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新3d坦克脚本

发布时间: 2023-01-11 15:50:55

1. unity 3d怎么才能让坦克炮塔像坦克世界里一样鼠标移到一定位置然后炮塔慢慢跟上来的那种 有c#源码最好

把下面的脚本挂载到要转的物体上

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class RobotTurret : MonoBehaviour {

[SerializeField]
private float RotateSpeed = 720f;
[SerializeField]
[Range(0f, 180f)]
private float Limit = 180f;

private float InitLocalRotY = 0f;

void Start () {
InitLocalRotY = transform.localRotation.eulerAngles.y % 360f;
}

void Update () {

Vector3 MouseWorldPosition = Vector3.zero;

Plane plane = new Plane(Vector3.up, transform.position);
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
float distance;
if (plane.Raycast(ray, out distance)) {
MouseWorldPosition = ray.origin + ray.direction * distance;
}

Vector3 pos = MouseWorldPosition;
pos.y = transform.position.y;
Quaternion aimRot = Quaternion.RotateTowards(
transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(
pos - transform.position,
Vector3.up
),
Time.deltaTime * RotateSpeed
);
transform.rotation = aimRot;
// Clamp
float localY = Mathf.Repeat(transform.localRotation.eulerAngles.y + 180f, 360f) - 180f;

if (Mathf.Abs(Mathf.Abs(localY % 360f) - Mathf.Abs(InitLocalRotY)) > Limit) {
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, InitLocalRotY + (localY > 0f ? Limit : -Limit), 0f);
}
}

}

2. 3D坦克争霸脚本怎么用方法详解

战斗简介:
1,移动方式:
战斗表现为第三人称视角,模拟摇杆控制移动,
2,瞄准方式:
划屏控制炮台转动,以此来瞄准敌人进行射击。
锁定:当敌人靠近坦克准星到一定距离时,准星会自动锁定敌方坦克,坦克炮台也会自动转向指向敌方坦克
瞄准:游戏中有一个辅助射击的瞄准环,它指示着当前射击的着弹范围。移动时着弹范围比较大所以瞄准环会比较大,锁定敌人后,开始瞄准过程,环会逐渐缩小,射击精度也随之提高。
3,攻击方式:
瞄准敌人后,点击“开炮”按钮,向敌人发射一枚炮弹。
4,武器切换:
本游戏没有武器切换功能。
5,换弹夹方式:
子弹打完后自动填满弹夹。
6,特殊模式中操作方式:
本游戏无特殊模式。

3. Unity3D制作简易坦克旋转发射子弹

项目:制作一个坦克,让它在旋转的同时发射子弹,并且让它在两秒之后销毁

问题:1.子弹怎么连续产生?

答:拖成预设体

2.子弹怎么停留两秒后销毁

答:用Destroy();放在Start函数中,每次产生新子弹之前把之前销毁之前的子弹

解析:

1.创建一个简易的坦克,里面包含以下对象(还有一个子弹模型,拖成预设体)

GameObject这个空物体是发射子弹的地方,如图示

注意:要想子弹发射的方向跟炮筒Cylinder的方向一致,必须将子弹和GameObject的rotation都设成跟炮筒Cylinder的一样

2.创建一个FlyScript脚本挂在子弹身上,实现子弹的发射和销毁

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassFlyScript:MonoBehaviour

{

voidStart()

{

//每产生一个新子弹之前,进行一次销毁的操作,每2秒销毁一个子弹

Destroy(gameObject,2f);

}

voidUpdate()

{

//发射子弹,transform.up是自身方向的y轴,加上Space.World后就是相对于世界坐标的方向

transform.Translate(transform.up,Space.World);

}

}

3.创建一个脚本挂在GameObject(即发射口)上实现子弹连续不断的产生

将子弹bullets预设体拖动这里

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassTankScript:MonoBehaviour

{

//子弹

publicGameObjectbullets;

//计时器

privatefloattimer;

voidUpdate()

{//每一秒产生一颗子弹

timer+=Time.deltaTime;

if(timer>=1f){

timer=0;

Instantiate(bullets,transform.position,transform.rotation);

}

}

}

4.创建一个脚本挂在Tank身上实现坦克的匀速旋转

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassRotateScript:MonoBehaviour

{

voidUpdate()

{

//使得坦克匀速旋转

transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0);

}

}

4. 现有一静态的3D坦克模型(*.mesh格式),如何增加动态动作(增加 animations,比如履带、轮子转动)谢谢

导到三维软件里K帧就行了。