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网上购物系统前端后端

发布时间: 2023-01-17 20:40:09

㈠ 如何用c#语言+web+mysql编制一个购物商城

本次设计的《网上购物系统》是采用JSP、JAVABean、Servlet、C3P0、JSTL、mail、以及JDBC等技术综合开发出来的网上购物系统。前台的主要功能包括登录、注册、分类查询商品信息、搜索商品、购物车管理、订单管理和在线支付等,后台的主要更能包括管理员登陆、商品分类的增删改查、商品的增删改查、订单分状态的查询以及在订单中对已付款的订单进行发货。

针对本系统的开发设计和各项需求,包括软件需求说明书、开发计划、设计报告等,在论文中进行了详细的介绍,并针对详细的设计、编写及报告的书写规范进行了阐述。

功能需求

网上购物系统,目的是在网络上建立一个虚拟的购物商城,避免了挑选商品的烦琐过程,使购物过程变得轻松、快捷、方便,很适合现代人快节奏的生活。主要包括基础登录、注册、商品分类显示、搜索功能、购物车管理、订单管理、在线支付、后台管理员登录、后台商品管理(CRUD)、分类管理(CRUD)、订单查看以及做出管理员发货。

功能描述:

(1) 前台

a 分类查询

该模块主要是可以让用户可以按分类进行查看商品,这样减轻了用户一下查看浏览商品的臃肿。

b 搜索

该模块主要是可以让用户可以根据自己想要的物品来进行查看,这样更有效的让用户找到自己想要的商品。

c 购物车

该模块主要是用户查看过商品后,如果喜欢可以直接添加购物车,然后可以继续浏览商品,达到了一起结算商品的效果。

d 订单管理

该模块主要是用户可以查看自己所有的订单,并显示订单的状态,用户可以在订单中付款以及确认收货。

e 在线付款管理

该模块主要是用户挑选完商品后,可以直接在线支付,实现了无纸化交换。然后用户就可以坐等商品了。

f 用户管理

该模块主要是用户注册、登录。当未登录时用户不能进行商品的购买,并且在注册的时候需要验证邮箱。

(2) 后台

a 分类管理

该模块主要是管理员可以直接进入后台对前台显示的分类进行增删改查。并直接同步到前台。

b 商品管理

该模块主要是管理员可以直接进入后台对前台显示的商品进行修改、下架、以及添加商品。并直接同步到前台。

c 订单管理

该模块主要是管理员可以直接进入后台所有用户的所有订单,进行查看以及发货的功能。并直接同步到前台。

2.5 系统特点

页面模块化:系统在界面设计上采用了模块化处理思想,把很多页面共有部分集成一个模块。

系统界面应美观大方,易于接受,方便的规范管理。

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目 录

摘 要 I

ABSTRACT II

1 绪论 1

1.1 项目背景和意义 1

1.2 基本原理 1

1.3 开发工具 2

2 需求说明 3

2.1 概述 3

2.1.1 文档目的 3

2.1.2 需求分析目的 3

2.1.3 项目对象范围 3

2.2 任务概述 4

2.2.1 系统概述 4

2.2.2 目标 4

2.3 性能需求 4

2.4 功能需求 5

2.5 系统特点 6

2.6 运行需求 7

2.6.1 用户界面 7

2.6.2 硬件接口 7

2.6.3 软件接口 7

3 系统解决方案 8

3.1 JAVA 简介 8

3.2 JDK 简介 8

3.3 B/S架构 8

3.4 JSP简介 9

3.5 MVC简介 10

3.6 功能模块设计 11

3.6.1 前台模块设计 11

3.6.2 后台模块设计 12

3.7 系统功能流程图 12

3.7.1 系统登陆流程图 12

3.7.2 数据添加流程图 13

3.8 数据库详细设计 13

3.8.1 用户信息表 13

3.8.2 商品分类表 14

3.8.3 商品表 14

3.8.4 订单表 15

3.8.5 订单项表 15

4 网上购物系统的运行效果及实现(前台) 16

4.1 首页设计 16

4.2 用户模块 17

4.2.1 用户注册 17

4.2.2 用户登录 18

4.2.3 用户退出 19

4.3 商品模块 19

4.3.1 商品列表 19

4.3.2 商品详细 19

4.4 购物车 20

4.4.1 添加商品到购物车 20

4.4.2 我的购物车 21

4.4.3 删除条目 21

4.5 订单模块 21

4.5.1 生成订单/支付页面 21

4.5.2 订单列表 22

4.5.3 订单状态 23

5 网上购物系统的运行效果及实现(后台) 24

5.1 管理员登录 24

5.2 后台主页 24

