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移动端前端页面布局实训报告

发布时间: 2023-01-26 22:31:59

1. html5移动端布局实战开发课程

⑴ 5做移动端开发有什么优势

HTML5的前景是非抄常好的,企袭业现在安卓、iOS开发人员都在学习HTML5混合开发,节约成本、一专多能是未来很多企业用人趋势!HTML5工程师在今后的工作中与Android、iOS工程师对接的几率非常大。混合式开发思想培训出来的学员比单一课程学员薪水高至少2000元,同时企业也更愿意去花更多的钱来聘请那些了解比较全面的开发人员!混合式开发讲师需要同时精通Android、iOS、HTML5等多门课程,这样才能在教学过程中融合混合式开发思想,让学员能够同时了解一些与本课程最相关的技术,为学员今后在工作中的对接和配合工作提供极大助力,对学员今后的职业发展也会有很大帮助。可以参加HTML5培训班的学习,拥有“混合式开发特聘讲师”这一大特色的,混合式开发课程对讲师的要求非常之高,至少同时具备3年或以上教学和技术经验的讲师才可以胜任,这是其他机构无法提供的!学习主要也是靠自己的,现在HTML5很火,前景未来5~10年内绝对好,好好学习拿高薪工作是没问题的。

⑵ 主流HTML5移动web开发框架

肯定使用框架啊,不然还原生 JS、自己写样式?

H5 做移动开发也分两种,一种就是正常的网版页,权一种是封装的成 App 在手机上跑的。下面我只大致介绍一下又哪些框架,具体的特性不是三两句能说完的,题主可以自行搜索相关资料。

后者比较知名的框架就是 PhoneGap、MUI 等等了。

而前者具体分的话还分 CSS 框架和 JS 框架。样式框架有很多了,常见的有 jQuery Mobile、Bootstrap、Kendo UI、Amaze UI 等等。JS 框架一般是 AngularJS、Backbone、ReactJS 等等,但说实话这些 JS 框架都比较繁重,一般是为比较复杂的场景设计的,如果你的页面需求很简单,那么大可以不用它们只用样式框架就好了。

值得一提的是国内 BAT 三大巨头也分别有自己的 H5 框架,并且都已经开源了,网络的是 GMU(Global Mobile UI)、Clouda+、EFE 这三个,阿里的是 Kissy Mobile,腾讯的是 Frozen UI。

⑶ 使用5开发移动端应用采用什么框架

随着使用智能手机的人越来越多,手机网站开发项目也成为一种潮流。可是您知道机网站开发框架有几种吗?

1. LungoJS

这个是被认为开发移动网站最好的HTML5开发框架,使用 HTML5/CSS3 和 JavaScript 技术。可帮助创建基于 iOS、 Android、 Blackberry 和 WebOS 平台的应用程序。该框架可利用当前移动设备的高级特性,可捕捉事件包括滑动、触屏、长按等。无需使用图片,全部采用向量声称。

Lungo.JS 无需服务器端支持,可帮助实现 HTML5 特性,包括 WebSQL、Geolocation、 History、 Device orientation 等等。这是一个完全可定制的框架,可用来创建应用、游戏等程序。

2.Kendo UI

Kendo UI是一个HTML5平台,开发者利用它可以开发新颖的、交互的移动应用程序和网站。该框架提供了大量的动画和丰富的拖拽功能、模板功能以及提供了将近10款客户端常用的数据绑定小部件,如图表、组合框以及常用表格。

3.Jo

该框架可以创建像本地一样的应用,并且兼容任何操作系统,无论是Blackberry、iOS还是Android。并且提供许多HTML5小部件。使用它可以解决任何动画设计方面的问题。

4.Sencha Touch

Sencha Touch是第一个基于HTML5的移动应用框架,利用JavaScript、HTML5和CSS3来构建移动应用程序,该框架利用本地代理存储离线数据,具体使用HTML5来渲染视频和音频组件。

可以让你的Web App看起来就像本地应用程序一样。美丽的用户界面组件和丰富的数据管理,全部基于最新的HTML5和CSS3的Web标准,全面兼容Android和Apple iOS设备。

5.52 Framework

52 Framework拥有16列的网格模板。该框架来自于CSS3样式里的新“Selection”、阴影、圆角以及有效的HTML5标记。该框架还提供了一些特殊的脚本和样式用于IE6。

6.LimeJS

LimeJS 是一个 JavaScript 游戏开发框架,用于快速构建运行于触屏设备和桌面浏览器的游戏。允许开发者创建基于 HTML5 的游戏,支持主流浏览器包括iOS。

7. G5 Framework

如果你想要快速实现Web开发,并且想要重用ant主题或应用程序或网站项目,那么G5 框架是您最好的选择,因为该框架旨在提升开发效率、减少代码。该框架采用特色的PHP激活类、SEO优化技术。除了G5自身所带的这些功能特性外,它还集成其他许多功能,例如Orbit Slider、CSS3 PIE、Reveal Modals、CSS3 Buttons和Tipsy Tooltips等。

8.jQuery Mobile

jQuery Mobile(jQueryMobile)是 jQuery在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。我们将尽全力去满足这样的需求。

9.Phone Gap

PhoneGap是一个开源的开发框架,使用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台的的移动应用程序。它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,Blackberry,Windows Phone和Beda智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等。

⑷ HTML5移动前端webapp有什么推荐的书籍或者建议

《响应式Web设计—HTML5和CSS3实战》
封面是一只瓢虫,这本其实响应式的东西讲得比较少,大半内容是内关于介绍h5和css3的基础知识,全书主要是带领读者做一个小网页来写的,适合新手入门,如果同时想了解h5和css3和响应式设容计入门,这本还不错
《响应式web设计实践》
《跨终端web》
《5触摸界面开发与设计》

⑸ 5移动端网页开发和pc端的区别

pc端目前仅使用5部分功能做渐进增强,移动端针对智能机开发则可以完全迁移到内5上来,容低端java手机使用wap技术开发。明确一个概念,5 = 新版标记语言 + css3 + 脚本API;但从标记语言来比较5 和 4之间的差别: 1 更加语意

⑹ 5怎样做移动端开发

随着互联网的高速发展,软件行业更加火爆,几乎高薪职位都与软件行业挂勾,回程序员成了高薪的标志。答HTML5作为近几年非常火的软件开发语言,更是得到了多人一致的好评和青睐。既然HTML5这么火,学习这门课程当然前景更可观。
只要努力学到真东西,前途自然不会差。如果你想学好HTML5开发语言,一般在2w左右,应该根据自己的实际需求去实地看一下,先去试听之后,再选择比较适合自己的,希望能给你带去帮助。

⑺ 5混合app开发需要掌握哪些技术

HTML5开发就业班:

全栈:HTML5 + PHP + MySQL

第一阶段:前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;

第二阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;

第三阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;

第四阶段:移动端项目开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;

第五阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;

第六阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发。

HTML5开发好程序:

不会原生开发(iOS、Android),后端应用(NodeJs、Java、PHP)开发,游戏开发的HTML5工程师不是一个好的工程师。

全栈工程师:

