个基础的考核,那在这种情况下如何hold住大厂面试呢?
前端面试三要素:简历、个人介绍、技术能力。下面,就来分别聊一聊。
1、简历筛选关:
HR一般会去看简历中所提的技术栈是否匹配,怎么看呢?我们可以抓住简历中的技术名词,一般来说如果一点技术名词都没有提到,那么大概有以下几种可能:很水、很牛但概率很小、不会写简历。所以,一部分人可能会因为简历的问题没有了面试机会,这点是需要非常注意的。
2、个人介绍关:
通过了简历筛选阶段,就真正到了面试环节。这时候一定要准备好一段最多3分钟的个人介绍。请注意,最多3分钟!言简意赅的说明自己的工作时间,擅长技术栈和自己的工作预期。
3、项目经验表达:
对前端开发学习者而言,JS并不陌生,但大厂的JS面试题却总是显得很“陌生”,怎么样能够真正做到深入理解与高级应用?这不仅是面试过程中对前端求职者的要求,也是大多数前端开发者的痛点。
大厂面试中,面试官除了关注你的项目经验外,还往往喜欢和面试者深入探讨前端某些技术领域成体系的前端知识。比如:模块化、异步解决方案、网络、框架及原理、线程等,但在与面试官的正面battle中,求职者总会败下阵来。
所以,建议大家在Web前端面试前一定要注重这三个方面的内容。注重了这些想找找到一份适合的Web前端开发工作并不是难事。
5. 前端面试题,map,forEach,for循环,三个都能遍历,啥区别
for遍历对象自身的和继承的可枚举的属性,也就是说会包括那些原型链上的属性。如果想要仅迭代自身的属性,那么在使用 for...in
forEach
只能遍历数组,不能中断,没有返回值(或认为返回值是undefined)
map
只能遍历数组,不能中断,返回值是修改后的数组
6. 前端面试题(十五)
已知高度和宽度的元素:
设置父元素为相对定位relative,给子元素设置绝对定位absoluted,top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; margin: auto;
设置父元素为相对定位,给子元素设置绝对定位,left: 50%; top: 50%; margin-left: --元素宽度的一半px; margin-top: --元素高度的一半px;
未知高度和宽度的元素:
设置父元素为相对定位,给子元素设置绝对定位,left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%);
设置父元素为相对定位,给子元素设置绝对定位,left: 50%; top: 50%; transform:translate(-50%,-50%);
组件中的 data 写成一个函数,数据以函数返回值形式定义,这样每复用一次组件,就会返回一份新的 data ,类似于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件实例维护各自的数据。而单纯的写成对象形式,就使得所有组件实例共用了一份 data ,就会造成一个变了全都会变的结果。
for of:
支持 return ,并且是值 of 数组(不能遍历对象)
1. 可以避免所有 for-in 循环的陷阱
2. 不同于 forEach(),可以使用 break, continue 和 return
3. for-of 循环不仅仅支持数组的遍历。同样适用于很多类似数组的对象
4. 它也支持字符串的遍历
5. for-of 并不适用于处理原有的原生对象
for in:
forEach:
assets文件夹里是静态资源;components是放组件;router是定义路由相关的配置;view视图;app.vue是一个应用主组件;main.js是入口文件
在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM,减少加载时间及性能消耗,提高用户体验性。
生命周期函数: activated( 组件激活时调用 )、deactivated( 组件停用时调用 )
常见的使用场景可以分为三类:
当频繁执行条件时,不适合使用 v-if ,用 v-show ;
反之执行条件的次数很少,使用 v-if 即可。
v-if 和 v-for ,不推荐两者一起使用在同一个元素上,虽然也能运行,但是编辑器会报警告;两者一起使用时,v-for比v-if具有更高的优先级,
7. 前端面试题。在放循环里面写定时器,每次输出的都是一样的数据是为什么怎么解决原理是什么
写的有问题,setxx不能放在循环里,应该是在这个函数里改变i的值才对。执行一次就不需要再去调用了,人家自己会间隔执行的好么,不需要你动手。
8. web前端面试笔记,基础题
1、让一个p水平居中,至少写出3中;
2、有几种前端储存的方式?这些方式的区别是什么?
3、以下代码输出什么?
const arr = [x=>x*1,x=>x*2,x=>x*3,x=>x*4];
console.log(arr.rece((agg,el)=>agg+el(agg),1));
4、null与undefined的区别是什么?
6、Vue的生命周期有哪些
7、Vue组件如何通信?
8,Vue是如何实现双向绑定的?请用代码实现
9、实现一个防抖函授
10,实现Event(event bus)
11、实现一个call方法;
12:CSS盒子模型,
13:CSS优先级;
14:CSS伪类;
15:vue过滤器和拦截
16:vue dom
17:js循环机制;
18:JS异步
19:JS的数据类型分为哪2种类型;
20:forEach() 和 map() 的区别
21:js对象
22:vue搜索组件,
23:V-MODLE调用;
24:同步异步方法;
25:js是单线程还是多线程;
单线程;
26:js循环机制
27:深拷贝和浅拷贝
28:原型链
29:vue通讯方式
30:数组去重,
31:小程序开发流程
32:vue生命周期
33:js跨域
34:Cookie、sessionStorage、localStorage的区别及用法
35:typeof 返回的数据类型
36:px、em、rem、rpx区别和为什么使用62.5%;
37:vue基本命令
9. 2021前端面试题-JS篇
```
当查找一个对象的某个属性时,会先从它自身的属性上查找,
如果找不到的话会从它的_proto_属性上查找,就是这个构造函数的prototype属性,
如果还没找到就会继续在_proto_上查找,直到最顶层,找不到则为undefined,
像这样一层一层去查找形成一个链式的称为原型链
```
new一个函数,中间发生了什么
1.开辟一个内存空间,也就是创建一个空对象,obj={}或obj=new Object()
2.将这个新对象的_proto_属性指向它构造函数的prototype
3.将构造函数this绑定为这个新对象,在空对象上挂在属性和方法(call或apply方式)
4.返回这个新对象
相同:都是改变函数上下文this指向
不同:bind返回的是一个函数,不会立即执行
传参的不同 apply第二个参数为数组形式
call apply都是对函数的直接调用
1.作为普通函数直接调用,this指向window
2.作为对象方法去调用的话,this指向调用它的这个对象
3.箭头函数,没有this,this取决于外层离它最近的非箭头函数的this
4.构造函数的this,指向创建这个构造函数的实例对象
1.词法作用域(静态作用域)
js采用的就是词法作用域
只有函数可以限定作用域
函数允许函数访问外层作用域的变量
函数在定义的时候决定了函数作用域,词法作用域关心函数在何处被定义
2.动态作用域
函数在调用的时候决定了函数作用域,动态作用域关心函数在何处被调用
变量取值会到创建这个变量的函数作用域中去查找,如果找不到会向上查找,直到查找到全局作用域,这就形成了一个作用域链
1.节流
2.防抖
1.原型链继承
2.构造函数继承
3.组合继承(原型链继承+构造函数继承)
4.原型式继承
5.寄生继承
6.组合寄生继承
定义在一个函数内部的函数,这个内部函数有权访问外部函数作用域的变量
优点:
缺点:
js在运行中的任务,有一套收集,排队,执行的特殊机制,这种机制就是事件循环
遇到同步事件直接执行,遇到异步事件分为宏任务和微任务
如果微任务列表里有任务,先执行微任务再执行宏任务
块级作用域 暂时性死区 能否被修改
没有this call apply方法修改this无效
没有prototype属性
没有argument
不能使用new 不能用作构造函数,会报错
持续更新中.......