❶ FlutterWeb 和 WebView 原生交互调用
需要创建两个工程,一个是FlutterWeb工程最终打包成Web页面,一个是Flutter原生工程承载一个WebView用来加载Web页面。这样做的好处在于只需要一种语言开发iOS和Android不用对接两次,可以直接使用社区Flutter原生工程的插件,只需要封装给Web调用。
FlutterWeb工程pubspec.yaml添加依赖
Flutter原生工程pubspec.yaml添加依赖
创建一个 toast_channel.dart,定义一个类实现 JavascriptChannel 重写name指定channel名称和onMessageReceived指定调用函数
在WebView的 javascriptChannels 配置上定义的Channel
创建一个 native_channel.dart ,定义一个外部函数通过 @JS("调用的channel和函数名") 注解指定调用的原生函数(JavascriptChannel固定名称为postMessage)
需要使用的地方直接调用
创建一个 js_function.dart,存放被原生调用的函数名称
将要提供给原生调用的函数,通过 js.context[原生调用名称] = 函数 开放给外部调用
如果在FlutterWeb工程要使用这个函数也可以使用@JS注解
WebView 创建时会回调 onWebViewCreated 获得 WebViewController ,WebViewController 调用 runJavascript 会执行JS函数无返回值,调用 runJavascriptReturningResult 会执行JS函数有返回值。
FutureBuilder获取WebViewController, 需要使用的地方直接调用
使用 HTML,CSS,Canvas 和 SVG 元素来渲染。
缺点:会存在不同平台效果不一样。
优点:不加载canvaskit默认使用系统字体,加载过程没有多余开销。
需要用到wasm,WebAssembly 要求需要浏览器支持,WebView Android需要最低需要57,Safari iOS 需要最低需要 11。
缺点:canvaskit 有7m大默认地址在国外首次加载耗时;中文会加载字体库默认地址在国外加载慢。
优点:性能更好,渲染效果一致。
--web-renderer=auto 默认移动端浏览器选择 HTML,桌面端浏览器选择 CanvasKit。
--web-renderer=html 使用 HTML 渲染器
--web-renderer=canvaskit 使用 CanvasKit 渲染器
综上所诉推荐移动端使用HTML渲染更合适,在编译和打包时指定渲染器 --web-renderer=html 。
--debug 模式构建的 Web 应用没有被压缩,且 Tree-shaking 没有执行。
--profile 模式构建的 Web 应用没有被压缩,但 Tree-shaking 执行了。
--release 模式构建的 Web 应用被压缩了,并且 Tree-shaking 执行了
运行命令
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --profile
打包命令
flutter build web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --release
❷ Flutter 之 WebSockets (三十一)
Http协议是无状态的,只能由客户端主动发起,服务端再被动响应,服务端无法向客户端主动推送内容,并且一旦服务器响应结束,链接就会断开所以无法进行实时通信。WebSocket协议正是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术,现在已经被主流浏览器支持。目前 Flutter也提供了专门的包来支持WebSocket协议。
web_socket_channel package 提供了我们需要连接到WebSocket服务器的工具。该package提供了一个 WebSocketChannel 允许我们既可以监听来自服务器的消息,又可以将消息发送到服务器的方法。
执行flutter pub get 命令,即可
1. 连接到WebSocket服务器
2. 监听来自服务器的消息
使用一个 StreamBuilder 来监听新消息, 并用一个Text来显示它们
工作原理
WebSocketChannel 提供了一个来自服务器的消息 Stream 。该 Stream 类是 dart:async 包中的一个基础类。它提供了一种方法来监听来自数据源的异步事件。与 Future 返回单个异步响应不同, Stream 类可以随着时间推移传递很多事件。该 StreamBuilder 组件将连接到一个 Stream , 并在每次收到消息时通知Flutter重新构建界面
3. 将数据发送到服务器
为了将数据发送到服务器,我们会add消息给WebSocketChannel提供的sink。
WebSocketChannel 提供了一个 StreamSink ,它将消息发给服务器
StreamSink 类提供了给数据源同步或异步添加事件的一般方法
4. 关闭WebSocket连接
思考:
