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脚本START1

发布时间: 2023-01-28 21:14:44

Ⅰ Windows 常用脚本命令

主要使用命令:
1、 start cmd /k "【执行命令】"
2、 start /d 【执行文件目录】【执行命令】

示例:

Ⅱ 按键精灵如何让脚本在指定时间运行

Start1=1:Start2=1
While True
Do Until Start1 <> 0 Or Start2 <> 0
MyTime = Time
Start1 = DateDiff("s", MyTime, "10:00:00")
Start2 = DateDiff("s", MyTime, "23:00:00")
Delay 400
Loop
Call YourFunction() //注意你的代码不能是死循环,同时,运行时间不能超过13个小时
Wend

Sub YourFunction()
//下面写你执行的代码
End Sub
假设你的功能代码是死循,要用两个线程,假设你想不同时间执行不同功能代码,写法要修改一下,由于不知道你的具体情况,所以提供一个方法给你参考。
探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.
科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.
观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案和探究线索.

Ⅲ windows命令行脚本Start调用程序的输出重定向问题

有点听糊涂~~
你是指程序运行产生的信息写入到一个文件中,对吗?
ping 127.0.0.1>rizi.txt

不过有些程序在批处理中无法实现的哦

Ⅳ 想请教下dos命令高手,如何在一个脚本中打开多个Dos命令行窗口,例如执行一个bat脚本,同时打开5个dos窗口

用start cmd /k命令可在不同窗口分别执行命令,如在pingtask.bat中输入
start cmd /k ping 10.1.1.1 -t
start cmd /k ping 10.1.1.2 -t
这样你可以在两个窗口中看到ping的结果

Ⅳ unity里·start在脚本一开始隐藏的状态下还执行吗

不会,系统会马上提示错误unity本身就不建议new出monobehaviour,如果你非要new,就让那个类不要继承monobehaviour

Ⅵ 脚本中Start和Awake的区别

Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。

简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled
== true的情况下执行。

[javascript] view
plainprint?

void Awake (){

}

//初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。

void Start(){

}

//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。
void Awake (){
}
//初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。

void Start(){
}
//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。

我们通常书写的脚本,并不会定义[ExecuteInEditMode]这个Attribute,所以Awake和Start都只有在Runtime中才会执行。

例1:

[javascript] view
plainprint?

public class Test : MonoBehaviour {

void Awake () {

Debug.Log("Awake");

enabled = false;

}

void Start () {

Debug.Log("Start");

}

}
public class Test : MonoBehaviour {
void Awake () {
Debug.Log("Awake");
enabled = false;
}

void Start () {
Debug.Log("Start");
}
}

以上代码,在Awake中我们调用了enabled =
false; 禁止了这个MonoBehavior的update。由于Start, Update,
PostUpdate等属于runtime行为的一部分,这段代码将使Start不会被调用到。

在游戏过程中,若有另外一组代码有如下调用:

[javascript] view
plainprint?

Test test = go.GetComponent<Test>();

test.enabled = true;
Test test = go.GetComponent<Test>();
test.enabled = true;

这个时候,若该MonoBehavior之前并没有触发过Start函数,将会在这段代码执行后触发。

例2:

player.cs

[javascript] view
plainprint?

private Transform handAnchor = null;

void Awake () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }

// void Start () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }

void GetWeapon ( GameObject go ) {

if ( handAnchor == null ) {

Debug.LogError("handAnchor is null");

return;

}

go.transform.parent = handAnchor;

}
private Transform handAnchor = null;
void Awake () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }
// void Start () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }
void GetWeapon ( GameObject go ) {
if ( handAnchor == null ) {
Debug.LogError("handAnchor is null");
return;
}
go.transform.parent = handAnchor;
}

other.cs

[javascript] view
plainprint?

...

GameObject go = new GameObject("player");

player pl = go.AddComponent<player>(); // Awake invoke right after this!

pl.GetWeapon(weaponGO);

...
...
GameObject go = new GameObject("player");
player pl = go.AddComponent<player>(); // Awake invoke right after this!
pl.GetWeapon(weaponGO);
...

以上代码中,我们在player
Awake的时候去为handAnchor赋值。如果我们将这步操作放在Start里,那么在other.cs中,当执行GetWeapon的时候就会出现handAnchor是null
reference.

