Ⅰ ASP,JSP,JSP,Python,Ruby,PERL 脚本语言的的特征和优点
ASP
ASP(Active Server Pages)动态网页,是微软公司推出的一种用以取代CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口的技术。我们可以通过ASP结合HTML语言、ASP指令和ActiveX元件以及数据库等方面知识,使用自己的 Web 服务器创建并运行动态的交互式 Web 站点。ASP的主要优点大概可以归纳如下:
1、您可以用 VBScript 或JScript创建脚本,同时结合HTML语言就能够非常方便地完成网站的应用程序。对于 VBScript和JScript,使用哪种语言并不重要,Web 服务器等同地处理这两种语言,并向用户的浏览器发送 HTML 格式化结果。
2、因为ASP采用Script语言(VBScript和JScript)就可以轻松编写程序,因此这就大节省了网络设计人员又得重新学习一种新语言的时间。而且编写ASP无须手工compile编译或链接程序,可在服务器端直接执行,这无疑是更加方便了我们的编写过程。
3、使用普通的使用记事本之类的文本编辑器,即可进行编辑设计,如:Windows的记事本。建议不要用FontPage98或DreamWeaver2.0等主页制作软件修改,因为他们会破坏源代码的。在这里我建议使用CuteFTP携带的CuteHTML编辑器进行编辑设计。
4、ASP是运行在服务器端,所以我们无须担心浏览器是否支持ASP所使用的编程语言,用户端只要使用可执行HTML码的浏览器,即可浏览Active Server Pages所设计的网页内容。ASP在服务器端运行,当程序执行完毕后,服务器仅将执行的结果返回给客户浏览器,这样也就减轻了客户端浏览器的负担,大大提高了交互的速度。
5、ASP能与任何ActiveX scripting语言相容。除了可用VBScript或JScript语言来设计外,还通过plug-in的方式,使用由第三方所提供的其他脚本语言,譬如Perl、Tcl等。脚本引擎是处理脚本程序的COM(Component Object Model)组件。
6、Active Server Pages的程序代码隐藏,在客户端上仅可以看到由ASP输出的动态HTML文件。因而可以避免所写的源程序被他人剽窃,也提高了程序的安全性。
7、可使用服务器端的脚本来产生客户端的脚本。
8、面向对象(Object oriented),并可扩展ActiveX Server组件功能。
9、ActiveX Server Components(ActiveX服务器组件)具有无限可扩充性。你可以使用任何编程语言来编写你所需要的ActiveX Server 组件。
10、可以通过ADO(ActiveX Data Objects,微软的一种新的数据访问模型,是一种可以提供WEB页面开发者轻松存取Internet的数据库,并可以在用户端实现网上立即、即时更新显示的最新WEB页面数据库技术。)非常方便地访问数据库,从而使存取数据库变得轻松容易。
JSP
JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准,本文简单介绍JSP及其优点。
JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。 JSP技术是用JAVA语言作为脚本语言的,JSP网页为整个服务器端的JAVA库单元提供了一个接口来服务于HTTP的应用程序。
在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP标记(tag),就构成了JSP网页(*.jsp)。Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式返回给客户。程序片段可以操作数据库、重新定向网页以及发送 email 等等,这就是建立动态网站所需要的功能。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,对客户浏览器的要求最低,可以实现无Plugin,无ActiveX,无Java Applet,甚至无Frame。
JSP的优点:
·对于用户界面的更新,其实就是由 Web Server进行的,所以给人的感觉更新很快。
