㈠ 怎么用bootstrap做一套网站
这篇教程旨在让你在20分钟内学会使用twitter bootstrap创建一个站点。看完这个教程后你应该能够使用bootstrap来建立一个基本的响应式布局的页面,了解栅格系统,并且能够使用bootstrap导航、导航条和了解响应式设计的基础。这些全部都是使用twitter bootstrap所需要具备的知识。
首先需要说的是twitter bootstrap是非常优秀的一个前端开源框架,它为所有的组键都提供了详细的用例,让你能够轻易地通过复制黏贴而附加到你的设计中。查阅官方文档:twitter.github.com/bootstrap/index.html
基本的HTML模板
我们需要以一个基本的HTML模板,这样我们能够把所需要的bootstrap文件包含进来。下面就是我们twitter bootstrap项目的开头,复制这些代码到一个文件中并将其命名为index.html。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Twitter Bootstrap Tutorial - A responsive layout tutorial</title>
<style type='text/css'>
body {
background-color: #CCC;
}
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
这段代码中我们已经添加了一些CSS使页面的背景呈亮灰色,因为这样我们能够轻易地在我们的设计中看见不同的列,使它更加容易理解。
㈡ web前端,栅格系统 创建布局 怎么创建不了列
是bootstrap吗?
<div class="col col-xs-2"></div>再添加一个col的class
㈢ web前端--网页布局(盒子模式、弹性盒子、网格)
布局的传统解决方案,基于[盒状模型],于那些特殊布局非常不方便。
Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。
2009年诞生的这个属性可以说是不亚于 css界一场蒸汽机诞生一样的工业革命,它的诞生标志着马车一样的 float被彻底抛进历史的垃圾堆。
通过display:flex 将对象设置为弹性盒子,以下属性必须熟记于心。
采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。
它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。
容器属性:
flex-direction(决定主轴的方向)
flex-wrap(决定是否换行)
flex-flow( <flex-direction> || <flex-wrap>;)
justify-content(主轴方向对齐方式)
align-items(交叉轴方向对齐方式)
align-content(多轴情况下沿交叉轴对齐方式)
项目属性:
order:数值越小,排列越靠前,默认为0。
flex-grow:项目的放大比例,默认为0
flex-shrink:项目的缩小比例,默认为1
flex-basis:项目占据主轴的大小
flex:flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto
两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)
align-self:单个项目有与其他项目不一样的对齐方式
flex-box无疑是布局上面的神器
网格布局同样是布局方面的神器,目前不太常用。
display:grid; 设置网格
必须使用 display: grid 将容器元素定义为一个 grid(网格) 布局,使用 grid-template-columns 和 grid-template-rows 设置 列 和 行 的尺寸大小,然后通过 grid-column 和 grid-row 将其子元素放入这个 grid(网格) 中
网格属性:
display:grid| subgrid
grid-template-columns:设置列
grid-template-rows:设置行
grid-template-areas:设置区域
grid-template:none | subgrid | <grid-template-rows> / <grid-template-columns>;前面三个属性合体
grid-column-gap:设置列间距
grid-row-gap:设置行间距
grid-gap:<grid-row-gap> <grid-column-gap>;前两个属性合体
justify-items:start | end | center | stretch;设置项目水平方向对齐方式
align-items:start | end | center | stretch;设置项目垂直方向对齐方式
justify-content:start | end | center | stretch | space-around | space-between | space-evenly; 设置网格水平对齐方式
align-content: start | end | center | stretch | space-around | space-between | space-evenly; 设置网格垂直对齐方式
grid-auto-columns:自动补齐列
grid-auto-rows:自动补齐行
grid-auto-flow:row | column | row dense | column dense
grid
网各项属性:
grid-column-start
grid-column-end
grid-row-start
grid-row-end
grid-column:项目放置列
grid-row:项目放置行
grid-area
justify-self
align-self
㈣ WebGIS是什么呢
一般由多主机,多数据库和多个客户端以分布式连接在Internet上而组成,包括以下四个部分: WEB-GIS浏览器(browser),WEB-GIS服务器,WEB-GIS编辑器(Editor),WEB-GIS信息代理(imformation agent)。
Define2.WEBGIS是指基于Internet平台进行信息发布、数据共享、交流协作。客户端应用软件采用WWW协议,实现GIS信息的在线查询和业务处理等功能。运行于因特网上的地理信息系统,是利用Internet技术来扩展和完善GIS的一项新技术,其核心是在GIS中嵌入HTTP和TCP/IP标准的应用体系,实现Internet环境下的空间信息管理。WEBGIS有多主机、多数据库与多终端,通过Internet、Intranet连接组成,具有客户、服务器(C/S)结构,服务器端向客户端提供信息和服务,客户端具有获得各种空间信息和应用的功能。
WebGIS是Internet技术应用于GIS开发的产物。GIS通过WWW功能得以扩展,真正成为一种大众使用的工具。从WWW的任意一个节点,Internet用户可以浏览WebGIS站点中的空间数据、制作专题图,以及进行各种空间检索和空间分析,从而使GIS进入千家万户。WebGIS具有以下特点:
(1)全球化的客户/服务器应用 全球范围内任意一个WWW节点的Internet用户都可以访问WebGIS服务器提供的各种GIS服务,甚至还可以进行全球范围内的GIS数据更新。
(2)真正大众化的GIS 由于Internet的爆炸性发展,Web服务正在进入千家万户,WebGIS给更多用户提供了使用GIS的机会。现在流行的WebGIS平台有: ARCIMS;TopMap World;MapXtreme等国内外成熟产品。WebGIS可以使用通用浏览器进行浏览、查询,额外的插件(plug-in)、ActiveX控件和Java Applet通常都是免费的,降低了终端用户的经济和技术负担,很大程度上扩大了GIS的潜在用户范围。而以往的GIS由于成本高和技术难度大,往往成为少数专家拥有的专业工具,很难推广。
(3)良好的可扩展性 WebGIS很容易跟Web中的其他信息服务进行无缝集成,可以建立灵活多变的GIS应用。
(4)跨平台特性 在WebGIS以前,尽管一些厂商为不同的操作系统(如:Windows、UNIX、Macintosh)分别提供了相应的GIS软件版本,但是没有一个GIS软件真正具有跨平台的特性。而基于Java的WebGIS可以做到"一次编成,到处运行 (write once, run anywhere)" ,把跨平台的特点发挥得淋漓尽致。
据目前的WebGIS架构来分析,主要分两种:
1.图片式的WebGIS也叫做栅格地图,也可以实现矢量地图,目前主要通过VML
2.基于控件的矢量地图.(ActiveX,Java Applet)
这两个开发而又利弊。!但是基于控件的会收到诸多限制。自Google Maps发布以来,图片式的地图。越来越盛行!。
WebGIS的基本特征
1)WebGIS是集成的全球化客户/服务器网络系统。
2)WebGIS应用客户/服务器概念来执行GIS的分析任务。
㈤ web前端开发中提到的“栅格化布局”是什么意思
栅格是指用均匀矩阵网格来划分空间。
通俗的解释,栅格就是放大的像素点,在ps矢量转位图操作中用“栅格化”命名。