大前端:HTML5(Web前端)、Android(Native前端)、Hybrid(混合前端)。

后端:多栖后端(NodeJs、Java、PHP)。

第一阶段:前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;

第二阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;

第三阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;

第四阶段:移动端项目开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;

第五阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;

第六阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发、基于Socket.io聊天系统开发。

第七阶段:游戏开发:游戏类项目开发(植物大战僵尸、捕鱼达人等)。

第八阶段:Java开发:企业级开发技术架构实战、商城项目整站开发。

第九阶段:PHP开发:微信管理系统、商城系统、主流PHP免费系统的使用。

第十节段:Android开发:外卖系统开发、Android混合开发项目。

2. 移动端H5页面的设计稿尺寸(上)

由于HTML5和微信内置浏览器的火爆,移动端H5网页越发流行。在设计制作移动端网页的时候,你是否疑惑,这种网站设计稿应该做成的多少屏宽,是否应该跟手机的分辨率一致,还是应该按照iPhone的分辨率来设计(注意H5网页区别于APP,APP的设计稿直接按照手机分辨率来设计)?那么对于现在2K屏幕的手机,应该如何制作设计稿和前端稿呢?

作为本次文章系列的“上”部,将解决一些基本概念:像素(pixel)、ppi、分辨率、物理像素(physical pixel)、CSS像素、设备独立像素(deviceindependent pixel)等等。

为图像显示的基本单位,表示“图像元素”之意。 每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样。 仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。

这一段是出自维基网络的解释。其实很多会Photoshop的人都有一个误区: 认为像素是一个宽高相等的小方块,并且的像素都是“那么大”,但是不知道这个宽高的具体数字。

像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

先可以跳过这个话题,介绍ppi概念,像素没有大小就好理解了。

PPI的复杂之处在于如果他所属的上下文环境不同,意义也会完全不一样。 当我们在谈论显示设备的PPI时,它代指的屏幕的像素密度;当我们在谈论和图片相关时,我们谈论的是打印时的分辨率或者打印机的打印精度。这里我们主要描述的前一种情况。

PPI全称为Pixel Per Inch,译为每英寸像素取值,更确切的说法应该是像素密度,也就是衡量单位物理面积内拥有像素值的情况。

举例1:

中的七张图,假设图片尺寸都为1x1寸,那么 PPI 分别为 1、2、5、10、20、50、100 。 在同一物理尺寸内 ,随着像素数的增大,图像细节越多, PPI 增大,图像越清晰,像素所占空间相对越小。

因此,从讨论像素大小的角度来说,图①中各个方框像素的宽度(单位为英寸)分别为:1、1/2、1/5、1/10、1/20、1/50、1/100。像素在每个不同ppi下大小都不同,因此讨论像素的大小也就变得无意义了。像素是没有大小的。像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

举例②:

在photoshop中分别建立两个文档:①800x600px,72ppi,②800x600px,300ppi。那么这两个文档在PS或者生成图片时,显示的视觉效果是完全一样的,因为宽高的像素点数是完全一样的,在设备上渲染出来的效果图是一致的。当你把文档②中的任意图层复制到文档①中,从视觉上发现图层不会变大或者缩小。只有把这两个文档作为图片1:1打印出来时,才会发现72ppi的图片要大于300ppi的图片(注意ppi的含义),前者宽(高)大约是后者的4.16(300/72)倍。

任何图片作为数据信息被保存在存储盘中时,只有宽高像素数是有意义的,ppi对于图片来说时没有任何意义的,也并不能描述这个图片有多少英寸的宽度或者高度,而只有在被打印出来后才有他的意义。

分辨率泛指显示系统对细节的分辨能力。能显示图像都能叫显示系统,比如显示器,投影仪,照片。

分辨率常用的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。从单位来看,分辨率是一个比值,与物理单位的比值。

日常所说的“这张图片的尺寸(或分辨率)是100x100像素”,一般都是在描述数字图片,这样的描述只是说明了图片文件包含多少个像素。比如图1中的七张图,我们习惯于说,第1张图的分辨率是1x1像素,第5张图的分辨率是20x20像素,其实只是说明了图片的像素数而已。

这是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度,这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。

最先使用retina屏幕是iphone 4,屏幕分辨率为960 * 640(326ppi)。

对比如下两幅图,可以清晰地看出是否 Retina 屏的显示差异:

图2 iPhone 3GS

图3 iPhone 4

两代iPhone 的物理尺寸(屏幕宽高有多少英寸)是一样的,从上图可以看出,iphone 4的显示效果要明显好于iphone 3GS,虽然 iPhone 4 分辨率提高了,但它不同于普通的电脑显示器那样为了显示更多的内容,而是提升显示相同内容时的画面精细程度。这种提升方式是靠提升单位面积屏幕的像素数量,即像素密度来提升分辨率,这样做的主要目的是为了提高屏幕显示画面的精细程度。以第三代 MacBook Pro with Retina Display为例, 工作时显卡渲染出的2880x1880个像素每四个一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像。这样一来,用户所看到的图标与文字的大小与原来的1440x900分辨率显示屏相同,但精细度是原来的4倍。

注意:在桌面显示器中,我们调整了显示分辨率,比如从 800 * 600 调整到 1024 * 768 时,屏幕的文字图标会变小,显示的内容更多了。但 Retina 显示方式不会产生这样的问题,或者说, Retina 显示技术解决的是显示画面精细程度的问题,而不是解决显示内容容量的问题。

为什么是“每四个一组”?而且要让这四个一组来显示“原来屏幕的一个像素”?这大概就是 Retina 显示技术的一种表现吧。而这“每四个一组”的“大像素”,可以被称作“设备独立像素”, device independent pixel ,或者 density-independentpixel , 它可以是系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,然后由相关系统转换为物理像素。

“设备独立像素”也有人称为“CSS像素”,一种形象的说法,更倾向于表明与 CSS 中尺寸的对应。

设备独立像素与物理像素的对应关系,可以这样看:

图4

类似的每四个一组的对应关系,也许正是 Retina 显示技术所做的。

作为Web开发者,我们接触的更多的是用于控制元素样式的样式单位像素。这里的像素我们称之为CSS像素。

CSS像素有什么特别的地方?我们可以借用quirksmode中的这个例子:

假设我们用PC浏览器打开一个页面,浏览器此时的宽度为800px,页面上同时有一个400px宽的块级元素容器。很明显此时块状容器应该占页面的一半。

但如果我们把页面放大(通过“Ctrl键”加上“+号键”),放大为200%,也就是原来的两倍。此时块状容器则横向占满了整个浏览器。

吊诡的是此时我们既没有调整浏览器窗口大小,也没有改变块状元素的css宽度,但是它看上去却变大了一倍——这是因为我们把CSS像素放大为了原来的两倍。

CSS像素与屏幕像素1:1同样大小时:

