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前端巴士图书管理

发布时间: 2023-01-07 20:56:35

㈠ web系统(图书管理系统)的开发过程包含哪些工作内容

前端视图层(view)的操作与python后端的控制层(controler)与模型层(model)的交互,已经实现对mysql数据库中数据的增删改查。已完成的功能所需数据全部来自mysql数据库,具体已经实现的功能如下: 用户登陆 用户注册 图书信息添加 图书信息删除 图书信息修改 按书名查询图书信息与图书信息展示 借阅记录展示 读者信息展示 2.图书管理系统基本框架 3.前段界面 表1登录界面 表2注册界面 表3读者信息 表4添加书籍 表5删除书籍 表6查找书籍 表7借阅记录 4.数据库设计 1.书籍信息表 2.学生信息表 3.借书记录表 4.用户表

㈡ 长沙一小学将淘汰巴士打造成智能图书馆,这种图书馆对于学生教育有何好处

这种图书馆的建立不仅能够丰富孩子们的生活增长知识,而且还能教育学生养成节能环保的好习惯,对于孩子的成长来说有着较大好处。

智能图书馆对于学生教育有何好处?

在阅读方面,同样也可以在图书馆的智能终端上进行操作,通过系统管理来查看书籍的数量和种类上的需求。学生通过扫码就可以进入图书馆系统学习。根据系统的设定好自己所需要的内容之后,就可以查看,除此之外,在阅读前都可以直接用手机控制学习进度以及阅读速度。在使用上会有更好的体验。同时还可以通过自己阅读喜欢的书籍或者将喜欢的内容分享给朋友或者家人来进行学习。可以设置自己想看的书籍或者想学习的内容,也可以分享给别人一起学习。

㈢ 图书借阅管理系统 C语言版的代码

由于字数限制只能发一个文件的代码,要其他文件的话就找我吧!
#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define LEFT 0x4b00 /*左*/
#define RIGHT 0x4d00 /*右*/
#define DOWN 0x5000 /*下*/
#define UP 0x4800 /*上*/
#define SPACE 0x3920 /*空格*/
#define ESC 0x011b /* ESC键*/
#define ENTER 0x1c0d /*回车键*/
#define Backspace 0xe08 /*擦除键*/
#define ALT_B 12288 /*组合键ALT_B */
#define ALT_M 12800/*组合键ALT_M */
#define ALT_H 8960/*组合键ALT_H */
int key;/*按键变量*/
int textx,texty;/*光标坐标,x行,y列*/
struct menustruct/*菜单用的结构体*/
{
char name[10];/*主菜单名*/
char str[10][20];/*选项*/
int n;/*选项数*/
}ml[3];/*使用了3个,可根据需要增删*/
typedef struct BookList/*书的结构体*/
{
char num[20];/*图书编号*/
char name[20];/*书名*/
int price;/*书的价格*/
char person[20];/*借阅人*/
int yes;/*判断书是否存在或者已经借出,1存在,0借出*/
struct BookList *next;
}Book;
typedef struct MemberList/*会员的结构体*/
{
char name[20];/*会员的姓名*/
char sex[2];/*会员的性别*/
int age;/*会员的年龄*/
struct MemberList *next;
}Member;
char save[4096];/*保存文本区域空间*/
/*char sav1[4096];*/
char c[4096];/*清屏专用空间*/
int i,j;/*常用变量*/
void Menu();/*初始化界面*/
void Selectitem();/*定义菜单*/
void DrawSelectitem();/*显示主菜单*/
void BlackText(int x,int y,char *z);/*选中菜单*/
void RedText(int x,int y,char *z);/*正常菜单*/
void Run();/*具体操作过程*/
void DrawMl(int n);/*显示下拉菜单*/
void MoveMl(int n,int x);/*菜单选项的控制*/
void Enter(int m,int n);/*菜单选项的具体功能*/
void BookAdd();/*添加图书*/
void BookConsult();/*图书查询*/
void BookDel();/*删除图书资料*/
void BookBorrow();/*借书*/
void BookReturn(); /*还书*/
void MemberAdd(); /*增加会员*/
void MemberConsult();/*查询会员*/
void MemberDel(); /*删除会员*/
void MemberBook(); /*查询会员借书信息*/
void Help(); /*帮助*/
void Ver(); /*版本信息*/
void ClrScr();/*自定义清屏函数*/
void DrawFrame(int left,int up,int right,int down,int textcolor,int backgroundcolor);/*画边框*/
/***主函数****/
void main(void)
{
Menu();/*初始化界面*/
Run();/*具体操作过程*/
}
/*初始化界面*/
void Menu()
{
system("cls"); /*调用系统的清屏命令*/
textbackground(BLUE);/*将背景设置为蓝色*/
window(1,1,25,80);
