A. web前端可视化开发工具烦请推荐一家好吗
ThingJS 是物联网可视化PaaS开发平台,帮助物联网开发商轻松集成 3D 可视化界面。ThingJS 名称源于 物联网Internet of Things (IoT)中的 Thing (物),ThingJS 使用当今最热门的 Javascript 语言进行开发。不仅可以针对单栋或多栋建筑组成的园区场景进行可视化开发,搭载丰富插件后,也可以针对地图级别场景进行开发。广泛应用于数据中心、仓储、学校、医院、安防、预案等多种领域。
物联网分为感知层、网络层、应用层。应用层涉及到 3D 界面的开发,对大部分企业来说都有一定挑战。ThingJS 可以极大降低 3D 界面开发的成本。下图清晰的反映了 ThingJS 在物联网领域中的定位:
ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技术,可方便地在主流浏览器上进行浏览和调试,支持 PC 和移动设备。ThingJS 为可视化应用提供了简单、丰富的功能,只需要具有基本的 Javascript 开发经验即可上手。
ThingJS 提供了场景加载、分层级浏览,对象访问、搜索、以及对象的多种控制方式和丰富的效果展示,可以通过绑定事件进行各种交互操作,还提供了摄像机视角控制、点线面效果、温湿度云图、界面数据展示、粒子效果等各种可视化功能。
ThingJS提供如下相关组件和工具供用户使用:
CityBuilder:聚焦城市的 3D 地图搭建工具,打造你的 3D 城市地图。
CamBuilder:简单、好用、免费的 3D 场景搭建工具。
ThingPano:全景图制作工具,轻松制作并开发全景图应用,实现 3D 宏观场景和全景微观场景的无缝融合。
ThingDepot:上万种模型,数十个行业,自主挑选,一次制作多次复用。
B. 怎么用脚本实现按钮播放含有子节点的粒子特效动画
我们要在web里做动画的选择有很多,比如通过在canvas上做图来实现动画,当然还可以使用JavaScript脚本代码
C. 什么是构成Web的五大要素
URL、HTTP、HTML(以及XML)、Web服务器和Web浏览器是构成Web的五大要素。
Web的本质内涵是一个建立在I**ter**et基础上的网络化超文本信息传递系统,而Web的外延是不断扩展的信息空间。Web的基本技术在于对Web资源的标识机制(如URL)、应用协议(如HTTP和HTTPS)、数据格式(如HTML和XML)。
Web(World Wide Web、万维网)技术是电子商务的核心技术。Web的思想可追溯到Tim Ber**ers-Lee于1989年3月在CERN (Ce**tre Europea** pour la Recherche Nucleaire,或称Europea** Laboratory for Particle Physics、欧洲粒子物理实验室)写的一个关于信息管理的项目建议书(I**formatio** Ma**ageme**t: A Proposal)。该建议书提出了分布式超文本系统的设想,旨在将CERN已有的几个信息服务器一体化,并提供一个简单的用户界面来存取各种形式的信息。1990年Web浏览器和Web服务器使用面向对象技术相继在CERN实现。Ber**ers-Lee 和他的合作伙伴成功引入了构成Web体系结构的基本元素:Web服务器、Web浏览器、浏览器与服务器之间的通信协议HTTP(Hypertext Tra**sfer Protocol 、超文本传输协议)、写Web文档的语言HTML(Hypertext Markup La**guage、超文本标记语言)、以及用来标识Web上资源的URL(U**iversal Resource Locator 、统一资源定位器)。1993年,美国伊利诺斯大学国家超级计算应用中心NCSA (Natio**al Ce**ter for Supercomputi**g Applicatio**s)的Marc A**dreese**及其合作者发布了称为Mosaic的浏览器,这是第一个较健壮的易用的浏览器,它具有友善的图形用户界面。从此,Web迅速成长为全球范围内的信息宝库。1994 年,W3 联盟在Tim Ber**ers-Lee的领导下成立,该组织通过制定技术规范与提供参考软件来发展Web的技术标准并促进Web产品之间的互操作性。
URL(U**iversal Resource Locator 、统一资源定位器)用来唯一标识Web上的资源,包括Web 页面、图象文件(如gif 格式文件和jpeg格式文件)、音频文件(如au格式)、视频文件 (如mpeg格式文件)。URL的格式为:协议://主机名<:端口号>/标识符(例如 http://www.seu.e.c**:80/i**dex.aspl )。协议可以是HTTP、HTTPS(安全的超文本传输协议)、FTP;主机名用来标识被请求的服务器;端口通常为不同协议保留,例如FTP和HTTP守护进程侦听不同的端口,FTP缺省的端口号为21,HTTP缺省的端口号为80;标识符说明被请求的是什么,可以是文件名(含路径)或一个应用关键字 (如/cgi-bi**/和/servlet/)加上一些信息(如一个脚本的名字和servlet的名字)。例如,用户键入URL格式的地址(例如http://www.seu.e.c**:80/i**dex.aspl);浏览器请求主机www.seu.e.c** 在80端口提供的HTTP服务,并要求取得该服务器上的i**dex.aspl文件;服务器接受请求,取得该文件;服务器把文件返回浏览器,并告诉浏览器这是一个HTML文件;浏览器在显示器上显示这个页面。在浏览器和web服务器之间使用的协议是HTTP。
D. 粒子-随时间改变粒子属性
1 .实现效果,粒子的某些属性,大小,颜色,可以在生命周期改变,其他参数,发射速率,起始大小或寿命。都可以在粒子系统的持续时间内更改
2 .
