① java程序设计课程介绍
Java程序设计与Web应用程序设计哪门课简单
java程序设计主要讲解java的基础知识,它是一种语言性的课程。
web应用设计则是一种方向性的课程,这个web的设计你可以使用asp,也可以使用jsp,如果是通过jsp来进行web开发的话,需要java的知识作为基础。
因此,如果你有asp的相关知识的话,可以不学习java直接学习web应用程序设计,如果没有的话,建议你先学习java程序设计,然后再学习web应用程序设计。
java程序设计的内容简介
本书讲解了Java语言的基本知识及程序设计的基本方法,使读者掌握面向对象程序设计的基本概念,从而具有利用Java语言进行程序设计的能力,为将来从事软件开发,特别是Web应用系统开发打下良好基础。全书共分10章,从内容上大致分为三个部分:第一部分为第1章~第3章,介绍Java程序设计的基础知识,包括Java语言概述、Java语言基础以及算法与程序控制结构。第二部分为第4章~第6章,介绍Java面向对象程序设计的基本方法与技术,这是Java的核心与特色内容,包括类与对象、封装、继承与多态以及异常处理与输入/输出。第三部分为第7章~第10章,介绍Java的实际应用,包括多线程、网络程序设计、数据库应用以及图形用户界面开发技术。
本书内容讲解详细,程序代码均经过调试,案例实用。
本书适合作为高等院校计算机程序设计课程的教材,也可作为具有一定程序设计基础和经验的读者的参考用书。
《JAVA程序设计》结课设计
你应该问一些技术上的问题,而不是让别人帮你做作业
JAVA程序设计课程讲什么内容
《Java程序设计》课程是使用Java语言进行应用程序设计的课程。课程的主要目标有三:一、掌握Java语言的语法,能够较为深入理解Java语言机制,掌握Java语言面向对象的特点。 二、掌握JavaSE中基本的API,掌握在 *** 、线程、输入输出、文本处理、图形用户界面、网络等方面的应用。三、能够编写有一定规模的应用程序,养成良好的编程习惯。 本课程要对Java语言的一些机制会详细讲解,所以具有系统性。本课程还注重实践性,要讲Java语言在文本、文件、窗体界面、图形、数据库、多线程、并行编程方面的应用。还会讲到编好代码的经验与技巧,包括面向对象的思想、软件开发工具的使用等。 在教学中,采用教师讲授、学生自测、学生讨论、编程实践相结合的方法。
java程序设计的内容简介
本书采用任务驱动教学模式,通过任务的实施,使读者在读程序、版学知识、写程序的过程中,权逐渐掌握面向对象的Java程序设计思想和技能。本书共分12个单元,主要包括Java程序设计过程、基本语法规则、面向对象技术、数组与字符串、异常处理、GUI编程、输入/输出处理、多线程编程以及基础网络编程等内容。
本书适合作为高等职业院校计算机相关专业“Java程序设计”或者“面向对象程序设计”课程的教材,也可作为相关技术人员学习Java的参考用书。
JAVA程序设计课程主讲老师是谁
JAVA程序设计主讲老师是北京大学信息科学技术学院教师,在程序设计方面有多年的项目开发经验和教学经验,任教育部计算机教指委分委专家组成员。出版的教材包括《Java程序设计》(曾获第六届全国高校出版社优秀畅销书奖)、《C#程序设计教程》、《VB程序设计》、《Visual C++.NET程序设计》等。在北京大学开设多门程序设计课程,课程内容以系统知识与实践应用相结合,注重培养对知识体系的深入理解,在与实际工作生活相结合的应用实践中分析问题、解决问题的能力。
JAVA程序设计课程成绩管理系统
第一步先设计表结构,这种练习的项目,建立用mysql数据库,安装方便,而且不大版;第二步按需权求写查询统计SQL,这一步很关键,SQL写好了,结果也就出来了,最后一步,将结果写入文本和在控制台输出。只要思路清晰,这个不难的,有不懂的可以问我。
《JAVA程序设计》课程设计
1 package study.part02;
2 import java.util.Calendar;
3 import java.awt.*;
4 import javax.swing.*;
5 import java.awt.event.*;
6 import java.lang.Thread;
7 public class Clock extends JFrame implements ComponentListener,
8 ItemListener,Runnable{
9 Thread timer;
10 private JComboBox bobox_color;
11 public void start(){
12 if(timer==null)
13 timer=new Thread(this,"ShowTime");
14 timer.start();
15 }
16 public void run(){
17 while(true){
18 try{
19 timer.sleep(1000);
20 }catch(InterruptedException e){}
21 repaint();
22 }
23 }
24 public void stop(){
25 timer.stop();
26 }
27 public Clock(){
28 super("Clock");