图5

CSS像素(黑色边框)开始被拉伸,此时1个CSS像素大于1个屏幕像素

图6

也就是说默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度的,但是浏览器的放大操作让一个CSS像素等于了两个设备像素宽度。在后面你会看到更复杂的情况,在高PPI的设备上,CSS像素甚至在默认状态下就相当于多个物理像素的尺寸。

从上面的例子可以看出,CSS像素从来都只是一个相对值。

设备像素比=设备物理像素/设备独立像素

设备像素比在 js 中可以通过 devicePixelRatio 的参数取得(需要页面的 viewport 设置为 content=”width=device-width” 此处为前端布局知识,较为专业,笔者也只是意会,无法说清楚,请自行网络)

iPhone 4 的设备像素比为2,线长(横向、纵向、对角线)上的物理像素数与设备独立像素数的对应关系即为2。

根据这个对应关系,一般可以通过屏幕的物理分辨率和设备像素比确定设备独立像素数。

那么在我们做移动端网站时,将viewport设置了content=”width=device-width”,设备独立像素也就等于CSS像素。

经常在做移动端网站时,我们会听到一些人说原型稿屏宽做成320px,设计稿做2倍640px,网上也有很多文章说这样说,H5网页的设计稿做成2倍普通屏分辨率就行了。

这是一个历史遗留问题,这里提到的屏宽,更确切的说,是将viewport设置为width=device-width时的宽度,习惯称这个宽度为屏宽,也就是设备独立像素的宽度。笔者从其他文章中找到了一些答案。(原型图屏宽是320px是为了满足原型软件在1:1比例显示上适当,二是为了保证早期iphone320px屏宽的显示需求)

“其实这个属性值很有意思,字面意应该是 viewport 宽度等于设备宽度,但在实际中不同的浏览器都给出了个定值:320px;这个值还是源于 Apple ,因为早期 iPhone 的分辨率为 320px*480px ,大量为 iPhone 量身定制的网站都设置了 viewport:width=device-width ,并且按照宽度 320px 来设计制作,所以其他浏览器加入 viewport 支持时为了兼容性也将 device-width 定义为了 320px 。”

那么到了后来的iPhone4的屏幕是960x640px,几乎所有人都知道Retina显示屏,所有方向上的像素都成了原来的2倍。而设备独立像素的屏宽还是保持着320px。其它智能手机早期的分辨率基本上也使用了大致相同的屏幕尺寸与分辨率,因此才有了 320px 这个不约而同的约定。

当然,如果把 viewport 的 width 属性设置为一个定值,比如 320、 480、 700 等等,那 viewport 的宽度即为设定的宽度。此时,设备独立像素宽度,也即所设定的宽度,而物理像素与设备独立像素的比值,则不再是最初始的设备像素比值了(比如 iPhone 4 中的2)。

现在的智能手机屏幕尺吋多样,分辨率有很多种,相应地,设备像素比也不一致,有1、1.5、2、2.25、3等等,而在一般情况下(指 viewport 设置为 width=device-width 时)的设备独立像素宽度,也不再只是 320px 了,还有 360px 、 400px等等。 这是从 http://screensiz.es/phone 统计的大部分手机独立像素数据。

若设备像素比是N,就表示该手机屏幕上的N个物理像素来显示一个CSS像素。

本文对已移动端网站涉及到的一些概念进行了较为基础的解释,在下一篇中,会介绍H5网页在做设计稿以及前端布局时的最为省力的方法。

3. web前端开发实训内容

web前端开发实训有以下内容:

1、熟练掌握html基本知识,包括每个标签的用法等。这个建议网上找个视频看看,因为也不会太长的,这个是前端开发的信息结构。
2、熟练掌握div+css基本知识,这个东西基本就是前端的基础了,它可以将你写的东西直观的展示出效果给你看,所以须熟练掌握。而且个人由于js的不行,格外的喜欢div+css,因为不管你做了什么,瞬间就可以看到效果,对调试、修改有很大的帮助,这个就是前端开发的显示效果。
3、至少掌握一个后台的内容管理系统,比如现在流行的phpcms v9、dede、帝国等都是比较好用的,比如:phpcms v9、dede,毕竟技多不压身。这个也会了,你就基本可以在本地建站了玩了,就可以用来熟悉你前面学到的html和div+css,让自己熟练的掌握这些,并且你会发现这样比枯燥的学习更有乐趣。知道以上这几点,基本就可以开始玩了,将自己的想法加入到自己的程序中,将以前学的东西更加深刻的掌握,并且熟练的运用。
4、学习javascript编程,深入学习,包括jquery等框架。这个部分比较重要,也有些难度,需要花费一定的时间和精力,但是这块学明白了,基本上前端的大多数问题也就学会了。
5、学习一门简单的后台编程语言,比如asp或者php,推荐php,不需要学的太深入,主要为了培养编程思想。

想要了解更多有关web前端的相关信息,推荐咨询千锋教育。千锋教育成立教研学科中心,推出贴近企业需求的线下技能培训课程。采用全程面授高品质、高体验培养模式,学科大纲紧跟企业需求,拥有国内一体化教学管理及学员服务,在职业教育发展道路上不断探索前行。

4. 这种移动端页面,web前端部分怎么布局写出来

position:absolute;
然后调top,和left

5. WEB前端怎么布局

在谈WEB前端怎么布局前,我们先梳理前端的布局类型,具体有以下几种:
1.静态布局:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见于pc端。
2.流式布局:布局特点是屏幕分辨率变化时,页面里元素的大小会变化而但布局不变。
3.自适应布局:自适应布局的特点是分别为不同的屏幕分辨率定义布局,即创建多个静态布局,每个静态布局对应一个屏幕分辨率范围。
4.响应式布局:布局特点是每个屏幕分辨率下面会有一个布局样式,即元素位置和大小都会变。
那么我们如何布局呢?通过以下几点来选择布局。
1.如果只做电脑端,最好的选择是静态布局。
2.如果做移动端,且设计对高度和元素间距要求不高,那么弹性布局(rem+js)是最好的选择,通过一份css+一份js调节font-size就搞定。
3.如果电脑端,移动端要兼容,而且要求很高,那么响应式布局还是最好的选择。前提是设计根据不同的高宽做不同的设计,响应式根据媒体查询做不同的布局。

6. html5实训心得

从某件事情上得到收获以后,就很有必要写一篇心得体会,这样有利于培养我们思考的习惯。那么心得体会怎么写才恰当呢?以下是我收集整理的html5实训心得,希望能够帮助到大家。

html5实训心得 篇1

风尘仆仆的来到了大连,来参加汇博组织的HTML5培训,从HTML5基础讲起,起初并不以为然,想这HTML这个平常上课也经常接触到的东西,但是听完第一堂课后,

后面的兴趣越来越浓厚,尤其是讲到HTML5的新特性时候,讲到canvas画布时候,突然感觉HTML的功能远远超出了我的想象,超出了我的预期,当自己做完第一个实例的时候,就想以后一定要把这个充满未来潜力的东西传到学校,学生一定会感兴趣。