clrscr();
textx=3;/*光标初始化位置*/
texty=2;
gotoxy(1,2);
printf("%c",218);/*画左上角*/
for(i=0;i<78;i++)
printf("%c",196); /*画水平直线*/
printf("%c",191);/*画右上角*/
for(i=3;i<=23;i++)
{
gotoxy(1,i);
printf("%c",179); /*画垂直线*/
gotoxy(80,i);
printf("%c",179);
}
printf("%c",192); /*画左下角*/
for(i=0;i<78;i++)
printf("%c",196);
printf("%c",217); /*画右下角*/
gotoxy(1,1);
textcolor(7); /*设置灰色*/
for(i=0;i<80;i++)
cprintf("%c",219);/*用符号实现画主菜单的灰色背景区*/
Selectitem(); /*调用选项函数*/
DrawSelectitem(); /*画选项*/
gettext(2,3,78,23,c); /*保存当前文本区域*/
}
/*定义菜单*/
void Selectitem()
{
strcpy(ml[0].name,"Book");/*下面的具体选项补空格是为了各菜单黑色背景相同*/
strcpy(ml[0].str[0],"Add ");/*添加图书*/
strcpy(ml[0].str[1],"Consult ");/*查询图书*/
strcpy(ml[0].str[2],"Del ");/*删除图书资料*/
strcpy(ml[0].str[3],"Borrow ");/*借书*/
strcpy(ml[0].str[4],"Return ");/*还书*/
strcpy(ml[0].str[5],"Exit ");/*退出系统*/
ml[0].n=6; /*保存菜单的项数*/
strcpy(ml[1].name,"Member");
strcpy(ml[1].str[0],"Add ");/*添加新会员*/
strcpy(ml[1].str[1],"Consult ");/*查询会员资料*/
strcpy(ml[1].str[2],"Del ");/*删除会员资料*/
strcpy(ml[1].str[3],"Member&book ");
ml[1].n=4;
strcpy(ml[2].name,"Help");/*系统帮助*/
strcpy(ml[2].str[0],"This System ");
strcpy(ml[2].str[1],"Ver ");
ml[2].n=2;
}
/*显示主单名*/
void DrawSelectitem()
{
for(i=0;i<3;i++)
RedText(i,1,ml[i].name); /*显示主菜单名,且首字母为红色*/
}
/*正常显示菜单*/
void RedText(int x,int y,char *z)
{
textbackground(7); /*设置背景颜色为浅灰色*/
gotoxy(3+x*20,y);
for(j=0;z[j];j++)
{
if(j==0)
textcolor(RED);/*第一个字母显示红色*/
else
textcolor(BLACK); /*设置黑色*/
cprintf("%c",z[j]); /*输出菜单名*/
}
}
/*显示选中菜单*/
void BlackText(int x,int y,char *z)
{
textbackground(0); /*设置背景颜色为黑色*/
textcolor(15); /*设置文本颜色为白色*/
gotoxy(3+20*x,y);/*定位坐标*/
cputs(z); /*输出菜单名字符串*/
}
/*按键操作过程*/
void Run()
{
while(1)
{
gotoxy(texty,textx);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
switch(key)
{
case ALT_B:
case ESC: DrawMl(0);break; /*显示下拉菜单1*/
case ALT_M: DrawMl(1);break;/*显示下拉菜单2*/
case ALT_H: DrawMl(2);/*显示下拉菜单3*/
case UP: /*上光标键的操作控制*/
{
if(textx==3)
textx=23;
textx--;
gotoxy(texty,textx);
}break;
case DOWN: /*下光标键的操作控制*/
{
if(textx==23)
textx=3;
textx++;
gotoxy(texty,textx);
}break;
case LEFT: /*左光标键的操作控制*/
{
if(texty==2)
texty=79;
texty--;
gotoxy(texty,textx);
}break;
case Backspace: /*擦除键的设置*/
{
if(texty==2&&textx==3)
continue;
else
{
if(texty!=2)
texty--; /*擦除键的细节问题,先擦去东西,然后光标还要往后退一格*/
else
if(texty==2)
{
texty=78;
textx--;
}
gotoxy(texty,textx);
printf(" ");
gotoxy(texty,textx);
}
}break;/*end case 0xe08*/
case RIGHT: /*右光标键的操作控制*/
{
if(texty==79)
texty=2;
texty++;
gotoxy(texty,textx);
}break;
case SPACE: /*空格键的操作*/
{
if(texty==79)
continue;
else
{
gotoxy(texty,textx); /*空格的细节操作*/
printf(" ");
