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模拟器前端

发布时间: 2022-01-13 15:32:49

Ⅰ MAME模拟器的前端程序EmuLoader怎么录音

外挂制作论坛

Ⅱ 关于街机模拟器前端软件,有朋友了解这方面吗

6月11日 12:54 局域网联机设置比较麻烦.建议你上http://bbs.uurc.net/archiver/?tid-348.html看看,需要下载一个软件.下面先转一个这个网页上面玩家说的办法.

chenyincheng
KOF服务器建立方法
首先下载一个kaillerasrv. 这个是用来建立模拟器游戏的服务器软件.
我提供了win版的.是0.86版.
软件使用很简单,只要执行就可以.
然后在你的windows下运行winipcfg看看你机器的IP..
给要加入你游戏的人,你的IP就可以了,你登陆也同样用这个IP
例如:比如你的机器ip为10.186.185.16 端口:27888
kaillerasrv.cfg 如下
; Kaillera server config file
; ServerName can be up to 64 characters long.
ServerName=热带雨林的KOF服务器 ;你服务器的名字
; Location can be up to 64 characters long.
Location=ShenYang LiaoNing China ;你服务器的所在
; URL can be up to 128 characters long. (ex: [url]http://www.mysite.com/[/url])
URL=http://www.q4q4.com ;你的网站的名字
MaxUsers=20 ;你的服务器最大容纳人数
Port=27888 ;服务器的端口
; Set Public to 0 if you want to run the server on a private LAN
Public=1 ;你的服务器是否是对外,1是 0否
; Use this parameter if you want to manually specify your server's
; IP address or leave blank for automatic
; (ex: IP=154.253.21.56)
IP= ;如果你的服务器拥有固定的ip请写在这里
; Messages flood protection
; FloodMsgNb is the max. number of times a same message has to
; be received in FloodMsgTime seconds.
FloodMsgNb=5
FloodMsgTime=3
; Minimum ping restriction (in ms)
; 0=disabled
MinPing=0 ;最小的ping的限制 0为不限制
; Maximum connection setting restriction
; 0=disabled, 1=Bad, 2=Low, 3=Average, 4=Good, 5=Excellant, 6=LAN
MaxConnSet=0
; Message of the Day
; Note that you can stack "MotdLine" options
;MotdLine=Welcome to unknown serv0r! You can
;MotdLine=see our website at [url]http://web.site/[/url] ;
; AllowWebAccess (1=yes,0=no)
AllowWebAccess=1
; End of Kaillera server config file

Ⅲ 求ZINC全套ROM+模拟器+前端的下载地址

http://www.romman.net/rom/roms.asp?type=Impact

Ⅳ 前端webapp哪个安卓模拟器好用

html5webapp响应式学习书籍或建议1,html5本身是一个大类目2,webapp应该是css+html+javascript共同构建的,当然css3和html5起到了很大的作用3,响应式,这个是另外一个概念,直接看winter推荐的文章,然后自己实践一下假如已经掌握基本的csshtmljavascript那么只要了解基本的html5概念敲一遍css3的新属性就完全可以直接开工了。发现问题就google。如果希望系统的学习,则推荐:html5触摸界面开发与设计不过这本也只是一本工具书如果想跳过这些东西直接玩webapp那么可以直接在W3C看jquerymoble,不说性能与定制,但可以很快搭建一个webapp

Ⅳ 问问各位模拟器游戏的大虾,除了NO$GBA和desume模拟器再给我推荐一款最好最强的模拟器!

没有,还是买主机吧,便宜得很400一个

Ⅵ 前端开发app,你用什么平台或软件

android端java语言 在eclipse上。ios端object-c 在xcode上。电脑是windos要做ios就去装个苹果虚拟机来做。可以自己两个基本了解下,哪个觉得简单就哪个。光做个样子出来还是简单的

Ⅶ 目前电脑上最好的世嘉土星模拟器是哪个

世嘉土星模拟器GIRIGIRI&Loader的使用教程本教程适用于世嘉土星模拟器GIRIGIRI和该模拟器的前端,里面引用了一些别人提供的资料,希望对大家有帮助……1)世嘉土星的结构——CPU:日立SH2RISC32BIT28.6MHzCPUX2+MOTOROLA68000CPU。
运算速度:28MIPS。
内存:36Mbit,系统内置ROM,扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆。
显视:最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显。
声音:PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声,采样频率44.1KHz。