·所有的应用都是基于服务器的,所以它们可以时刻保持最新版本。
·客户端的接口不是很繁琐,对于各种应用易于部署、维护和修改。
Python
首先就以语法而论,python完全没有perl的灵活紧凑。只能说是中庸,感觉和basic,pascal,java差不多。一个简单的问题,如果没有相应的类库,也要写上一段臃肿的代码。唯一的好处是代码臃肿却直白,容易看懂--和basic一样。
类库-比perl真的是大大不如,只能覆盖很小的范围,更不用说java了,很多需要的工作都要自己来做。
快速开发--说实话,我觉得用python和用C++效率差不多。谁能告诉我python效率比C++高在哪里吗?对于perl我则可以毫不犹豫的说,是它语法的灵活,对于字符处理能力的强大。
很多人说python适合大型工程,但更多的人说,他们用python不过是作为一种原型语言来使用。。这本身不就有点矛盾吗?呵呵 而且对于脚本来完成大型工程,我本身就持怀疑态度。
觉得python唯一的优点在于嵌入C++使用时体现出来的:支持OO,语法容易看懂,有一个boost.python
不是想引起论战,只是不吐不快
Ruby
Ruby是面向对象的编程语言,她追求的是“简便快捷的面向对象编程”。Ruby是解释型语言,因此不需编译即可快捷地编程。同时Ruby具有类似Perl的强大的文本处理功能,她可并不只是个玩具,您可以用她来进行实用的编程。此外,您还可以很方便地使用C语言来扩展Ruby的功能,因此可以把她当作各种库的前端来使用。
若您曾经“想要一种简单的面向对象的语言”,或者认为“Perl的功能虽然好用,但它的语法真让人受不了”,又或者觉得“lisp系列语言的思想不错,但到处都是括号真让人讨厌,最起码算式应该按照通常的样式书写”。那么,Ruby或许能让您满意。
归纳以来,Ruby有以下优点。
解释器
Ruby是解释型语言,其程序无需编译即可轻松执行。
变量无类型
Ruby的变量没有类型,因此不必为静态的类型匹配而烦恼。相应地,错误检查功能也变弱了。
不需要变量声明
所有变量均无需声明即可立即使用。另外,从变量名即可判断出是何种变量(局部变量,全局变量,实例变量)。
语法简单
语法比较简单,类似Algol系语法。
不需要内存管理
具有垃圾回收(Garbage Collect,GC)功能,能自动回收不再使用的对象。
一切都是对象
Ruby从一开始就被设计成纯粹的面向对象语言,因此以整数等基本数据类型为首的所有东西都是对象,它们都有发送信息的统一接口。
类,继承,方法
Ruby当然具有面向对象语言的基本功能。
特殊方法
可向某对象添加方法。例如,可以把GUI按钮被按下时的动作作为方法记述下来,还可以用它来进行原型库(prototypebase)的面向对象编程(有人这么干吧)。
用模块进行混合插入(Mixin)
Ruby故意舍弃了多重继承,但拥有混合插入功能。使用模块来超越类的界限来共享数据和方法等。
迭代器
该功能可以将循环抽象化。
闭包
可以将某过程片段对象化。对象化后的该过程片段就称作闭包。
功能强大的字符串操作/正则表达式
以Perl为样板创造出了功能强大的字符串操作和正则表达式检索功能。
拥有超长整数
添加超长整数功能后,可以计算非常大的整数。例如计算400的阶乘也轻而易举。
具有错误处理功能
错误处理功能可以使您编写代码处理出错情况。
可以直接访问OS
Ruby可以使用(UNIX的)绝大部分的系统调用。单独使用Ruby也可以进行系统编程。
动态加载
若OS支持的话,可以在运行时读入对象文件。
但Ruby也有下列缺点。
Ruby On Rails,优点是不像Struts那样需要大量的配置文件,一切都采取默认的配置,包括访问路径,uri等,而这也是它的缺点,不能灵活的配置。
见笑,小弟看了几天,一点见解。
RERL
第一. Perl强大的正则表示式(regular expression)比对以及字符串操作使这个工作变得简单而没有其它语言能相比。Perl 非常擅长于切割,扭转,绞,弄平,总结,以及其它的操作文字文件。生物资料大部分是文字文件:物种名称,种属关系,基因或序列的注解,评住,目录查阅, 甚至DNA序列也是类文字的。现在互相交换以以文字文件的形式存在的但是具有不兼容的资料格式生物信息资料是一个很头疼的问题,perl的这个方面的优点,可以在这一方面解决不少问题.
