‘壹’ Ue4WebBrowser与EChart联动使用
https://zhuanlan.hu.com/p/168709105
首先放上知乎连接,这位大佬做了一套比较细致的EChart和UE4使用的教程。
UE4原生的UMG是在是蛋疼,所以启用插件webbrowser然后使用传统的h5+css+js的方式绘制前端是十分适合的一种方法,只不过这个会有参数传递问题,所以一般用来做图表显示是十分不错的。
是ue4折线图,饼图,柱状图,曲线图,大数据可视化图表的解决方案
https://echarts.apache.org/examples/zh/index.html
官网有很多例子,直接将option部分抄过来使用就可以了
‘贰’ UE4是干嘛用的
UE4,即虚幻4,它是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。
主要特点:
UE4开发引擎能够通过实时渲染,从NPC、人物角色、道具、AI等等方面很好地对游戏进行开发编辑。无论是关卡设计人员、美术开发人员、还是程序脚本编写人员,都能够通过UE4自由地对游戏的各个方面进行实时的调整与优化。这是3Dmax、maya这些软件无法实现的。