29 this.setSize(600,600);
30 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
31 this.setLayout(new FlowLayout());
32
33 this.setVisible(true);
34 }
35 public void paint(Graphics g){
36 Calendar cal=Calendar.getInstance();
37 int year=cal.get(Calendar.YEAR);
38 int month=cal.get(Calendar.MONTH);
39 int day=cal.get(Calendar.DATE);
40 int hour=cal.get(Calendar.HOUR);
41 int minute=cal.get(Calendar.MINUTE);
42 int second=cal.get(Calendar.SECOND);
43 int a,b;
44 a=this.getWidth()/2;
45 for(int i=1;i<=360;i++){
46 double angle=i*Math.PI/180;
47 double radius=a-50;
48 int x=(int)Math.round(radius*Math.sin(angle));
49 int y=(int)Math.round(radius*Math.cos(angle));
50 if(i%30==0){
51 int j=i/30;
52 String str=String.valueOf(j);
53 g.setColor(Color.black);
54 // g.fillOval(a+x,a+y,1,1);
55 g.drawString(str,a+x,a-y);
56 }
57 double radh=a-200;
58 angle=hour*Math.PI/30;
59 int xh=(int)Math.round(radh*Math.sin(angle));
60 int yh=(int)Math.round(radh*Math.cos(angle));
61 g.setColor(Color.red);
62 g.drawLine(a,a,a+xh,a-yh);
63 double radm=a-150;
64 angle=minute*Math.PI/30;
65 int xm=(int)Math.round(radm*Math.sin(angle));
66 int ym=(int)Math.round(radm*Math.cos(angle));
67 g.setColor(Color.blue);
68 g.drawLine(a,a,a+xm,a-ym);
69 double rads=a-100;
70 angle=second*Math.PI/30;
71 int xs=(int)Math.round(rads*Math.sin(angle));
72 int ys=(int)Math.round(rads*Math.cos(angle));
73 g.setColor(Color.yellow);
74 g.drawLine(a,a,a+xs,a-ys);
75 //g.drawString(cal.get(Calendar.HOUR)+":"+cal.get(Calendar.
76 // MINUTE)+":"+cal.get(Calendar.SECOND));
77 }
78 }
79 public void itemStateChanged(ItemEvent e){
80 repaint();
81 }
82 public void ponentResized(ComponentEvent e){
83 repaint();
84 }
85 public void ponentMoved(ComponentEvent e){}
86 public void ponentHidden(ComponentEvent e){}
87 public void ponentShown(ComponentEvent e){}
88
89 public static void main(String[] args){
90 Clock show=new Clock();
91 show.start();
92 }
93 }
千锋JAVA课程介绍
Java语言的发展及相关技术的介绍,Java技术和平台在网络计算及电子商务中的应用介绍;Java语言的基础知识:Java语言的主要特点,设计思想,Java虚拟机,垃圾回收机制,安全性的保证机制;Java语言的基本语法规范,包括标识符、关键字、数据类型、表达式和流控制,程序基本结构;?面向对象技术的基本特点,Java语言的面向对象特性,类和对象的概念,封装性、继承性、多态性,Java语言的特殊属性;Java程序的例外处理机制和方法;
Java语言的输入/输出处理机制和方法,常用的输入/输出方法,输入/输出处理的应用;