第二. Perl 能容错。生物资料通常是不完全的,错误或者说误差从数据的产生时候可能就产生了.另外生物数据的某项值栏位可以被忽略 ,可能是空着的,或是某个栏位也就是某个值,被预期要出现好几次(举例来说,一个实验可能被重复的操作),或是资料以手动输入所以有错误。Perl并不介意某个值是空的或是有奇怪的字符。正规表示式能够被写成取出并且更正错误的一般错误。当然这种弹性也可能是各坏处。
还有,Perl 是组件导向的。Perl 鼓励人们将他们的软件写成小模组,不论是用 Perl 函式库模组或是正统的 Unix 工具导向的方式。外部程序能够轻易的被整合进 Perl 程序,靠着管道(pipe),系统呼叫,或是插座(socket)。Perl5 引进的动态载入器允许人们使用 C 的函式,或者让整个编程过的函式库,被使用在 Perl 直译器中。最近的成果是世界各地的智能结晶都会收录在一组模组里面,称为”bioPerl”(请参考 Perl Journal)
Perl 很容易去写并且能很快开发完。直译器让你不需要宣告你所有的函数型式以及资料型态,当未定义的函式被呼叫时只会引起一个错误,除错器也能与Emacs很好的合作并且让你能用令人舒服的交谈式的开发模式。
Perl 是良好的原型语言。因为它快而且脏(quick and dirty),用 Perl 建构新演算的原型比直接写成一个快的需要编程过的语言来的有意义。有时候发现结果是Perl已经够快了,所以程序变不需要移植;更多情形是某人可以用C写一个小的核心程序,编程成动态载入的模组或是外部的可执行程序,然后其它的部分用Perl来完成。这部分的例子可以参考 http://waldo.wi.mit.e/ftp/distribution/software/rhmapper/)。
有一点要强调的是, Perl 在写作网页 CGI 方面非常优秀,而且重要性随着各实验将资料发表在网络上之后更是增加。我在基因中心环境下使用 Perl 的经验从头到尾都是值得称赞的。然而我发现 Perl 也有它的问题。它的松散的程序风格导致许多错误,这些在其它严格的语言都会被抓到。举例来说,Perl 让你在一个变数在被指定值之前就能使用,这是个很有用的特性当你需要的时候,但是却是一个灾难当你单纯的打错了辨识名称。同样的,很容易忘记要宣告一个函式里面的区域变数,导致不小心地改到了全域变数。
最后,Perl 的不足之处在于建立图形化的使用者接口。虽然 Unix忠实信徒所有事情都能在命令模式下完成,大多数的终端使用者却不同意。视窗,选单,弹跳的图案已经变成了必要的时尚。
直到最近,直到最近,Perl 的使用者界面(GUI)发展仍是不成熟的。然而 Nick Ing-Simmons的努力使得 perlTK(pTK) 的整合使得以 Perl 驱动的使用者接口在 X-window上面成为可能。我的伙伴和我曾经在 MIT 基因中心写过几个 pTK 为基础的应用程序供互连网使用者,而且从头到尾都是一个令人满意的经验。其它的基因中心则更大规模的使用 pTK,在某些地方已经成为主要的生产力。
Ⅱ 脚本语言的特点
脚本或脚本语言是一种特殊运行时环境的编程语言,可以自动执行任务[1];这些任务可以由操作员一个接一个地执行。脚本语言经常被解释(而不是编译)。
原语通常是基本任务,或者API函数调用,这种语言允许它们被组合成更多的程序。可以通过脚本自动化的环境包括软件应用程序、网页浏览器中的网页、操作系统shell的使用、嵌入式系统以及许多游戏。脚本语言可以被视为特定环境的特定领域语言;在编写应用程序脚本的情况下,它也称为扩展语言。脚本语言有时也被称为非常高级的编程语言,因为它们在高抽象层次上运行,或者被称为控制语言,特别是针对大型机上的作业控制语言。
术语“脚本语言”也泛指动态高级通用语言,如Perl[2]、PowerShell、Python和Tcl[3],术语“脚本”通常用于这些语言中的小程序(最多几千行代码),或用于特定领域的语言,如文本处理语言sed和AWK。这些语言中的一些最初是为在特定环境中使用而开发的,后来发展成可移植的特定领域语言或通用语言。相反,许多通用语言都有用作脚本语言的方言。本文讨论了针对特定环境的狭义语言中的脚本语言。
脚本语言的范围分布从非常小且非常特定的领域的语言到用于脚本的通用编程语言。针对特定环境的脚本语言的标准示例包括:Bash,针对Unix或类似于Unix的操作系统;ECMAScript (JavaScript),用于网络浏览器;和 Visual Basic宏语言,针对微软办公软件。Lua是一种被设计和广泛用作扩展语言的语言。Python是一种通用语言,也通常用作扩展语言,而ECMAScript仍然主要是网络浏览器的脚本语言,但也用作通用语言。Lisp的Emacs Lisp方言(供Emacs编辑器使用)和Visual Basic的Visual Basic 宏语言方言是通用语言脚本语言方言的示例。一些游戏系统,特别是第二人生虚拟世界和铁路模拟器专营权,已经通过脚本扩展( Linden脚本语言和 TrainzScript)在功能上得到广泛扩展。在像 Wesnoth这样的其他游戏中,玩家玩的各种实际游戏都是由其他用户编写的脚本。
