Ⅰ 原生app和webapp的区别
原生app和webapp的区别为:来源不同、开发成本不同、流畅度相对不同。
一、来源不同
1、原生app:原生app是与移动设备所安装的操作系统所使用的同一种编程语言开发的APP。
2、webapp:webapp是由html5所做的网站通过一些打包平台或者使用工具打包而成的软件。
二、开发成本不同
1、原生app:原生app开发成本高,需要使用单独的开发工具进行开发。
2、webapp:webapp开发成本低,不需要使用单独的开发工具进行开发。
三、流畅度相对不同
1、原生app:原生app完美适配移动设备,流畅度相对较高。
2、webapp:webapp兼容适配移动设备,流畅度相对较低。
Ⅱ 如何判断一个 app 是原生还是 webapp,或者是两者结合的
1、首先找到自己手机的设置,在屏幕上下拉就能够看到一个此轮形状的图标,也就是设置。
Ⅲ 目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言
编写手机App,用什么语言?
从简单到复杂,可以分三级:
其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript
有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。
这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。
这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于 游戏 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。
这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:
推荐用Flutter,简单。
以前自己用android原生写过7天酒店签到程序,不过当时的安卓还是比较难写的,不像现在越来越容易上手。
Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia开发应用。
Flutter应用是使用Dart语言编写的,虽然是新的一种语言,但是难度不算大,上网搜下相关教程学习下,应该就能很快上手。
这里是我上个月仿照教程弄的一个简单APP,效果图如下:
点击"Next"就切换下一张,点击"Pre"就切换前一张,点击“Reset”就全部滑落下来。
我女儿最喜欢中间的Reset效果,哈哈。
希望这个答案能帮到你。
现在Flutter正式版已经出来了,原生性能,安卓iOS多平台支持,谷歌大厂背书,大家可以比较放心的学习。编程语言用的是Dart,可以看做是加了语法糖版本的Java,学习起来也比较容易,如果想做手机app,可以考虑使用它。
如果只是自己做着玩的话推荐用H5开发,开发工具HBuilder或者HBuilderX。
先科普下什么是IOS和Android吧。IOS只是操作系统而已,是苹果的操作系统。
开发IOS上运行的APP的话,现在流行的语言是Object-C和Swift。
Android也是操作系统,是谷歌基于Linux内核开发出来的手机操作系统。
开发Android上运行的APP的话,现在流行的语言我觉得仍然还是JAVA。
如果想要真的做一款APP的话,不仅仅会一门语言就够了,涉及的东西比较多,如下是我给你的学习推荐路线。
学习路线:1:先学习js,然后学习下html 、css。
学习这些可以上菜鸟教程或者W3School网站学习。
开发工具使用vscode或者Notepad++都可以的。
2:了解Mui常用组件(官网:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/),
熟悉常用API(官网:http://www.html5plus.org/doc/h5p.html)。
3:服务端的开发,要么用java开发,要么用.net webapi开发,推荐理由,java目前是主流,.net webapi简单容易。
java 开发工具IntelliJ IDEA,.net 开发工具 vs。
补充说明:如果是想做专业开发APP的话还是建议用java开发客户端,ios APP则用swift开发。
当然现在为了一套代码多个平台,使用H5开发专业APP的也有。
会了就可以正式撸代码实现自己简单的APP了。
回答完毕,谢谢。我是只说代码的大饼。
那当然首选是h5套壳了。关于语言方面,我建议还是用PHP吧。随着进一步学习,可以学习uinapp一键多端。H5、小程序、App、小程序支持多个平台上架、微信抖音支付宝网络,希望可以帮助你
目前有三种app开发方式:原生app、混合app、webapp。
原生app:安卓需要java语言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net语言。这种app用户体验最好,性能也是最好的,开发成本高,开发周期长,一款app需要开发多个语言版本;
混合app:需要h5,javascript,了解每个混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封装的中间件。这种开发方式的用户体验、性能没有原生的好,但是他的开发周期短,开发成本低,对开发人员技能掌握比较高,开发一套程序可以兼容到多个设备上;
webapp:需要h5、javascript语言,不能调用底层设备,用户体验效果次之,开发简单,开发成本低,开发周期短,可以兼容多个设备。
综上所述三种开发各有优缺点,要根据具体的项目需求来选择适合自己的开发语言和开发场景。
uniapp了解下,多端应用。app的话要考虑安卓和苹果,但学了二种学习成本比较高。用uniapp就解决了。
现在中小型企业都在逐渐采用跨平台开发的模式 效率高 成本低 作为个人更是开发不二的选择 你问的iOS和安卓是原生开发 需要不同的开发语言和框架 学习成本也很高 既然你说你是小白 如果采用原生开发 可能得大概花一年半载才能开始上手
采用跨平台开发 只需要学习一下html css JavaScript 然后选择跨平台开发框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平台就是指你这一套代码编写的app可以到不同平台运行 比如iOS安卓都OK 但其实很多还可以编译到各类小程序平台运行 所以很方便
