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web下载页面设计规范

发布时间: 2023-02-08 00:29:34

Ⅰ Web UI设计规范及界面实现注意事项

适用于WEB产品线的人机交互界面的设计,贯穿于以用户为中心的设计指导方向。根据WEB产品的特点制定出的一套规范,以达到提升用户体验,控制产品设计质量,提高设计效率的目的。

适合界面设计师、用户体验设计师、前台设计工程师、发布支持人员、运营编辑人员等

1.【统一识别】规范能使页面相同属性单元统一识别,防止混乱,甚至出现严重错误,避免用户在浏览时理解困难。

2.【节约资源】除了门户网站、活动推广等个性页面外,相对于后台系统、物联网系统、数据统计系统、等界面设计,使用规范标准能极大的减少设计时间。
3.【重复利用】相同单元属性,页面新建时可以执行此标准重复使用,减少无关信息,就是减少对主题信息传达干扰,利用阅读与信息传递。

未通过客户或上级领导确认产出的界面,请勿上传至蓝湖协作系统

设计师在原型步骤及应该想好对应的图层结构,交互特效,并和前端开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致

1.已上传至蓝湖协作平台的高保真界面,应根据平台中的标注尺寸进行精确还原,Web界面还原度不得低于95%;移动端还原度为100%(精确到一像素)。

2.开发人员完成视觉部分内容以后,必须由UI设计师及前端技术负责人进行校对工作。

3.如遇到界面效果复杂或组件样式特殊等难以实现的问题,应及时与对应的UI设计师或前端技术负责人沟通处理,不能随意更换。

4.前端开发人员无权更改设计图中的样式及功能,遇到问题应及时与设计人员协商。

5.如遇产品经理或项目负责人未通过设计师确认,直接要求修改界面视觉效果部分,前端开发人员可拒绝修改。必须由UI设计师对高保真图纸更改后再进行相应的修改。

Ⅱ UI设计规范:如何构建Web端

1、Web端设计规范的价值

2、Web端设计规范包含哪些

3、Web端设计规范之设计理念篇

4、Web端设计规范之设计原则篇

5、Web端设计规范之组件控件篇

6、Web端设计规范之界面交互篇

7、Web端设计规范之团队输出物篇

Ⅲ Web页面设计原则

摘自电子商务系统分析与设计

Web页面设计遵循三条原则:简洁性、一致性和对比度。简称3C原则。

1)简洁性
设计并不再现具体的物像和特征,它要表达的是一定的意图和要求,在适当的环境里为人们所理解和接收。
醒目的图形,要求简洁。
限制字体和所用颜色的数量。
页面上所有的元素都应当有明确的含义和用途。

2)一致性
页面的排版,各个页面使用相同的页边距。文本、图形之间保持相同的间距。
主要图形、标题或符号旁边留下相同的空白。
各个页面使用相同的图标。
色彩和风格的一致性,所有图片都应该具有相同的风格。
文字的颜色要同图形的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。
一个站点通常只使用一两种标准色。

3)对比度
使用对比度是强调突出某些内容的最有效的办法之一。
使内容容易辨认和接受。
例如:内容提要使用蓝色,正文采用黑色。
也可以使用大标题。
图像对比,题头的图像明确地向浏览者传达本页的主题。

Ⅳ web app 的设计规范和标准有哪些

WEB标准设计 :

网页结构 HTML XHTML XML DIV+CSS XHTML+CSS 表现层

网页表现 (Cascading Style Sheets) 样式表 页面皮肤

网页行为 ECMAScript DOM BOM

用户体验 (User Experience)

搜索引擎优化 (Search Engine Optimization)


App的标准

IOS:界面尺寸、图标尺寸、字体、颜色值

内部设计:1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)
2、单独存在的部件必须是双数尺寸
3、两倍图以@2x作为命名后缀
4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图

Aos:界面尺寸、图表尺寸、字体、颜色值

希望可以帮助你,望采纳,谢谢啦~~~~~~

Ⅳ web端及移动端原型设计规范

第一次绘制原型图的时候觉得主要功能表达清晰即可,尺寸大小、元件间距全凭感觉,因此一开始也挨了不少骂。后来慢慢摸索出规律,大概总结如下:

端口类型:

目前长需设计的端口分为:web段(即网页)、移动端(APP、小程序等移动设备)、IPAD(IPAD是一种移动设备,但也有自己特定的尺寸),智能设备(例如智能电视、智能手表等等)