Ⅲ 脚本是什么意思 要非专业点的解释
就是运行是加载并执行的代码文件
脚本与编译是两种不同的情况, 就像你计算机上那些exe文件,它都是通过编译过程 生成二进制文件,你用记事本打开它 只能看到一堆字节码组成的乱码
而脚本文件 ,比如网页上的javascript js文件,你用记事本打开它 是可以看到明码的代码的
或者一般的网游自动执行任务的脚本文件 也是可以用记事本打开的
脚本的主要特征是定义的代码可以在程序运行时动态加并识别进行执行
另外在网游中 副本和脚本是近义词,泛指网游的一些非主线任务
Ⅳ 电视广告脚本的写作
电视广告所独具的蒙太奇思维和影视语言,电视广告脚本的写作既要遵循广告脚本写作的一般规律,又必须掌握电视广告脚本创作的特殊规律。具体要求是:
(一)电视广告脚本的写作,必须首先分析研究相关资料,明确广告定位,确定广告主题。在主题的统帅下,构思广告形象,确定表现形式和技巧。
(二)电视广告脚本的写作,必须运用蒙太奇思维,用镜头进行叙事。语言要具有直观性、形象性,容易化为视觉形象。
(三)按镜头段落为序,运用语言文字描绘出一个个广告画面,必须时时考虑时间的限制。因为电视广告是以秒为计算单位的,每个画面的叙述都要有时间概念。镜头不能太多,必须在有限的时间内,传播出所要传达的内容。
(四)电视广告是以视觉形象为主,通过视听结合来传播信息内容的,因此电视广告脚本的写作必须做到声音与画面的和谐,即广告解说词与电视画面的声画对位。
(五)电视广告脚本的写作,应充分运用感性诉求方式,调动受众的参与意识,引导受众产生正面的连带效应。为达此目的,脚本必须写得生动、形象,以情感人,以情动人,具有艺术感染力。这是电视广告成功的基础和关键。
(六)写好电视广告解说词,也称广告词或广告语。它的构思与设计,将决定电视广告的成败。
1.广告词的种类:包括画外音解说、人物独白、人物之间的对话、歌曲和字幕等等。每一则电视广告,可根据创意和主题的需要,只取其中一、二类,不一定包罗万象,贪多求全。
2.广告词的作用:弥补画面的不足,即用听觉来补充视觉不易表达的内容;揭示和深化主题;进一步强化品牌或信息内容。
3.广告词的写作要求有以下几点:
(1)写好人物独白和对话,它的重要特征是偏重于说,要求生活化、朴素、自然、流畅,体现口头语言特征。
(2)对于旁白或画外音解说,可以是娓娓道来的叙说,或者抒情味较浓重的朗诵形式,也可以是逻辑严密、夹叙夹议的理论说道。
(3)以字幕形式出现的广告词要体现书面语言和文学语言的特征,并符合电视画面构图的美学原则,具备简洁、均衡、对仗、工整的特征。
(4)重点写好广告词中的标语口号,要求尽量简短,具备容易记忆、流传、口语化及语言对仗,合辙押韵等特点。
Ⅳ 什么是电影脚本啊~有木有范本啊~贴上来看一下~
脚本是编剧术语,与剧本不同,脚本不会明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。简单的说,脚本就是故事梗概。给你个简单的范本你可以体会下:
1.小明走在街上。
2.小明碰到同事小张,打招呼。
3.小明从同事小张那里得知今天本月工资发下来了。
4.小明去银行取工资。
5.小明发现工资卡上没有自己的工资,先是疑惑,然后是暴跳如雷。
6.小明去找老板老王理论。
7.王老板说他的工资都作为罚款了。
8.小明辞职。
以上就是一个脚本的范例,我们可以看到整个故事的大体发展,但没有看到故事的细节。脚本正是这样,可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。之后,确定故事到底是在什么地点,什么时间,有哪些角色,角色的对白,动作,情绪的变化,等等,这些更进一步细化的工作都是剧本的工作。
电影的画面顺序,并不一定要按照脚本的时间顺序写。可以在脚本中某一个时间点选为故事的开始点。
例如可以选择小明在街上遇到同事为开始,也可以选择在银行发现自己没有工资为开始,还可以以小明辞职为开始,用不同的表形手法来讲述。无论用那种手法,故事的发展方向是没有变的,小明最终辞职离开。
只有在脚本确定之后,才进行剧本的编写工作。剧本编写完成之后,才是分镜、场景、角色的确定。
另外,值得注意的是,日本动画制作过程中的“脚本”,其实就是“剧本”,翻译不同而已,例如日本的导演,不称为“导演”,而是“监督”,“脚本”其实就是“剧本”。
Ⅵ 什么是脚本
脚本最初是从演艺界过来的,指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本或书稿的底本。
在计IT行业,脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序。
1、脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。
2、动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
