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传感器与web服务器通信

发布时间: 2023-01-11 23:34:56

A. 传感器采集数据通过单片机处理后怎么导入web服务器(不是嵌入式web服务器,而是单独搭建的一般的web服务器

用电脑吗?
我现在有个这样的。是很简单的那种,
单片机串口传入计算机。计算机通过网络传给服务器。
然后其他电脑就可以访问了。

如果要单片机直接传给服务器的,通过网络的话,好像有点复杂,如果单片机可以直接和web服务器连接就很简单。

弄一个程序,实时采集单片机数据,web服务器上用ASP写一个更新数据库的代码,然后通过这个asp定时更新数据就可以了。

WEB服务器的IIS服务,做一个简单网页,直接显示数据就OK了。

我用的是那种网上的虚拟主机,和单片机连接的电脑不断的更新虚拟主机上的数据库。这样数据就可以实时显示,一般有点延时。

B. 求做一个web页面控制服务器串口,可用Mscomm控件做!满意会继续最佳。htm页面都能操作本地串口。

看了你的留言直接在这回吧,其实网页方面我也是个菜鸟。去年我做过一个类似的,当时也是自学了1个月的iis的配置,asp.net,vb串口操作等,大二假期比较闲。
做法:用DS18B20温度传感器连接51单片机,然后单片机通过串口与电脑通信,电脑成为服务器,手机连接网页,进行温度监控,开关单片机外接的继电器等等操作。
硬件端的代码对你没用,服务器端我的基本思路就是asp.net连接数据库,然后用vb实时扫描数据库,通过vb中的MScomm控件连接串口,vb的代码对你也没啥用,因为MScomm连接单片机的代码的“通信协议”我是写在单片机上的,不配套就没用了

这是网页的代码,不精简,高手莫笑...
主要功能就是连接数据库。。。里面没能直接通过asp.net控制串口,貌似也有C#直接控制的,你去CSDN看看吧,我试过是没问题的,就是操作不太方便(可能我太菜了)

using System;
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Xml.Linq;
using System.Data.SqlClient;

public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//温度
SqlConnection cnn1 = new SqlConnection(@"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh");
cnn1.Open();

//表
SqlCommand cmd1 = new SqlCommand();
cmd1.Connection = cnn1;
cmd1.CommandText = "select * from T";
SqlDataReader data1;
data1 = cmd1.ExecuteReader();
GridView1.DataSource = data1;
GridView1.DataBind();
cnn1.Close();
//图
cnn1.Open();
SqlDataAdapter Da = new SqlDataAdapter();
Da.SelectCommand = new SqlCommand("select 时间,[温度(℃)] from T", cnn1);
DataSet ds = new DataSet();
Da.Fill(ds);
DataView myView = new DataView(ds.Tables[0]);
Chart1.Series["Series1"].Points.DataBindXY(myView, "时间", myView, "温度(℃)");

cnn1.Close();
cnn1.Dispose();

//状态
SqlConnection cnn2 = new SqlConnection();
cnn2.ConnectionString = @"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh";
cnn2.Open();
SqlCommand cmd2 = new SqlCommand();
cmd2.Connection = cnn2;
cmd2.CommandText = "select * from ST";
SqlDataReader data2;
data2 = cmd2.ExecuteReader();
data2.Read();
string a = data2.GetString(0);
switch (a)
{
case "1":
Label2.Text = "打开";
break;
case "0":
Label2.Text = "预设";
break;
case "-1":
Label2.Text = "关闭";
break;
default:
break;
}
Label4.Text = data2.GetString(1) + "℃";
cnn2.Close();
cnn2.Dispose();
}
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
SqlConnection cnn = new SqlConnection(@"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh");
SqlCommand cmd = new SqlCommand();
cnn.Open();
cmd.Connection = cnn;
//设置开关,flag为开关控制权
switch (DropDownList1.Text)
{
case "1":
cmd.CommandText = "update ST set STATE='1'" + ",flag='1'";
break;
case "0":
cmd.CommandText = "update ST set STATE='0'" + ",STEMP='" + TextBox1.Text + "',flag='1'";
break;
case "-1":
cmd.CommandText = "update ST set STATE='-1'" + ",flag='1'";
break;
default:
cmd.CommandText = "update ST set STATE='0'" + ",STEMP='" + TextBox1.Text + "',flag='1'";
break;
}
cmd.ExecuteNonQuery();
cnn.Close();
cnn.Dispose();
//温度
SqlConnection cnn1 = new SqlConnection(@"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh");
cnn1.Open();