Java语言的图形用户界面设计:AWT界面设计的基本方法,常用的组件类库,图形用户界面的事件处理模型和方法,JFC介绍,Swing图形界面设计;Java Applet程序设计,Applet程序的特点,运行机制,与浏览器的集成,安全机制的使用;
多线程程序设计,进程和线程的联系和区别,多线程程序设计的一般方法,线程的生命周期,线程状态的控制,多线程的互斥和同步;Java语言的网络编程技术和应用,Socket程序设计,Client/Server程序设计;Java的Servlet和JSP(Java?Server?Page)技术;
JavaBeans和RMI。
② 求一篇关于Javascript课程的学期结课论文
论AJAX技术及应用
[论文关键词]Ajax JavaScript DHtml Web2.0
[论文摘要]Ajax是Web2.0的核心之一,它采用异步模式,可以开发出基于浏览器的具有高用户交互性的web应用,改变了传统Web应用的交互模式,从而可以构建出更为动态、响应更灵敏和用户体验更好的Web应用程序。
一、Ajax技术简介
AJAX全称为“Asynchronous JavaScript and XML”(异步JavaScript
和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。Ajax运用的了如下的一些基本技术:
HTML:用于建立Web表单并构建Web应用界面;JavaScript:Ajax 技术的核心,帮助改进与服务器应用程序的通信;DHTML(Dynamic HTML):用于动态更新表单。通常使用div、span和其他动态HTML元素来标记HTML;文档对象模型DOM:用于(通过JavaScript代码)处理 HTML 结构。
二、Ajax原理
在传统的Web 应用程序中,交互的一般流程是:用户填写表单字段并单击提交按钮,整个表单发送到服务器,通过服务器端不同的技术(如PHP、JSP等)进行处理,然后再将处理结果以全新的页面发送回客户端。在用户提交后等待处理时,屏幕变成一片空白,用户得不到立即反馈。
Ajax的核心是JavaScript对象XmlHttpRequest。该对象在Internet Explorer 5中首次引入,它是一种支持异步请求的技术。简而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。也就是说当用户提交表单时,数据发送给一些JavaScript
代码而不是直接发送给服务器。而JavaScript代码捕获表单数据并向服务器发送请求,即JavaScript 代码在幕后发送请求,用户甚至不知道请求的发出,并且请求是异步发送的,就是说JavaScript代码(和用户)不用等待服务器的响应。在JavaScript代码和服务器进行交互时,用户仍然可以继续输入数据、滚动屏幕和使用应用程序。在服务器处理完毕后将数据返回JavaScript代码(仍然在Web表单中),然后使用DOM技术迅速更新表单数据,让用户感觉应用程序是立即完成的,表单没有提交或刷新而用户得到了新数据。JavaScript代码甚至可以对收到的数据执行某种计算,再发送另一个请求,完全不需要用户干预,甚至完全不知道幕后发生的一切,从而极大的提升了用户体验。
三、Ajax应用
现以修改用户的登录名的例子来讲述AJAX在实际中的应用,该实例可以推广到网页中任何文本内容的动态修改。
(一)创建XMLHttpRequest对象,为了使代码同时支持Internet Explorer和非Microsoft浏览器,使用如下代码
var xmlHttp = false;
try {
xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e) {
try {
xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}catch (e2) {
xmlHttp = false;
}
if (!xmlHttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {
xmlHttp = new XMLHttpRequest();
}
在创建XMLHttpRequest对象之后,就可以结合JavaScript代码完成以下工作:从 Web 表单中获取数据->打开到服务器的连接->设置服务器处理完成后的响应函数,这也是Ajax工作的一般流程
(二)定义获取表单数据及更改表单的JavaScript代码
function changeToInput(id) {
var oNP = document.getElementById(id);//从表单中获取数据
var value = oNP.value;
oNP.outerHTML = "<input type='text' id='" + id + "' value='" + value + "' size='5' onblur='change(this.id)'>"
接后文
③ Web应用开发技术题目 拜托了 做的好追加100分 谢谢
1-8 badabdab
9 ad 10 abcd 11 abcd 12 ac 13 c 14acd 15 a
16 2
17 1
18 1
19 1
20 2
我自己做的,不敢保证全对,如果你有答案的话发一份给我,谢谢...
