⑴ 传奇脚本制作命令
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问题描述:
我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。
解析:
传奇脚本命令大全
命令与函数:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束
SET
语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
\ ;换行
变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
⑵ 私服传奇里的暴击是什么技能
1、暴击的作用其实非常简单,但也是非常重要的,那就是在我们攻击的时候,可以让我们在攻击的时候可以打出双倍的伤害,暴击属性越高触发双倍伤害的几率也会变得越高。2、暴击值的高低会直接影响我们的暴击伤害,而非暴击几率。3、在游戏中,每提高一点暴击值,暴击伤害就会提升1%,如果一件装备有20点暴击值,暴击伤害也会提升20%。4、每个人的暴击是十次里面的一次,你加50,就是有百分之50这次打出暴击。他加5就是百分之五,而真正的暴击几率是一个伪随机。所以打boss基础攻击重要,pk就看那么几刀,所以暴击好用。⑶ 求奇迹MU私服战士6W4加点,最好顺带有暴击脚本。谢谢了~~
毋优传奇里铁血神之装一直以来是兵家必争之物,每一件神装的降世都会引起万人惊叹,因为神之装能和5转以上的装备合成,就可以将装备的属性提升到150%!闪耀的神装穿在身上让人望而生畏!
⑷ 我想做一个传奇脚本 武器攻击+7 幸运+7 也就是双7触发1.2倍攻击! 怎么写!
需要使用CHECKITEMADDVALUE脚本命令,检查物品的附加属性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;检测武器附加攻击是不是大于6点
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻击没有到7点
[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;检测武器附加幸运是不是大于6点
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸运没有到7点
[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效时间
具体NPC怎么引导根据自己需要修改即可,我就不给你写了。
另外> 6这里我现在不清楚是不是包括6,如果包括可以改为> 7
最后,这是HERO引擎的脚本命令,比较通用,下次提问的时候请把使用的引擎说一下,方便回答。
物品位置及属性查询
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
⑸ 传奇4萤火虫脚本怎么用
传奇4萤火虫脚本使用教程如下:
1、使用脚本自动挂机泡点贩卖游戏里采集到的资源。
把账号挂机到游戏所要求的等级或者通关某剧情和副本,然后采集资源挂到平台上卖。目前平台上的资源相当值钱,可值钱的东西往往也会被一些大佬或者大的工作室所争夺,所以资源出售并非那么容易。
2、利用脚本把游戏角色升级到40级,直接出售。
这个相对容易很多了,稳定的脚本升级很快,大概2到3天就可以出一个40级的号,如果你的电脑配置能跟上,可以同步多开进行操作。
目前了解到的价格,一个符合要求的账号可以卖出150到200软妹币。目前市场需求还很大。
萤火虫脚本说明:
1、中控台实时显示帐号各种数据。
2、支持自动主线。
3、支持自动领取各种福利、邮件,成就。
4、支持各职业加点技能提升、定义加帮派。
5、支持加血加蓝购买药品、包清理解锁。
6、支持法器升级、铭文装配、异人提升。
7、支持装备精炼、分解、佩戴兑换。
8、支持每日钓鱼、完成订单、公会许愿。
游戏介绍:
《传奇4》是一款动作格斗游戏,传奇4中文版是通过网络游戏传奇怍版而来的单机版传奇游戏。想必传奇在当年的火爆程度也是空前绝后的。
《传奇4》是国内某玩家在2009年花了13个月做的一个仿热血传奇的ARPG游戏,虽说是个EMO,但是游戏流程基本完整,能让玩家重新回味那时打传奇时的美好时光。
以上内容参考:网络-《传奇4》
⑹ 传奇私服项链幸运+3后随机给出暴击的命令怎么写!