5.3 分类管理 25

5.3.1 分类列表 25

5.3.2 添加分类 25

5.3.3 修改分类 26

5.3.4 删除分类 26

5.4 商品管理 26

5.4.1 商品列表页面 26

5.4.2 添加商品 27

5.4.3 商品详细 27

5.5 订单管理 28

5.5.1 订单列表 28

5.5.2 订单发货 29

6 系统测试 30

6.1 测试的目的与目标 30

6.2 测试方法 30

6.3 测试用例 30

6.4 测试结论 31

结束语 32

致 谢 33

参考文献 34

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㈡ 前端和后端分别指什么

前端就好比是商场、超市,是直接面对顾客(也就是网页的最终用户)的,顾客可以在这里选购商品,或者向服务员资讯商品信息、办理会员卡等等交互操作。
后端或者说后台则是工厂和仓库,它们一般不直接面对顾客,而是给商场超市提供商品的。
简言之,前端就是你在浏览器中直接看到的网页或APP的界面,后端则是存放在服务器中的各种程序和数据库。

㈢ 什么是前端,后端,终端,有什么区别

简单地说,前端就是你在浏览网页app看到的一切东西,都是前端。后端就是程序员在背后做的一切努力,对数据等东西的处理。而终端就是你使用来浏览这些东西的设备。
展开来说的话,就比较长。
前端:
前端就是展现给用户浏览的部分。我们通常说的前端,其实是指前端开发,也就是创建PC端或移动端等前端界面给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。前端开发是从网页制作演变而来。早期的网页制作主要内容都是静态的,以文字图片为主,用户使用网站也以浏览为主。随着互联网的发展,现代网页更加美观,交互效果显着,功能更加强大。因此现在的前端开发的主要技术通常是指html、css、js技术和一些开发框架的使用。大家熟知的Facebook就是Web前端技术的产物,完全基于前端框架打造出来的平台。另外,外卖平台饿了么旗下的部分产品也是基于Web前端技术的。像淘宝,网络,阿里等等,都已经将Web前端技术打入到了自己的产品中。
后端:
为了让服务器、应用、数据库能够彼此交互,后端工程师需要具有用于应用构建的服务器端语言,数据相关工具,PHP框架,版本控制工具,还要熟练使用 Linux 作为开发和部署环境。后端开发者使用这些工具编写干净、可移植、具有良好文档支持的代码来创建或更新 Web 应用。但在写代码之前,他们需要与客户沟通,了解其实际需求并转化为技术目标,制定最有效且精简的方案来进行实现。
终端:
“终端”即是指最后或最外层的节点。在计算机世界里一般指最外层的输入输出。那什么是计算机的输入输出?最常见的输出设备就是显示器、最常见的输入设备就是键盘鼠标。所以通俗来说,计算机的终端就是位于最外层的显示器、键盘或鼠标。
在过去(现在也有)因为计算机资源非常宝贵,经常一台高性能主机向多台终端设备提供计算能力。即终端设备通过键盘鼠标向中心主机输入信息,中心主机计算后将结果返回给终端进行显示。终端本身不具备核心计算能力,主要就负责数据的输入和输出,这就是“终端”。
现代我们管很多设备叫终端机,比如手机。因为手机作为接打电话的终端负责声音的输入和输出,而重要的信号处理工作由各个基站等设备完成。

㈣ 有谁能告诉我采购中的前端和后端分别是什么意思吗多谢!

一般前端采购是指:主要以开发新供应商,议价谈判,招标为主。

一般后端采购是指:主要以下订单,跟进订单交期,安排对账等。

采购流程包括:收集信息,询价,比价、议价,评估,索样,决定,请购,订购,协调与沟通,催交,进货检收,整理付款。

(4)网上购物系统前端后端扩展阅读

企业采购流程一般有比选、竞争性谈判和单一来源三种形式。

一、比选采购方式的主要流程:

1、采购人发出采购信息(采购公告或采购邀请书)及采购文件;

2、供应商按采购文件要求编制、递交应答文件;

3、采购人对供应商应答文件进行评审,并初步确定中选候选供应商

(中选候选供应商数量少于递交应答文件供应商数量,具体数量视采购项目情况而定);

4、采购人保留与中选候选供应商进一步谈判的权利;

5、采购人确定最终中选供应商,并向所有递交应答文件的供应商发出采购结果通知;

6、采购人与中选供应商签订采购合同。

二、竞争性谈判的主要程序:

1、采购人发出采购信息(采购公告或采购邀请书)及采购文件;

2、供应商按采购文件要求编制、递交初步应答文件;

3、采购人根据初步应答文件与所有递交应答文件的供应商进行一轮或多轮谈判,供应商根据采购人要求进行一轮或多轮应答;

4、采购根据供应商最后一轮应答进行评审,并确定成交供应商;

5、采购人向所有递交应答文件的供应商发出采购结果通知;