④ 军事网页制作作业
使用JSP技术设计电子商务应用系统(2)
开放的开发过程,开放的原代码
SUN应用JAVA社团性过程开发JSP技术。自从1995年,SUN已经用这种开放过程方法同国际JAVA组织合作开发和修改了JAVA技术与规范。针对JSP的产品,SUN授权了工具提供商(如Macromedia),结盟公司(如Apache, Netscape),最终用户,协作商及其他。最近,SUN将最新版本的JSP和JavaTM Servlet(JSP 1.1,JAVA SERVLET 2.2)的原代码发放给Apache,以求JSP与Apache紧密的相互发展。Apache,SUN和许多其他的公司及个人公开成立一个健壮的咨询机构以便任何公司和个人都能免费取得信息。(详见:http://jakarta.apache.org)
图1-2 SUN的合作伙伴Apache关于JSP最新内容的网址
而由于APACHE对源代码采用了OPEN TO PUBLIC的技术战略, 如果你对研究JSP平台的系统源代码感兴趣, 你甚至可以在INTERNET上下载它们.其网址为: http://jakarta.apache.org/downloads/sourceindex.html
图1-3 APACHE的JSP平台: TOMCAT的系统源代码下载网址
JSP应用程序界面(API)毫无疑问已经取得成功,并将随JAVA组织不断开放扩大继续完善。相反,ASP技术仅依靠微软本身的推动,其发展是建立在独占的,封闭的开发过程基础之上。
3、 从开发人员的角度来看 :ASP和JSP技术都能使开发者实现通过点击网页中的组件制作交互式的,动态的内容和应用程序的WEB站点。ASP仅支持组件对象模型COM,而JSP技术提供的组件都是基于JavabeansTM技术或JSP标签库。由此可以看出两者虽有相同之处,但其区别是很明显的。
1) JSP标签可扩充性
尽管ASP和JSP都使用标签与脚本技术来制作动态WEB网页,JSP技术能够使开发者扩展JSP标签得以应用,JSP开发者能定制标签库,所以网页制作者充分利用与XML兼容的标签技术强大的功能,大大减少对脚本语言的依赖。由于定制标签技术,使网页制作者降低了制作网页和向多个网页扩充关键功能的复杂程度。
2) JSP跨平台的可重用性
JSP的开发人员在开发过程中一直关注可重用性。JSP组件(企业JavabeansTM,Javabeans,或定制的JSP标签)都是跨平台可重用的。企业Javabeans组件可以访问传统的数据库,并能以分布式系统模式工作于UNIX和WINDOWS平台。JSP技术的标签可扩充功能为开发人员提供简便的,与XML兼容的接口即共享网页的打包功能使其完全的工业标准化。
这种基于组件的模式很有效提高应用程序的开发效率,因为这种模式能够使开发人员利用快捷的子组件快速创建模板应用程序,然后再整合一些附加功能以后便可使用。象这样有效的方法在JSP中无处不在,并可将其打包成一个Javabean或一个工业标准化的Javabean组件。
二、 JAVA的优越性
JSP技术是用JAVA语言作为脚本语言的,而ASP网页使用微软的VBScrip或Jscrip。JAVA是成熟的,强大的,易扩充的编程语言,远优于基于BASIC的脚本语言。如:JAVA的可执行性优于VBScript或Jscript语言。因为它们利用JAVA技术并且都被编译为JAVA Servlets,JSP网页为整个服务器端的JAVA库单元提供了一个接口来服务于HTTP的应用程序。
JAVA使开发人员的工作在其他方面也变的一样容易,简单。例如,当ASP应用程序在WINDOWS NT系统被怀疑可能会崩溃时,JAVA能有效的防止系统的崩溃。JAVA语言通过提供防止内存的泄漏的方法,在内存管理方面也能大显身手。加之,JSP为应用提供了健壮的意外事件处理机制。
1、 易于维护性
基于JSP技术的应用程序比基于ASP的应用程序易于维护和管理。
脚本语言都能很好服务于小的应用程序,但不能适应大型的,复杂的应用程序。因为,JAVA是结构化的,它比较容易创建和维护庞大的,组件化的应用程序。
JSP突出的组件技术使修改内容而不影响逻辑或修改逻辑而不影响内容变得很容易实现。
企业级的Javabeans结构整合了企业逻辑,例如数据库的访问,安全,事务完整性,及独立性即独立于应用程序。
因为JSP技术是一种开放的,跨平台的结构,因此,WEB服务器,平台,及其他的组件能很容易升级或切换,且不会影响JSP基本的应用程序。这一特点使JSP能够适用现实世界的各种WEB应用程序不断的变化和发展。
2、企业产品的多样性
JAVA2平台即企业版(J2EE)是适用于多企业应用程序的JAVA结构,作为J2EE的部分,JSP网页可访问所有J2EE的组件,包括Javabeans,企业级Javabeans及JAVA Servlets。JSP网页都能完全编译成为Servlets,所以它们都享有灵活性的特点和为服务器端JAVA应用程序。J2EE平台内容不仅包括管理复杂的企业应用程序而且包括事务管理技术和Pooling资源管理技术。
JSP网页可以访问标准的J2EE服务,包括:
* JAVA名称和目录界面API
* JDBCTM API(与关联的数据库通讯)
* JavaMailTM(支持基于JAVA邮件和消息应用程序的类)
* JAVATM 消息服务
