㈠ 手机网游前端和后端都用什么语言开发
手机网游前端和后端都用什么语言开发
前端:
iOS: Objective c
Android: java
跨平台: html5
游戏跨平台:cocos2d-x
3d游戏跨平台:unity3d,udk
后端:
linux下c/c++
Python
Php
Node.js
Ruby on Rails
㈡ 手机APP开发,怎么分前端和后端
区分前后端最简单的方法就是用你常用的软件来举例,比如: 淘宝,这个在国内算是无人不知无人不晓了,那它怎么区分前后端呢?
前端: 就是你看到的淘宝一个个让你逛不完的网页,和无数个商品图片。后端: 你看到的商品图那么多都是从哪儿来的呢?还有你结账的时候好像没有用钱怎么就花出去了呢?这些都是后端的任务。简单理解就是: 前端负责美貌,后端负责“赚钱”。
㈢ 手机html5前端开发用什么框架
jquery mobile和bootstrap都是较好的框架。为了使用便利,下文列举了目前最强大应用最广泛的几款前端开发框架。
1. Bootstrap
Boostrap绝对是目前最流行用得最广泛的一款框架。它是一套优美,直观并且给力的web设计工具包,可以用来开发跨浏览器兼容并且美观大气的页面。它提供了很多流行的样式简洁的UI组件,栅格系统以及一些常用的JavaScript插件。
2. Fbootstrapp
Fbootstrapp基于Bootstrap并且提供了跟Facebook iframe apps和设计相同的功能。包含用于所有标准组件的基本的CSS和HTML,包括排版、表单、按钮、表格、栅格、导航等等,风格与Facebook类似。
3. BootMetro
BootMetro框架的灵感来自于Metro UI CSS,基于Bootstrap 框架构建,用于创建Windows 8 的Metro风格的网站。它包括所有Bootstrap的功能,并添加了几个额外的功能,比如页面平铺,应用程序栏等等。
4. Kickstrap
Kickstrap是Bootstrap的一个变体。它基于Bootstrap,并在它的基础上添加了许多app,主题以及附加功能。这使得这个框架可以单独地用于构建网站,而不需要额外安装什么。你需要做的仅仅是把它放到你的网站上,然后用就可以了。
5. Foundation
Foundation 是一款强大的,功能丰富的并且支持响应式布局的前端开发框架,你可以通过Foundation快速创建原型,利用它所包含的大量布局框架,元素以及最优范例快速创建在各种设备上可以正常运行的网站以及app。Foundation在构建的时候秉承移动优先的策略,它拥有大量实用的语义化功能,并且使用Zepto类库来取代jQuery,这样可以带来更好的用户体验,并且提高运行的速度。
6. GroundworkCSS
GroundworkCSS 是前端框架家族里面新添的一款小清新框架。它是基于Sass和Compass的一个高级响应式的HTML5,CSS以及JavaScript工具包,可以用于快速创建原型并且建立在各种浏览设备上可以正常工作的网站和app。
7. Gumby
Gumby 是一款基于Sass和Compass的简单灵活并且稳定的前端开发框架。
它的流式-固定布局(fluid-fixed layout)可以根据桌面端以及移动设备的分辨率自动优化要呈现的网页内容。它支持多种网格布局,包括多列混杂的嵌套模式。Gumby提供两套PSD的模板,方便你在12列和16列的网格系统上进行设计。
8. HTML KickStart
HTML Kickstart 是一款可以用来方便创建任何布局的集合HTML5,CSS和jQuery的工具包。它提供了干净,符合标准以及跨浏览器兼容的代码。
9. IVORY
IVORY 是一款轻量,简单但是强大的前端框架,可以用于320到1200像素宽度的响应式布局。它基于12列的响应式网格布局,包含表格,按钮,表格,分页,拨动开关,工具提示,手风琴,选项卡等网站中常用的组件和样式。
10.Kube
最后,如果你的新项目需要一款实在的,不需要复杂的额外功能组件的,足够简单的框架,那么 Kube 将会是你正确的选择。Kube是一款最小化的,支持响应式的前端框架,它没有强加的样式设计,因此给了你充分的自由来开发自己的样式表。它提供了一些web元素的基本样式,比如网格,表单,排版,表格,按钮,导航,链接以及图片等等。
㈣ 手机前端,我写的是border:1px;但是在手机上显示不止1像素。
在<head></head>之间设置下<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1" />
兼容性问题,某个元素默认就有1px的border,或者有1px的outline,将各元素的base属性border与outline设为0;
<style>
img{border:0px solid #ddd;outline:none;}
</style>
img{}
㈤ 手机app前端开发用什么软件和语言
android端java语言 在eclipse上。ios端object-c 在xcode上。电脑是windos要做ios就去装个苹果虚拟机来做。可以自己两个基本了解下,哪个觉得简单就哪个。光做个样子出来还是简单的
㈥ 手机可以写前端吗
下载个软件手机控制电脑,远程进行编辑即可。
㈦ 移动前端开发和web前端开发的区别
移动前端开发和web前端开发其实都属于前端开发的范围,目前前端发展的趋势就是大前端
那么他们的区别在哪呢?我给你分析一下:
1、新技术的使用
目前移动终端主要以Webkit内核为中心,更好地支持HTML5等新技术,让新技术得到更广泛的应用。但是PC终端的开发需要兼容IE等老浏览器,所以新技术的应用必须考虑浏览器的兼容性。