texty++;
gotoxy(texty,textx);
}
}break;
case ENTER: /*回车的控制操作*/
{
if(textx==23)
continue;
textx++;
texty=2;
gotoxy(texty,textx);
}break;
default : /*非控制键的结果*/
{
if(texty==79&&textx==23)/*到达最后就不再输出*/
continue;
else
if(texty==79&&textx!=23) /*到行的最后*/
{
textx++;
texty=2;
}
gotoxy(texty,textx);/*输出结果*/
printf("%c",key);
if(texty==79) /*如果texty==79就不执行*/
continue;
else /*如果没到行尾就继续执行,使光标向前移动一位*/
texty++;
}
}
}/*大循环的大括号*/
}
/*画边框函数*/
void DrawFrame(int l,int u,int r,int d,int tcolor,int bcolor)
{
textbackground(bcolor); /*背景颜色*/
textcolor(bcolor); /*文本颜色*/
for(i=l;i<=r;i++) /*输出背景区域*/
{
for(j=u;j<=d;j++)
{
gotoxy(i,j);
printf("%c",219); /*输出背景字符*/
}
}
textcolor(tcolor);/*边框颜色*/
for(i=u+1;i<d;i++) /*在背景区域内输出边框线*/
{
gotoxy(l,i);
cprintf("%c",179); /*垂直线*/
gotoxy(r,i);
cprintf("%c",179);
}
for(i=l+1;i<r;i++)
{
gotoxy(i,u);
cprintf("%c",196); /*水平线*/
gotoxy(i,d);
cprintf("%c",196);
}
gotoxy(l,u);
cprintf("%c",218);/*左上角*/
gotoxy(r,u);
cprintf("%c",191);/*右上角*/
gotoxy(l,d);
cprintf("%c",192);/*左下角*/
gotoxy(r,d);
cprintf("%c",217); /*右下角*/
/* gettext(l+1,u+1,r-1,d-1,save1);*//*保存边框内区域*/
}
/*显示具体下拉选择项目*/
void DrawMl(int n)
{
gettext(1,1,80,25,save);/*保存被掩盖的地方*/
BlackText(n,1,ml[n].name);/*反选显示主菜单*/
DrawFrame(3+20*n-1,2,3+20*n+19,3+ml[n].n,0,7);/*下拉菜单的边框*/
for(i=3;i<3+ml[n].n;i++)/*输出所选菜单各选项*/
{
if(i==3)
BlackText(n,i,ml[n].str[i-3]);/*默认选中第一项*/
else
RedText(n,i,ml[n].str[i-3]);/*其余各项首字符红色显示*/
}
gotoxy(79,1);
MoveMl(n,3);/*菜单选项的控制*/
}
/*菜单选项的控制,n决定水平项,x决定下拉的选项*/
void MoveMl(int n,int x)
{
int flag=1;
while(flag)
{
gotoxy(79,1);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
gotoxy(79,1);
switch(key)
{
case ESC:/*退出循环*/
puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/
flag=0;
break;
case LEFT:/*移到左边的选项*/
puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/
if(n==0)/*往左移动越界的话移到最后一个选项*/
DrawMl(2);
else
DrawMl(n-1);
flag=0;
break;
case RIGHT:/*移动右边的选项*/
puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/
if(n==2)/*往右移动越界的话移到第一个选项*/
DrawMl(0);
else
DrawMl(n+1);
flag=0;
break;
case UP:/*具体选项往上移动*/
RedText(n,x,ml[n].str[x-3]);/*输出红色字体*/
if(x==3)/*移到最上面再按上键,就移到最下面*/
x=3+ml[n].n-1;
else
x--;/*移动到新的要显示的内容*/
BlackText(n,x,ml[n].str[x-3]);/*输出黑色字体*/
flag=1;
break;
case DOWN:/*具体选项往下移动*/
RedText(n,x,ml[n].str[x-3]);
if(x==(3+ml[n].n-1))/*移动到最底下再按下键就移到最上面*/
x=3;
else
x++;/*移动到新的要显示的内容*/
BlackText(n,x,ml[n].str[x-3]);
flag=1;
break;
case ENTER:
puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/
Enter(n,x-3);/*菜单选项的具体功能*/
flag=0;
break;
}
gotoxy(79,1);
}
}
/*菜单选项的具体功能*/
void Enter(int m,int n)
{
switch(m)
{
case 0:switch(n) /*选择了图书菜单选项*/
{