由于我更多接触的是网页端已经小程序端口,后面会以这两个为主。

网页端:

目前市面上显示器屏幕尺寸为19-21寸,屏幕分辨率大概在1280px*800px—1440px*900px之间,前端工程师在写页面的时候,宽度一般设为1180px—1220px(当然,这个宽度也不是绝对固定的)。

因此在做产品设计的时候,设计web端产品,宽度会设为1400px作为容器,位于容器上方再画一个1200px的矩形,内容区域的容器。(PS:内容区域的矩形需与底部容器左右间隔10px,作为留白)

可能有人会问,为什么要底部容器上面划出一块内容区域?

首先,我们要知道, 容器决定产品的边界 :

我的理解是:

按照市面上显示器的分辨率,前端页面可展示的内容区域,平均宽度在1200px,预留出来的空白部分,是为显示器较大的人群考虑的:屏幕越大,可展示的区域也越大,超过产品本身内容可展示区域的话,会自动留白。

另一方面,为保证开发团队的成员可查看完整的原型图,我们需考虑下他们电脑屏幕的分辨率可能为1280*800px。

稍稍总结下,就是跟随大多数人的屏幕尺寸大小,以及方便开发团队查看。

给大家看我电脑上查看大的原型图大小,是不是很清晰的看到内容呢?当然,这也是我个人的看法,如果有别的看法的,可以互相交流交流 (我算是个野路子的产品) 。

至于高度的问题,这个是没有要求的,一般都是根据需要展示的内容来决定的,也就是高度自适应。

讲完容器的宽度,接下来讲讲字体。正常情况下,字体大小都是14px,最小字体12px(字体太小可能就不方便查看)。

字体上,我所在的企业并没有太多要求,只要求能看懂主要功能就行,所以上面的字体是来自一位B站的up总结的。

移动端:

说明之前,给大家感受下刚入门时候,画的线框图,话不多说,先上图。

(OS:简直惨不忍睹,当然这并不是给开发的图纸,而是草稿。由于各种问题,我需要兼顾产品跟UI设计,所以都是输入高保真原型图的)

虽然最终效果跟第一版草稿的差距特别大,但这样让我知道原型尺寸的重要性。但凡在自己随手画的容器上觉得觉得间距大小差不多了,可以了。有这样的想法,那你离被开发揍一顿就不远了。

以自己一开始的惨痛经历说了这么多,接下来聊一聊移动端的设计规范。

常见的移动端多是手机,基本上整个手机都是屏幕既是容器也是内容可视区。常用字体14px,最小字体一般是12px(你懂的,手机屏幕小,字体太小用户也很难看清的)

上图是我个人画线框图的习惯,并不是标准,只是提供个参考给大家。各个区域的底色,也只是为了便于自己区分,实际上底色并没有什么特别多的要求。至于字体,一般都是使用14px的字体。

产品在原型设计上还是有很多规范的,只不过我就职的企业并没有太多要求,但基本也算通用了,具体情况还是看看自己企业内部有没有什么特别的要求。

上述的设计规范仅限于个人习惯,也是非常基础的部分。如果有别的见解也可以一起分享。像容器内,各类原件的一些规范,后续也会慢慢整理出来。

Ⅵ web网页设计尺寸标准(最小宽度/尺寸)

综上所述,电脑屏幕分辨率1024px,低于1024px则不再考虑,所以以上网站设计网站的最小宽度/尺寸小于1000px;

Ⅶ web界面设计规范有哪些

一、网页尺寸
制作网页时,我们选用的分辨率是72像素/英寸,使用的画布尺寸1920px*1080px。
但是并不代表我们可以在整个画布上作图。
网页的布局主要有两种,左右型布局和居中型布局。布局的不一致,使得可设计的空间也不相同。
二、网页字体
字体设计的总原则是:可辨识性和易读性。
网页的文字设计是系统默认的字体:宋体、微软黑体、苹果系统黑体,英文则建议使用arial无衬线字体
常用的字号大小有以下几种:
12px是应用于网页的最小字体,适用于非突出性的日期,版权等注释性内容。
14px 则适用于非突出性的普通正文内容。
16px、18px或者20px 适用于突出性的标题内容。