2、业务的应用场景
Web前端开发主要是指传统的在电脑端开发网页,网页主要运行在PC端,而手机端开发的网页运行在手机端。这两者没有区别,孰难孰易。开发难度主要看业务需求。
3、页面的适配性
在传统的PC端页面开发中,需要为页面设置固定的宽度,以确保两侧都有页边距。但是移动页面会选择在手机屏幕上显示尽可能多的内容,因为它的运营商手机屏幕比PC端小得多。这时候就要求移动页面要能完全适应各种屏幕尺寸的手机,最大限度地利用。从这个页面的适应性来看,移动端比PC端更难。
4、页面的性能
一般情况下, PC端的网络通过网线或 WIFI与网络相连,而移动端则比较复杂。除 WIFI外,还有2 G、3 G、4 G、5 G,甚至常常会有多个不同网络连接间的切换。因此, PC端的网络状况将比移动端更加稳定。移动端的页面资源不能太大,否则当网络状况不好时,页面无法访问,这对网页性能造成了很大的影响。
以上就是我给你分享的关于移动前端和web前端的区别,希望我的回答对你有所帮助
㈧ 手机app前端交互是用什么语言开发的
作者:涂鸦
链接:https://www.hu.com/question/20269059/answer/33226070
来源:知乎
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1.比如说具体的应用在不同地方的形态。一款计算器:web app: 其实就是在网页上的应用。这个很广泛,只不过大家平时都不这么叫而已,你在 网页上使用一款计算器都可以称作web app。mobile web app:额,就是能在手机浏览器中打开使用的计算器,只不过根据手机的屏幕,调整了 自己的按键大小,布局等等。mobile app: 你在应用商店下载了一个计算器。2.比如说如何用代码编写:web前端:基本上就是html+css+javascript。至于html5,css3什么的就是具体到你应该用什么规则的代码去写了。这个如果楼主想要入门学习的话,推荐w3school 在线教程(中文)。mobile web 前端:其实还是那套东西,但是加入了一个叫做响应式设计的东西。而且据我了解,这个概念还要从html 5标准的普及说起,说通俗点就是屏幕多大的时候布局,字体是什么样的。网上有很多前端模板都提供了这个功能。比如比较火的Bootstrap中文网(中文)深层次点,比如通过html5的API调用手机的硬件等。mobile 前端:这个目前还分两大阵营,一个是Android,一个是iOS。而且就我的了解,web前端有专门的岗位叫前端攻城师,但是很少听说过只写mobile前端的移动工程师,至少我至今没有听到过。Android:静态的话就是xml,动态的话就是android的layout那堆东西。https://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html(可能需要翻墙)比较简单的layout,比如:Linear Layout(可能需要翻墙)FrameLayout | Android Developers(可能需要翻墙),想学习的话可以参考下。还有一些动画效果。https://developer.android.com/guide/topics/graphics/index.htmll(可能需要翻墙)当然,提到Android的UI,不得不提的是那坑爹的适配。只能说,学习Android UI需谨慎。iOS:UIKit那套东西,其实现在感觉如果不是太复杂,.xib直接拖界面也还可以。UIKit Framework Reference 。storyboard就算了,不是太推荐。简单的页面还可以,想试也可以试试。反正我用的不是很舒服。当然还有一些动画效果。Graphics and Animation3.比如说其他区别:其实最显着的区别就是,web app是不依赖于具体的设备的,通用性较强,只要手机或PC有相应内核的浏览器就基本OK。而mobile的app则依赖于具体的设备,一旦更换设备,需要重新下载才能继续使用。暂时就想到这么多,以后想到了再补充吧。
㈨ 手机web前端开发哪个技术好
zepto这个比较小,语法跟jquery一样,比较适合移动端开发
㈩ 安卓开发和web前端哪个好
android开发是指android平台上应用的制作,Android早期由"Android之父"之称的Andy Rubin创办,Google于2005年并购了成立仅22个月的高科技企业Android,展开了短信、手机检索、定位等业务,基于Linux的通用平台进入了开发。
软件开发需要掌握的知识体系有:Unix/Linux平台技术、企业级数据库技术、Java 语言核心技术、软件工程和设计模式、Android应用开发基础、互联网核心技术、Android系统级开发、JavaEE核心技术。
Web前端开发工程师是一个很新的职业,是从事Web前端开发工作的工程师。主要进行网站开发,优化,完善的工作。网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
前端的难度相对要小很多,很多人都不认为前端算是程序员(歧视链的底部,仅专略高于美工UI),觉得那属不过是HTML+。
不过同级别的薪资也不如安卓、ios开发。但是人才市场上前端更稀缺,因为从业者相对于需求来说更少,很少专门的培训班,主要要靠兴趣+自学。
如果有耐心和毅力,长远上看iOS开发更好,iphone开发未来几年还是很被重视的,程序员可以升级到CTO等高官级别。如果想快速的话就前端吧。当然先前端后再学手机开发也可以,技多不压身。