case 0:BookAdd();break;/*添加图书*/
case 1:BookConsult();break;/*图书查询*/
case 2:BookDel();break;/*删除一本图书资料*/
case 3:BookBorrow();break;/*借书*/
case 4:BookReturn();break;/*还书*/
case 5:exit(0);break;
} break;/*退出系统*/
case 1: switch(n) /*选择了会员菜单选项*/
{
case 0: MemberAdd();break;/*添加会员*/
case 1: MemberConsult();break;/*会员查询*/
case 2:MemberDel();break;/*删除一个会员资料*/
case 3:MemberBook();/*查询某个会员所借图书情况*/
}break;
case 2:switch(n) /*选择了帮助菜单选项*/
{
case 0:Help();break;
case 1:Ver();
}
}/*结束外switch*/
}


㈣ 图书馆管理系统

图书馆管理系统
摘 要
图书管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。
因此本人结合开入式图书馆的要求,对MS SQL Server2000数据库管理系统、SQL语言原理、Delphi应用程序设计,Delphi数据库技术进行了较深入的学习和应用,主要完成对图书管理系统的需求分析、功能模块划分、数据库模式分析,并由此设计了数据库结构和应用程序。系统运行结果证明,本文所设计的图书管理系统可以满足借阅者、图书馆工作人员和高级管理员三方面的需要。
第一章对数据库应用系统开发和图书管理系统进行了简明的介绍,并分析了开发图书管理系统所应进行的工作。
第二章对数据库的设计和SQL语言的使用进行了系统分析,为深入理解数据库应用打下了基础。
第三章学习了具体的开发工具Delphi 6.0,对其数据库组件,SQL语言在Delphi中的应用等数据库编程关键技术进行了系统的介绍。
第四章分析了图书管理信息系统的应用需求,按照数据库设计理论一步一步地给出了系统需求说明书、局部ER图、全局ER图、系统关系模式,子模式,利用MS SQL Server2000建立了数据库
第五章进行了具体的程序设计,具体划分了三类用户的操作权限,设计了了三个操作界面。实现了数据库表的浏览,记录的添加、删除和修改,报表的生成,实现了多数据库表的连接操作,实现了多条件查询和模糊查询,并灵活实现了对不可更新查询结果集的更新操作,实现了主从表操作,实现了密码维护功能,最后,系统还可以导入数据库以对任意同结构的数据库进行操作。
设计充分利用Delphi 6、MS SQL Server2000数据库技术的强大力量,提高了编程效率和可靠性。
关键词:数据库,SQL语言,MS SQL Server,Delphi6,
数据库组件,图书管理,窗体,listview组件
24
37
§5.2 数据模块窗体的设置 ……………………………………………………… 第一章 绪 论
§1.1 数据库应用系统开发简介
在数据库应用系统开发之前,对开发数据库的基本概念应当了解,对数据库的结构、开发数据库应用程序的步骤、开发体系及方法都应当有相当清晰的了解和认识。
数据库应用系统开发的目标是建立一个满足用户长期需求的产品。开发的主要过程为:理解用户的需求,然后,把它们转变为有效的数据库设计。把设计转变为实际的数据库,并且这些数据库带有功能完备、高效能的应用。
数据库技术在计算机软件邻域研究中一直是非常重要的主题,产生于60年代,30多年来数据库技术得到了迅速发展,并已形成较为完整的理论体系和一大批实用系统。并且,近年来,随着World Wide Web(WWW)的猛增及Internet技术的迅速发展,使得数据库技术之时成为最热门技术之一。
1.1.1 数据库
如图1.1显示了数据库系统的主要组件。数据库由DBMS(数据库管理系统)处理,DBMS则由开发人员和用户通过应用程序直接或间接地使用。它主要包括四个要素:用户数据、元数据、索引和应用元数据。
1.1.1.1 用户数据
目前,大多数主流数据库管理系统把用户数据表示为关系。现在把关系看作数据表。表的列包含域或属性,表的行包含对应业务环境中的实体的记录。并非所有的关系都同样符合要求,有些关系比其它关系更结构化一些。第二章描述了一个用以产生良好结构关系的过程,称作规范化。
为了对比结构差的关系和结构好的关系之间的差别,以本文所设计的图书管理系统中的图书和图书借阅者关系为例来说明,假若设计关系R1(借书证号,姓名,性别,身份编号,身份证,联系电话,图书编号,图书名称,图书类别,作者,出版社,出版日期,备注,价格,数量);这个关系的问题出在它有关于两个不同主题的数据,就是图书借阅者和图书。用这种方式构成的关系在进行修改时,会出现问题。因为一个图书借阅者可能借阅多本书,如果某个图书借阅者的某个字段(如联系电话)出现变更,它所借阅的图书记录(可能多个)也就必须变化,这是不好的。因此数据用两个关系表示更好。现在如果某图书借阅者改变了它的联系电话,只有关系(表)user的对应行需要改变。当然,要想产生一个,显示图书名称及其借阅者联系电话的报表,就需要将这两个表的行结合起来。结果表明,将关系分别存储,在生成报表的时候将它们结合起来,比把它们存储在一个合成的表中更好。
user(借书证号,姓名,性别,身份编号,身份证,联系电话,)
book(图书编号,图书名称,图书类别,作者,出版社,出版日期,备注,价格,数量)
1.1.1.2 元数据
数据库是自描述的,这就意味着它自身包含了它的结构的描述,这种结构的描述称作元数据。因为DBMS产品是用来存储和操纵表的,所以大多数产品把元数据以表的形式存储,有时称作系统表。这些系统表存储了数据库中表的情况,指出每一个表中有多少列,那一列是主关键字,每一列的数据类型的描述,它也存储索引、关键字、规则和数据库结构的其他部分。