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
<title>Babylon - Getting Started</title>
<script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://preview.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
<script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.1/pep.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/cannon.js/0.6.2/cannon.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.2/dat.gui.min.js"></script>
<script src="https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="renderCanvas" touch-action="none"></canvas>
</body>
</html>
As you can see, we inserted in the <body> a <canvas> element. This <canvas> element will be the place where we'll display the result of our 3D rendering. Insert some style in the <head>:
<style>
html, body {
overflow: hidden;
width : 100%;
height : 100%;
margin : 0;
padding : 0;
}
</style>
Now some javascript code to run our project. To begin with, insert at the end of your <body>:
<script>
const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = null;
// 这里还不能用let,不然就爆炸,获取不到engine
var scene = null;
var sceneToRender = null;
const createDefaultEngine = function() { return new BABYLON.Engine(canvas, true, { preserveDrawingBuffer: true, stencil: true, disableWebGL2Support: false}); };
</script>
particleSystem.addVelocityGradient(0,10)
开始的时候发射的功率
particleSystem.addVelocityGradient(1,0.1)
//这个是发射速度,初始发射速度越大,自然粒子在行进的过程中也会更快,但是并不是真的决定粒子行进速度的那个属性配置
particleSystem.minEmitPower = 8;
particleSystem.maxEmitPower = 8;
//感觉这俩是一个效果
particleSystem.limitVelocityDamping=0.1
E. ae粒子这个特效怎么做
你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-372790261
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.cgwang.com/course/ysbzcoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-372790261
在“C4D/AE/影视后期包装”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
F. 9. Web是由()、()、()三个部分组成的开放式应用系统
Web是由Web服务器、Web浏览器及通信协议三个部分组成的开放式应用系统。Web服务器也称为HTTPd服务器(d是指UNIX系统中的daemon)。最早的Web服务器软件是在UNIX系统上发展起来的,有CERN(,欧洲粒子物理实验室)和NCSA(,国家超级计算应用中心)两种类型。现在占据市场份额最大的是Apache服务器软件,这种软件可在多种环境下运行,如UNIX、Linux、olaris、Windows2000等。而在Windows环境下,占据首要地位的服务器软件是微软的IIS(InternetInformationServer)。
G. WEB是什么意思
web意思是全球广域网。
web即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。
是建立在Internet上的一种网络服务,为浏览者在Internet上查找和浏览信息提供了图形化的、易于访问的直观界面,其中的文档及超级链接将Internet上的信息节点组织成一个互为关联的网状结构。
起源:
1989年CERN(欧洲粒子物理研究所)中由Tim Berners-Lee领导的小组提交了一个针对Internet的新协议和一个使用该协议的文档系统,该小组将这个新系统命名为World Wide Web,它的目的在于使全球的科学家能够利用Internet交流自己的工作文档。
这个新系统被设计为允许Internet上任意一个用户都可以从许多文档服务计算机的数据库中搜索和获取文档。1990年末,这个新系统的基本框架已经在CERN中的一台计算机中开发出来并实现了,1991年该系统移植到了其他计算机平台,并正式发布。
H. 3d可视化webgl的应用
使用webgl,可以不使用插件的情况下,做一些炫酷的3D作品。
下面列举一些简单的应用:
带有炫酷的粒子效果,动态可交互的3D展示,产品全方位展示,信息简介等。
楼盘户型展示,带有音乐效果,文字介绍,可3D交互操作,点击玻璃门会打开或者关闭,可以更换墙的色彩和更换地板的素材,实时预览装修的效果。
带有可操作的VR全景展示,360°实景展示而且具有交互性,点击场景中的灯光会亮或者关,可以定制更多交互性功能。
带有企业卡通logo的3D展示,可交互操作动画,点击会做相应的动作和对话,增加人机对话的乐趣。
各个楼盘3D可视化仪表读数,可以读取水电,燃气等数据,还可以查看数据详情,能够放大、旋转,具有实时可操作性,更加感官方便快捷。
webgl的3D可视化,被广泛应用在各个行业,包括旅游展示、博物馆文物展示、企业产品宣传推广、企业品牌形象塑造、楼盘场景应用、大数据分析等等,3D可视化结合AR、VR、3D动画交互能产生更多炫酷的应用。
我们提供定制开发,有这方面兴趣的都可以咨询(1565181011)。
I. 在AE用粒子插件怎么做粒子慢慢飘的效果
1、打开AE,新建合成,时间为10s。新建固态层,命名“p粒子”,加入particular插件到固态层上,如下图所示。