//表
SqlCommand cmd1 = new SqlCommand();
cmd1.Connection = cnn1;
cmd1.CommandText = "select * from T";
SqlDataReader data1;
data1 = cmd1.ExecuteReader();
GridView1.DataSource = data1;
GridView1.DataBind();
cnn1.Close();
//图
cnn1.Open();
SqlDataAdapter Da = new SqlDataAdapter();
Da.SelectCommand = new SqlCommand("select 时间,[温度(℃)] from T", cnn1);
DataSet ds = new DataSet();
Da.Fill(ds);
DataView myView = new DataView(ds.Tables[0]);
Chart1.Series["Series1"].Points.DataBindXY(myView, "时间", myView, "温度(℃)");

cnn1.Close();
cnn1.Dispose();

//状态
SqlConnection cnn2 = new SqlConnection();
cnn2.ConnectionString = @"Data Source=YINGJHSHP541\SQLEXPRESS;Initial Catalog=test3;User ID=sa;Password=yingjh";
cnn2.Open();
SqlCommand cmd2 = new SqlCommand();
cmd2.Connection = cnn2;
cmd2.CommandText = "select * from ST";
SqlDataReader data2;
data2 = cmd2.ExecuteReader();
data2.Read();
string a = data2.GetString(0);
switch (a)
{
case "1":
Label2.Text = "打开";
break;
case "0":
Label2.Text = "预设";
break;
case "-1":
Label2.Text = "关闭";
break;
default:
break;
}
Label4.Text = data2.GetString(1) + "℃";
cnn2.Close();
cnn2.Dispose();
}
protected void DropDownList1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{

}
protected void GridView1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{

}
}

C. web客户端与服务器之间的通信的基本过程

(1) 连接 当客户在浏览器上键入或单击一个URL时,客户程序就在网络上搜索定位正确的服务器,并与其连接。
(2) 请求 在连接后,客户程序向服务器发出一个请求,要求服务器向自己发送指定的信息。
(3) 响应 服务器收到请求,就向客户端传回所需要的文件。
(4)关闭 服务器发出数据后,就断开与客户端的连接,以便接受其他客户的连接。

D. 在游览器与WEB服务器之间信息交互的过程中使用的协议是什么

在游览器与WEB服务器之间信息交互的过程中使用的协议是HTTP。

HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP)。客户端是终端用户,服务器端是网站。通过使用Web浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个到服务器上指定端口(默认端口为80)的HTTP请求。(我们称这个客户端)叫用户代理(user agent)。

应答服务器存储(一些)资源,如HTML文件和图像。此应答服务器称为原始服务器。在用户代理和源服务器之间可能存在多层,例如代理、网关或隧道(隧道)。

虽然TCP/IP协议是Internet上最流行的应用程序,但是HTTP协议并没有指定必须使用它以及它所支持的层。实际上,HTTP可以在任何其他Internet协议或任何其他网络上实现。HTTP只假设(它的底层协议提供)一个可靠的传输,并且任何提供这种保证的协议都可以使用。

(4)传感器与web服务器通信扩展阅读:

协议功能

HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

它不仅能确保计算机正确、快速地传输超文本文档,而且还能确定要传输文档的哪一部分以及先显示内容的哪一部分(如文本在图形之前)。

HTTP包含命令和传输信息,不仅可以用于Web访问,还可以用于其他Internet/Intranet应用程序之间的通信,实现各种应用程序资源的超媒体访问集成。

E. web 服务器怎么与tcp服务器通讯

一,网络编程中两个主要的问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

二,两类传输协议:TCP;UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接

时间。

2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的

数据。

3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

三,基于Socket的java网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

(1) 创建Socket;

(2) 打开连接到Socket的输入/出流;

(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

Socket(InetAddress address, int port);

Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

Socket(String host, int prot);

Socket(String host, int prot, boolean stream);

Socket(SocketImpl impl)

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

ServerSocket(int port);

ServerSocket(int port, int backlog);

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序

1. 客户端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

public class TalkClient {

public static void main(String args[]) {

try{

Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

//向本机的4700端口发出客户请求

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

String readline;

readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

while(!readline.equals("bye")){

//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环

os.println(readline);

//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server

os.flush();

//刷新输出流,使Server马上收到该字符串

System.out.println("Client:"+readline);

//在系统标准输出上打印读入的字符串

System.out.println("Server:"+is.readLine());