在表中存储元数据不仅对DBMS是有效的,对用户也是方便的,因为他们可以使用与查询用户数据同样的查询工具来查询元数据。本文第二章所介绍的SQL语言可以同时用于元数据和用户数据。
1.1.1.3 索引
第三种类型的数据改进了数据库的性能和可访问性,这种数据经常称作开销数据,尽管有时也采用其他类型的数据结构,如链表,但它主要还是索引。索引可以用来排序和快速访问数据。下面以本人的图书管理信息系统中的book表为例来说明。
假定数据在磁盘上是按’图书编号’的递增顺序排列的,用户想打印一个按’图书名称’排序的图书数据报表。为此,所有的数据都需要从源表中提取出来并排序,除非表很小,否则这是一个很费时的过程。或者,可以在‘图书名称’字段上创建一个索引,该索引的条目按照‘图书名称’排序,这样,该索引的条目可以读出来,并用来按顺序访问book数据。
索引用于快速访问数据。例如,一个用户只想访问book表中‘图书类别’值为‘01’的那些学生。如果没有索引,则必须搜索整个源表;但有了索引之后,可以找到索引条目,并使用它来挑选所有合适的行。
索引对排序和查找是有帮助的,但要付出代价。book表中的行每次改变时,索引也必须改变,这意味着索引并非随意的,应该在真正需要时保存。
1.1.1.4 应用元数据
存储在数据库中的第四种数据是应用元数据,它用来存储用户窗体、报表、查询和其他形式的查询组件。并非所有的DBMS都支持应用组件,支持组件的DBMS也不一定把全部组件的结构作为应用元数据存储在数据库中。然而,大多数现代的DBMS产品存储这种数据作为数据库的一部分。一般来说,数据库开发人员和用户都不直接访问应用元数据,想反,他们通过DBMS中的工具来处理这些数据。
MS SQL Server2000中就支持窗体、存储过程等应用元数据。
1.1.2 数据库管理系统
数据库管理系统(DBMS)是指数据库系统中管理数据的软件系统。DBMS是数据库系统的核心组成部分。对数据库的一切操作,包括定义、更新及各种控制,都是通过DBMS进行的。DBMS总是基于某种数据模型,可以把DBMS看成是某种数据模型在计算机系统上的具体实现。根据数据模型的不同,DBMS可以分成层次型、网状型、关系型、面向对象型等。MS SQL Server2000就是一种关系型数据库管理系统。
关系模型。关系模型主要是用二维表格结构表达实体集,用外键表示实体间联系。关系模型是由若干个关系模式组成的集合。关系模式相当于前面提到的记录类型,它的实例称为关系,每个关系实际上是一张二维表格。
关系模型和层次、网状模型的最大判别是用关键码而不是用指针导航数据,表格简单用户易懂,编程时并不涉及存储结构,访问技术等细节。关系模型是数学化模型。SQL语言是关系数据库的标准化语言,已得到了广泛的应用。
如图1.1所示,DBMS的特点和功能可以分为三个子系统:设计工具子系统、运行子系统和DBMS引擎。
设计子系统有一个方便数据库及其应用创建的工具集。它典型地包含产生表、窗体、查询和报表的工具。DBMS产品还提供编程语言和对编程语言的接口。
运行子系统处理用设计子系统开发的应用组件。它所包含的运行处理器用来处理窗体和数据库的数据交互,以及回答查询和打印报表等。
DBMS引擎从其他两个组件接受请求,并把它们翻译成对操作系统的命令,以便读写物理介质上的数据。DBMS引擎还涉及事务管理、锁、备份和恢复。
1.1.3 创建数据库
1.1.3.1 数据库模式
数据库模式定义了数据库的结构、表、关系、域和业务规则。数据库模式是一种设计,数据库和应用正是建立在此基础上的。
域是一列可能拥有的值的集合。必须为每一个表的每一列确定域。除了数据的物理格式外,还需要确定是否有些域对表来说是唯一的。
数据库模式的最后一个要素是业务规则,它是对需要反映在数据库和数据库应用程序中的业务活动的约束。业务规则是模式的一个重要部分,因为他们指定了无论什么数据变化到达DBMS引擎,允许的数据值必须满足的约束。不管无效的数据变化请求是来自窗体的用户、查询/修改请求还是应用程序,DBMS都应该拒绝。
遗憾的是,不同的DBMS产品用不同的方法实施业务规则。在某些情况下,DBMS产品不具备实施必要业务规则的能力,必须以代码形式把它们编入应用程序。
1.1.3.2 创建表
1.1.3.3 定义联系
1.1.4 应用组件
数据库应用包括窗体、查询、报表、菜单和应用程序。
§1.2 图书管理系统
当今时代是飞速发展的信息时代。在各行各业中离不开信息处理,这正是计算机被广泛应用于信息管理系统的环境。计算机的最大好处在于利用它能够进行信息管理。使用计算机进行信息控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
尤其对于复杂的信息管理,计算机能够充分发挥它的优越性。计算机进行信息管理与信息管理系统的开发密切相关,系统的开发是系统管理的前提。本系统就是为了管理好图书馆信息而设计的。
图书馆作为一种信息资源的集散地,图书和用户借阅资料繁多,包含很多的信息数据的管理,现今,有很多的图书馆都是初步开始使用,甚至尚未使用计算机进行信息管理。根据调查得知,他们以前对信息管理的主要方式是基于文本、表格等纸介质的手工处理,对于图书借阅情况(如借书天数、超过限定借书时间的天数)的统计和核实等往往采用对借书卡的人工检查进行,对借阅者的借阅权限、以及借阅天数等用人工计算、手抄进行。数据信息处理工作量大,容易出错;由于数据繁多,容易丢失,且不易查找。总的来说,缺乏系统,规范的信息管理手段。尽管有的图书馆有计算机,但是尚未用于信息管理,没有发挥它的效力,资源闲置比较突出,这就是管理信息系统的开发的基本环境。
数据处理手工操作,工作量大,出错率高,出错后不易更改。图书馆采取手工方式对图书借阅情况进行人工管理,由于信息比较多,图书借阅信息的管理工作混乱而又复杂;一般借阅情况是记录在借书证上,图书的数目和内容记录在文件中,图书馆的工作人员和管理员也只是当时对它比较清楚,时间一长,如再要进行查询,就得在众多的资料中翻阅、查找了,造成查询费时、费力。如要对很长时间以前的图书进行更改就更加困难了。