通过J2EE,JSP网页能够用许多方式同企业系统交互访问。J2EE支持两种CORBA规范的技术:JAVA IDL和RMI-IIOP。在企业级JAVABEANS技术支持下,JSP网页通过运用高级的,对象映射的方式访问数据库。
最终,因为JSP技术是基于JAVA的开放性过程的产品,因此它能够广泛支持不同提供商提供的工具,WEB服务器和应用程序的服务,这样能够使用户选择最佳的开发方法,选择最适应他们的应用程序开发的工具包,同时,有效地保护用户在代码和人员培训上的投资。
⑤ 用java web小游戏源代码。期末结课老师让做,急用,谢了
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;
Toolkit kit;
Dimension dimen;
public static void main(String[] args) {
new MainClass("my snake");
}
public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();
add(control);
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static final int FWIDTH = 315;
public static final int FHEIGHT = 380;
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
@SuppressWarnings("serial")
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
Random rand;
ArrayList<Point> list, listBody;
String str, str1;
static boolean key;
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;
int snakeBody;
int speed;
public ControlSnake() {
snakeBody = 1;
str = "上下左右方向键控制 P键暂停...";
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody;
key = true;
flag = 1;
speed = 700;
rand = new Random();
list = new ArrayList<Point>();
listBody = new ArrayList<Point>();
x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
setBackground(Color.BLACK);
setSize(new Dimension(318, 380));
final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();
addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 37) {
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);
for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);
g.drawString(str1, 10, 335);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新开始......");
speed = 700;
snakeBody = 1;
x = 5;
y = 5;
list.clear();
list.add(new Point(x, y));
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
}
addPoint(x, y);
if (x == fx && y == fy) {
speed = (int) (speed * 0.8);//速度增加参数
if (speed < 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 动态的记录最新发生的50步以内的移动过的坐标
// 并画出最新的snakeBody
if (list.size() < 100) {//蛇身长度最长为100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() - 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() < snakeBody) {
for (int i = list.size() - 1; i > 0; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() - 1; listBody.size() < snakeBody; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x < 3 || y < 3) || (x > 305 || y > 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i < listBody.size() - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
