当前位置:首页 » 网页前端 » RMXP初初级脚本教程完整版
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

RMXP初初级脚本教程完整版

发布时间: 2023-02-04 06:25:50

⑴ 哔哩哔哩上【RMXP脚本教程】视频怎么突然被删了哪里还能看到吗

是《脚本不是高手的专利》吗?

⑵ rmxp游戏做法

你在画地图时候的白边是因为你没有利用到多图层,就是说第一层是用来画草地的、第二层是用来画房子的、第三层用来画树的。
标题的话,如果是改界面的话。
请点“工具”——“数据库”(如果直接按键盘上的F9可免去前两步)——“系统”——点击“标题画面图形”。
还有,界面的图片是放在“\Graphics\Titles”里的。
改标题的名字(例如“新游戏”这一类的)的话:
请点“工具”——“脚本编辑器”(如果直接按键盘上的F11同样可免去前两步)——找到“Scene_Title”并点击——然后找到37行,将“新游戏”改成“开始游戏”(“继续”和“退出”也是同样的)。
事情发展的话:
例如任务一为1号开关和2号开关、任务二为3号开关和4号开关、任务三为5号开关和6号开关的话。
很简单,当发布任务一时。打开1号开关(这里打开表明已经有发布任务了),当完成任务时。2号开关打开,关闭1号开关(这里打开2号开关是表明完成任务的意思,而关闭1号开关是防止会重复)。
然后,发布任务二,打开3号开关。之后的应该不用我说了吧(如果要的话,等明天再说。)

⑶ 求rmxp脚本制作教程

你如果是真的想学通RM脚本的话,推荐你先到6R去转转。然后看看RM的F1教程。之后在网络搜索 跟我从头学脚本 这个教程,能让你了解Ruby的一部分基本语法与写法,以及Window类的写法。
然后可以上网搜索跟我从头学Ruby,也是个不错的教程,不过出到第6章就没再出,不知道作者干嘛去了……

再给你几个网址,推荐你去看看:
文字教程:(关于脚本的在2楼,当然1楼也有很多不错的内容)
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=106556
视频教程:
http://bbs.66rpg.com/thread-202038-1-1.html
以及6r站长柳柳的视频教程也值得一看

希望能够帮助到你!

⑷ RMXP怎样贴脚本

按F11,或者编辑器界面上的按钮,打开脚本编辑器。左边窗口是一堆脚本名称,点击后右边窗口会显示相应脚本。这时按insert键,会在当前选中脚本前插入一段空白脚本。这时可以在右边窗口贴脚本。
通常都在main前插入脚本。

⑸ RMXP 脚本解释

变量后面加 to_i 将变量返回为 整数,这里应该是获得敌人的最大生命值,不过很奇怪诶这个获取方式。还有,后面还需要加个to_i?默认不是整数吗,奇怪了,调用数据库文件获取生命不就可以了吗?需要这么麻烦吗?奇怪的ARPG脚本,这真的是RMXP的脚本吗?你去哪找的哦。。难道是我太久没用RMXP了。。。

⑹ rpg maker 魔塔脚本全套教程

1.安装一个中文版的RMXP,那里面自带帮助文件,内有详细教程,自己看看应该能明白;
2.有一个不错的网站:66RPG,建议去看一看;
3.访问网络魔塔吧,那里有一些教程以及视频,可以看一看。

⑺ RMXP脚本如何使用,只要简单说明,教程不必发

点击软件上方菜单栏上的脚本编辑器,左边拉到最下边有个mian,右键单击插入,然后复制。接下来的每个脚本都有不同的用法,你下载脚本的时候上面应该有说明。

⑻ RMXP 如何使用脚本创建窗口(Window) 如何在窗口中显示图片或文字 RPG Maker XP

窗口一般都是用super的吧!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
class Window_自己写 < Window_Base
#-------------------------------------
# initialize
#------------------------------------- ----------------------------------
def initialize
if $game_switches[自己选] #这个是当什么开关打开时,显示窗口
super(80, -10, 500, 500) #这个是位置和大小,前面两个是位置
#后面两个是大小
self.back_opacity = 自己调0-255 #
self.opacity = 自己调0-255 #这里都是透明度,
self.contents_opacity = 自己调0-255 #
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) #这个不管他,照搬
refresh #这个是刷新
#另附:打开scene_map,找到
@message_window = Window_Message.new
这句话的下面打上
@自己选 = Window_自己选.new
然后再找
@自己选_window.dispose
再找 @message_window.update

下面打上@自己选_window.update
--------------------------------------------------------------------------------------
当你自己开关打开后就会有窗口了
--------------------------------------------------------------------------------------
显示图片
@自己选 = Sprite.new
@自己选 .bitmap = RPG::Cache.picture(这里是picture文件夹中你要显示的图片)
#print first picture
@自己选.x =自己选 #这是图片x坐标
@自己选.y =自己选 #这是图片y坐标
@自己选.z =自己选 #这是图片的编号
--------------------------------------------------------------------------------------
显示文字

self.contents.font.color = Color.new(255,80,46)
self.contents.draw_text(24, 0, 104, 28, "自己弄")
--------------------------------------------------------------------------------------
差不多就是这样,我也是不久前学的,应该能帮到你.
望采纳-_-

⑼ 游戏脚本制作教程

游戏脚本制作教程如下

一、创建脚本,首先我们需要创建1个脚本名,点击创建新脚本,在弹出的创建脚本界面,输入想要创建的游戏脚本的名称,如大话西游全方面脚本,点击创建,创建好之后可以在我创建的脚本里面看到我们刚刚创建的脚本,此时点击编写。