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写辅助脚本用哪种语言

发布时间: 2023-01-24 23:22:02

脚本语言分几种

脚本语言 有很多种,
一、浏览器中的脚本语言主要就是JavaScript了,之前还有过别的比如vbscript 以及 flash动画中用到的 ActionScript等。
二、非浏览器中的脚本语言,或者说是服务端的脚本语言,有的用在web服务器端,比如php,asp,JavaScript(也可以用在服务器)还有可以内嵌到应用程序中的,因为程序编译后是不容易改变的,如果想在程序编译好后需经常调整程序的行为,比如游戏服务器,经常会调整任务奖励,逻辑算法等的会在游戏服务端内嵌入脚本语言 lua等。
三、脚本语言还有很多很多,你提到的 cgi不是语言,这是一种扩展web服务器的方法吧,通过cgi提供程序可以让web服务器提供更多的功能,php就是通过cgi的方式提供给web服务器的,你也可以用c写一个cgi模块让web服务器去调用。
四、系统中也会有脚本语言,比如windows的 bat文件就是脚本语言编写,你用记事本写入命令,然后另存为bat文件 鼠标双击就可以执行,还有 vbs,linux也有自己脚本语言。
脚本语言就是 不用编译的语言,他是由解释器读一行执行一行的,性能很差但灵活性很高这就是他的特点,一般用在web,浏览器,或者用嵌入到c c++ c#等编译程序中来执行一些简单的需要经常变动逻辑配置。
与脚本语言不同的就是编译语言了,C C++ C# java 等这些 不编译是不能运行的,必须要将其编译为二进制或者是特定平台的中间码才能运行,java是语言也是平台可以说java运行在Java平台上(Java虚拟机),C#是语言运行在net或netcore平台。c c++直接编译为二进制运行。

Ⅱ 写辅助用什么语言写好,JAVA可以吗

别。。java写b/s程序很强大。。但是要是写辅助类的,那还不如用c#呢。。。
c++写辅助不错。。好多游戏都是c++写的,但是你要是会汇编或者c了,那更好。。。

Ⅲ 哪种语言比较适合用来写脚本

C# 和 js 本人都会,给个建议你。如果你做手机游戏的话,建议用js 。如果做页游和电脑游戏,建议用C#。 很多原因,很难解释。

Ⅳ 编写脚本用的语言是c语言

可以的,脚本语言大多是用c语言来写的,现在大多数程序用c语言来写,脚本语言也是用c语言编写,为达到某个作用而定义成简短脚本语言,使用脚本语言就相当于调用对应那用c语言编写的文章,一些高手都会累积自己的脚本库,再加上系统脚本,写同样一个程序,他们会比全用c语言写的人快很多,c语言是基础,脚本是c语言延伸出来的东西,学习脚本语言会比c语言简单,因为是通过简化的,但是程序里稍复杂点的地方还是会用到c语言,另外脚本还有个显着的缺点,就是各个系统的系统脚本语言都是不一样的,比如win,安卓javascapt,linux,mac. mac与linux的差不多。

Ⅳ 脚本是用什么语言写的

那可多了,凡是说到脚本,基本上都可以用记事本编写,像vbscript,javascript,python,matlab,windows下的批处理,linux下的bash。当然就语言本身来说,任何语言都离不开文字编辑,关键在于能不能不用编译就能运行。

汇编语言需要解释器翻译成机器语言,java语言需要编译成class文件,所以说不上是脚本语言。

windows自带的notepad是不能够运行命令的。只有带来宏或者插件的记事本才能去执行一些脚本语言,比如比较有名的notepad++
是否可以解决您的问题?

Ⅵ 手机脚本一般用什么写

大多是是C++或者Java语言来写:
1、iOS系统下游戏(苹果手机)
大多数使用C++、Object-C语言编写
2、Android系统下游戏(安卓手机)
使用Java语言编写
js语言一般不用来编写手机游戏,更多用在Web开发上!