(6)一个好的脚本具备哪些特征扩展阅读:
脚本(Script)实际上就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。
脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
脚本语法比较简单,比较容易掌握;脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。脚本就是源程序,就是代码程序。
常见的脚本语言有C Shell、JavaScript、Nuva、Perl、PHP、Python、Ruby、Tcl、VBScript、CSS。
Ⅶ 什么是脚本语言脚本语言的优缺点
脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,那么你对脚本语言了解多少呢?以下是由我整理关于什么是脚本语言的内容,希望大家喜欢!
脚本语言的定义
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,文字处理文档,网络软件等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个Shell脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组序列。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本语言实际上已经超过简单的用户命令序列的指令,还可以编写更复杂的程序。
脚本语言的特点
1、脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。HTML通常用于格式化和链接文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2、脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相像一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.
3、与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
4、脚本语言是一种解释性的语言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象cc++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在,脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5、脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令。
举个例子说:如果建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件,为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,自己的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应,那么,这一套规则就是脚本语言。
6、相对于编译型计算机编程语言:用脚本语言开发的程序在执行时,由其所对应的解释器(或称虚拟机)解释执行。系统程序设计语言是被预先编译成机器语言而执行的。脚本语言的主要特征是:程序代码即是脚本程序,亦是最终可执行文件。脚本语言可分为独立型和嵌入型,独立型脚本语言在其执行时完全依赖于解释器,而嵌入型脚本语言通常在编程语言中(如C,C++,VB,Java等)被嵌入使用。
7、和系统程序设计语言相比:不同是脚本语言是被解释而系统程序设计语言是被编译。被解释的语言由于没有编译时间而提供快速的转换,通过允许用户运行时编写应用程序,而不需要耗时的编译/打包过程。解释器使应用程序更加灵活,脚本语言的代码能够被实时生成和执行。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序设计师快速完成程序的编写工作。
脚本语言的优缺点
优点
快速开发:脚本语言极大地简化了“开发、部署、测试和调试”的周期过程。
容易部署:大多数脚本语言都能够随时部署,而不需要耗时的编译/打包过程。
同已有技术的集成:脚本语言被Java或者COM这样的组件技术所包围,因此能够有效地利用代码。
易学易用:很多脚本语言的技术要求通常要低一些,因此能够更容易地找到大量合适的技术人员。
动态代码:脚本语言的代码能够被实时生成和执行,这是一项高级特性,在某些应用程序里(例如JavaScript里的动态类型)是很有用也是必需的。
缺点
脚本语言不够全面:它们会要求一门“真正的”编程语言的存在,必须找一个数据库驱动程序将其内置进脚本语言里。
脚本语言并不是软件工程和构建代码结构的最佳选择,例如面向对象和基于组件的开发。
Ⅷ 拍摄企业专题片 如何评价一个脚本的好与坏