//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上

readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

} //继续循环

os.close(); //关闭Socket输出流

is.close(); //关闭Socket输入流

socket.close(); //关闭Socket

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息

}

}

}

2. 服务器端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.applet.Applet;

public class TalkServer{

public static void main(String args[]) {

try{

ServerSocket server=null;

try{

server=new ServerSocket(4700);

//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求

}catch(Exception e) {

System.out.println("can not listen to:"+e);

//出错,打印出错信息

}

Socket socket=null;

try{

socket=server.accept();

//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户

//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error."+e);

//出错,打印出错信息

}

String line;

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//在标准输出上打印从客户端读入的字符串

line=sin.readLine();

//从标准输入读入一字符串

while(!line.equals("bye")){

//如果该字符串为 "bye",则停止循环

os.println(line);

//向客户端输出该字符串

os.flush();

//刷新输出流,使Client马上收到该字符串

System.out.println("Server:"+line);

//在系统标准输出上打印读入的字符串

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上

line=sin.readLine();

//从系统标准输入读入一字符串

} //继续循环

os.close(); //关闭Socket输出流

is.close(); //关闭Socket输入流

socket.close(); //关闭Socket

server.close(); //关闭ServerSocket

}catch(Exception e){

System.out.println("Error:"+e);

//出错,打印出错信息

}

}

}

5,支持多客户的client/server程序

前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

F. 11.WEB通讯

长轮询,WebSockets和服务器发送事件是Web浏览器和Web服务器之类的客户端之间的常用通信协议。 首先,让我们开始了解标准HTTP Web请求的样子。 以下是常规HTTP请求的一系列事件:

客户端打开连接并从服务器请求数据。
服务器计算响应。
服务器在打开的请求上将响应发送回客户端。

轮询是绝大多数AJAX应用程序使用的标准技术。 基本思想是客户端反复轮询(或请求)服务器以获取数据。 客户端发出请求并等待服务器响应数据。 如果没有可用数据,则返回空响应。

客户端使用常规HTTP打开连接并从服务器请求数据。
所请求的网页以规则的间隔(例如,0.5秒)向服务器发送请求。
服务器计算响应并将其发回,就像常规HTTP流量一样。
客户端定期重复上述三个步骤以从服务器获取更新。
轮询问题是客户端必须不断向服务器询问任何新数据。 结果,许多响应都是空的,从而产生HTTP开销。

长轮训是传统轮询技术的一种变体,允许服务器在数据可用时将信息推送到客户端。使用长轮询,客户端从正常轮询中请求来自服务器的信息,但期望服务器可能不会立即响应。这就是为什么这种技术有时被称为“HANGING GET”。

如果服务器没有可用于客户端的任何数据,则服务器保留请求并等待直到某些数据可用,而不是发送空响应。
数据可用后,将向客户端发送完整响应。然后,客户端立即从服务器重新请求信息,以便服务器几乎总是有一个可用的等待请求,它可以用来传递数据以响应事件。
使用HTTP Long-Polling的应用程序的基本生命周期如下:

客户端使用常规HTTP发出初始请求,然后等待响应。
服务器会延迟响应,直到更新可用,或者直到发生超时。
当更新可用时,服务器会向客户端发送完整响应。
客户端通常在接收到响应时立即发送新的长轮询请求,或者在暂停之后发送新的长轮询请求以允许可接受的等待时间段。
每个Long-Poll请求都有一个超时。由于超时,客户端必须在连接关闭后定期重新连接。

WebSocket通过单个TCP连接提供全双工通信通道。 它提供客户端和服务器之间的持久连接,双方可以使用它来随时开始发送数据。 客户端通过称为WebSocket握手的进程建立WebSocket连接。 如果该过程成功,则服务器和客户端可以随时在两个方向上交换数据。 WebSocket协议以较低的开销实现客户端和服务器之间的通信,便于从服务器到服务器的实时数据传输。 这可以通过为服务器提供标准化的方式来实现,即在不被客户端询问的情况下将内容发送到浏览器,并允许在保持连接打开的同时来回传递消息。 通过这种方式,可以在客户端和服务器之间进行双向(双向)正在进行的对话。

在SSE下,客户端与服务器建立持久且长期的连接。 服务器使用此连接将数据发送到客户端。 如果客户端想要将数据发送到服务器,则需要使用其他技术/协议来执行此操作。

客户端使用常规HTTP从服务器请求数据。
请求的网页打开与服务器的连接。
只要有新信息,服务器就会将数据发送到客户端。
SSE 适用于那些,服务器要在一段时间批量发数据给客户端的场景,或者是服务器单方面向客户端实时发数据的场景。

