A. 谁能给我解释一下flash中onClipEvent()的用法。
onClipEvent():
这个语句指专门给电影剪辑添加命令的语句,就像on语句是专门给按钮添加命令一样。
影片剪辑事件类别
onClipEvent(load) 当影片片断第一次加载道时间轴时,会触发本事件一次
onClipEvent(enterFrame) 当影片片断加载时间轴时,不论是放映或停止状态或显示与否,都会不断触发本事件。所以只要此片断被加载后,此事件会一直不断地执行,直到影片片断被删除为止。
onClipEvent(unload) 当影片片断被删除时,会触发本事件一次。
onClipEvent(mouseDown)
当鼠标左键被按下时,会触发本事件一次。
onClipEvent(mouseUp) 当被按下的鼠标左键北放开时,会触发本事件一次。
onClipEvent(mouseMove) 只要在场景中移动鼠标,就会不断触发本事件。
onClipEvent(keyDown) 当键盘被按下时,会触发本事件。
onClipEvent(keyUp) 当已按下的键盘被松开时,会触发本事件一次
enterFrame()语句和load()语句:
要为影片剪辑添加脚本,首先要选中影片剪辑,再打开它对应的动作面板,然后在其中输入脚本。影片剪辑脚本和按钮的脚本类似,它们都使用事件处理函数,与按钮的on关键字不同,影片剪辑使用 onClipEvent关键字。当某种影片剪辑事件发生时,就会触发相应的事件处理函数。
影片剪辑最重要的两种事件是load和enterFrame, load事件在影片剪辑完全加载到内存中时发生。在每次播放Flash影片时,每个影片剪辑的load事件只发生一次。
在主时间轴停止播放时,影片中的影片剪辑并不会停止播放,这个特性决定了影片剪辑的另一个事件enterFrame的重要性。enterFrame事件在影片每次播放到影片剪辑所在帧时发生。如果主时间轴中只有一帧,且不论它是否在该帧停止,该帧中的影片剪辑都会不断触发enterFrame事件,且触发的频率与Flash影片的帧频一致。
影片剪辑事件的使用方法如下所示:
onClipEvent (load) {
var i = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
trace(i);
i++;
}
当影片剪辑的load事件发生时,将变量i设置为0。当影片剪辑的enterFrame事件发生时,向输出窗口中发送i的值,然后将i加1。输出窗口中会从0开始输出以1递增的数字序列,直到影片被关闭为止。
为了熟悉影片剪辑事件处理函数的用法,我们来为影片剪辑编写一段简单的脚本,使影片剪辑逆序播放,我们将从影片剪辑的最后一帧处开始播放,使用prevFrame命令使影片剪辑每次后退一帧。
本例文件场景中有一个影片剪辑元件MCaaa,查看一下它的属性面板,并没有为其实例命名,这是因为我们要直接在影片剪辑的动作面板中添加脚本,并不需要用到实例名称。
选中影片剪辑MCaaa,此时动作面板的标题栏中应为“动作-影片剪辑”。打开动作面板,其中添加了如下ActionScript:
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(40);
}
onClipEvent (enterFrame) {
prevFrame();
}
在事件处理函数onClipEvent (load)中,令Flash影片的播放头转到影片剪辑的第40帧(即最后一帧)。这个事件处理函数只在影片剪辑被加载完成时执行1次。第2个事件处理函数onClipEvent (enterFrame)每播放1帧就执行1次,使影片剪辑回退1帧。
按Ctrl+Enter键测试影片,你将看到齿轮以与上例相反的方向转动,直到影片剪辑的时间轴回到第1帧,prevFrame命令不起作用,影片剪辑停止播放。要让它连续不断的播放,可以在影片剪辑元件MCaaa的时间轴第1帧的动作面板中添加如下语句:
gotoAndStop(40);
load()语句的用法其实很简单,load()语句就是装载的意思,一但程序被激活,load()语句就发生事件,不用点击任何按钮就可以执行程序体,比如,你如果一打开你的swf格式的影片就想进入新浪主页,那么你就在你的fla文件(源文件)的第一贞上编写:
load(getURL("http://www.sina.com.cn","_blank"))
这个语句就是说:你发布的swf格式的影片或者网页,一旦被打开,那么立即执行程序---直接进入新浪主页,并且在另外一个窗口打开新浪主页(_blank就是在另外一个窗口打开)!!
根据所给你介绍的基础知识,不知道你能否明白!!下来你还是好好钻研一下AS程序,对你的动画制作有飞跃性的帮助!!
B. _root.stop();和stop();有什么区别啊。谢谢
没有什么本质的区别,只是叫法不一样!
C. flash 代码怎么用
1,代码是加在对象中的,我们通常把代码称之为“脚本”就是指引你前进的命令,可以很形象地联想成“命令脚的动作的文本”。flash用到的是ActionScript语言,翻译出来是“动作脚本”的意思,简称AS语言。
2,面向时间轴里的帧为对象的话,就可以为帧添加脚本,“面向”其实就是“选中”单击选中。
3,面向舞台中的实例为对象的话,就可以为实例添加脚本
4,脚本有很多种类和形式,详细请看帮助文件,
5,时间轴控制脚本是加在时间轴的帧上的,用来控制时间轴的播放或停止或者跳转等动作,如:Stop();影片播放到这一帧上,将会停止在这一帧上等待。
6,影片剪辑控制脚本是加在实例上的,每一“帧”里面都有一个“舞台”里面放着很多“实例”,实例是由元件复制出来的一种对象,可以给它们自身添加脚本,起到一些特殊的控制作用,如:on(press){//当按钮按下时,执行以下内容}
7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿。
8,一步一步去学习,积小成多,多做练习,自然就会了解flash代码怎么用了。
D. Flash里边的停止命令在哪呢简述一下怎么用吧
在你要停止的那个鼠标右键点一下,再点动作
在里面输入
stop();// 当前帧停止
gotoAndStop();//跳转到指定的帧并且停止,括号里面写帧数
stopAllSounds();//停止所有的声音
E. Flash里边的停止命令在哪呢简述一下怎么用吧
用 stop() 动作控制文档 当您测试或发布包含多个场景的 Flash 文档时,默认情况下,场景会按照它们显示在"场景"面板中的顺序线性播放。您将对场景 1 使用 stop() 动作,以便时间轴的播放头停在场景 1 的第 1 帧处。 在场景 1 的主时间轴中,添加一个新图层并将其命名为 Actions。 单击 Actions 图层的第 1 帧。 在"动作"面板的"脚本"窗格("窗口""动作")中,键入以下注释,并在后面键入在该帧上停止播放头的脚本: // 在第 1 帧处停止播放头。
F. 按键精灵怎样判断如果脚本已停止运行或不工作,过5分钟重启脚本
你可以在脚本最后加个延时5秒,在重启脚本(在 全部命令-基本命令-控制命令 里找)