基于这此问题,我认为有必要建立一个图书管理系统,使图书管理工作规范化,系统化,程序化,避免图书管理的随意性,提高信息处理的速度和准确性,能够及时、准确、有效的查询和修改图书情况。
§1.1 系统所做工作
1) 了解应用开发工具的现状
2) DelPHi6.0编程基础
3) MS SQL Server基础
4) 设计数据库;设计界面
5) 开发数据库。数据库实现的一些功能有
l 数据和数据说明的醒目显示;
l 多条件的查询、多条记录的检索、模糊查询;
l 数据文件某种存储格式导入数据窗体,经过数据完整性校验存入数据库;
l 数据库安全性的设计;
l 数据库的设计、数据接口、界面的设计。
§1.3 本文所作工作
绪论部分对数据库应用系统的结构、开发进行了简要介绍,分析了图书管理信息系统设计的特点和任务。
第二章介绍了数据库的设计和范式分析,并系统介绍了SQL语言,为设计和理解应用程序做了铺垫。
第三章对系统介绍了Delphi 6.0的数据库编程技术、SQL语言在Delphi 6.0中的应用、MS SQL Server基础。
第四章分析了图书管理系统的应用需求,设计了系统的数据库结构,并根据需求对系统功能进行了划分和细化。
第五章根据第四章的设计结果利用MSSQL Server2000和Delphi 6.0进行了具体的应用程序设计。
总结部分介绍了设计体会和编程体会,并指出了系统设计中的不足和改进的方向。
第二章 数据库理论基础
一个成功的信息管理系统,是建立在许多条件之上的,而数据库是其中一个非常重要的条件和关键技术。
信息管理系统所涉及的数据库设计分五个步骤:数据库需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计与加载测试。
(1) 数据库需求分析的任务是将业务管理单证流化为数据流,划分主题之间的边界,绘制出DFD图,并完成相应的数据字典。
(2) 概念设计的任务是从DFD出发,绘制出本主题的实体-关系图,并列出各个实体与关系的纲要表。
(3) 逻辑设计的任务是从E-R图与对应的纲要表出发,确定各个实体及关系的表名属性。
(4) 物理设计的任务是确定所有属性的类型、宽度与取值范围,设计出基本表的主键,将所有的表名与字段名英文化(现在很多软件能支持中文字段,如MS SQL Server,我就是用的中文字段名),实现物理建库,完成数据库物理设计字典。
(5) 加载测试工作贯穿于程序测试工作的全过程,整个录入、修改、查询、处理工作均可视为对数据库的加载测试工作。
要设计出一个好的信息管理系统数据库,除满足系统所要求的功能外,还必须遵守下列原则:
² 基本表的个数越少越好。
² 主键的个数越少越好。键是表间连接的工具,主键越少,表间的连接就越简单。
² 字段的个数越少越好。
² 所有基本表的设计均应尽量符合第三范式。
数据库的设计中,如何处理多对多的关系和如何设计主键,是两个有着较大难度、需要重点考虑的问题。下面我们着重从SQL应用、数据库设计范式和查询优化等方面来分析本课题的系统关键技术和实现难点并加以解决。
§2.1 数据库系统设计及范式分析
信息系统的主要任务是通过大量的数据获得管理所需要的信息,这就必须存储和管理大量的数据。因此建立一个良好的数据组织结构和数据库,使整个系统都可以迅速、方便、准确地调用和管理所需的数据,是衡量信息系统开发工作好坏的主要指标之一。
2.1.1 数据库系统设计
数据库设计主要是进行数据库的逻辑设计,即将数据按一定的分类、分组系统和逻辑层次组织起来,是面向用户的。数据库设计时需要综合企业各个部门的存档数据和数据需求,分析各个数据之间的关系,按照DBMS提供的功能和描述工具,设计出规模适当、正确反映数据关系、数据冗余少、存取效率高、能满足多种查询要求的数据模型。
数据库设计的步骤是:
(1) 数据库结构定义:目前的数据库管理系统(DBMS)有的是支持联机事务处理CLTP(负责对事务数据进行采集、处理、存储)的操作型DBMS,有的可支持数据仓库、有联机分析处理CLAP(指为支持决策的制定对数据的一种加工操作)功能的大型DBMS,有的数据库是关系型的、有的可支持面向对象数据库。针对选择的DBMS,进行数据库结构定义。
(2) 数据表定义:数据表定义指定义数据库中数据表的结构,数据表的逻辑结构包括:属性名称、类型、表示形式、缺省值、校验规则、是否关键字、可否为空等。关系型数据库要尽量按关系规范化要求进行数据库设计,但为使效率高,规范化程度应根据应用环境和条件来决定。数据表设计不仅要满足数据存储的要求,还要增加一些如反映有关信息、操作责任、中间数据的字段或临时数据表。
(3) 存储设备和存储空间组织:确定数据的存放地点、存储路径、存储设备等,备份方案,对多版本如何保证一致性和数据的完整性。
(4) 数据使用权限设置:针对用户的不同使用要求,确定数据的用户使用权限,确保数据安全。
(5) 数据字典设计:用数据字典描述数据库的设计,便于维护和修改。
为了更好地组织数据和设计出实际应用数据库,应该注意如下问题:
规范化地重组数据结构:对数据进行规范化表达,这在后面将会具体讨论。
关系数据结构的建立:在进行了数据基本结构的规范化重组后,还必须建立整体数据的关系结构。这一步设计完成后数据库和数据结构设计工作基本完成,只待系统实现时将数据分析和数据字典的内容代入到所设计的数据整体关系结构中,一个规范化数据库系统结构就建立起来了。
建立关系数据结构涉及三方面内容:确定关联的关键指标项并建立关联表;确定单一的父系记录结构;建立整个数据库的关系结构。
(1)链接关系的确定
在进行了上述数据规范化重组后,已经可以确保每一个基本数据表(我们简称为表)是规范的,但是这些单独的表并不能完整地反映事物,通常需要通过指标体系整体指标数据才能完整全面地反映问题。也就是说在这些基本表的各宇段中,所存储的是同一事物不同侧面的属性。那么计算机系统如何能知道哪些表中的哪些记录应与其它表中的哪些记录相对应,它们表示的是同一个事物呢?这就需要在设计数据结构时将这种各表之间的数据记录关系确定下来。这种表与表之间的数据关系一般都是通过主或辅关键词之间的连接来实现的。因为在每个表中只有主关键词才能唯一地标识表中的这一个记录值(因为根据第三范式的要求,表中其它数据字段函数都依赖于主关键词),所以将表通过关键词连接就能够唯一地标识出某一事物不同属性在不同表中的存放位置。