Ⅷ 世嘉土星模拟器怎么用啊

世嘉土星模拟器GIRI GIRI & Loader的使用教程本教程适用于世嘉土星模拟器GIRI GIRI和该模拟器的前端,里面引用了一些别人提供的资料,希望对大家有帮助。。。1)世嘉土星的结构——CPU:日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2 + MOTOROLA 68000 CPU。 运算速度:28MIPS。 内存:36Mbit,系统内置ROM,扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆。 显视:最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显。 声音:PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声,采样频率44.1KHz。 周边设备:键盘,鼠标,磁盘机,MODEM,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等。2)Loader的用法——Loader的出现就是为了方便使用者不需要进行复杂的操作都可以很好地使用GIRI GIRI,用法简单易用,且不需要在原模拟器上建立任何批命令去运行世嘉土星的 DISK 游戏。在这里结合MIC的Loader v0.7.2b beta版,给大家说一说使用方法A、先在Configuration设置好各个参数,包括——Resolution:全屏下的显示分辩率,一般情况下不建议弄太高,640X480或800X600就已经足够了,想换回窗口模式的用Alt+EnterRegion:SS游戏光盘的区域制式,如果是日版的可以省过。。CD-ROM:选择游戏光盘所在的光驱,要是用镜像的话可以省过KeyBoard:在这里可以设置土星手柄的键位,由于Loader不支持手柄,设置时只能用上键盘,要想用上手柄的话,先在Glaunch.exe里面设好,或者可以使用JOY TO KEY来辅助B、把以上所需要设置的选项设好后,就可以准备开始了。运行都在菜单栏Run里面进行的,要是用土星光盘的就选Run CD ;用镜像的就选Run CUE/BIN,注意一定要是bin+cue格式的光盘镜像。。基本上按照上面说的就可以进入土星的游戏世界,在这里顺便提一提该Loader其他的一些功能(仅用在光盘镜像上)进入Others,分别有3个功能供大家使用SEGA SATURN ISO/CUE Info——世嘉土星光盘镜像(ISO/CUE格式)信息显示Conversion ISO+WAVE -> CUE+ISO(2048)——转换ISO+WAVE格式的镜像为CUE+ISO格式Conversion ISO+WAVE -> CUE+BIN(2352)——转换ISO+WAVE格式的镜像为CUE+BIN格式Process ONLY ISO——仅处理ISO(可选)Force Region to Japan——强制游戏制式为日式(可选)3)GIRI GIRI(引用)——GiriGiri可以直接运行SS光盘(虚拟光驱也可)或BIN+CUE镜像文件。 A)光驱(虚拟光驱)运行: 将ss光盘放入光驱(或镜像读入虚拟光驱),建立批处理文件RUNCD.BAT(建立文本文件,把后缀.txt改为.bat),内容为:gsaturn -DISK 然后点击运行RUNCD.BAT即可。 其中有SS游戏碟或虚拟光驱的光驱盘符应排第一。 B)BIN+CUE镜像文件运行: 此时要先生成一个TOC文件,将BIN+CUE镜像文件拷至模拟器目录,建立批处理文件MKTOC.BAT, 内容为:D:\SSEMU gentoc.exe SSDISK.cue (假定模拟器目录为:D:\SSEMU,BIN+CUE镜像文件为SSDISK.cue和SSDISK.BIN,大家可根据实际情况修改。) 然后点击运行MKTOC.BAT即可生成TOC.BIN文件,接着就要修改模拟器配置文件 BASE.INI。 要用好GiriGiri,就要清楚了解模拟器配置文件 BASE.INI。 打开BASE.INI,一般看到: [BASEINFO] USERDIR=profilessaturn AREA=1 DISK1TOC=toc.bin DISK1IMG= USERDIR= 定义的是用户目录,模拟器的设置,存档文件等内容就在这个目录。 AREA= 就是游戏的发布区域,1是日版的意思。其他: 1 = Japan 2 = Taiwan/Philipines 4 = US/C 5 = Brazil 12 = Europe Disk1TOC= 这个是用来指定TOC文件的位置,默认为toc.bin。 DISK1IMG= 这个用来定位你的镜像文件所在位置。将它的值设为相应的文件名及路径即可,如SSDISK.BI N。 设置好之后,点击运行GLAUNCH.EXE,这里你可以作些设置图象的和手柄的,设置好后点击左 边的图片就可以运行游戏了。 4)各种常见问题的解决(引用)——A)XP下无法用光驱或虚拟光驱: 需要安装Adaptec ASPI Layer 4.72 (required on 2000/XP) 下载地址: http://www.aldostools.com/psxemus.html XP下不用装***.SDB,装了反而要删除。 SEGA SATURN EMULATOR LOADER只支持第一个光驱或虚拟光驱,MIC的Giri Giri Loader可支持多个光驱或虚拟光驱中任意指定的一个。 如发现突然无法使用光驱或虚拟光驱,一般可通过弹出所有光驱或虚拟光驱中的盘片,然后重 启动系统来解决。 B)前端中无法使用手柄: 目前前端设置中不支持手柄,要在GLAUNCH.EXE先设置好手柄,再启动前端,但不要在前端设 置中再设置。 C)如何做镜象或用镜象刻盘: 做镜象或用镜象刻盘都推荐用Alcohol 120% 。 D)如何提高画面质量: 想提高画面质量靠调节分辨率是没多大作用的,但可以通过调节显卡的设置来提高显示质量, 具体操作根据显卡的不同而有所区别。 我用的是GF4 MX 440,把性能质量平衡调整为质量优先,反失真改为2xQ,2X各向 异性过滤,打开纹理锐化,这样游戏画质有明显提升,已经超过真正的SS,但速度下降很大。 E)如何提高速度: 模拟器对机器配置要求很高,很多人的机器都无法正常运行,但可以通过修改GAMES.DAT来提 高运行速度。 (就我的体会来说,这样确实有用,但只能有所改善) GAMES.DAT各项的含义: PriorityMode =0(1) 图层交换模式; EdsrShift =0(1) EDSR 命令是否同步执行; VSync =40(10--60) 音乐是否与画面同步; CDWait =1(10) DISK 读取的时间; FrameWait =166(10--800) FPS 等待的缓存时间; MaxTexCnt =1200(200--8000) 最大线形; BankChck =0(1) 效果设置,比如闪硕等; CharPtnChck =0(1) 如见有乱码的字形可启动它; ADXStream =0(1) 是否带有 ADX 音乐的播放功能; OneSectorWait =0(1) 部分 DISK 扇区需等待; NormalSpriteCheck = 0(1) 正常的贴图; ScaleSpriteCheck = 0(1) 是否运用了贴板覆盖的图层; DistSpriteCheck = 0(1) 前置透明图层! 一般通过修改VSync和FrameWait两个参数以达到加速,把它们改小些,具体改多少依据自己的 配置而定。