G. 如何理解web通信

我们实际应该要把浏览器与服务器交互的过程,看作是一个长距离文件传输的过程,根据Unix提出的思想,一切皆是文件,服务器做的事情,只是储存这些文件,并在我们提出要求时,查询并找到这些文件,再发送给客户端浏览器实现渲染的过程。而这些交互过程需要一个统一的规范,也就是协议,Internet使用的是HTTP协议。而传递文件前,发出的请求或做出的回应,便是请求/回应行,这是对用户查询行为的一种翻译。用户的行为可能体现在与浏览器表单的交互,也有可能是直接修改URL。

1.URL的组成部分由 协议 + 主机名 (:端口(访问本地时可指定))+ 文件目录 组成

例如:http://www..com/ 可看做是 http协议 + www..com主机 +/ 文件目录组成

在文件目录中

使用?代表查询字符,当页面URL出现当前字符时,说明发送或返回到了包含查询信息的页面。?q=xxx (q是query即查询的缩写,但有的网页需要使用tx?query=xxx之流)

使用#代表页面锚点,当页面出现这一部分时,这一部分并没有和主机发生交互,是在客户端浏览器内部实现了定位。

2.HTTP协议 

当与服务器发生交互时,客户端会发送一条请求行,开头格式为

方法 + 请求的页面在主机文件目录中的位置 +协议版本

例如:GET /index HTTP/1.1

意思就是查询 服务端文件目录下/index文件 使用HTTP1.1协议版本 

方法有get/post     文件目录中不会出现#符号  协议版本可能也会有1.0

3.完成一条请求头

4.完成一条回应头

5.Web Application原理简析

       在90年代,服务器中需要返回的页面资源全部被称为static静态资源,不需要

服务端的加载,而是预先写好的,因而不能存在交互功能,比如,网络聊天室,

个人博客等,都无法实现,就像上世纪的地区黄页一样。

       而在如今,需要被访问的页面和交互效果都是由动态请求申请获取的。因而

他们都是动态的被加载出来的(build on the fly)。而加载这些动态页面,动态

生成内容的媒介,则被称为网络应用程序(Web Application)。

6.在查询有空格的字段时,系统会为空格加上+号

7.使用get方法可以使用缓存,而post方法并没有,get方法不应该改变服务器

情况,post则被允许可以。

H. 如何将传感器采集的数据上传到web服务器中

用个网络模块 esp8266 之类的 然后 服务器开启tcp 或者udp server 直接把收集到的数据从网络模块发出去就可以了

I. web的工作原理

web的工作原理:

1、用户在浏览器中输入要访问的web站点地址或在已打开的站点点击超链接。

2、由DNS进行域名解析,找到服务器的IP地址,向该地址指向的web服务器发出请求。

3、web服务器根据请求将URL地址转换为页面所在的服务器上的文件全名,查找相应的文件。

4、若URL指向静态文件,则服务器将文件通过http协议传输给用户浏览器;若HTML文档中嵌入了ASP,PHP,JSP等程序,则由服务器直接运行后返回给用户;

如果web服务器所运行程序包含对数据库的访问,服务器会将查询指令发送给数据库服务器,对数据库执行查询操作,查询结果由数据库返回给web服务器,再由web服务器将结果潜入页面,并以html格式发送给浏览器。

5、浏览器解释html文档,在客户端屏幕上展示结果。

(9)传感器与web服务器通信扩展阅读

web的特点

1、图形化

Web 非常流行的一个很重要的原因就在于它可以在一页上同时显示色彩丰富的图形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供将图形、音频、视频信息集合于一体的特性。

2、与平台无关

无论用户的系统平台是什么,你都可以通过Internet访问WWW。浏览WWW对系统平台没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh等平台我们都可以访问WWW。

3、分布式的

大量的图形、音频和视频信息会占用相当大的磁盘空间,我们甚至无法预知信息的多少。对于Web没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上,只需要在浏览器中指明这个站点就可以了。

4、动态的

由于各Web站点的信息包含站点本身的信息,信息的提供者可以经常对站上的信息进行更新。如某个协议的发展状况,公司的广告等等。一般各信息站点都尽量保证信息的时间性。所以Web站点上的信息是动态的、经常更新的,这一点是由信息的提供者保证的。

5、交互的

Web的交互性首先表现在它的超链接上,用户的浏览顺序和所到站点完全由他自己决定。另外通过FORM的形式可以从服务器方获得动态的信息。用户通过填写FORM可以向服务器提交请求,服务器可以根据用户的请求返回相应信息。