企业专题片的脚本给力,是一条好的专题片一个至关重要的因素之一,如何判断脚本是否给力,我觉得可以从以下几方面进行分析。
一、脚本是否符合你拍摄本片的目的,目的不同,自然对脚本的要求也会不同。用于招商的你要更强调企业的实力,需要加入企业的信息,给消费者展示用的,就要写得时尚有趣。所以,你必须评审脚本是否符合你们拍摄的初衷。
二、脚本能否反映企业的特色,专一的脚本是最好的脚本。所以的专一,就是说这个脚本基本上只能是你们企业用,不适合套用在其他企业,形成企业独有的USP。每个企业都有自己独到的地方,脚本的责任就是把这些发光点挖掘出来,让企业能够发光发亮。
三、脚本是否可以实现。这里的实现包括两方面的内容,一个要看你们企业的预算,有些专题片剧本虽然是好,但设计的场景如同大片一样,而你们的预算明显是跟不上的又有何用,脚本就需要兼顾实用性与艺术性,在有限的成本内完成价值最大化。
四、脚本是否与企业的品牌文化背景相一致。我们在拍专题片,也是在拍品牌宣传片,整体的风格就必须要和企业的品牌背景相一致,站在品牌的高度去创作专题片,而不是单纯的企业展示。
Ⅸ 脚本是什么语言
问题一:什么是脚本语言??? 1
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执福效率要稍低一些。
各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。
2.
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。
现在的脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。
脚本?(Script), 是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用OutlookExpress或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站??//.hongen. 一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置” 对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
问题二:脚本语言是什么意思? 脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的矗题范围有限。
4、脚本多为解释执行。
问题三:脚本到底是什么意思 脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本也可指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。
问题四:脚本和程序有什么区别吗,什么是脚本语言吗 系统语言与脚本语言之间的区别有很多,但主要的区别是:? 抽象的级别:这是最重要也是最明显示的不同。脚本语言对程序员提供了更高级的抽象。这一点明显表现在:在这种语言自身中,存在有高级的数据结构,如列表和字典结构,和对这种结构简单方便的嵌套和操作。这样可以创建非常成功的程序。? 类型定义:系统语言通常是强类型和静态类型定义。这就意味着所有变量的类型要在程序中指定,在编译时检查。相反地,脚本语言是最松散的类型定义,完全没有类型声明,并且在运行时进行动态类型检查。? 执行:系统语言的特点是编译的。程序被编译成可执行的二进制。另一方面,脚本语言的特点是解释,也就是,指令被立即执行,不存在一个编译的中间状态。这就意味着脚本语言是交互式的(你可以在提示符下敲入命令,并且看到结果),这是另一个巨大的胜利。这样完全将编译过程从编辑-编译-运行循环中去掉了。? 速度:以上三点是脚本语言一方面在速度与效率, 一方面在易用性与表示式的强大性之间进行折衷的典型例子。这就使得脚本语言的执行速度比系统语言慢一个数量级。这就是对脚本语言诽谤最多的方面。性能的降低不是真正的问题,因为思想是用脚本语言来组合组件,这些组件是用象C 这样的快速系统语言来编写的。所以所有需要运行快速的东西将因为是用快速的语言实现的而运行得快速。脚本语言只用于将东西绑在一起,并且这些通常不是性能的瓶颈( 或如果是,你需要重新检查你的设计)。