Ⅸ 急求!ePSXe模拟器——增强型 使用教程

ePSXe的配置(仅供参考)

每个人的机器配置不一样,所以我这里的插件配置仅供各位参考。先说一下我的机器配置:PⅢ800,Riva TNT2(32M),64M内存。下面的配置基本上能让FF9在我这种烂机器上运行得很流畅且效果绝对超越PS^^ 视频插件的配置: 在ePSXe的主界面选择Config-Video(配置-视频)就可以开始配置视频插件了,开始是让你选择使用的插件种类,这里推荐使用Pete's OpenGL Driver和Pete's D3D Driver。2个插件总体效果相差不多,OpenGL显示的画面更加柔和漂亮尤其在2D区域,现在大部分显卡用这个插件效果最好,D3D则更适合低端的老显卡,如TNT2。由于本文主要针对的就是低配置的机器,所以这里主要介绍D3D插件的配置,OpenGL插件配置选项与D3D基本相同,自行对照即可。

几点说明:
1. 高配置机器的可尝试打开Hi-Res textures选项使用高分辨纹理,不过我认为效果反而不好,也许是我显卡太烂了吧。
2. 如果你觉得2D区域画面效果不太理想或看不到战斗中的菜单,你可以尝试改变下Texture Filtering(纹理过滤)选项,把它调整为3:standard w/o Sprites-unfiltered 2D或是其他选项看看。
3. 分辨率各位可以按照自己的爱好自由配置,游戏中按Alt+Enter可在全屏幕和窗口模式切换,Color depth(色彩深度)建议选择16位,然后再勾选上下面的Color dithering(颜色抖动)可以有效提高速度,显示效果与32位色深几乎毫无二致。
4. 如果实在无法正常模拟或是遇到某个地方卡住可以使用软加速插件如P.E.Op.S. Soft GPU,几乎不需要配置即可运行,就是效果惨了点...
5. 点击最下面的Special game fixes(特殊游戏修正)右边的按钮,然后再选上“G4 polygon cache(G4 多边形缓冲)”确定即可完成配置。这个是用来修正进入战斗画面时,黄色涡流特效不会渐渐消失的bug。