命令是 random 具体如果
之前玩家花多少元宝 和强化什么项链的内容我就不写了,你自己去发挥。主要是强化到最后一步到暴击的时候用goto 再跳转到 下面的脚本段就可以了。
[@随机加暴击]
#if
random 5 (这里要暴击加6的话就 可以random 6 样子依此类推)
#act
加暴击5 (具体怎么写 我就省略了)
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己发挥)
break
#if
random 4
#act
加暴击4
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己发挥)
break
#if
random 3
#act
加暴击3
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己发挥)
break
#if
random 2
#act
加暴击2
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己发挥)
break
#if
random 1
#act
加暴击1
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己发挥)
break
⑺ 传奇暴击特效在哪个文件
ShortCut文件。
游戏文件里有个Data文件,打开以后再点第一个文件config,然后你会看到一个有你游戏人物名字的文件,打开以后,最后一个ShortCut文件就是你的暴击技能特效文件。
传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
⑻ 传奇gm怎么调人物暴击元素属性口令
GM命令@supermake命令用法!
以下格式皆为@supermake a b c
以上命令含义:调整A(装备)的B(属性)到C(点数)
@supermake 1 0 10
1代表武器 0代表攻击10代表调整的点数
B参数代表需要调整的那项属性
如攻击魔法道术 防 魔防 准确幸运诅咒攻击速度配带所需条件
如下:(只是简单的说了几样常用的。其它自己慢慢度一下就知道了。)
0.代表攻击
1.代表魔法
2.代表道术
3.代表幸运
4.代表诅咒
5.代表准确
6.代表攻击速加
-------------------------------------------------------
A参数代表装备代码:
各自代码如下:
1代表武器
0代表衣服(0为防)
2代表勋章
3代表项链(后面参数与其它不一样0为准确)
4代表头盔(0为防)
5代表右手镯(0为防)
6代表左手镯(0为防)
7代表右手戒指(0为防)
8代表左手戒指(0为防)
9代表4格第一格物品(护身符)
10代表4格腰带物品(0为防)
11代表4格靴子物品(0为防)
12代表4格宝石物品(0为防)
如果看了还不会使用那么就直接进打@supeimake 0 1 255 看一下身上衣服的魔法值,前提是你必须穿着衣服!
上边说了超级制造,再说下物品绑定,免得变态的衣服丢了!
物品绑定人物
功能:
物品绑定人物
绑定类型:
帐号,角色名,IP
命令格式:
@BindUseItem 人物名称 物品类型 绑定类型========================================================
物品类型:
衣服,武器,照明物,项链,头盔,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,物品
腰带,鞋子,宝石
BindUseItem
显示绑定物品到人物信息
ShowUseItemInfo
显示人物身上带装备信息
禁止登录列表
此列表主要用于封闭一些在游戏中捣乱的人物,禁止这些人物进入,封闭有登录IP、登录帐号、人物名称三种方法,临时、永久封闭二种模式。GM管理员根据实际情况灵活应用。
临时模式,主要用于临时封闭,在端重启后就不起作用了。
永久模式,主要用于永久封闭,这些记录会保存在服务器端里,端重启后会重新读取这些记录。
禁止登录IP:
将指定登录IP加入禁止列表后,所有以此IP登录的人物进入时会出现红字提示,并踢除下线,已经在线的人物不受影响,但下线再上就被禁止了。
命令格式:
加入列表:@DenyIPLogon IP地址 是否永久禁止(0、1)
删除列表:@DelDenyIPLogon IP地址
显示列表:@ShowDenyIPLogon
0代表临时禁止,1代表永久禁止,此命令必须有GM权限;
禁止登录帐号:
将指定登录帐号加入禁止列表后,用此帐号登录的人物进入时会出现红字提示,并踢除下线,已经在线的人物不受影响,但下线再上就被禁止了。
命令格式:
加入列表:@DelDenyAccountLogon 登录账号 是否永久禁止(0、1)
删除列表:@DelDenyAccountLogon 登录帐号
显示列表:@ShowDenyAccountLogon 、
0代表临时禁止,1代表永久禁止,此命令必须有GM权限;、
禁止登录人物:
将指定人物名称加入禁止列表后,登录此人物进入时会出现红字提示,并踢除下线,已经在线的人物不受影响,但下线再上就被禁止了。
命令格式:
加入列表:@DenyCharNameLogon 人物名称 是否永久禁止(0、1)
删除列表:@DelDenyCharNameLogon 人物名称
显示列表:@ShowDenyCharNameLogon
0代表临时禁止,1代表永久禁止,此命令必须有GM权限;
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