(2)确定单一的父子关系结构
所谓确定单一的父系关系结构就是要在所建立的各种表中消除多对多(以下用M:N来表示)的现象,即设法使得所有表中记录之间的关系呈树状结构(只能由一个主干发出若干条分支,而不能有若干条主干交错发出若干条分支状况)。所谓的“父系”就是指表的上一级关系表。消除多对多关系可以借助于E-R图的方法来解决,也可以在系统分析时予以注意,避免这种情况的发生。
消除这种M:N情况的办法也很简单,只需在二表之间增加一个表,则原来M:N的关系就改成了M:1,1:N的关系了。
确定数据资源的安全保密属性:
一般DBMS都提供给我们自己定义数据安全保密性的功能。系统所提供的安全保密功能一般有8个等级(0-7级),4种不同方式(只读、只写、删除、修改),而且允许用户利用这8个等级的4种方式对每一个表自由地进行定义。
定义安全保密性的方法一般有如下几种:
a.原则上所有文件都定义为4级,个别优先级特别高的办公室(终端或微机的入网账号)可定义高于4级的级别,反之则定义为低于4的级别。
b.统计文件(表)和数据录入文件一般只对本工作站定义为只写方式,对其它工作站则定义为只读方式。
c.财务等保密文件一般只对中工作站(如财务科等)定义为可写、可改、可删除方式,对其它工作站则定义为只读方式,而且不是每个人都能读,只有级别相同和高级别者才能读

2.1.2 数据库设计范式分析
建立起一个良好的数据指标体系,是建立数据结构和数据库的最重要的一环。一个良好的数据指标体系是建立DB的必要条件,但不是充分条件。我们完全可以认为所建指标体系中的一个指标类就是关系数据库中的一个基本表,而这个指标类下面的一个个具体指标就是这个基本表中的一个字段。但如果直接按照这种方式建库显然还不能算最佳。对于指标体系中数据的结构在建库前还必须进行规范化的重新组织。
a. 数据组织的规范化形式
在数据的规范化表达中,一般将一组相互关联的数据称为一个关系(relation),而在这个关系下的每个数据指标项则被称为数据元素(data element),这种关系落实到具体数据库上就是基本表,而数据元素就是基本表中的一个字段(field)。规范化表达还规定在每一个基本表中必须定义一个数据元素为关键字(key),它可以唯一地标识出该表中其它相关的数据元素。在规范化理论中表是二维的,它有如下四个性质:
l 在表中的任意一列上,数据项应属于同一个属性(如图中每一列都存放着不同合同记录的同一属性数据)。
l 表中所有行都是不相同的,不允许有重复组项出现(如图中每一行都是一个不同的合同记录)。
l 在表中,行的顺序无关紧要(如图中每行存的都是合同记录,至于先放哪一个合同都没关系)。
l 在表中,列的顺序无关紧要,但不能重复(如图中合同号和合同名谁先谁后都没关系,但二者不可重复或同名)。
在对表的形式进行了规范化定义后,数据结构还有五种规范化定义,定名为规范化模式,称为范式。在这五种范式中,一般只用前三种,对于常用系统就足够了。而且这五种范式是“向上兼容”的,即满足第五范式的数据结构自动满足一、二、三、四范式,满足第四范式的数据结构自动满足第一、二、三范式,……,依此类推。
第一范式(first normal form,简称1st NF)就是指在同一表中没有重复项出现,如果有则应将重复项去掉。这个去掉重复项的过程就称之为规范化处理。在本文所讨论的开发方法里,1st NF实际上是没有什么意义的。因为我们按规范化建立的指标体系和表的过程都自动保证了所有?/div>

㈤ 谁有图书管理系统的全套网页模板,只要前端的,

图书管理系统 内 容 摘 要 图书管理系统是典型的信息管理系统。图书管理工作繁琐,借阅频繁,包含大量的信息数据,因此就需要一个完善的图书管理系统来实现对这些数据的有效管理。本系统的主要任务就是对图书、读者、借阅信息、查询进行统一管理,满足各类用户的需求。 其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端的应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立数据的一致性和完整性,对于后者则要求应用程序功能的完备,易用等特点。 基于上述考虑本系统主要利用Visual Basic作前端的应用开发工具,利用Access作为 后台的数据库,充分利用了Visual Basic和Access的优点,利用WINDOWS_XP作为系统平台,使系统更加完善。 关键词:图书 读者 系统 管理 Book Management System Abstract The book management system is a typical of the information management systems, book management red tape and to borrow frequently, contains a lot of information, so we need a sound book management system to achieve these data, and to effective management. The system‘s main task is to manage books, readers and borrow information, inquiries for unified management to meet the needs of various users. The development includes two keys, database background to the establishment and maintenance of the front-end application development aspects. For the former calls that it the data for integrity