当老师简单讲完CSS和JS时候,然后将HTML5+CSS+JS结合起来的时候,就感觉这是个强大无比的组合,不次于使用C#在VS平台上实现的功能。

尤其是其在游戏和动画上的效果,使得页面可以轻松抛弃Flash的枷锁也同样能够实现强大的动画效果。

最后一天Intel的老师讲到如何将HTML5的APP上传到不同平台的应用商店时候,这时候就更感到自己学到的东西有意义了。

不像以前单纯教学,为了完成教学任务而教学,通过应用的上传,可以更加鼓励学生的积极性,激发他们的学习动力,嗯,不错的思路,把这个思路用在教学上,一定能有所收获,学生一定能感兴趣。

这次培训对于自己在今后教学过程中提出了一个新的思路,我们的教学可以找到学生的兴趣点,像欧美国家教育环境那样能够激发出学生自身的兴趣,而这个激发就需要我们老师和企业共同想办法能为学生由被动学习变为主动激发资深兴趣去学习。

这才是最重要的,才能培养出高质量人才。

总之,感谢Intel,感谢微软,感谢汇博给我们提供了这次培训,期待下次培训。

html5实训心得 篇2

一、了解HTML5前端开发技术

HTML指的是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),标记语言是一套标记标签 (markup tag),HTML使用标记标签来描述网页。

HTML5区别于HTML的标准,基于全新的规则手册,提供了一些新的元素和属性,在web技术发展的过程中成为新的里程碑。

HTML5被推广用于Web平台游戏开发,及手机移动领域,国内,腾讯手机QQ浏览器、WEBQQ、QQLive,手机新浪,优酷视频等都在支持HTML5。

从市场来看,无论是桌面应用还是移动应用,HTML5都是当下Web技术中最炙手可热的新宠,是创新的主旋律,在不久的时间里一定会大有作为。

二、课程能让你学到什么?

从前端开发的基础出发,学习使用HTML,CSS,JavaScript等一系列前端技术,实现动画特效。

以开发实例展示为主导,循序渐进让学员掌握HTML5技术的应用。

强化学员基础,尤其是要针对JavaScpript基础的强化从而掌握HTML5新功能API。

构建开放的教学环境,鼓励相互的技术交流,让学员树立良好的持续学习态度,分享最新前端技术革新和理念。

为学员在这一领域能有进一步的发展和造诣提供帮助和机遇。

三、胜任的岗位:

前端开发工程师,Web开发工程师,JS/AJAX工程师,人机交互设计师

四、培训模式:

项目开发实训+网络课程

前端培训课程不是轻松听课就可以,而是必须能动手操作,达到熟练使用的要求和效果,为了保证学习效果,课程以理论和实例相结合的方式进行授课。

除了上课后,学员还可以通过网络课程对知识进行课前预习和课后巩固,学会并掌握是学员要达到的目标。

html5实训心得 篇3

通过近一个多月的对HTML的学习,我们已经能够熟练得使用HTML中的一些常用的标签以及页面的布局,我们这一期的课程安排只是要我们能够初步熟悉HTML。

所以书本上的介绍也很详细。

第一章主要介绍了HTML的主要结构,以及一些基本的标签,这一章需要记的东西稍多一点,因为每个标签都要记它的用法和单词。

我觉得这一章最好玩的标签应该就算是“marquee”这个标签了,因为它可以使文字或图片动起来。

第二章整个章节都是在介绍表格的用法。

表格在网页设计中很重要,它可以算是整个页面布局的半个灵魂(因为后面还有一个DIV)。

这一章不光要了解表格的建立方式,还要了解表格中涉及到的一些属性及其用法。

另外我觉得学好这一章为我们以后借鉴别人的作品也很有帮助。

第三章主要介绍了两个部分,一个是表单,在表单里涉及到了几个控件,如:文本框,密码框,单选按钮,复选框,下拉列表框,多行文本,提交按钮和重置按钮。

这些为我们以后什么登录系统时很有帮助。

这一章的另一个部分是框架,框架可以实现网页局部的刷新。

第四章又是这一本书的另一个重点,就是CSS样式表。

网页就是一个门面,做为门面当然要漂亮,而CSS样式就是来装扮门面的彩妆。

样式表可以实现网页编码和美工的分离这样即方便了编码人员的修改又方便了后来人员对代码的阅读,同时他还可以实现一些很炫的效果,

例如鼠标停在某个超链接上时超链接的背景发生变化,设置文字有背景色,雾状显示图片等。

第五章和第六章主要是介绍了一个设计工具-Dreamweave,它是一款可视化的编写工具,并且提供一些控件,这就很大程度上方便了网页的编码量。

当然在第四章中还介绍到了DIV层的使用,这个也是很重要的。

上面说到表格是页面布局的半个灵魂,现在表格+DIV就是页面布局的整个灵魂。

可见DIV的重要性,当页面部局规则的话可以使用表格,当页面部局不规则的话我们的DIV就要登场了。

另外在第五章中还介绍了一些IIS的配置和网站发布的方法。

HTML可以说是许多门语言的基础,因为和他同宗的就有很多,如:XML、SHTML……。

甚至近几年刚出现的ajax技术也是使用HTML进行编写的。

随着B/S模式系统的发展,HTML也就成为了作为一个IT人必须要掌握的语言。

刚开始学这门语言的时候老师要我们在记事本里面写,现在想起来确实是很必要的,因为有了那样的一段经历你才会记住那些以前看上去让人眼花缭乱的标记,以前见过一些人打开记事本就写代码,让人觉得有点高不可攀,现在想来也只能自嘲的笑笑罢了。

小事加小事要合理安排才能成大事,我把这一个多月里的每一天用表格和层进行了布局。

也许只做一块感受很简单,但如果是一整页呢?结束时的项目实战和网页设计大赛还真让我头痛了一把,另外还总遇到些“奇怪”的问题,什么表格拖不了了,布局没问题,浏览就出问题了……

原来要裁一件漂亮的“衣服”还真难呀!

这一个多月过得还是很有趣。

总会遇到一些奇怪的小错误,然后一堆人去那儿抱头苦思,最后发现原来少了一个尖括号,严密的逻辑思维和对思节的注意是对作为一个IT人的基本要求。

我觉得编程很有趣,尤其是做出一个程序后会觉得很有成就感。

所以我会努力。

html5实训心得 篇4

时光飞逝,转眼间在千锋学习html5开发生活半年了,如今学成毕业找到心仪的工作,最要感谢的莫过于千锋了。

起初刚来千锋还是有些不适应,习惯了大学散漫的生活,突然正经的按时上课,每天学习那么久的时间,觉得好累,还记得第一天上完课完成作业是21:15,那时候我感触特别深,上了3年的大学都从没有认真学习到这个点的时候,真是奇迹,当时还兴奋的不行,觉得不可思议,直到后来,在千锋的学习,才知道这是家常便饭,也习以为常。