我这里推荐uniapp 一个基于vue的跨端开发框架 我自己也用这个开发了很多项目 确实很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戏 等软件 基本没啥问题 社区插件市场也很热闹 基本有问题可以很快解决 希望可以帮到你。
按照开发方式可分为原生开发、混合开发、webapp开发,不同的开发方式学习的编程语言不一样,下面我们来一个一个分析一下:
一、原生开发
原生开发的编程语言主要为针对IOS运行环境的为编程语言为Swift或Object c,安卓环境为Java或Kotlin,WP环境为NET。原生开发的运行效率最高,用户体验最好,但是需要学习不同平台的编程语言,学习门槛较高。
二、混合开发(伪原生开发)
混合开发技术主要采用一套特别的渲染引擎来渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分为html与dart,其编程语言主要是Javascript或Typescript、Dart。
目前基于html渲染的开发框架有react native、weex、uniapp,基于dart的开发框架只有flutter。
混合开发由于调用了原生的控件来渲染UI,所以加载和体验与原生差不多,学习成本比较低,只要会js,选择一个框架开发就行了,或者学习dart语言,进行flutter开发。
三、webapp开发
webapp开发主要利用原生环境中的浏览器控件来装载服务器上的html页面,实际这个app就是一个自定义的浏览器app,所以只要会html,就会开发webapp,由于app内部加载的是远程的网页,所以加载速度和体验最差。
以上是我个人的总结,有不对的欢迎指出,谢谢。
本人用c#,除了单片机用c,cad CATIA,多媒体主要Adobe,它干完所有,不需要性能的视图混合dom代码。
Ⅳ web app和 原生app的区别
web app和原生app有三种区别:
1.开发方面有区别:
(1)原生APP:每一种移动操作系统都需要独立的开发项目,iphone版本、Ipad版本、安卓版本。每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)等等。需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。
(2)开发成本高、开发速度慢、维护成本高。三个平台(IOS、安卓、windows)的规则、推广、运营都不相同。官方应用商店对APP上线审核流程比较复杂而且很慢,会严重影响APP的发布上线。
(3)Web App :因为运行在移动设备的浏览器上,所以只需要一个开发项目。可以通过HTML、 CSS或者JavaScript来进行Web APP的开发。开发成本低、开发速度快。
2.功能有区别:
(1)原生App:原生APP是一个系统性的应用程序,可以类比于电脑上的软件。原生app可以调用移动终端的硬件设备, 比如:麦克风、摄像头、短信、GPS、蓝牙、重力感应等。实现功能丰富
(2)Web App:Web APP可以类比于电脑上的网页。Web APP更多是页面展示类的APP。只能使用有限的移动硬件设备功能。更多用于页面展示,侧重于简单的交互,无法使用很多硬件设备独特的功能。
4.版本控制有区别:
(1)原生App:用户可以自由地选择是否更新软件版本,所以会出现不同用户同时使用不同版本的情况。同时也会导致维护成本比较高。使用旧版本的用户无法体验新版本的完整功能。
(2)Web App:所有的用户都是用同样的版本,所有用户获得的功能都是相同的。版本更新比较方便,直接在服务器侧更新数据即可。一个功能做好了就能上线,一天更新几十次都毫无压力。如果客户端只是个浏览器,那一切都会变得很简单。
(3)另外web统一性高,跨平台适用时开发量少。由于其入口不明显(浏览器导航或者随意点击链接进入),让用户记住的门槛也随之拔高,每次推广导入的流量都可能沦为一次性努力,用户留存率低。
Ⅳ 原生app和web app的区别
原生APP(概念):
也称NativeAPP,指基于手机本地智能操作系统选择不同的APP开发语言的App开发服务。例如:使用Android(本地智能操作系统)开发语言Java或者使用C/C++native开发出来的APP都称之为原生APP。通俗点说,个人在应用商店下载的APP都是原生APP。如下图
webAPP(概念):
基于Web网页的系统和应用,有点类似于垂直发展的社群,其作用是在拓展业务发展范围,面向广大用户。webAPP一般是基于网页上的,但是出于用户体验会将webAPP的UI界面向原生APP的UI设计感觉界面靠拢。类似网页编辑器,qq空间,网络新闻、网络视频、网络图片等都算是web APP。
原生APP与webAPP的区别:
1.原生APP能实现的功能比web APP来得多,因为原生APP可以在OS的基础上执行的原因,所以原生APP几乎可以调用开发者设计的所有核心功能。而WebApp通过浏览器解析运行,功能实现强大程度不如web APP,web app 更加侧重于简单的交互,胜在开发速度快、成本低。
2.原生应用可以节约宽带成本、访问本地资源等,但需要安装客户端,而webAPP可以省去这一步骤。
3.webAPP可以跨平台,但由于是基于浏览器上运行的,有个加载速度,在用户体验上说,有等待加载的时间,比如使用浏览器打开网络,和直接使用网络的app体验感不同。
原生APP与webAPP的联系(易混淆点):
上述有提及,webAPP的UI设计会往原生APP的UI方向靠拢。令两者看起来相似,仅是本质上存在着区别,笼统来说,webAPP是基于原生的APP中的,比如在浏览器的基础上再进行开发的,有标准的SDK,入口是浏览器本身。原生APP是基于手机自身系统本身开发的,缩短了用户的等待时间,入口更加直接。大多数APP都属于原生APP。也有一种叫Hybrid的开发模式,混合了原生和WebAPP,通过Cordova、AppCan框架注入JavaScript函数,这种开发方式的优点介于WebAPP和原生APP中间,性能比WebAPP好一点,本地资源的能力也较强,稍微弥补了web APP的不足,这也是造就webAPP与原生APP易混淆的原因点之一。