总结:我们尽量将其他Object的reference设置等事情放在Awake处理。然后将这些reference的Object的赋值设置放在Start()中来完成。
当MonoBehavior有定义[ExecuteInEditMode]时

当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们还需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。

当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。

当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。

当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。

值得注意的是,不要用这种方式来设定一些临时变量的存储(private,
protected)。因为一旦我们触发Unity3D的代码编译,这些变量所存储的内容将被清为默认值。

下面再来看看Unity圣典中的解释。

Awake()

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。

Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如
GameObject.FindWithTag
这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息。Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。

Start()

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。
你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。

Ⅶ 用shell脚本写一个服务的启动程序

一般在/etc/init.d目录下都是各种服务的启动脚本。你可以参考着自己的程序写。

Ⅷ linux下通过脚本实现自动重启程序

自动重启故障相信大家都遇到过,原因也有很多,跟系统,硬件或者外界因素都有关,但是在Linux中可没有那么简单。这里集中讨论linux实现自动重启程序的方法。下面一起看看!

自动重启脚本

假定需要实现重启的程序名为 test ,我们这里通过判断进程数目来判断程序是否正常。

ps -ef | grep "$1" | grep -v "grep" | wc –l 是获取$1(本例中为test)的进程数,脚本根据进程数来决定下一步的操作。通过一个死循环,每隔1秒检查一次系统中的指定程序的进程数。

代码如下:

脚本check

#!/bin/sh

#-----------------------------------# 函数: CheckProcess# 功能: 检查一个进程是否存在# 参数: $1 --- 要检查的进程名称# 返回: 如果存在返回0, 否则返回1.#---------------------------------------CheckProcess(){ # 检查输入的参数是否有效 if [ "$1" = "" ]; then return 1 fi #$PROCESS_NUM获取指定进程名的数目,为1返回0,表示正常,不为1返回1,表示有错误,需要重新启动 PROCESS_NUM=`ps -ef | grep "$1" | grep -v "grep" | wc -l` if [ $PROCESS_NUM -eq 1 ]; then return 0 else return 1 fi}

# 检查test实例是否已经存在while [ 1 ] ; do CheckProcess "test" CheckQQ_RET=$? if [ $CheckQQ_RET -eq 1 ]; then# 杀死所有test进程,可换任意你需要执行的操作 killall -9 test exec ./test & fi sleep 1done

脚本start:

加入limit corempsize 102400,设置core file的大小,一旦程序Core Dump,有迹可寻。在该脚本中后台执行check脚本,可以省去很多麻烦,

#!/bin/cshlimit corempsize 102400

./check &

补充:电脑总是自动重启怎么办

1、右击“我的电脑”,选择“属性”项。

2、在打开的系统属性窗口中选择“高级系统设置”项进入。

3、在打开的“系统属性”窗口中,切换至“高级”选择卡,然后点击“系统和故障恢复 设置”按钮。

4、在打开的窗口中取消勾选“自动重启启动”项并按确认即可。

5、当电脑在使用的过程中产生蓝屏时,我们就可以进入“系统日志”管理器中查看产生系统失败的根源啦。打开“运行”对话框,输入命令“eventvwr.msc”即可查看日志信息,从中定位系统产生失败的原因。

6、当然,我们也可以通过禁用某些开机项来尝试修复系统。打开“运行”对话框,输入命令“msconfig”进入“系统配置实用程序”界面,勾选“常规”选项卡下的“诊断启动”选项。

7、还有一种修复计算机蓝屏或重启故障的方法,就是在电脑启动时按“F8”进入系统故障菜单,从中选择“安全模式”进入或“最后一次正确的配置”项进入系统,将及有可能修复系统。

8、当然,如果以上方法均不能解决问题,那么建议您还是重新安装一下系统,毕竟安装系统所耗费的时间相对修复所用时间要少许多。一劳永逸之事才是王道。

相关阅读:电脑自动重启方法

方法一:

1、打开控制面板-管理工具-计划任务程序

2、创建基本任务,名称栏目,输入“定时重启”,下一步;

3、在窗口里,有每天、每周、每月、一次各种选择,这里小诚选择一次,这次执行完就失效,您可以根据自己的情况进行选择哈,点击下一步;

4、设置重启的日期、时间点,下一步;

5、选择启动程序,下一步;

6、在打开页面里,点击浏览,找到C;WindowsSystem32Shutdown.exe,点击打开;

7、在添加参数栏目里输入“-r”(重启),进行下一步

8、点击完成,即可实现自动重启了

方法二:

Ⅸ linux启动脚本如何写

第1种:直接写入 rc.local 文件 如:echo " ls -la >/tmp/a.txt " >>/etc/rc.local(这种是直接把命令写入启动文件rc.local中,当然也可以引申为 将命令直接写入到sh文件,再加上执行权限,将这个全路径文件名写入rc.local也一样) 第2种:先使用runlevel 查看正常启动所运行的级别上,再在/etc/rc*.d(星号代表运行级别,各系统可能存在差异)的目录中新加入(不是写入)启动文件以S开头的文件。这种方法稍稍复杂点。