6.遇到不能显示战斗场景的菜单或菜单不停地闪烁的问题,请使用不同的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用软件加速的视频插件,请在选项中禁止跳帧。

以上的配置除了没有战斗时的画面旋转效果以外,其他方面可以说比较完美了。

音频插件的配置

没有声音,再好的游戏也出不来。声音插件的配置当然也马虎不得。在ePSXe的主界面选择Config-Sound(配置-音频)就可以开始配置音频插件了,开始仍然是让你选择使用的插件种类,这里强烈向各位推荐Eternal SPU Plugin这个声音插件!音质基本上跟PS毫无二致的说~ 首先在插件选择界面将底下的4个选项都选上,然后点Configure(配置)开始详细配置插件,只选上Update before accessing register(在访问前先更新记录)其他保持默认即可。

最后,模拟器、插件和BIOS等本站的下载区有下载,CloneCD等工具软件各大软件下载站都有下载。祝你玩得愉快!

附录:

-========== Pete's PSX GPUs FAQ 中文版 ==========-

◎文档说明:

※ 名称:Pete's PSX GPUs FAQ 中文版
※ 版本:1.0
※ 简介:最好的 PSX 视频插件 Pete's PSX GPUs 官方 FAQ 文档的中文翻译版本
※ 作者:Banny
※ 主页:http://www.emucn.net
※ E-Mail:[email protected]

◎其他说明:

- 翻译文档版权归 Pete 所有,但请大家尊重译者的劳动,转载请注明:模拟天下网(EmuCN.NET)Banny
- 由于个人能力有限,不足之处请各位多多指教

◎翻译文档:

Q001: 在《FF7/8/9》中不能显示战斗场景的菜单或菜单不停地闪烁。
A001: 如果是使用硬件加速的视频插件,请使用不同的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用软件加速的视频插件,请在选项中禁止跳帧。

Q002: 我的显卡在配置中使用了 2xSaI 的高分辨率纹理显示(Hi-Res 2xSaI textures)后,游戏速度变得极慢,而且图像出现错误。
A002: 如果你的操作系统不能正确的使用该功能,或者开启此功能后游戏不能很好的运行,请将它关闭,或者你也可以尝试一下插件自述文件中的技术提示。

Q003: 我的 nVidia 的显卡使用 OpenG L插件的速度比使用 D3D 插件的速度慢。
A003: 请在你系统中的显示属性设置中,关闭 nVidia 显卡的 OpenGL 设置中的垂直同步刷新。

Q004: 我的 nVidia 显卡在使用 OpenGL 插件后进入全屏幕模式,画面会出现闪烁。
A004: 请在你系统中的显示属性设置中,进入 OpenGL 设置选项中的缓冲触发模式(page flipping mode),选择“使用块传输(Block transfer)”,(我已经在 1.62 版的插件中添加了一些代码来改善画面闪烁现象,当然十分有把握)。

Q005: 我的 Kyro 显卡在 D3D 模式中过一小段时间就会崩溃。
A005: 因为我没有 Kyro 显卡,我不能对此发表过多评论,但是曾经有几个 Kyro 显卡的用户已经向我报告运行正常,但是也许……,希望使用使用 Kyro 显卡一切正常的用户能把你的显卡驱动程序和插件的确切配置告诉我。:)
补遗: 一个 Kyro 显卡的用户向我报告说他重做系统后没有装威盛芯片的4合1驱动(VIA 4-in-1 drivers),而后这个问题已经解决,这说明和显卡没有什么关系。

Q006: 我的 ATI 显卡的图像扭曲显示。
A006: 请关闭窗口快速纹理渲染(Faster palettized texture window)选项,然后在你 OpenGL 插件的设置中,开启仿造衰减混合(fake subtr. blending)的特定游戏修正选项。