假如我们想通过WebSocket传输二进制数据应该怎么做(比如要从服务器接收一张图片)?我们发现StreamBuilder和Stream都没有指定接收类型的参数,并且在创建WebSocket链接时也没有相应的配置,貌似没有什么办法……其实很简单,要接收二进制数据仍然使用StreamBuilder,因为WebSocket中所有发送的数据使用帧的形式发送,而帧是有固定格式,每一个帧的数据类型都可以通过Opcode字段指定,它可以指定当前帧是文本类型还是二进制类型(还有其它类型),所以客户端在收到帧时就已经知道了其数据类型,所以flutter完全可以在收到数据后解析出正确的类型,所以就无需开发者去关心,当服务器传输的数据是指定为二进制时,StreamBuilder的snapshot.data的类型就是List<int>,是文本时,则为String。
https://book.flutterchina.club/chapter11/websocket.html
❸ Flutter与原生通信概述
flutter与原生通信主要有三种方式:MethodChannel、EventChannel、BasicMessageChannel,这三种方式均各有适用的场景:MethodChannel用于native与flutter的方法调用,EventChannel用于native单向的向flutter发送广播消息,BasicMessageChannel用于native与flutter之间的消息互发。
MethodChannel用于双方之间的方法互调,使用步骤是:
1.创建一个MethodChannel对象,传入MethodChannel名称。
2.使用setMethodHandle对对方调用自己的方法进行监听,通过回调中的MethodCall对象方法名判断、获取方法参数,并且返回调用结果。
3.使用invokeMethod来调用对方的方法,可传入方法名,方法参数,以及监听对方的回调结果。
以下是示例:
需要注意的是,MethodChannel的名称需要双方保持一致,否则就不是同一个MethodChannel了。另外这里的方法调用并不是像Java里面反射那样去先找到class示例对象再解析到相应的方法,而是将双方互发的消息包装成了MethodCall对象,拿到这个对象后通过MethodCall里面的方法名去判断要做什么操作,并不是直接就调用了自身(native或flutter)相对应的方法。具体要做什么操作、调用什么方法还是得自己去调用和实现。
EventChannel适用于native向flutter发送广播消息,只是单向的消息发送,native发,flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息。例如native可将定位数据不断的报给flutter,或者录像数据等等,所有基于原生能力产生的数据都可以通过EventChannel进行发送。
步骤:
1.创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称。
2.flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称,此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据。
2.native调用setStreamHandler方法进行广播消息监听,onListen回调里会有一个arguments参数,这里及为flutter注册的广播类型,若flutter端没有注册,则native端不会收到这个回调,也就无法进行消息发送。收到flutter端的广播注册后,根据arguments可判断广播类型,然后根据EventChannel.EventSink来进行消息发送,EventSink.success()即可将消息发送给flutter端。
3.flutter进行广播注册会返回一个streamSubscription类型的对象,该对象可以进行消息的停止,native可在onCancel回调里面收到。
示例如下:
BasicMessageChannel就是比较常用的消息互发,使用步骤如下:
1.创建BasicMessageChannel对象,传入BasicMessageChannel名称。还需传入编解码方式(可以自己实现),系统提供了一些列的编解码方式,后续会介绍到。
2.使用setMessageHandler方法进行消息监听,也可进行回复。
3.使用send方法进行消息发送。
无论哪种方式的消息传递,最终都是将自定义数据转化为二进制数据进行传递,flutter提供的编解码方式分为MethodCodec和MessageCodec两种,EventChannel和MethodChannel使用的就是MethodCodec,BasicMessageChannel使用的是MessageCodec。MethodCodec其实就是在MessageCodec的基础上将数据包装了一下,使其转化为MethodCall对象方便使用。
MethodCodec源码:
MethodCodec提供了两种方式:JSONMethodCodec和StandardMethodCodec,前一种就是JSON和MethodCall对象之间的互转,后一种则是根据传入的数据基本类型(String,Integer等)来进行互转。
MessageCodec则提供了四种方式,如下图,具体就不详细讲述了,看看名字就知道是怎么回事,可以直接去看源码。最常用和默认的就是StandardMessageCodec方式。