and consistency, the latter demanded the application of the complete function, user-friendly features. Based on the above considerations, the system uses Visual basic as outlook for the application and development tools, and Access to the database as a background, and makes full use of the Access and Visual basic advantages; use Windows XP as a platform; which makes the system more perfectly. Keywords : books readers system management 目录 序 言 . 1 一、概论. 2 (一)图书管理的现状. 2 (二)图书管理的发展背景和意义. 2 二、系统规划. 3 (一)系统任务. 3 (二)系统目标. 3 (三)系统计划. 3 (四 )可行性研究. 4 1.技术可行性. 4 2.经济可行性. 4 3.社会可行性. 4 三、系统分析. 5 (一)系统的需求分析. 5 (二)组织机构图. 6 (三)业务流程图. 6 (四)数据流程图. 7 (五)数据字典. 9 四、系统设计. 13 (一)系统功能模块图. 13 (二)数据库设计. 14 1.E-R图. 14 2.数据库表. 16 3.创建表间关系. 17 (三)代码设计. 18 (四)输入输出设计. 18 五、系统实施. 22 (一)登录界面. 22 (二)系统主界面. 22 (三)添加读者界面. 23 (四)读者管理界面. 23 (五)还书登记界面. 23 (六)到期图书管理界面. 24 六、系统测试与维护. 25 (一)系统测试. 25 (二)系统维护. 27 七、设计总结. 29 参考文献. 30 附录:部分程序清单. 31 序言 图书管理系统是我们接触以来最平凡的系统,如今是信息化的社会,图书馆信息资源的有效管理已经成为人们获取信息的关键所在,这也将是图书馆信息化建设的重点。书是人类不可缺少的精神食粮,也是现在社会步入文明的见证。在未来对于图书管理信息化的要求会更高,图书管理系统的目的是应用信息化的技术对图书进行的管理,减少大量的数据冗余和传统管理的繁琐工作量,实现图书管理的系统化,科学化。 系统的主要子模块有图书管理,读者管理,借阅管理等,可实现日常图书管理业务,最终达到提高工作效率的目的。 一、概论(一)图书管理的现状 目前社会上信息管理系统发展飞速,越来越多的企事业单位都引入了信息管理软件来管理自己日益增长的各种信息。各大高校也相继采用了图书管理系统来管理图书,取得了很大的成效,图书管理信息系统也在功能上不但完善和加强,为了使图书管理更加规范化,程序化,科学化,我们研发了这次的图书管理系统。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对图书信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点。图书管理系统的开发是一个老生常谈的问题,以其作为数据库开发的示例是因为它的开放性,比较成熟。随着数据库技术、网络技术和科学管理方法的发展,计算机在管理上的应用日益广泛,管理信息系统逐渐成熟起来,并且给管理带来了新的革命。鉴于目前学校图书数目剧增,图书信息量也呈爆炸性增长的形势下,对图书管理系统功能的要求越来越高,图书管理系统也在此基础上有了很大的发展,但是各系统力求使其功能简洁明了,而且齐全、易于操作。 (二)图书管理的发展背景和意义 当今计算机及网络技术飞速发展,计算机应用在全球范围内日益普及,而社会也正快速向信息化社会前进,信息系统的作用也越来越大。现在我国的各中小城市的图书馆的图书管理和借阅管理还停留在纸介质的基础上,这样的机制已经不能适应时代的发展,因为它浪费了许多人力和物力,在信息时代这种传统的管理方法必然被以计算机为基础的信息管理所取代,因此根据图书馆目前的实际情况来开发一套新的图书管理系统是十分必要的。图书管理信息化是信息发展的必然趋势。通过对管理系统模型的研究,提出一套构造图书信息管理系统模块的方法,并利用数据库、信息系统分析所学的知识,结合其它图书管理业务常识,建立相关数据模型,利用面向对象开发工具对其进行设计与开发。建立一套有效的图书信息管理系统,可以减少工作量,将管理工作科学化、规范化,提高图书馆管理的工作质量和工作效率。 二、系统规划 (一)系统任务 系统的规划依据目前各学校的图书管理系统的现状,确定此次研发的使命。目前学校的图书管理系统已经不能够适应越来越多的读者和图书信息剧增的局面了,特别是自高校扩招以来,图书馆也加大了购书量,书的类目也越来越多,分得也更细致,而目前高校工作人员以老龄人居多,所以也就要求有一套功能齐全,但是也简单易用的图书管理系统的出现。图书管理的业务其实说起来也都大同小异,管理对象也就是读者和图书,但是如果是针对大型的图书馆也还要开虑到其他的方方面面,比如采购何类书籍,每次该采购多少?什么书等等问题。考虑到时间的关系,本系统就院校内部的管理流程来研发,而没有设计外部的供应商之类的信息,初步规划本系统要完成以下任务: 1.界面友好、操作简单: 系统的界面设计应该简洁明了,采用标准的WINDOWS 编程技术,使用下拉式菜单,立体弹出式窗口等可视化手段, 每一过程应有相应的功能提示。 2.丰富的查询功能: 系统的查询功能要方便灵活,如图书可以按书目编号、名称、、出版社、作者等多种关键字查询。 3.灵活多样的报表功能: 系统应有丰富的报表打印功能,提供相关图书、读者、借书信息报表,同时可实现汇总和对数据项的组合输出功能,方便打印。 (二)系统目标 目前图书数量及读者数量增加,以及二者之间产生的借阅信息繁多,因此原有的管理模式已不能适应现行工作的需要。同时,陈旧的