Q007: 我的 ATI 显卡在显示总仍旧会出现上述问题。
A007: 请尝试使用其他版本的 ATI 显卡的驱动程序,好像我的插件在使用最新版的显卡驱动程序时不能很好的运行。

Q008: 在游戏时使用 D3D/OGL 的插件某些启动画面会丢失,但软件加速插件一切正常。
A008: 一些画面使用硬件加速的插件会很难仿真重现,如果你的运气好,你可以通过选择其他的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode)或不同的帧缓存存取(Framebuffer Access)选项来解决这个问题,如果一切仍没有改变,那只能说你的运气实在是太差了。

Q009: 在使用全屏抗锯齿模式(FSAA)时游戏(或游戏中的特定场景)的速度很慢。
A009: 关闭 FSAA 吧, :)嗯,你也可以通过尝试禁止“帧缓存存取(Framebuffer Access)”选项或设置“帧缓存纹理(Framebuffer textures)”为“黑色(black)”来解决这个问题。当然,这样你会看不到一些游戏中的特殊效果。

Q010: 运行FF9出错。
A010: 在特定游戏修正选项中只能选定“G4 多边形缓冲(G4 polygon cache)”,其他的都不要选,然后在“帧缓存存取(Framebuffer Access)”设置选项中不要选择任何带有“读取(read)”或“移动(move)”字样的选项。

Q011: 有时候在屏幕中会出现一些可笑的无用的图像。
A011: 请尝试使用其它的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode)选项。

Q012: 游戏中音乐速度总是过快或过慢。
A012: 你需要把帧速率限制在50(PAL 制式)或59.94(NTSC 制式),请使用插件设置选项中的“限制帧速率为(Framerate limitation)”来设定数值。

Q013: 当播放电影动画时总是带有烦人的噪声。
A013: 参照上面的问题,也可能是一些光驱读 PS 光盘的性能欠佳,所以你可以尝试把 PS 光盘做成镜象来运行。

Q014: 我需要一个 BIOS 文件。
A014: 请买一个 PSX 游戏机然后自己 Dump,谢谢。

Q015: 我需要一个特殊的游戏的镜象。
A015: 请买一张这个游戏的光盘,然后找一个免费的光盘镜象制作工具(或者购买象 CloneCD 之类的软件)自己制作。

Q016: 一些游戏根本就不能启动或者一运行就崩溃。
A016: 这也许是模拟器或者插件的 Bug,也可能是游戏已经加密了造成的,因此你需要尝试不同的模拟器或插件,并使用 PPF 补丁文件或使用特定模拟器光驱插件的子通道读取功能(subchannel reading)。

Q017: 我在 Linux 下运行一个游戏时,系统提示“segmentation faults”错误。
A017: 这是由于 buggy 库在调用时发生错误(ReadHat/Mandrake - pthread/nVidia driver issue),请到网上下载最新发布的库文件,或者用一个 null spu 的插件,也可以换一个不同的 pthread 库(请参考 mesa 插件的详细说明)。

Q018: 使用纹理过滤(Texture filtering)造成运行 2D 游戏时出现故障或瑕疵。
A018: 请尝试使用其他的过滤选项,或者使用“图像平滑显示(screen smoothing)”来替代以实现同样的效果,你还可以尝试使用隔行扫描模式(scanline mode)、2xSaI 纹理(2xSaI textures)、全屏抗锯齿(FSAA instead)等等,如果实在不行就干脆换个 PC 游戏玩得了。;)

Q019: 使用你的 ABC 插件运行游戏 XYZ 时存在很大问题。
A019: 请先使用其他的插件吧,这也许是我的插件存在问题或者模拟器的 Bug,对此我无能为力。

Q020: 使用你的 ABC 插件运行 XYZ 游戏时出现问题,但是其他的插件一切正常。
A020: 这真有趣,可能是因为我没有游戏 XYZ 吧,所以我需要你们给我一个存盘文件以确认到底是哪里出了问题,同时请参见 Q042。

Q021: 你的硬件加速插件不支持战斗旋转效果(Battle swirls)(如在《FF7》中进入战斗场景时屏幕出现旋涡旋转等情况)和动态模糊效果(motion blur)。
A021: 首先请尝试设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“显示卡缓冲(Gfx card)”或者“显示卡缓冲+软件模式(Gfx card + software)”,如果这不能帮你,启用所有“帧缓存存取(Framebuffer access)”设置中包含“读取(read)”和“移动(move)”字样的选项。还一种方法是设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“仿真显存(emulated vram)”并启用“完整原始视频(Full vram primitives)的FB数据库”。