问题五:什么是脚本语言?和编程语言的区别 脚本语言泛指单用作简单�程任务如shell scripts。脚本语言是一种介乎于 HTML 和诸如 JAVA 、 Visual Basic 、 C++ 等编程语言之间的一种特殊的语言,尽管它更接近后者,但它却不具有编程语言复杂、严谨的语法和规则。 系统语言与脚本语言之间的区别有很多,但主要的区别是: 抽象的级别:这是最重要也是最明显示的不同。脚本语言对程序员提供了更高级的抽象。这一点明显表现在:在这种语言自身中,存在有高级的数据结构,如列表和字典结构,和对这种结构简单方便的嵌套和操作。这样可以创建非常成功的程序。 类型定义:系统语言通常是强类型和静态类型定义。这就意味着所有变量的类型要在程序中指定,在编译时检查。相反地,脚本语言是最松散的类型定义,完全没有类型声明,并且在运行时进行动态类型检查。 执行:系统语言的特点是编译的。程序被编译成可执行的二进制。另一方面,脚本语言的特点是解释,也就是,指令被立即执行,不存在一个编译的中间状态。这就意味着脚本语言是交互式的(你可以在提示符下敲入命令,并且看到结果),这是另一个巨大的胜利。这样完全将编译过程从编辑-编译-运行循环中去掉了。 速度:以上三点是脚本语言一方面在速度与效率, 一方面在易用性与表示式的强大性之间进行折衷的典型例子。这就使得脚本语言的执行速度比系统语言慢一个数量级。这就是对脚本语言诽谤最多的方面。性能的降低不是真正的问题,因为思想是用脚本语言来组合组件,这些组件是用象C 这样的快速系统语言来编写的。所以所有需要运行快速的东西将因为是用快速的语言实现的而运行得快速。脚本语言只用于将东西绑在一起,并且这些通常不是性能的瓶颈( 或如果是,你需要重新检查你的设计)。
问题六:脚本语言是什么 脚本语言,脚本语言或扩建的语言,是一种编程语言控制软件应用程序。 “脚本”往往被视为有别于“程序” ,执行独立于任何其他的应用。在同一时间,他们是有别于核心代码的应用,这是通常的书面在不同的语言,和现正接触到最终用户,使他们的行为的应用,以适应用户的需要。脚本往往是,但并非总是解释,从源代码或“半汇编” ,以字节这是解释,不同的应用,他们的相关,这是传统的编制本土机器码为系统上运行他们。脚本语言几乎总是在嵌入式应用与它们相关的。
命名为“常本”是来自书面脚本的表演艺术,在这种对话是订下要发言,由人类行为者。早期的脚本语言通常被称为一批语言或工作控制语言。例如早期的脚本语言的建立是为了缩短传统的编辑-编译-链接-运行的过程。
1.脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。
HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.
3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。
4.脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在.
脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令.
举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件.
你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言.
问题七:脚本是干什么的? 就是编辑程序用的,比如你可以用动作脚本为图片添加动作,也可以设置某些程序,但是你用动脚本语言的编程才可以,如html,asp,c,c+,等等 脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。 解释二 动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。 二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。 我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。 按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现 动画术语名词解释 脚本:写剧本的人,也叫故事构成。 脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是: 1、脚本语法比较简单,比较容易掌握; 2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能; 3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。
问题八:脚本语言是解释型语言的一种吗? 脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。
所以脚本语言是一种解释性的语言。
问题九:脚本语言和java语言有什么区别 脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。
1、脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。HTML通常用于格式化和链接文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2、脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相像一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.