6、采购人与成交供应商签订采购合同。

㈤ 电商系统与网上购物系统哪个好

购物系统又称网上商城管理系统、网店系统、购物车程序等,是一个建设网上商店的WEB程序。一般的购物系统多具备傻瓜性操作的特性,使得用户能给顺利的通过其轻松的搭建自己独立的网上电子商务平台。
就国内商城系统来说,有5款值得推荐且各有特点。其中如迪蒙电商系统,其系统包括前端平台交易系统及后端电商运营系统,为各行业市场、百货MALL、电商产业园、行业协会、行业门户网站等企业打通行业、商圈上下游供应链,搭建生态级B2B2C模式的电商体系。
一、YISHOP采用PHP+mysql开发,有很强的高并发能力,后期二次开发拓展性强,响应速度很快,里面的功能很强大,是后起之秀。
二、Hishop 采用.net+mssql开发,系统后台简便快捷容易上手,可化视模板编辑方便。是老牌系统。
三、Shopex 采用php+mysql开发,知名度高,客户基数大,但后台较为繁杂,不容易上手。
四、ECshop 也是采用php+mysql开发,开源,功能比上述两个差,但是由于自由,开放,很受个人站长的喜爱,且模板也非常多。后来相对shopex来说简单,相对Hishop来说还是复杂。
五、V5shop 采用.net+mysql开发,是后起之秀,产品没有突出的优点,也没很大的缺点,比较中庸,当然,文章系统是一亮点。
电子商务系统规划是指以支持企业开发电子商务系统为目标,确定电子商务的发展战略,给定未来电子商务系统的商务模式和模型,设计电子商务系统的总体结构,说明解决方案各个组成部分的结构及其组成,选择构造这一方案的技术方案,给出方案建设的实施步骤及时间安排,说明方案建设的人员组织,评估方案建设的开销和收益。

㈥ 什么是购物商城系统

简单来说,网上的购物商城就相当于线下的门店商店一样,只不过它借助电子商务的各种手段,达成了买卖过程的网上虚拟店铺,也可以说平台,减少了中间加价的环节,消除运输成本和代理中间的差价,造就对普通消费和加大商品市场流通带来巨大的发展空间

㈦ 网站什么的要分前端和后端的是什么意思

网站的前端技术指:网站的视觉设计及网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax等。而网站后端技术则指:web服务器上编写程序的相关技术。

前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。

服务端编程是指在web服务器上编写程序并使之正常运行。在B/S模式下,当用户下载一个网页时,如果网页中包含服务端脚本程序,web服务器将首次执行网页中的脚本程序,然后把执行的结果网页发送到客户端浏览器显示。

(7)网上购物系统前端后端扩展阅读:

前端涉及的关键技术:

1、HTML技术

HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。HTML5作为HTML的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。

2、CSS技术

级联样式表(Cascading Style Sheet)简称“CSS”,是用来进行网页风格设计的。比如,如果想让链接字未点击时是蓝色的,当鼠标移上去后字变成红色的且有下划线,这就是一种风格。

3、JavaScript

是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。通过JavaScript实现相应的效果和交互。

㈧ java web网上商城购物系统 他们背后添加商品或修改商品信息是怎样做的呢

这需要做后台服务系统,购物系统许多都是分前台和后台的,,前台基本上是做显示物品信息,用户提交订单等,,后台做物品信息的增删改查,前台页面的显示属性等等,,,我就是做的网上购书系统,,为毕业设计,,嘻嘻:-D

㈨ 网站分前端和后端是什么意思

网站前端一般是要展现给大众的页面信息;网站后端则是程序、代码类信息等用来支撑前端展现的。

  • 前端:是网民在上网页时第一眼看到的页面或是分支点信息页面等。或者是页面中的图片、文字、框架分配、视频、语音等整体布局都是web的前端。

  • 后端:是网民第一眼是看不到的,一般只有部分专业人员才能大致看到。像语言编写、创建方式、改写或优化网站的方式这些操作则为web的后端。

㈩ 服务端,前端,客户端,后端的区别是什么

服务端和客户端可以归位一类,都是指的计算机及相关程序,是无生命的。而前端和后端可以归为一类,他们指的是开发人员,有生命的。其中开发服务端的人叫做后端,开发客户端程序的人叫前端。

前端人员所做的基本都是你在客户端(通常指浏览器)看的到的UI层面的,如网页的效果,动画,交互等等。

但是浏览器上的网页还有很多数据需要展现,这时候就需要后端处理了,后端人员编写的程序运行在服务器端,然后查询服务器的数据,返回给客户端,客户端拿到数据后,前端开发的程序就可以把获取到的数据给展示出来了。

这四端是谁也离不开谁的,总结一句话就是:前端开发的客户端向后端开发的服务端请求数据,客户端拿到数据通过前端程序进行渲染。