从起初的不适应觉得不现实,到如今的每天主动学习,到关教学楼才会回寝室,这对于我来说就是从一个学渣逆袭成为学霸,千锋成就了我。

有缘遇见,助教华哥尽职尽责

来到千锋先认识的就是我们26班的助教华哥,其实来千锋学习最终收获满意的成果最要感谢的莫过于华哥了,初入千锋远离家人,不懂不会的好多,华哥都会尽心尽力的帮我们解决,无论生活还是学习,就是我们的大哥哥,带领我们学习,还记得当初有问题,问华哥,为我们改问题找错到好晚,

一直陪着我们学习,9.30下晚自习就可以回去休息的他,每天陪我们到关教学楼,是班级最后一个走的人,周六我们上自习,还来陪我们给我们解决问题。

用自己休息的时间来带我们,真的是尽心尽力,从未遇见这么负责的老师。

后来来到了32班,又有缘遇见华哥,那时候正是3阶段,最关键的时候,华哥每天晚自习考我们面试题,给我们讲面试题,让我们找到一个好工作,真是尽职尽责。

昨日的付出,才有今日的成绩

还记得我们不学好不会你认真讲解的样子,还记得我们贪玩不认真,你跟我们着急生气的样子,还记得我们拿到心仪的offer,你高兴的样子,还记得太多太多,都是你带给我们的,没有你当初陪我们激励我们学习,也就没有今天的我们,在此特别感谢华哥。感谢千锋的老师。

还记得做项目期间cookie不会,想抄以前的代码改一改,高老师就坐在我旁边,一步一步的教我怎么写,直到我自己写出来为止,我回来为止。

在我自己想放弃的时候,高老师都没有放弃我,而是带着我,一步一步的讲解,耐心的给我教会,也让我重拾了信心,还有鹏哥,知道我们几个人基础差,每次讲完课都会下来问一遍学会了没有,没听懂就再讲一遍,一遍不会讲两遍,午休给我们讲,晚自习还给我们讲,直到我们学会了为止。

尽心尽力从无怨言。

真的有你们昨日的付出,才有我们今日的成绩。

感谢遇见这样的团队,这样的老师。

如今,已完成这半年的艰苦奋斗,终于‘修成正果’。

找到理想的工作,是千锋成就了我,给了我希望,给了我未来。

在这里特别向千锋致敬,感谢有这么负责的教育机构,同时希望千锋越来越好,培养出更多的人才。

html5实训心得 篇5

HTML5在网页开发上,赋予网页更好的意义和结构,更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。北京恒泰博远软件开发公司对HTML5的解释是,为开发者提供了一个跨平台的移动apps开发方案,并且该方案具有很好的扩展性和灵活性。

由目前it行业使用html5开发app来看,如今国内使用html5开发app应用技术尚有欠缺,因为在手机开发app上,html5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。

JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个UI工具包去使用。

纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。

HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原生应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。

html5实训心得 篇6

回顾这一个月来的实习生活是一件很值得纪念的事,这是我第一次在外实习,第一次在网上投简历能收到回复。对于我们这样的艺术设计学生,我深刻的体会到单单是学校教的远远不够,学校教的很笼统,很抽象,很大概,如果可以,我希望这个专业的师弟师妹们,有空多多到图书馆充实自己,静下心来充分自学。在外实习前,第一件事是把自己卖出去,包装自己,所以简历很重要,务必属实,因为你有多少两重,阅人无数的人事主管和老板在面试的交谈中很快就能从你各方面行为和语言中找到答案。既然要面试,衣服当然要穿正装,其实我也想的只是大二实习期没有大三的三个月那么长,就那么一个月。这样短期的工作其实根本没有什么公司愿意招聘,所以我感觉到万分荣幸能够进到这一支专业的创业团队,真的是一件了不起的事,而且这个岗位与我学习的和自己喜爱的科目对的很准,我自己也十分乐于这份工作。

记得刚开始的一个多星期,公司并没有让我马上投入工作,因为当时对产品了解不熟悉,要从学校的圈子走出来到商业模式去还是有点顾虑,但是当你接触到这商业化的东西,你会发现,学校的东西远远不足。所以一般公司会进行些培训,很感激william杨,他提供了很多设计的书籍给我自学阅读,可惜在我深刻读完《瞬间之美--web界面设计如果让用户心动》(点击跳到本人的读书笔记)一书后,就再也很难抽取一点时间来阅读了。

在接下来的这个月里,除了必要的培训以熟悉公司及其产品知识外,我也开始忙碌起来,因为产品的第一个内部版本需要再X月X日这个好日子发布。刚开始的两个星期,因为对产品并不熟悉,一直以来在学校设计的作品都很“学校”但是商业设计比较少,出头设计的时候真的抓破头脑,因为习惯了学校的生活,习惯了客户给要求按照客户的想法去做。至于什么叫很学校呢,就是一种填鸭式的,根据参考去模仿设计,然而在社会上涉及很多版权问题,所以商业上的设计基本上都是原创或者参考过后进行大幅度的提高审美设计,其次因为涉及商业利益,在商业的角度上,商业的资金来源是客户,所以他们的需求来源于客户,注重用户感受的设计,是一个好设计。其实设计是件看起来简单,但是操作起来却感觉很漫长的一件事情,每一个细节自己不断的琢磨推敲,自己就会让工作时间变长,效率变低,却又希望哪天能像那些设计家门随心所欲的设计出自己喜欢,人们喜欢,客户满意的东西。设计来源与生活,应用于生活,我还需要多多积累。

X月X日这个内部版本中,我主要的工作就是设计界面,然后photoshop切图,然后继续傻傻的使用习惯的notepad2++手写html和css。经历这样的蠢事之后,我决定还是回到dreamweaver的怀抱,因为毕竟知识不够强,在兼容性方面还需要有dreamweaver来实时的告诉我,以提高我的工作效率。期间william杨还多次与我熟悉,很感激他们都关心我,提醒我应该有自己的就业方向,3年5年XX年的计划,说长不长说短不短的大学2年已经过去了。我应该有怎样的人生,我有想过,但却还没如此认真的付出着。我想起老板那句,你喜欢设计?你觉得设计适合你吗?我真的很需要考虑我的以后,但目前设计还是我喜欢的事情,我也愿意身心的投入到其中,有时候可以不必得到回报,只是为了满足我小小的心灵。

当X月X日一过,为庆祝产品大卖,公司还组织爬山活动,然而平常我们在深山中休养学习的多,爬山的少。爬山是锻炼毅力的一种好方法,工作之余不能忘了生活,忘了自然。这次高强度的爬山活动从下午3点一直爬到了晚上10点多才下到山脚,经历的时间之长,让我感受到一个人在公司里,不仅要有强硬的专业知识,还需要强壮的身体支撑来效益公司,而下山mk的那段话,真的让我感受到他们很关心我,因为毕竟他们都是过来人,谢谢他们的指导。