3、与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
4、脚本语言是一种解释性的语言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在,脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5、脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令。
举个例子说:如果建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件,为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,自己的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应,那么,这一套规则就是脚本语言。[5]
6、相对于编译型计算机编程语言:用脚本语言开发的程序在执行时,由其所对应的解释器(或称虚拟机)解释执行。系统程序设计语言是被预先编译成机器语言而执行的。脚本语言的主要特征是:程序代码即是脚本程序,亦是最终可执行文件。脚本语言可分为独立型和嵌入型,独立型脚本语言在其执行时完全依赖于解释器,而嵌入型脚本语言通常在编程语言中(如C,C++,VB,Java等)被嵌入使用。[1] [6]
7、和系统程序设计语言相比:不同是脚本语言是被解释而系统程序设计语言是被编译。被解释的语言由于没有编译时间而提供快速的转换,通过允许用户运行时编写应用程序,而不需要耗时的编译/打包过程。解释器使应用程序更加灵活,脚本语言的代码能够被实时生成和执行。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序设计师快速完成程序的编写工作。
――java属于编程语言
Ⅹ 剧本有哪些特点,包括哪几个部分
剧本特点:
1.空间和时间要高度集中
剧本要求时间、人物、情节、场景高度集中在舞台范围内。
剧本一般要求篇幅不能太长,人物不能太多,场景也不能过多地转换。
2.反映现实生活的矛盾要尖锐突出
戏剧这种文学形式是为了集中反映现实生活中的矛盾冲突而产生的,所以说,没有矛盾冲突就没有戏剧。
剧本中的矛盾冲突大体分为发生、发展、高潮和结尾四部分。演出时从矛盾发生时就应吸引观众,矛盾冲突发展到最激烈的时候称为高潮,这时的剧情也最吸引观众,最扣人心弦。
高潮部分也是编写剧本和舞台演出的“重头戏”,是最“要劲”、最需要下工夫之处。
3.剧本的语言要表现人物性格
剧本的语言包括台词和舞台说明两个方面
舞台说明,又叫舞台提示,是剧本语言不可缺少的一部分,是剧本里的一些说明性文字。
舞台说明包括剧中人物表,剧情发生的时间、地点、服装、道具、布景以及人物的表情、动作、上下场等。这些说明对刻画人物性格和推动、展开戏剧情节发展有一定的作用。这部分语言要求写得简练、扼要、明确。
这部分内容一般出现在每一幕(场)的开端。结尾和对话中间,一般用括号(方招号或圆括号)括起来。
剧本包括:
剧本是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,编导与演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词汇还包括脚本、剧作等等。它以代言体方式为主,表现故事情节的文学样式。
剧本是舞台表演或拍戏的必要工具之一,是剧中人物进行对话的参考语言。
剧本主要由台词和舞台指示组成。对话、独白、旁白都采用代言体,在戏曲、歌剧中则常用唱词来表现。剧本中的舞台指示是以剧作者的口气来写的叙述性的文字说明。包括对剧情发生的时间、地点的交代,对剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方面的要求。
在戏剧发展史上,剧本的出现,大致在戏剧正式形成并成熟之际。古希腊悲剧从原始的酒神祭礼发展为一种完整的表演艺术,就是以一批悲剧剧本的出现为根本标志的;中国的宋元戏文和杂剧剧本,是中国戏剧成熟的最确实的证据;印度和日本古典戏剧的成熟,也是以一批传世的剧本来标明的。但是,也有一些比较成熟的戏剧形态是没有剧本的,例如古代希腊、罗马的某些滑稽剧,意大利的初期即兴喜剧,日本歌舞伎中的一些口头剧目,中国唐代的歌舞小戏和滑稽短剧,以及现代的哑剧等等。
剧本的写作,最重要的是能够被搬上舞台表演,戏剧文本不算是艺术的完成,只能说完成了一半,直到舞台演出之后(即“演出文本”)才是最终艺术的呈现。历代文人中,也有人创作过不适合舞台演出,甚至根本不能演出的剧本。这类的戏剧文本则称为案头戏(也叫书斋剧)。比较着名的如王尔德的《莎乐美》等。而好的剧本,能够具备适合阅读,也可能创造杰出舞台表演的双重价值。
一部可以在舞台上搬演的剧本原着,还是需要在每一次不同舞台、不同表演者的需求下,做适度的修改,以符合实际的需要,因此,舞台工作者会修改出一份不同于原着,有着详细注记、标出在剧本中某个段落应该如何演出的工作用的剧本,这样的剧本叫做“提词簿”或“演出本”、“台本” (promptbook英音:['prɒmptbʊk]美音:['prɑmpt,bʊk])。此外,剧本是完整的演出脚本,有另外一种简单的舞台演出脚本只有简短的剧情大纲,实际的对白与演出,多靠演员在场上临场发挥,而这一种脚本则称为是“幕表”。
剧本主要由人物对话(或唱词)和舞台提示组成。舞台提示一般指出人物说话的语气、说话时的动作,或人物上下场、指出场景或其它效果变换等。
一个典型的剧本例子如下:
第一场 日 小姐房里 内
王妈(小心翼翼地) 小姐,您还是得注意身子,就吃点东西吧。
小姐(把碗砸在地上) 我不想吃。