/*贪吃蛇代码*/
⑥ 要 网站制作与网页设计 的结课论文。
网页设计与制作注意事项
当你在INTERNET这个信息的海洋中尽情遨游时,会发现许许多多内容丰富、创意新颖、设计独特的个人网页,不知道你见到这样漂亮可人的网页是否有点心动。一旦你具备了上网的条件,又萌发了制作主页的念头,那么就应该注意网页设计时应考虑哪些方面的问题,包括网站功能和以及访问者需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。下面笔者就自己在实践操作中的使用体会来谈谈网页设计时应该考虑哪些问题,希望能给初建网站的用户带来一定的作用。 &dec
1、页面内容要新颖 &dec
网页内容的选择要不落俗套,要重点突出一个“新”字,这个原则要求我们在设计网站内容时不能照抄别人的内容,要结合自身的实际情况创作出一个独一无二的网站。 放眼望去,网上的许多个人主页简直就是"杂货店",内容包罗万象&def题材千篇一律,人人都是"软件下载"&def个个都有"网络导航",从头到尾找不出一丝“鲜”意。所以,我们在设计网页时,要把功夫下在选材上。选材要尽量做到“少”而“精”&def又必须突出“新”,如能坚持天天更新的话&def我相信这样的网页一定会受到大家的欢迎。 &dec
2、命名要简洁 &dec
由于一个网站不可能就是由一个网页组成,它有许多子页面,为了能使这些页面有效地被连接起来,用户最后能给这些页面起一些有代表性的而且简洁易记的网页名称。这样既会有助于你以后方便管理网页,在向搜索引擎提交你的网页时更容易被别人索引到。在给网页命名时,最好使用自己常用的或符合页面内容的小写英文字母,这直接关系到页面上的连接。 &dec
3、要及时更新 &dec
网页制作好后,不能说万事大吉了,其实事后的工作量更大。因为网页制作是一时的,而维护更新的工作是每天都要做的。要及时把网页上已经作废的连接应该立即删除掉,比如用户无意中点击了页面中的一个连接,在苦苦的等待之后,换来的是无法访问的结果,那么他们会对你的网页大失所望,可能以后再也不会光顾你的网页了。若不能及时更新,也最好在主页上发布信息,告诉前来访问的朋友,因有特殊情况需要离开一段时间,未能及时更新主页,希望各位见谅,这样就能给人一种对别人负责的感觉,同时能得到网友的信任。 &dec
4、注意视觉效果 &dec
设计Web页面时,一定要用640×480和800×600的分辨率来 分别观察。许多浏览器使用640×480的分辨率,尽管在800×600高分辨率下一 些Web页面看上去很具吸引力,但在640×480的模式下可能会黯然失色。作一点小小的努力,设计一个在不同分辨率下都能正常显示的网页。
5、注意网站升级 &dec
时刻注意网站的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。 &dec
6、内容要易读 &dec
网站设计最重要的诀窍,恐怕就是你的网页要易读 。这就意味着&def你必须花点心思来规划文字与背景颜色的搭配方案。 注意不要使背景的颜色冲淡了文字的视觉效果,别用花里胡哨的色彩组合,让人看起来你的网页来很费劲。一般来说,浅色背景下的深色文字为佳 。这个要点要求你最好别把文字的规格设得太小、也不能太大。文字太小,人家读起来难受;文字太大,或者文字视觉效果变化频繁,像是冲着人大喊大叫,看起来不舒服。另外,最好让文本左对齐,而不是居中。按当代中文的阅读习惯,文本大都居左的。当然,标题一般应该居中,因为这符合读者的阅读习惯。 &dec
7、善用表格布局 &dec
不要把一个网站的内容象作报告似的一二三四地罗列出来,要注意多用表格把网站内容的层次性和空间性突出显示出来,使人一眼就能看出你的网站重点突出,结构分明。 &dec
8、少用特殊字体 &dec
虽然你可以在你的HTML中使用特殊的字体,但是,你不可能预测你的访问者在他们的计算机上将看到什么。在你的计算机里看起来相当好的页面,在另一个不同的平台上看起来可能非常糟糕。一些网站设计员喜欢使用来定义特性,这虽然允许你使用特殊的字体,但是仍需要一些变通的方法,以免你所选择的字体在访问者的计算机上不能显示。级联风格表CSS有助于解决这些问题,但是只有最新版的浏览器才支持CSS。 &dec
9、多学习使用HTML &dec
为了成功地设计网站,你必须理解HTML是如何工作的。大多数的网站设计者建议网络新手应从有关HTML的书中去寻找答案,用Notepad制作网页。因为用HTML设计网站,可以控制设计的整个过程。但是,如果你仅仅是网站设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。HomeSite4是一个很好的Web设计工具。在设计过程中,HomeSite4能帮助你学习HTML。它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把网站发送到Web之前,预览你的网站。 &dec
10、少用Java程序 &dec