产品的初步版本确定之后,就要开始慢慢的改进了。william作为产品经理,不仅要领导着整个团队,还要协调工作的进度。他会制作出甘特图,通知每个人需要做什么事情,大概需要多长时间来完成。在其中,我会不时的停滞,因为某些小bug会导致我去转牛角尖,而这样会导致拖慢整个进度,然而在这个环节,我学会的最多的事,做事情要分优先级。总体要现出来,大方向,模糊地对,细节的错,慢慢改。而那个定律资源一定了,时间也定了,只能减少的剩下特性。

从X月X日开始到XX日,又是另一个版本的小跨越,一个星期里做的事并不多,除了不断配合小杨完善页面的重构和美化工作,还要检查最繁琐的兼容性问题,心里知道很多房地产经纪人使用的电脑基本上都是深度、雨林木风、电脑公司特别版的ghost系统,所以基本上都是ie6 ie7为主流的浏览器,兼容性方面的确在工作上成为一个重点。

XX日的第二个小版本后,会议总结了3页的分条建立修改文件,当看见满是修改意见的一行行文字,写上我负责的q,心理是有点担心,是否能在期限内完成工作,然而15日这次的爬山活动并没有参加,因为我知道我应该更加抓紧时间处理问题,一天下来最让我自己感到满意的是导航,亲力亲为的感觉,颇有成就感。一方面不仅要不断的完善页面的布局,一方面还要抽时间设计虎之翼公司的logo和网页,他们真是替我捏了把汗似的,都有种压力很大吧。我感觉还好吧,不过脑子真的要转的很快了,因为没有创作来源,让我在上下班的途中朝思暮想的想着设计,充分利用上下班的塞车时间,不断的'观看经过车窗的各型各类的广告来寻来创意来源。最后还是有惊无险的完成这些工作。除了这些工作,公司越来越多人了,刚进去的时候只有我和sandy,后来多了好多个人,很羡慕参数组,能有说有笑的工作,但是我这项工作,我不是一个人在战斗。再后来,开始招聘销售,因为产品到XX号就要正式发布了,有点让我走也走的不放心的感觉,要配合销售展开小单张的宣传。时至XX日,才基本完成。

希望,我的能力能帮到公司,献出我自己一份的力量。

从开始的实习,让我体验到这个暑假回会过得更有意义,会特别漫长特别充实。的确学习是一个漫长的过程,学习要耐得住寂寞的抵住诱惑。通过这次的实习,不仅让我觉得我应该改变自己的内向,学会转变与人主动交流,才能解决问题,让我觉得设计还是不错的,但是自己的专业真的很需要培养与加强,感觉到学校教的和自己学的远远不够。而且在接下来的日子还要规划好自己的未来,才能更好得在岗位上发挥自己的才能。

最后感谢给我这么一个机会,留在公司实习,公司不仅需要各类型的人才,更需要一个有坚定和远见的老板;感谢william,看过头像和手机桌面,女儿很可爱,想必是个和蔼的爸爸,从一开始便觉得他是个很会阅人的hr,但后来才知道是pm,不过没有变的,总是耐心地培养我,给我很多资料和很多网站,提高自己的审美和用户体验感受;感谢mk,认真的时候很认真,玩的时候还像个大孩子,喜欢和参数组交流时逗逗我,调剂我,这点我最喜欢了,因为有你们整个公司才显得有活气,没有那么沉闷;感谢kevin,虽然接触不多,感觉他很用心,是市场方面的主管,看的最多就是修空调,快递要发票的时候,会为公司的财政斤斤计较,到后来q总q总得叫我,真不好意思呢;感谢小杨,能够和你愉快的合作,如果可以我也想学jsp,后来小白走了,你又要一个人辛苦了;感谢adam,强硬的技术支持,我想没有你这位核心人物为公司撑下一片蓝天,可能我们这个产品就很难走下去了;谢谢一起在虎之翼公司里工作的所有工作人员。

我很喜欢你们,喜欢这样的工作氛围,谢谢你们!

html5实训心得 篇7

学习H5我们不需要过度的关注细节,五柳先生的“不求甚解”的态度就很好,遇到能想起来,用到明白来源,不用作为扩展知识。

其次,H5的设计起点就是从实用出发的,也就是说很多特性都是怎么方便就怎么来。所以我们可以关注我们感兴趣的技术,但是开发的时候还是不要特意的使用H5,能用到而且兼容性也不错就用,用不到也不要“画蛇添足”,比如163邮箱就有用到nav标签等,但是如果自己不是很精通H5或者是没必要重构就不要去把一些东西改为H5的,比如编写JS的时候特意的用WebWorker,这就很不好!除非我们很明确的知道,这就是针对移动端这种基本上全面支持H5的Browser设计开发的功能。

最后,H5技术不复杂,它从来都不是什么新技术,只是HTML的延续,我认为的H5包括如下三点:

(1)改进及增强的HTML属性,新页面可以尝试使用。

(2)增强了的JS交互接口:WebWorker、WebStorage、Web DB、Offline Application、Geolocation、Canvas,可以说H5和JS相互增强更上一层,但是还是要小心使用!

(3)CSS3:改进增强CSS功能,让页面效果更绚丽,开发更简单,尤其是“移动先行”的现代互联网网页设计理念能让“响应式设计”越来越简单、流行,甚至出现了很多框架,比如bootstrap。

学习方法:

学习HTML这类的标记语言,我们需要从四个方面入手:

(1)语法:即怎样的书写格式是Browser接受和支持的,HTML技术的语法很简单,只要注意大小写在HTML、XHTML、H5中的一些细节不同就可以了。

(2)元素:也就是标签,这个就靠经验和记忆了,不求甚解多用就好。但是有一点,系统的学习和杂乱记忆的不同点就是:系统的学习会把元素分类。这样方便记忆、对比和使用,能让我们尽量减少不必要的错误嵌套。一般会把HTML标签分为文档结构标签、文本格式标签、字符格式标签、列表标签、链接标签、表格标签和表单标签这8类,有些标签不实用就不用看了。

(3)属性:知道每类标签都有什么属性,一般来说学习方法是知道有什么属性,然后了解下哪些标签不支持这些属性。其实,除了name、id、class、style外很多元素属性我们都很少用,涉及到格式的属性,我们都用CSS来代替了。这也是H5推荐的做法,那些属性在H5中都被废弃了,比如background属性。

(4)其他:其他的东西就是去了解一些额外的知识:历史背景、关联技术、深入技术,比如XML、DTD,甚至是Browser对页面的解析、渲染过程,DOM树的构建、Render Tree的构建过程,来帮助我们学习、开发高效页面。“课外知识”多了,自然就能做到“他强由他强,清风拂山岗”的境界了。

学习计算机技术,千万不能沉迷外家功夫!

