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前端3d地图

发布时间: 2023-01-30 03:00:18

⑴ 百度三维地图是如何建立的

高德、网络的城市三维模型都是混合建模技术,比如用摄影测量法得到建筑物的实体模型,通过其他传感器获得的纹理进行自动贴膜,不同的数据量会参照最高效的建模技术实现。

正常来说,三维城市建模分成两个步骤,先是针对现实世界的外观、尺度测量和纹理贴图的采集,基于照片及纹理数据的基础上,再采用建模技术可行性实现逼真的3D效果。按照测量范围的大小,可以按照①摄影自动建模技术,②传统手工建模,③激光点云数据建模,④参数化批量建模,划分不同的区域按不同的情况批量进行。

① 大数据量,主要用激光点云数据建模技术,多用于道路等带状地形及其两侧建筑的可见立面建模;

② 中等数据量,主要用摄影自动建模技术、传统手工建模技术,可以做到以大面积城市地貌为主的建模,ThingJS支持城市级、园区级场景建模,是高德地图的合作伙伴之一,提供3D可视化技术合作,现在3D源码免费开放中,【注册免费】

③ 小数据量,主要用参数化批量建模。

以上的建模技术都可以使用3DSMAX,CAD, 草图大师, Revit,ThingJS是近两年新兴的3D框架,对前端开发者特别友好,不用再学习高深的建模或者3D专业知识,一样也能快速建模。

为了快速开发3D项目,ThingJS提供模型库扩展,十万个场景任意选用,效果杠杠滴

⑵ HTML5 和 WebGL 技术可用于三维可视化开发吗

1、首先答案是肯定的,html5和webgl技术可以用于三维可视化开发。
2、但是你需要考虑到不是所有浏览器都支持h5和webgl技术的。
3、然后你还需要考虑性能方面的消耗。使用体验等。
4、都考虑清楚了就可以动手开发了。希望对你有帮助。

⑶ 前端开发高德地图加载慢怎么解决

还是一样的啊 离线的作用是用户在使用 3D 地图应用时,可以使用离线地图来减少使用过程中的调用地图的流量,提高访问速度。

就类似于本地有缓存,他显示地图的时候,就不会去联网下载了,会优先读取本地的。
直接用AMap 或者MapFragment 显示就好了

⑷ 导航2D与3D地图有啥区别

1、准确性不同

传统2D导航的弊端比如导航不准确、路口明显不分等问题还是比较严重,与传统2D导航不同的是三维导航能够在复杂路口和立交桥区给予驾驶员更加清晰的3D场景还原。

更准确地描绘指引行驶的路线。尤其是在立体桥区的导航指引,彻底解决了传统2D导航在复杂立交桥、上下桥以及三岔口等道路区产生的遮盖、视觉错误等问题而导致的路线行驶错误。

2、定义不同

2D导航是栅格地图,采用切片的方式显示地图;3D地图导航为矢量地图,采用终端绘制地图的方式,地图功能更加丰富。

3、立体感不同

3D地图是用矢量技术前端绘制,前端渲染效果更精细,可以实现房屋的立体,阴影,天空渲染表现,在导航时也有明显的更好的立体感,有多种视角切换旋转的支持,流量消耗小,但是对前端CPU开销会大。2D地图就是图片,只能俯视,没有立体感,流量消耗较大。

(4)前端3d地图扩展阅读:

三维地图的模拟功能主要有以下几个特性 :

1、立体性 。 三维地图是一种给读者立体感的地图 , 各种地理要素及专题信息在图上表示时都要有一定的深度感 , 并且当一个要素被其他要素遮挡时 , 在图形上要作消隐处理 。

2、方位性 。 三维地图是一种在特定视角下展现的地图 , 因而它不能展示真实世界的全貌 。 如果要了解真实世界的全貌 ,必须利用计算机高速处理能力 , 连续生成不同角度的三维地图 。

3、直观性 。 三维地图的实质就是模拟人的视觉 , 利用计算机技术得到一种 眼睛看到的真实地图, 可以一目了然获取地理信息。

4、真实性 。 利用空间手段制作的立体地图 , 往往是采用了高精度的卫星影像数据作为地理信息背景 , 通过数字城市中的虚拟现实仿真手段 , 真实表现地表信息 。

⑸ 前端可视化开发要用到哪些工具、插件

ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技术,可方便地在主流浏览器上进行浏览和调试,支持 PC 和移动设备。ThingJS
为可视化应用提供了简单、丰富的功能,只需要具有基本的 Javascript 开发经验即可上手。
ThingJS
提供了场景加载、分层级浏览,对象访问、搜索、以及对象的多种控制方式和丰富的效果展示,可以通过绑定事件进行各种交互操作,还提供了摄像机视角控制、点线面效果、温湿度云图、界面数据展示、粒子效果等各种可视化功能。
ThingJS提供如下相关组件和工具供用户使用:
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CamBuilder:简单、好用、免费的 3D 场景搭建工具。
ThingPano:全景图制作工具,轻松制作并开发全景图应用,实现 3D 宏观场景和全景微观场景的无缝融合。
ThingDepot:上万种模型,数十个行业,自主挑选,一次制作多次复用。