从上面的使用方式可以看出,每一种Channel在创建的时候都需要传递一个BinaryMessenger,这个接口可以在FlutterEngine里面拿到,因此需要在FlutterActivity里面实现configFlutterEngine方法里面重写这个方法。FlutterActivity在attach FlutterEngine之后就会调用这个configFlutterEngine方法,通过flutterEngine.getPlugins().add(FlutterPlugin)方法可以FlutterPlugin的回调方法里进行数据的初始化和销毁工作。如下图
这个回调方法里的FlutterPluginBinding提供了一些我们可能会用到的对象,如下:
❹ flutter 与webview (vue)交互
flutter与webview交互
因为web端项目用的是vue框架 按照网上的教程flutter端调用js端方法不管用:
flutter端
web端
后来发现是vue的方法不会暴露给app使用 需要把方法名暴露给window
❺ flutter web(3) 快速创建web工程并运行
如果没有输出可能原因有两个
1.我们使用 vscode ## vs code支持的额很好。
版本问题 --> 自行查找对应版本
修改 yaml 文件中的版本知道运行成功。或者直接改成any,从lock文件中找到真正版本再修改yaml中的文件
❻ flutter 网络请求dio的简单使用以及请求头参数的自定义
dio的使用方式有很多,我就只选出我认为最好用的api方式做下记录,把get成post就是post请求了,网络请求都用的网络的api,实际上的response没有任何意义,所以只要打印出response有值即可。
1.最简单的请求例子,网络请求是异步的所以用async await
2.带有参数的get请求
3.自定义请求头,可定义的请求头dart已经为我们提供了专门的类存了对应的字符,引入以下库,就能使用 HttpHeaders
一般我们请求接收到的数据是json格式,如'accept: application/json',我们就可以这样自定义请求头
4.使用Baseoptions
其他详细参数设置参考如下:
❼ flutter 打包web
先运行下,看当前flutter 是否支持web项目, 如果没有enable-web: true 则输入 flutter config --enable-web
这时候项目中就包含了web文件夹.
输入 flutter build web 就可以在build文件夹中生成web文件, 将它放到到tomcat或者其他容器就能访问了!
附上项目的测试连接: http://47.100.55.134:8080/web/#/
参考: https://flutter.cn/docs/development/platform-integration/web
❽ flutter pushname使用和多参数传递
配置routes参数
main函数:
使用
单参数
多参数
参考了: Flutter命名路由及传参的深度实践与解读 ;
❾ Flutter入门这一篇效率文章就够了
本文面向 Flutter 初学者,旨在用易懂的方式带大家入门。除了 Flutter 代码,还会介绍到语法、原理、特性等基础知识。相信本文能帮助你学习和理解 Flutter。
我们先看一下目前的一些跨平台方案,从前端渲染的角度来分类的话,大致可以分为以下几种方案。
WebView 渲染
这种方案就很好理解,现在很多项目都会嵌入 H5 的页面。就是用 JavaScript 等前端技术进行开发,在客户端上用 WebView 来进行渲染。微信小程序目前使用的就是这种方案。
它的优点很明显,使用成熟的前端技术进行开发,学习成本低,开发效率高,并且支持动态发布代码。
但缺点也很明显,在性能体验上,和原生还是存在较大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不够好,于是就有了使用原生控件进行渲染的方案。这种方案,同样也是使用 JavaScript 开发,区别是它最终是调用原生控件进行渲染的。这种方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的。
另外,由于需要适配各个平台的控件,那就有可能出现,系统控件更新了,而框架本身还没有更新,由此产生了一些问题。换句话说,这种方案是受到原生控件限制的。
绘图引擎渲染
接下来就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我们可以通过系统的绘图 API 绘制出一个用户界面。从这个角度出发,可以在各个平台使用一个统一接口的绘图引擎来进行界面绘制,这个引擎最终调用的是系统的 API 绘制的。这样的话,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一。
Flutter 就是这样的一个开发框架。
一个跨平台 UI 解决方案
Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案。换句话说,它原则上只管 UI 的问题,如果涉及到平台本身的一些功能,比如调用蓝牙、摄像头,一般还是需要原生代码去操作。但现在也会有一些第三方库帮我们解决这些问题。