7. 要一份网页实训报告

一、实习目的:

通过教学实习掌握站点制作、站点测试与发布技术。会综合利用Fireworks
、Flash和Dreamweaver三个软件进行静态网站的设计。

二、实习内容:


1.用Fireworks处理图片。对图片裁剪、钝化、高斯模糊。设置图片的GIF动画格式,制作标题动画。对文字应用效果。利用Fireworks制作导航条并导出格式为html。

2.用Flash制作标题动画。首页中的动画不超过20M。制作按钮来超级链接到其他页面。


3.使用Dreamweaver布局视图,设置本地站点。在标准视图和布局视图模式相互转换。建议使用布局视图,在标准模式中插入层对象制作层动画,利用行为面板添加鼠标行为,制作翻转动画,使用CSS样式统一网页中文字样式,插入Fireworks中的GIF
文件及导入Flash中的SWF文档,设置文档间的超级链接。

三、具体要求:

1、利用Dreamweaver制作一个静态网站,要求网站有特色,整个网站的内容和形式要统一,应能够反映一个简单的主题。可以选择制作《个人网站设计》、《企业网站设计》、《文化网站的设计》、《娱乐网站设计》或者其他自己认为适合的网站。

2、 作一个主页面,至少5个次页面。

3、必须用到框架、表格或层排版技术、Flash技术和图像处理技术,使网站具有合理的外观和功能。

4、 主页基本要求:

页头Logo,准确无误地标识站点和企业标志;

网页标题动画,可以制作成GIF动画或者Flash动画;

导航条;

E-mail地址,用来接受用户垂询;

联系信息,如普通邮件地址或电话;

版权信息。

5、制作一个表单页面。

6、某个页面有滚动字幕。

7、为一个页面添加背景音乐。

8、至少添加一种行为效果。

9、整个网站各页面之间保持风格一致,页面之间要有合理的超级链接。

10、进行站点测试后申请免费空间并发布到网络。

四、网站设计思路:

本站应该算是一个个人主页的小型网站。关于本站站名的来源:微言微语个人主页,因为,我觉得这个网站里面的所有文字都是像一个人在自言自语,在低声地向某人诉说着什么,没有主题,没有目的。取这个站名,是做了网站的大概构思后才取的,觉得,这个名字与网站的图片、背景音乐还有文字都很相符。

个人主页,一般都会包括首页,相册,链接,一些个人喜欢的文字加图片,我的个人主页也不例外,包括次首页(个人喜欢的的文章加图片),我的作品(里面包括自己做的三个FLASH动画),文章(一些自己喜欢的文章),相册(Firworks处理过的相册),关于(关于自己的文字,关于本站的一些说明),链接(世界着名网站的有关链接),反馈表(浏览者信息反馈表)。

五、网站设计过程:

把所有的素材都整理好(图片,文章,相片),开始布局。此站大多数用的是“三”字型的,三字型是我给它取的名字,因为,最开头是一张带有导航条的图片,用Firworks处理过的HTML文件,中间一大片用于放正文,下面就是版权信息,E-mail地址用来接受用户垂询;联系信息,如普通邮件地址或电话,像被分开的三个部分,所以我叫它三字型。这种布局方式看起来比较的整齐,简洁美观。

首页本想做一个动态网页,由于时间有限所以还没完全成功。只好用了一张与次页面一样的背景图片做背景,加上从下向上的滚动字幕,背景图片是用Firworks处理过的图片,大片的灰色墙壁加上颜色艳丽的钮扣图案,首页加了状态栏逐字出现的效果,加了“加入收藏”、“设为首页”等代码。

次页面包括如下些内容:首页、作品、文章、相册、关于、链接以及反馈表。这些页面是用模板做的,上面的图片,导航条以及下面的版权联系方式是不用改变的,都保持着首页的风格,背景图一样,字体与样式一样,图片风格一样。中间是两个可编辑区域。

在所有的页面导航条下面,插入层对象制作了一个层动画,来回移动的层,里面存放日期,利用行为面板为此层添加了鼠标行为,单击此层,会出现对话框,“欢迎您访问我的个人主页!”,做布局大多使用表格布局,使用了少量的css样式,字体,字号,颜色都统一套用相应的样式。

首页中添加背景音乐,小说音乐《我在那一角落患过伤风》,一边看慢慢上移的文字,一边听这轻柔的音乐,给人一种意境美。其实次页面添加《虫儿飞》,轻快而活泼。首页禁止右键复制功能,右键单击没有反应。

次首页,就是进入次页面的第一个页面。主题算是与青春有关的三种感情,三张图片,用Firworks处理,加上相应的文字。要用到两个表格,分别放在两个可编辑区域里面,一个1*2的表格,一个2*2的表格,第一个表格放一张有关于亲情的图片加一小段文字,第二个表格放一张有关于友情的图片加一小段文字,还有一张有关于爱情的图片加一小段文字。作品页面是三个FLASH动画,第一个是左右键控制的图片移动按钮,可以单击来链接到主页面(代码见附录),四个图片经过裁剪、高斯模糊。第二个是光芒四射(代码见附录),要用到ActionScript语言,长短不一的线条加上透明度的改变组成光芒四射。第三个是鼠标跟随特效(代码见附录)。文章页面,就是简单的文字页面,没有什么特别的。相册页面,上面是一个用Firworks处理后的一组图片,鼠标移到小图片上,下面做出现相应的大相片,中间有少量文字,底部是用FLASH做的一组循环滚动图片(代码见附录),图片跟着鼠标的移动而左右移动。关于页面,也是简单的文字页面,没什么特别的,“个人简历”文字链接到WORD文档“个人简历”(代码:<a
href="my.doc"),下面有个信息反馈的链接,链接到有关的“浏览者信息反馈表”,此信息反馈表用表单做的,用到单行文本域,多行文本域,单选框,复选框,按键,此表单可以用邮件方式反馈信息(mailto:[email protected])。链接页面,前面是我的个人主页LOGO,一张用Firworks做的LOGO,并建立有关链接,中间是一些文字,下面是世界着名网页的有关网址以及相应链接。

附录:源代码

(1) 状态栏逐字出现的效果代码:

<script language="JavaScript">

var msg = "欢迎来到☆※◎~~~微言微语~~~☆※◎个人主页,请多提意见。谢谢! "
;

var interval = 120

var spacelen = 120;

var space10=" ";

var seq=0;

function Helpor_net() {

len = msg.length;

window.status = msg.substring(0, seq+1);

seq++;

if ( seq >= len ) {

seq = 0;

window.status = '';

window.setTimeout("Helpor_net();", interval );

}

else

window.setTimeout("Helpor_net();", interval );

}

Helpor_net();

</script>

(2) 首页收藏代码:

onClick="window.external.addFavorite('http://redcarrot2001.xinwen520.com','微言微语个人主页')">--->>>收藏本站<br>

(3)设为首页代码:

onclick="var
strHref=window.location.href;this.style.behavior='url(#default#homepage)';this.setHomePage('http://redcarrot2001.xinwen520.net');">--->>>设为首页</span></p>

(4)滚动字幕代码:

<marquee align=left direction=up
behavior=scroll height=400

width=550 hspcace=5 scrollmount=2 scrolldelay=200
vspce=5 loop=-1>

<p><span class="css">1、真的很喜欢那些记录多于表达的人。
<br />

…………

…………

183、希望每一个新的一天,醒来的那个你都神清气爽。</span>

</p>

</div>

</p>

</marquee>

(5)添加背景音乐代码:

<bgsound src="aa.mp3" loop=1>

(6)禁止右键复制功能代码:

<script language="JavaScript">

<!--

document.oncontextmenu=new
Function("event.returnValue=false;"); //禁止右键功能,单击右键将无任何反应

document.onselectstart=new
Function("event.returnValue=false;"); //禁止先择,也就是无法复制//-->

</script>

<style type="text/css">

(7)光芒四射代码:

plicateMovieClip("line","line"+i,i);

setProperty("line"+i,_rotation,random(360));

setProperty("line"+i,_alpha,random(100));

i++;)

if(i<100){

gotoAndPlay(1);

}else{

i=1;

}

(8)鼠标跟随代码:

movie._visible=0;

i=0;

i++;

if(i>100){

i=1;

}

movie._x+=(_xmouse-movie._x)/30;

movie._y+=(_ymouse-movie._y)/30;

plicateMovieClip(movie,"movie"+i,i);

this["movie"+i]._x=movie._x;

this["movie"+i]._y=movie._y;

gotoAndPlay(2);

(9)循环滚动图片:

onClipEvent (enterFrame) {

this._x-=(_root._xmouse-300)/15;

if(this._x>1371.1){

this._x=this._x-1371.1;

}

if(this._x<-1371.1){

this._x=this._x+1371.1;

}

}

(10)左右键控制的图片移动按钮:

on(release)

{getURL("index.html","_blank");}

六、实训中遇到的难点及解决办法:

在设计开始的时候,想的太多,不知道怎么开头,定哪个主题,背景,色调,文字,布局都没有头绪,后来,开始做,而且觉得越做越有头绪了,所以我觉得,还是不要想的太多,太复杂了,不要追求完美,不要做的网页太多,搞到最后,别人都不知道,你这个网站的主题是什么了。

还有就是布局的时候总是不能做到很美观,后来,我把页面属性改了左过距为10,上边距为10,刚好把背景图片里面的那些亮丽的钮扣图案显示出来,改变了表格背景图的灰暗,使网页的整体看起来更美观了。

在做CSS样式表的时候,做字的颜色的时候,老是不知道用哪种颜色才搭配的起这个背景,后来,看到那个背景的钮扣颜色与灰色配起来很好看就用吸管取了钮扣的颜色了。

七、实训心得:

在我看来,设计网页,应该先策划,策划很重要,加上创意,配色很重要,技术与鉴赏能力是最主要的。建立站点的时候,各个文件夹取名的时候,最好用相应的英语,见名知意,如图片文件夹用image,网页文件夹用html。

在所有配色当中,不同的颜色传达着不同的意义也有不同的象征。如白色代表着:清洁、天真、洁净、真理、和平、冷淡、贫乏;灰色让人联想到灰尘、石头、水泥、白银,象征着中庸、平凡、温和、谦让,它给人以中立和高雅的感觉。太多的颜色会给人带来视觉上的疲劳。所以,在我下载准备素材的时候,就选择用灰色做背景颜色,灰色太贫乏,就加上亮色的钮扣起到“中和”的作用。

通过此次实训,我觉得平面设计的创意思维、版面设计、色彩配置、图形创意等方面都有很重要,对于网页制作来说,我觉得是一个以多学科设计为基础,受到包括视觉艺术、技术、内容的多种影响。网页设计的技术不算什么困难,真正困难的是网页的设计创意,文字我觉得也很重要,有些人浏览你的网页不是喜欢上你的艳丽漂亮的图片,也许是喜欢上你的文字,那种感动人心的,唯美的文字。文字与图片要搭得上调,不可能用一张美女图做背景,上面却写有关于亲情的文章。也就是整体的搭配问题。

通过此次实训,使我对于网页制作的三大软件有了进一步的了解,各功能都能够实现。提高了自己的鉴赏能力,综合搭配能力,也对以前学过的内容进行了综合的复习。

通过此次实训,我更了解到,生活中有许多色彩,搭配颜色的时候,联想到生活中的东西会做的更漂亮,给人一种亲切感,现在看到什么东西,我就会联想到做网页的时候,还有怎么布局。反正此次实训收获很多。

最后,我想,如果此次实训老师是要我们分组来做的话,也许,我们可以做得更好,因为,一个想的毕竟不全面,而且,一个人的申美有限,我们可以分工合作,一个人做一个方面的东西,也可以根据他所善长的方面来分工,善长动画制作的人做动画,善长图片处理的人做图片,善长文字与布局的就来布局。但是,也许那样,有些同学会懒的动手,推着给别人做。

8. 如何进行移动端的页面开发

从一个完整项目的角度来分析:
1、前端:移动前端实现代码和PC端有些许不同,首先是html的写法,移动端的html尽量采用简单的标签,手机页面布局都是块状或者流式的,层次很分明,不像PC上排列那么复杂;其次是css的写法,css不用考虑各个浏览器的兼容性,往往是谷歌、苹果支持的就差不多了;最后是js的写法,手机页面的js事件和PC端不同,多了个触摸效果,这个可以借助js手机框架来实现,这样可以提高效率;综合来看,无论是移动前端还是传统的PC前端,开发模式都是差不多的,如果借助angular、react等模块化开发组件,就是另一回事了。
2、后端:移动前端和后端的交互通过ajax请求来实现,具体不详细说明。
3、还有一种就是webapp,也就是用网页做出来的安装包,伪装成真正的app一样,这样的网页开发就要调用一些安卓的api接口,最好是采用第三方开源框架,比如APICloud之类的。

9. 前端布局————长度比例

这是一些不太惹人注意的知识,但是掌握了他会对你的前端不具有很大帮助。

在前端布局时,我们将长度单位分为两种,一种是绝对单位,一种是相对单位。

上述这些就是绝对单位,这些单位在现实中有绝对定义,不会随着你的布局平台大小比例变化而变化 (ps:1inch = 2.54cm)

没错,你没有看错,px是一个相对单位,px是Pixel的缩写,代表的是图像上最小的一个点的大小,他会因为图像大小的不同而改变, 比如1024x1024的一张图,当他的长宽扩大一倍,而分辨率不变(即1024x1024),那么他的每个像素的大小都将扩大一倍

通常我们所指的4.5寸、5,0寸这些手机屏幕的大小指的是手机屏幕对角线的距离 (只包括可显示部分,边框部分不包括)

我们在开发移动设备的网站时,最常见的的一个动作就是把下面这个东西复制到我们的head标签中:↓↓↓

该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度, 同时不允许用户手动缩放
(ps:移动端下定宽写法:viewport width=定值(设计稿宽),我们不设置缩放相关属性,移动端浏览器会自动缩放页面以适配屏幕)

rem 和 em 单位是由浏览器基于你的设计中的字体大小计算得到的像素值。em 单位基于使用他们的元素的字体大小。rem 单位基于 html 元素的字体大小。em 单位可能受任何继承的父元素字体大小影响。rem 单位可以从浏览器字体设置中继承字体大小。
(ps:一般情况下,不要给字体大小用rem)