Q022: 我的系统使用任何一个关于“帧缓存(Framebuffer...)”相关的选项或者“图像平滑显示(Screen smoothing)”时速度都会变慢。
A022: 这些设置都需要一块速度强劲的显示卡,并且这些设置通常在开启了全屏抗锯齿选项(FSAA)后速度会更慢。请尝试使用较低的分辨率并关闭全屏抗锯齿选项(FSAA)。

Q023: 《FF7》的文本框边界显示错误或者战斗旋转效果(Battle swirls)丢失。
A023: 请激活《FF7》的特定游戏修正选项。

Q024: 游戏《Lunar》黑屏。
A024: 请激活《Lunar》的特定游戏修正选项。

Q025: 使用 D3D/OGL 插件时游戏《Digimon/Speed Freakes/Killer Loop》的图像很怪异。
A025: 请激活特定游戏修正选项中的“交换前后帧缓存区检测(change front<>backbuffer detection)”。

Q026: 在游戏《ChronoCross Fort Dragonia》中我看不到任何东西。
A026: 请激活该游戏的特定游戏修正选项。

Q027: 在游戏《Legend of Dragoon》中某些画面中会显示蓝色的线条。
A027: 请激活该游戏的特定游戏修正选项,不要用任何纹理过滤方式。

Q028: 在游戏《Legend of Dragoon》中一些画面中会显示红色或绿色的线条。
A028: 请使用软件加速视频插件。

Q029: 即便是我限制了帧速率或者使用了固定帧速率,游戏运行起来速度还是非常地快或非常地慢。
A029: 可能是主模拟器的同步模拟功能有问题,可以打开特定游戏修正选项中的“使用个人电脑的帧数计算方式(PC fps calculation)”试试。

Q030: 电影动画播放速度不正常。
A030: 请关闭特定游戏修正选项中的“使用个人电脑的帧数计算方式(PC fps calculation)”。

Q031: 当我的 nVidia 显示卡启用了全屏抗锯齿(FSAA)时,屏幕会显示黑色的方框。
A031: 请使用其他 nVidia 显示卡的驱动程序或者开启特定游戏修正选项中的全屏抗锯齿(FSAA)。

Q032: 在你的插件的 zip 文件包中我看不到任何的 dll 文件。
A032: 可能是你在 Windows 文件管理设置中设置了“不显示隐藏文件或系统文件”,请重新设置对应的选项。

Q033: 主模拟器或前端程序 ePSXeCutor 找不到任何的插件。
A033: 你必须复制插件包中的 dll 文件到你模拟器的 plugin 目录里,同时一些插件需要一些特定的 DirectX 版本的支持,而且还需要安装其他的文件。

Q034: 我尝试配置插件时提示错误信息“Thunk connection”。
A034: 大多数情况下都是因为安装了模拟器不支持的 MSCDEX 插件或 MSCDEX 造成的,请从你的模拟器的 plugins 目录中删除 MSCDEX 光驱插件。

Q035: 某些Capcom制作的游戏中,屏幕中画面的右边界不能完全显示。
A035: 是的,这就跟你在真正的 PS 上看到的情形一样,不过你仍然可以通过启用特定游戏修正选项中的“扩展屏幕宽度(Expand screen width)”来解决这个问题。

Q036: 在我停止或继续游戏模拟时模拟器崩溃。
A036: 这是由于显卡驱动在执行该操作时有一点挑剔,你可以尝试使用窗口模式而不是全屏幕模式,或者使用别的操作系统(比如 WinXP 在处理这个操作是就比 Win98 好)。

Q037: 当我将模拟器在窗口模式和全屏幕模式之间切换时插件崩溃。
A037: 参照上一个问题,同时也请注意大多数显卡驱动程序只支持同样的视频设置之间的切换,即你的桌面颜色深度和全屏幕模式颜色深度的配置相同时才能够执行来回切换。

Q038: 我有一块128兆显存的显卡,它能够得到完整的支持吗?
A038: 目前我的插件使用普通纹理时占用的显存不会超过64兆,所以选择更多的显存并不能得到更好的显示效果。但是当你使用完全没有必要的超高分辨率运行游戏时,或者把全屏幕抗锯齿等级调整的非常高时,或者你使用“高分辨率 2xSaI 纹理(Hi-Res 2xSaI textures)”时更多的显存还是很有用的。