Ⅶ 游戏脚本用什么语言写

问题一:谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码? 10分 目前游戏脚本用得多的是按键与TC简单开发,前者需要用到VB,学习起来比较吃力,后者是一个新推出的游戏脚本制作工具,可以说它在这方面弥补了按键的很多不足的地方,再一个就目前的情况来看,很多游戏都对按键进行封杀,所以按键的景也是非常的不容易乐观的,就我而言,我更看TC简单开发,必定目前刚推出,游戏商基本上不对其进行封杀,再就是它支持中文编程,有自己的编程语言体系,编写一些游戏脚本自然不需要用到其它的开发语言。

问题二:Win平台的游戏一般是使用什么语言开发的 一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?――游戏引擎――游戏。
Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些着名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

问题三:游戏用什么语言编写的? CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI写的手机上用的JAVA

问题四:一般的游戏都是用什么语言开发的 一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?――游戏引擎――游戏。
Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。
大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些着名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。
开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。
至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

问题五:游戏里的脚本 都是用什么语言写的 可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义

问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的? 编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。
网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。

问题七:游戏开发中常用哪种脚本语言? 一般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~
也有用Python的,不过游戏里面最知名,用的最多的还是Lua。
魔兽世界的脚本语言就是Lua。
有些公司自主开发的引擎是不公开的,我们也不知道用什么,很可能是有自己的一套脚本语言系统,有本书《Game script mastery》就是讲解游戏里面脚本引擎搭建的,如果有兴趣,加上一点汇编语言和编译原理的基础,可以跟着这本书上的看看。推荐还是用Lua(前面那本书也提到Lua了),这个东现在比较流行,资料齐全,有问题也方便交流。

问题八:现在用什么语言写游戏脚本好点 5分 CE+OD+E 采纳

问题九:做正规游戏用什么语言编写脚本最好 做正规游戏用自己家写的引擎内部语言写脚本。

问题十:T语言 Y语言 C语言哪个写游戏脚本好?? 看到这三个选项,心情真的不太好形容,对T语言和Y语言不是特别了解,大概说一下自己的感觉。
C语言是更贴近底层的编程语言,全英文的字母的那种,属于面向过程的语言,个人认为用C语言写游戏脚本有点儿求虐,因为接口什么的都要自己写。不是很建议用。当然,前提是你说的是纯C语言,而不是C++、VC++这种C语言的衍生品。
T语言虽然有点儿过时,不过确实有很多人用TC做出过很炫的游戏效果,应该也容易找到一些例子,方便借鉴。
Y语言不是很了解,只知道是中文编程的典范,全中文内核,不太清楚是不适合写游戏脚本。
但是我觉得如果选用T语言和Y语言之前,应该考虑一下你要做什么游戏的脚本,如果是全英文的游戏内核,就要考虑中文编程和英文游戏的对接问题了,特别是Y语言。不是我崇洋 *** ,但是事实证明国内出的一些计算机相关的东西确实都有很多不足之处,有时候可能会很坑。
最后建议还是选用一下现在主流的语言做游戏脚本,想javascript之类的,这些语言其实语法没比T或Y语言难多少,但是因为大家都在用,可以找到很多资料,还可以有更多的人让你请教。

Ⅷ 我想写游戏辅助需要学什么脚本语言

看你要学什么脚本~要是学习linux里面的shell脚本的话自己买个linux基础书直接看然后买一本linuxshelll脚本学习指南就行了

Ⅸ C语言和E语言哪个适合做游戏辅助

强大的话 当然是 c++
c的话 不怎么样 毕竟现在 c语言几乎都是当作 英文编程的基础来学的
真正制作软件的话 大多还是用 c++ 6.0的

如果 是在游戏辅助范围的话 那么 易语言 一样的 几乎都可以做到的

当然看你喜欢 那个 熟悉那个了

易语言更容易学习一点 毕竟是中文的

C++的话就需要一定的 时间和理解能力 了

所以 如果仅仅是游戏辅助!!!建议使用易语言

如果您想去做更高级的事情
完全不用怀疑 C++ Java 才是目前的王道

当然 如果 你学习了 易语言 那么 你就不必学习 VB了
在中文平台易语言 目前几乎已经超过了 vb了
想更高的话 学习VB 易语言 其中一门就可以在去学习C了

至于 C++ 之类 没法比的 易语言 目前正在发展期 才几年发展到目前的状态已经不错了 毕竟在中文开发平台而言 (c++ 之类发展多少年了?有些人中是拿易语言去和他们比 这都没法比啊!!!)