不要使用大幅面的Java程序&def能够用javascript替代效果的则尽量不要使用java.因为目前来讲java的运行速度实在慢的让人无法忍受,往往使浏览者没有耐心等页面全部显示出来,这样你的精心设计便毫无效果啦。 &dec
11、 少放网站地图 &dec
许多设计者把他们的网站地图放在网站上,这种做法,却是弊大于利。绝大部分的访问者上网是寻找一些特别的信息,他们对于你的网站是如何工作的,并没有兴趣。如果你觉得你的网站需要地图,那很可能是需要改进你的导航和工具条。 &dec
12、为图片附加注释文字 &dec
给每个图形加上文字的说明,在出现之前就可以看到相关内容,尤其是导航按钮和大图片更应如此。这样一来,用户在访问你的站点时就有一种亲切感觉,认为你心细,比较善解人意,时时刻刻为他人着想,相信你的好心会有好报的。 &dec
13、网站介绍 &dec
一个简单明了的网站介绍,不仅能让别人对你的网站能够提供些什么有个了解,引发共鸣或是表达你的诚意,常常最能打动读者,而且还能使访问者能快速找到想要的东西。但是,许多设计者都没有这样做。有效的导航条和搜索工具使人们很容易找到有用的信息,这对访问者很重要。告诉访问者你所提供的正是他们想要的信息。 &dec
14、考虑浏览器兼容性
当然现在IE所占的市场份额越来越大,但是我们仍然需要考虑到Netscape以及Opera这些浏览器用户。设计风格的考虑,如色彩的搭配,图形、线条的使用等等。要时刻为用户着想,必须最少在几种不同类型的浏览器下测试网站,看看兼容性如何。 &dec
15、少用闪烁文字 &dec
有的设计者想通过闪烁的文字来引起访问者的注意是可以被人理解的,但一个页面中最多不能有三处闪烁文字,太多了给用户一种眼花缭乱的感觉,反而会影响用户去访问该网站的其他内容,正所谓“物极必反”也。
16、多用导航按钮 &dec
应当避免强迫用户使用工具栏中的向前和向后按钮。你的设计应当使用户能够很快地找到他们所要的东西。绝大多数好的站点在每一页同样的位置上都有相同的导航条,使浏览者能够从每一页上访问网站的任何部分。 &dec
17、避免长文本页面 &dec
在一个站点上有许多只有文本的冗长页面,是令人乏味的,人们为了阅读这些长文本,不得不使用卷滚条,从而也浪费了用户在网上冲浪的时间。如果你有大量的基于文本的文档,应当以Adobe Acrobat格式的文件形式来放置,以便你的访问者能离线阅读,从而节省宝贵的时间。 &dec
18、 网页风格统一 &dec
你网页上所有的图像、文字,包括像背景颜色、区分线、字体、标题、注脚什么的,要统一风格,贯穿全站。这样子读者看起来舒服、顺畅,会对你的网站留下一个“很专业”的印象。 &dec
19、动画少用 &dec
大家都喜欢用GIF动画来装饰网页,它的确很吸引人,但我们在选择时,是否能确定必须用GIF动画,如果答否,那么就选择静止的图片,因为它的容量要小得多。同样的尺寸的LOGO,GIF动画的容量有5K,而静止LOGO的只有3K。虽然只有2K之差,但多起来,就会影响下载的速度,所以,如果有些不是必须的,就选择最小的。 20、善用图像 &dec
用户在网上四处漫游,你必须设法吸引和维护他们对你的主页的注意力。万维网的其中一个最重大资源是其多媒体能力,所以我们无论如何要善加利用。主页上最好有醒目的图像、新颖的画面、美观的字款,使其别具特色,令人过目不忘。图像的内容应有一定的实际作用,切忌虚饰浮夸。注意图画可以弥补文字之不足,但并不能够完全取代文字。很多用户把浏览软件设定为略去图像,以求节省时间他们只看文字。因此,制作主页时,必须注意将图像所连接的重要信息或联接其他页面的指示用文字重复表达几次,同时要注意避免使用过大的图像,如果不得不放置大的图像在网站上,就最好使用Thumbnails软件,把图像的缩小版本的预览效果显示出来,这样用户就不必浪费金钱和时间去下载他们根本不想看的大图像。。
21、 导航要清晰 &dec
所有的超链接应清晰无误地向读者标识出来,所有导航性质的设置,像图像按钮,都要有清晰的标识,让人看得明白,千万别光顾视觉效果的热闹的,而让人家不知东西南北。链接文本的颜色最好用约定俗成的:未访问的,蓝色;点击过的,紫色或栗色。总之,文本链接一定要和页面的其他文字有所区分,给读者清楚的导向 。
22、不能忽视错别字 &dec
一个好的网站对设计的每一个细节都不会放过,哪怕是一个微小的拼写错误都是绝对不能出现的。但是遗憾的是,许多设计者都缺少这种技能。确保你拼写正确,并且格外注意平常容易误写的错别字,要时时刻刻保持一种严谨的科学态度。 &dec
23、少用框架 &dec
在大多数网站上,在屏幕的左边有一个框架。但是设计者立刻就发现,在使用框架时产生了许多的问题。使用框架时如果没有17英寸的显示屏几乎不可能显示整个网站。框架也使得网站内个人主页不能够成为书签。也许更重要的是,搜索引擎常常被框架混淆,从而不能列出你的网站。
24、使用着名的插件
如果网站上有声音或视频,要保证使用者通过使用某个知名的插件,能够听到或看到。如果访问者没有所要求的插件,将不得不到其它站点去下载,这样访问者有可能就不会返回了。许多站点使用QuickTime、RealPlay和 Shockwave插件。因为,许多访问者并不愿意浪费很多时间和金钱去下载可能仅使用一次的插件。
25、使网站具有交互功能
一个静态网页始终给人一种呆板的感觉,缺少一种活力和生气。最好在网站上提供一些回答问题的工具以及其他具有交互性能的设计,使得访问者能从网站上获得交互的信息,从而使访问者有一种参与网络建设的新鲜感和成就感。