Q039: 你那个可以正常运行游戏的 PS2 的模拟器在哪里?
A039: 我把它和我的 XBox 和 Gamecube 的模拟器放在了一起,刻到了一张名为“trojans(木马)”的光盘上。

Q040: 你的软件加速插件在哪里?
A040: 这个插件现在是一个公开源代码的插件,由 P.E.Op.S. 小组继续维持开发(我的主页有他们的站点链接),另外,我的音频插件也是同样公开源代码的。

Q041: 我的系统使用什么插件最好或什么样的配置才是最佳的?
A041: 这要取决于你的系统配置和你要运行的游戏,对于此类问题我实在是无法回答,你可以到一些模拟器论坛(如 www.ngemu.com 或 www.psxfanatics.com)去碰碰运气,在那里可能会有与你拥有相似系统配置的朋友可以帮助你。但最好的(可能是曾经最好的)方法还是:自己动手尝试并使用所有的插件而且仔细阅读每种插件所附带的说明文档。

Q042: 可以给你发送我的存盘文件或者图片以说明我的问题所在吗?
A042: 可以,但是请不要发到我的官方邮件地址,因为发送到该邮箱的邮件如果附件很大的话会被自动删除,所以,请先给我发一封不带附件的邮件并详细说明错误的具体情况,如果我需要更多的信息,我会与你联系。

Q043: 我可以成为你的插件 beta 版的测试者吗?
A043: 每一个插件的使用者已经是 beta 的测试者了,任何人都可以向我反馈问题。但是如果“ beta 版测试者”意味着:“我可以在插件发布前就得到它吗?”我的回答是“不”。你可以在我的主页找到最新版的稳定运行的插件。

Q044: 我可以把你的插件翻译成其他语言吗?
A044: 不,谢谢,这是由于各种方面的原因。我不想收到的邮件里有这样的问题:“如果我启用“DJdaweewk csdasdjf sdfl”(指翻译后的信息)”后,一切都变糟了。而且我会经常更新我的插件,不想等到所有的翻译都完成后才发布。

Q045: 我的模拟器使用键盘或手柄时会出现问题。
A045: 对此我不能帮助你,因为我从来都没有写过一个手柄的插件。

Q046: 我想自己写一个插件。
A046: 好极了,:) 你可以在我的主页上找到插件的规范, 同时那里还有公开的插件源代码(如 P.E.Op.S.),但是我没有时间对个人进行专门的教学,抱歉。

Q047: 你什么时候会发布你的新版插件?
A047: 当新版插件写好的时候,当我高兴的时候,当阳光明媚的时候……

Q048: Truform 的开发怎么样了?非均衡纹理过滤(anisotropic texture filtering)呢?
A048: 那是不可能实现的,自从 PSX 的游戏加入了深度数值的计算以来,PSX gpu 就不能接受到那种信息。

Q049: 使用你的 DirectX 7 插件时不能载入 gpu 存档。
A049: 这是提示:它的文件名并不是“gpuPeteDX6D3D.dll”,当然也不是“gpuPeteOpenGL.dll”。

Q050: 游戏《Madden 2002》有时会出现怪异的贴图纹理显示。
A051: 开启特定游戏修正选项中的“禁止 Coord 检查(Disable coord check)”。

Q051: 运行游戏《ChronoCross》(时空之轮)后,在屏幕中被锁定。
A051: 这个问题可能在下一个版本的 ePSXe (>1.5.2)中会被解决,或许,你也可以开启特定游戏选项中的“奇数/偶数位 HACK”(Odd/even bit hack)来修正这个错误。
首先说说,下面这是我的电脑配置AMD4000+ ,2G内存 ,NV7900GS ,WINDOWS SP2,模拟器是epsxe1.52
视频插件使用 Pete’s OpenGL2 Driver 2.8 (异次元提供下载,见文章尾部)
图中这个设置可以完美模拟进入战斗画面的效果,不是此汉化版的截图,但显示效果对于任何语言版本是一样的

音效插件使

Ⅹ 如何在夜神模拟器上调试html5开发的网页

跟在安卓手机上调试差不多,主要取决于软件是使用的哪个,可以查下链接模拟器的软件具体的链接办法。