绘图引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作为它的绘图引擎。Skia 已经被 Google 收购,目前很多 Google 旗下的产品都是用 Skia 绘制的,包括 Android。
Android 内置了 Skia,但 iOS 没有,所以在打 iOS 安装包的时候,会把 Skia 一起打进去。这就导致了,用同一份 Flutter 代码打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
开发语言 Dart
Flutter 使用的开发语言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一门面向对象的语言,从它身上会看到一些其他开发语言的影子。学习起来难度不大的。
前面讲跨平台方案的时候,可以发现别的方案基本都是用 JavaScript 作为开发语言的,但为什么 Flutter 不用?就因为 Dart 是谷歌自家的吗?这个问题先留着,我们后面会提到。
这里部分就简单点带过了,具体的搭建流程可以在官网查看:
https://flutter-io.cn/docs/get-started/install
主要的搭建步骤如下:
下载 Flutter SDK
官网下载地址:
https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases
由于在国内访问可能受限,官方为中国开发者搭建了镜像:
https://flutter.dev/community/china
更新环境变量
解压后,将 flutterin 的全路径添加到环境变量 PATH 中。
安装开发工具
理论上,任何文本编辑器都可以用来开发 Flutter 应用,但推荐的开发工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因为在这些开发工具上,可以安装官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的开发体验。文章里使用 Android Studio 来演示。
如果你打算开发 iOS 应用,则还需要安装 Xcode。
安装插件
在开发工具的插件设置中,安装上面说到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的运行、调试、热重载等功能,而 Dart 插件则提供了代码的输入校验、代码补全等功能。
万物始于 Hello World,我们先来创建一个显示 Hello World 的 Flutter 项目。
在 Android Studio 的欢迎页面选择 Start a new Flutter project ,或者通过菜单栏的 File > New > New Flutter Project ,创建一个新的 Flutter 项目。
创建好的项目里面包含了 android 和 ios 两个文件夹,它们是标准的 Android 和 iOS 项目。我们的 Flutter 代码,存放在 lib 文件夹里。项目创建好后,会默认带一个计数器的示例,我们不管它,把 main.dart 的代码改成 Hello World:
启动一个模拟器,或者连上真机,点击 Run 运行一下,就能看这样一个界面了:
具体代码先混个眼熟就好,具体的后面会再讲到。
在写 Flutter 之前,还要先跟大家简单介绍一下 Dart 的语法。如果你有 Java 或 JavaScript 的开发经验,以及面向对象的编程思想,学起来是很快的。
我们可以在 test 文件夹下新建一个 dart 文件,用来写测试代码。
指定类型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代码在 JavaScript 是不会报错的,但在 Dart 里会报错:
Object
如果非要上面这样写,那也可以。把 var 换成 Object 就不报错了:
和 Java 类似,Object 是所有对象的根基类。但是这样的话,如果想打印一下 num 的字符串长度,是会报错的:
因为 length 是属于 String 的,但系统只知道 num 是一个对象,并不知道它是一个 String。
dynamic
如果还是非要这样写,那也可以。Dart 有一个特有的关键字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不报错了:
我们运行一下这个文件,可以在控制台看到正确打印出了字符串长度。
函数
dynamic
在 Dart 里,函数也是可以不写返回类型的,不写的话会被当做 dynamic 来处理。这样的话,函数的类型就是 return 的类型,如果没有 return 则是 void 类型。比如可以这样:
运行之后是能正确打印出字符串长度的。
用于传参
Dart 里的函数也是一个对象,所以可以把函数作为参数来传递,比如:
可选参数
在 Dart 的函数传参里,有一个叫可选参数的概念,我们以文字控件 Text 为例,在源码里可以看到 Text 的构造函数是这样的:
首先,在参数里有一个 data,它是要显示的文字内容,是一个必填项。而 data 后面的一堆参数,是用一个大括号括起来的,这些参数就叫做可选参数,意思是这些参数可传可不传。
假如我们要显示一个比较长的文字,又想限制它最多显示两行,就可以这样来创建一个 Text:
可选参数,在 Flutter 里面用的非常多。
异步
Future
在 Dart 里使用 Future 来处理异步任务,比如我们现在延时一秒打印 666,代码如下:
Future 的语法和 Promise 非常像。任务执行成功会调用 then,执行失败会调用 catchError,而无论成功还是失败,都会调用 whenComplete。
async/await
如果你不喜欢上面那种写法,或者是想把异步转成同步,就可以用 async 和 await 这两个关键字来转换。
我们把上面的代码转换一下,写一个 getString 方法,返回的类型是 Future,它会延时返回一个字符串。在 main 函数后面加上 async 关键字,在 getString() 前面加上 await,代码如下:
运行之后可以看到,能正常延时一秒后,把字符串打印出来。这里 getString() 返回的类型是 Future,而 await getString() 则是返回了延时之后返回的字符串。await 要在 async 的函数里面才能使用。
async 和 await 其实是一个语法糖,它最终也是转换成 Future 调用链的形式执行的。
接下来回到 Flutter,Flutter 里最重要的一个概念是 Widget(下面翻译作控件)。
在原生开发里面,我们可能会在界面上区分,这是一个 View,这是一个 Layout,这是一个 View Controller。但在 Flutter 里面,它们全都属于一个统一的模型 Widget。可以说,在 Flutter 界面里,所有东西都是 Widget。
以前学面向对象的时候,我们都听过一句话,叫万物皆对象。我这里套用一下,在 Flutter 里, 万物皆控件 。
具体有哪些控件,我做了一下简单的分类。
根控件
所有的控件都属于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它们的区别是,StatefulWidget 拥有状态 State ,而 StatelessWidget 没有。
StatefulWidget
当一个控件是可变的时候,就要使用 StatefulWidget 来构建。StatefulWidget 本身不可变,但它持有的状态 State 是可变的。
StatelessWidget
当一个控件状态是固定不可变的时候,就可以使用 StatelessWidget。前面我们写的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器类控件一般是将某些属性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的宽高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以类比作原生开发中的 Layout,通常它会拥有一个 children 的属性,用于接收一个控件数组,对这些控件进行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基础控件
基础控件就是常用的文字、按钮、图片等控件。
常用的基础控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里还有一类控件,它们不影响 UI 布局,但带有一些特定的功能,比如页面跳转、事件监听、定义主题等。我们把这一类控件称作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
开始写 Flutter 代码了。还记不记得,在 Flutter 项目创建之后,是自带一个计数器 demo 的,现在我们用自己的代码实现一遍。代码修改成如下:
运行之后,就可以看到这样的界面了:
按钮每点击一次,数字就会加一。下面我们来分析一下这段代码,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于页面中的数字是跟随状态变化的,所以该页面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不会直接返回一个 Widget,而是返回状态 State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一个标准的 Material Design 页面,它包含了标题栏、浮动按钮、侧滑菜单、底部导航栏等配置。我们这里用到了标题栏 appBar、页面内容 body、浮动按钮 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是标题栏,通过查看控件的构造方法,我们可以知道它可配置的属性。
AppBar 的可选参数除了标题 title,还可以配置标题前的内容 leading,右侧的操作按钮 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我们只传了 title,其他属性都用默认值。
Center
Center 是一个容器类控件,它的作用就是让它的子控件居中显示。
FloatingActionButton
熟悉安卓开发的应该对这个控件比较熟悉,它就是页面右下角一个特定样式的 Button,参数里面的 onPressed 是一个必填项,要传一个点击之后的回调函数。
根据这个例子,下面给大家介绍一下 Flutter 两个比较重要的特性。