26、测试网站
在你的网站正式发布之前,必须进行有用的测试。在设计网站时要使用最新的软件,但是不要忘了人们并不会使用最新的浏览器,所以要照顾到以前的浏览器。在上载网站时还要测试所有的链接和导航工具条。用图像、文本和不必要的动画GIFs来充斥网页,即使有足够的空间,在设计时也应该避免使用。
27、保证网页完整
在浏览器中即使去掉了图像功能,也要保证访问者能够在你的网站上获得满意的效果,呈现在用户面前的仍是一个完整的网站。对于那些关掉了图像功能的访问者,还能获得好的网页加载性能。可以通过在网页底部提供另外的链接和使用替代文字,而不是图像来满足访问者的需要。
28、中文网页的编码可设为GB2312(简体中文)或BIG5(繁体中文)或自动选择。若自动选择则需为每中文字间留一空白。否则在 Netscape 中不会折行。
29、不要每页都加上不同的背景音乐,除非你估计浏览者在这页逗留的时间比音乐长,否则浏览者会不耐烦等待音乐下载。解决方法是使用“隐 Frame”的方法,令几页或整个网站只播放一首音乐,这样不但避免每页都下载音乐,也不会出现断断续续的现象。
30、发布网站之前要检查所有档案的权限设定,虽然很多ISP都为你预先设定,当有写入及执行档案的时候,最好自已设定。权限的设定是否正确不光是网页是否能运行,还涉及安全问题。
31、在所见既所得的网页中不要按太多的空格和回车键,要控制文字物件的位置,宜采用其本身的参数或配合表格、清单和预设格式标记的使用。
32、重视每一页网页,凡每一页都当成首页来制作,为各页加上公司或个人名称、联络方法及适当的链接,因为你没办法确定每一个到访者都是从首页进入你的网站。
33、不要让你的一行或一段太长,特别是文字网页,不妨加上显眼的标题或适当的插图。
34、不要滥用计数器,不必每页都装上计数器,它不是网页必须元件。
35、公开网站之前先检查所有链接是否正常,很多网页编辑器的站点管理都有此功能,很方便查到。
36、若提供档案下载,请注明档案大小。通常访客需要估计下载时间。
37、不可使用特殊的字体,你可能访问者的系统没装这种字体,虽然浏览器会以宋体代替,但可能造成版面变形。
38、不要要求别人将你的主页加入收藏夹,假如你的写得好,别人自己会加入。
39、不要要求浏览者使用“IE”或“NC”,也不要注明“800x600”,因为只有你迁就浏览者才是正确的做法。可以检测当前浏览者的浏览器,自动调用相应的页面或程序。 &dec
40、别轻易让文字居中和使用粗体或斜体字符。除了视感混乱之外,很多流览器不能很好地显示斜体字,也不能补偿由于字母倾斜引起的空白变化。
⑦ web系统设计(web系统)
您好,我就为大家解答关于web系统设计,web系统相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、Web应用程序是一种可以通过Web访问的...
您好,我就为大家解答关于web系统设计,web系统相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、Web应用程序是一种可以通过Web访问的应用程序。
2、Web应用程序的一个最大好处是用户很容易访问应用程序。
3、用户只需要有浏览器即可,不需要再安装其他软件。
4、一个Web应用程序是由完成特定任务的各种Web组件(web components)构成的并通过Web将服务展示给外界。
5、在实际应用中,Web应用程序是由多个Servlet、JSP页面、HTML文件以及图像文件等组成。
6、所有这些组件相互协调为用户提供一组完整的服务。
7、(7)web应用程序结课作业扩展阅读:应用程序有两种模式C/S、B/S。
8、C/S是客户端/服务器端程序,也就是说这类程序一般独立运行。
9、而B/S就是浏览器端/服务器端应用程序,这类应用程序一般借助IE等浏览器来运行。
10、WEB应用程序一般是B/S模式。
11、Web应用程序首先是“应用程序”,和用标准的程序语言,如C、C++等编写出来的程序没有什么本质上的不同。
12、然而Web应用程序又有自己独特的地方,就是它是基于Web的,而不是采用传统方法运行的。
13、换句话说,它是典型的浏览器/服务器架构的产物。
14、参考资料来源:网络-Web应用程序参考资料来源:网络-WEB服务器。
⑧ 1.简述Web应用和传统计算机程序(软件)的区别 2.有C语言程序代码如下(为描述方便,每一行前加了行号):
(1)第1行的功能是什么?——包含头文件stdio.h,其中有此代码后面所用的输出输入函数。
(2)在第2行中,main函数前面为什么有void?——说明这个main函数没有返回值。(不过这有点山寨,C没有定义这种形式的main函数,只是有不少编译器认可而已)。
(3)第4行的功能。——声明x和width为有符号整型变量,并给width赋初值0。
(4)设输入整数356,写出执行该程序的运行结果。——结果是wid=3。
(5)说明该程序的功能。——判断输入的正整数x是几位数。
⑨ 谁能帮我写一份常用Web框架结课报告,急急急!!!!!
一、 Web测试的认识:介绍web测试的内容,谈谈自己对web测试的理解。(宋体四求人不如求己, 自己上网搜搜答案,总结一下就可以了,很简单的啊 ..
⑩ Java Web应用开发 选择题10道
1.B
2.C
3.B
4.B
5.A
6.B
7.A
8.D
9.C
10.A