A. 我有两个web网页A,B A有一个按钮,点击它,页面从A跳转到B,如何实现,用html和javascript。 谢谢
<!--a.html-->
<script type="text/javascript">
function redirect()
{
if(document.getElementById("c").value == document.getElementById("d").value)
{
window.location.href="b.html"; //跳转到b网页
}
}
</script>
<input id=c><input id=d>
<input type="button" onClick=redirect() value="按钮"></input>
B. 从A点到B点一共有几种办法
C. 求完整代码 :从A页点击不同链接跳转到B页显示不同内容
你既然用js来写了判断跳转为什么这里还要用a标签,你不知道a 标签其实就是一个超链接标签吗?只要你的href 里面有路径,它就能跳转,而不会管你的type 的,既然你要做不同的跳转,首先你的文件就不应该设置相同的名字,还有通过js来做跳转的就不要用a标签,避免出现类似的问题
D. 一个从地面竖直上抛的物体,它两次经过一个较低的点A的时间间隔是TA,
以A点或B点考察,该物体上抛和下落是对称的,因为上抛是加速度为g的匀减速运动,到达最高点后速度降为0,从最高点下落时,是加速度为g的匀加速运动,所以上抛和下落是对称的。
因此,两次通过A的时间间隔为TA,那么由A到最高点时间就是TA/2,B点也是一样,时间是TB/2。
自由落地运动有公式s=1/2gt²。
计算过程如图所示。
E. HTML5动画 从A点到B点 然后默认回到A点 怎么让动画过后还留在B点
animation-fill-mode:forwards;
F. 组态王设计。如何让物体从A移动到B停留一会儿又移动到A.帮我分析一下这个程序。
新建四个变量:\\本站点\B点卸货标志位(类型内存离散,初始值开),\\本站点\C点卸货标志位(类型内存离散,初始值关);\\本站点\计时器(类型内存实型),\\本站点\延时时间(类型内存实型)。
你的问题在与你在执行到水平位置>50的循环后你赋值水平位置=0这样下次循环判断水平位置已经等于你赋的值0,不满足if(\\本站点\水平位置>50)的条件所以永远都在自加,等到等于50你循环了一次,赋值0,周而复始所以你永远都是从A-B的循环。
下面的亲测,没问题,可追问
if(\\本站点\总开关==1)
{
\\本站点\延时时间=1;(注变量用来设定延时时间,可自行修改,本例以命令语言存在500ms执 行一次。延时时间10s)
if(\\本站点\B点卸货标志位==1)
{
\\本站点\水平位置=\\本站点\水平位置+5;
if(\\本站点\水平位置==50)
{ \\本站点\水平位置=45;
\\本站点\计时器=\\本站点\计时器+1;
if(\\本站点\计时器>=\\本站点\延时时间*12)
{
\\本站点\计时器=0;
\\本站点\B点卸货标志位=0;
\\本站点\C点卸货标志位=1;
\\本站点\水平位置=0;
}
}
}
if(\\本站点\B点卸货标志位==0)
{
\\本站点\水平位置=\\本站点\水平位置+5;
if(\\本站点\水平位置==100)
{
\\本站点\水平位置=95;
\\本站点\计时器=\\本站点\计时器+1;
if(\\本站点\计时器>=\\本站点\延时时间*12)
{
\\本站点\计时器=0;
\\本站点\B点卸货标志位=1;
\\本站点\C点卸货标志位=0;
\\本站点\水平位置=0;
}
}
}
}
G. 物体与斜面之间的动摩擦因素<tanθ,物体从斜面上A点以初速度V0向上滑行又沿斜面向下滑行到B也为VO求AB距离
先对物体上滑时受到的力进行分析,求加速度,物体加速的方向受到重力的分力下滑的力和摩擦力的作用。设摩擦因数为u, 则上滑加速度就为a=sinθg+ucosθg,物体加速上滑最远的时末速度变0了,物体这时候沿斜面下滑,它的加速度为a=sinθg-ucosθg,直到速度为V0,它初速度为0.刚好,根据v^2=2ax 设上滑的位移为X1=V0^2/2(sinθg+ucosθg) ,下滑X2=vo^2/sinθg-ucosθg x2-x1=uV0^2cosθ/g(sin^2θ-u^2cos^2θ).好了终于打完了。
H. 物体沿直线从A点经B点运动到C点在AB段运动速度为60m/S在BS段运动速度为30M/S,且AB=3BC求AC段的平均速度
如果是单一方向的直线运动,AB段运动速度为V1=60m/s,BC段运动速度为V2=30m/s,
则AC段的平均速度是
V平=AC / t 总=AC / (t1+t2)
=AC / [(AB / V1)+(BC / V2) ]
=4*BC / [ (3*BC / V1)+(BC / V2) ]
=4*V1*V2 / (V1+3*V2)
=4*60*30 / (60+3*30)
=48 m/s
I. 1,以下哪些是开源免费的Web服务器:() A:MyEclipse B:Tomcat C:Weblogic D:Eclipse
A和D都是IDE,所以只有B和C了,蒙一个的概率是50%,不要问我为什么,这种问题不是做任务就是懒
J. 怎样用flash做 甲将物体从a点运到b点,乙将物体从b点运到c点。须将物体运到b点等待,而且是循环做工。
做完了,演示文件下载地址:
http://dl-web.dropbox.com/u/5479622/%E7%94%B2%E4%B9%99move.swf (右键另存为就能下载下来了。)
源文件下载地址:
http://dl-web.dropbox.com/u/5479622/%E7%94%B2%E4%B9%99move.fla
我这已经没有Flash8了,太古老了。。。哈哈 你可以上网下一个Flash CS3 然后打开我的源文件,把所有的帧复制到你的Flash8里去。
或者,你最好就习惯下FlashCS3,和Flash8动画制作上几乎没有差别。尽量用新的吧~
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上次的回答:
(你指的“乙的回运”是什么意思?c->b么?
“循环做工”就是说这个动画一直播下去吗?
你总的意思是不是说只有一个东西,甲把它a运到b,乙在b点接着把它运到c,而这期间甲停在b点不动,等乙又从c回到b的时候,把东西交给甲,甲再运回a,如此循环,是么?)