点击 Button 之后,我们把 num 变量加一,并使用 setState 通知状态发生了改变,Flutter 会根据新的状态更新 UI。如果有接触过小程序开发,setState 就和小程序的 setData 类似。
在 Flutter 里面我们不需要用 set 方法来更新 UI,可变控件是和状态绑定的,这就是 Flutter 的响应式 UI 编程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我们也换一个暗黑主题来玩一下。MaterialApp 里有一个 theme 的属性,我们把它配置一下:
这次改完之后不点 Run 了,我们点一下闪电图标 Flutter Hot Reload ,就能看到界面发生了变化:
这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。
下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 来管理页面跳转,比如要跳转到一个 NewPage 可以这样写:
进栈使用 push,出栈则是 pop。
使用 MaterialPageRoute 会模拟出 Android 上页面跳转的过场效果。
我们来看看怎么显示一张本地图片。
先在根目录新建一个存放图片的文件夹,比如叫 images,把图片 picture.png 放进去。
找到根目录下的 pubspec.yaml 文件,这个便是 Flutter 依赖配置文件,我们需要在这里配置一下刚才的图片:
这样,我们就能使用 Image 控件把这张图片显示出来了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 类似,Flutter 也拥有一个公共仓库 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库,在上面可以找到我们需要的包和插件。
Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个。在 pub.dev 上搜索后,我决定使用 fluttertoast:
按照说明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
点一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我们上面使用的都是 Material Design 的控件,它们都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 风格的控件,则要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 风格的控件,基本都以 Cupertino 开头。我们把计时器页面里的控件替换一下:
效果如下:
代码的部分就到这里了,接下来跟大家聊一下编译方式,编程语言的编译方式有两种。
关于它们孰优孰劣,就要看从哪个角度去对比了。JIT 的话,它的一大特点就是支持动态发布代码,也就是支持热更新。但要是从性能的角度考虑,AOT 会更好,因为在运行的时候不用再进行编译的操作的,运行的效率会更高一些。
回到我们一开始的时候留下的问题,为什么别的跨平台方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 来开发。JavaScript 的编译方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同时支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在开发阶段使用 JIT,让我们用上了热重载,增加了开发效率。在打包时改用 AOT,保证了正式版应用的性能。
最后讲一下大家比较关心的一个东西,Flutter 是否支持热更新?前面说到 Dart 支持 JIT,所以从技术层面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的计划文档中,可以看到:
至于原因,官方在这里进行了说明。总的来说,是由于政策的限制,以及出于对性能和安全性的考虑,暂时不支持了。
到这就结束啦。由于想把 Flutter 基础在一篇内讲完,没有涉及太多细节,如果要写 Flutter 代码还需要深入学习。但相信理解之后再学,会轻松很多。
❿ 九、Flutter之webview
Flutter的webview常用的第三方库有 flutter_webview_plugin 、 webview_flutter ,后者的文档较少,暂先学习flutter_webview_plugin。
添加依赖
导入包
iOS端info.plist配置,其中NSAppTransportSecurity节点是为了支持http协议
一个简单的demo
要监听链接跳转的话,实现onUrlChanged即可
添加依赖
导入包
iOS端info.plist配置
一个简单的demo
但是在webview里点击链接跳转的时候,测试机有时会跳转到系统浏览器上,并且点击文本框无法弹出键盘,交互性很弱。
二者共同的缺点是与javascript难以交互,目前只能实现Flutter->JS传递信息,还没找到可以进行完美交互的第三方库。并且一些常见的协议还不支持,比如拨号和调用摄像头等,期待后续完善。