Ⅷ Web 页面采用多大的宽度最合适

Web 页面采用多大的宽度最合适

网页设计标准尺寸:
1. 800×600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。
2. 1024×768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612눯之间,就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。
3. 在ps里面做网页可以在800×600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740×560左右。

网页设计在初始要界定出网页的尺寸大小.就像绘画给出一块画版来.这样才能方便设计.
网页的尺寸受限于两个因素:一个是显示器萤幕.显示器现在种类很多,以17寸为主流, 正在朝19寸及宽屏的方向发展.但目前也有为数不少的15寸显示器.另一个是浏览器软体,就是我们常用的IE,遨游,Friefox等.
高度:
高度是可以向下延展的,所以一般对高度不限制. 对于一屏来说,一般没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被外挂占了半个萤幕,所以高度没有确切值。
宽度:
1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。
2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005
3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001
注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。
所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。设成900两侧空白更大,视觉上更舒服一点.也方便做一些浮动层的设计.
如果是800的分辨率一般都设成770。但也有设成760的.
这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了外挂或者其他的东西宽度会有变化所以 800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右.
网页设计标准尺寸:
1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。
2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。
3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右
4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.
页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px
页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏
每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸
全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px
另外120*90,120*60也是小图示的标准尺寸
每个非首页静态页面含图片位元组不超过60K,全尺寸banner不超过14K
标准网页广告尺寸规格
一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。
二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。
三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。
四、125*125,这种规格适于表现照片效果的影象广告。
五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告连结。
六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页首或页尾。
七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页首或页尾。
八、88*31,主要用于网页连结,或网站小型LOGO。
广告形式 画素大小 最大尺寸 备注
BUTTON 120*60(必须用gif) 7K
215*50(必须用gif) 7K
通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果
430*50 15K
超级通栏 760*100 to 760*200 共40K 静态图片或减少运动效果
巨幅广告 336*280 35K
585*120
竖边广告 130*300 25K
全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式
图文混排 各频道不同 15K
弹出视窗 400*300(尽量用gif) 40K
BANNER 468*60(尽量用gif) 18K
悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K
流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧)
网页中的广告尺寸
1.首页右上,尺寸120*60
2.首页顶部通栏,尺寸468*60
3.首页顶部通栏,尺寸760*60
4.首页中部通栏,尺寸580*60
5.内页顶部通栏,尺寸468*60
6.内页顶部通栏,尺寸760*60
7.内页左上,尺寸150*60或300*300
8.下载地址页面,尺寸560*60或468*60
9.内页底部通栏,尺寸760*60
10.左漂浮,尺寸80*80或100*100
11.右漂浮,尺寸80*80或100*10

1.65主频的cpu用多大的 显示卡 最合适 还有 多大的记忆体 最合适

您好。 建议您 用128MB的显示卡 和1G记忆体 本身您的CPU主频就不是很高 如果用好点的显示卡 和高点的记忆体 就浪费了

橱柜拉篮宽度选择多大最合适?

橱柜拉篮一般是根据您家橱柜吃尺寸来定做的,深度42cm的常用橱柜拉篮尺寸:600柜体为52.3*14cm,700柜体为62.3*14cm,750柜体为66.6*14cm,800柜体为72.3*14cm等,深度45.5cm的常用橱柜拉篮尺寸(:600柜体为56.5*20cm,700柜体为66.5*20cm,750柜体为71.5*20cm,800柜体为76.5*20cm等

淘宝手机详情页面宽度到底多少最合适咧?

手机萤幕尺寸有大有小,宽度480 – 620画素会比较合适。格式为JPGGIFPNG。当需要在图片上新增文字时,中文字型大于等于30号字,英文和阿拉伯数字大于等于20号字。

4.2米宽的客厅用多大的电视最合适

电视距离适宜在3米左右,根据沙发到电视的距离来决定。
1.7米使用26英寸
2米使用32英寸
2.4米使用37英寸
2.5米使用40英寸
2.7米使用42英寸
3米使用46英寸
3.3米使用52英寸

用多大的鱼缸养银龙最合适

按尺寸来说 最小尺寸是一米 宽40 银龙体长不得超过40 如果银龙体长超过50 就建议一米二宽50以上的缸子养了 一米五 一米八 两米都能养 越大越好呗

金毛用多大的狗窝最合适

如果你养的是金毛犬,那就更该如此了,要让它知道,白天当然不用说,夜晚这就是它睡觉的地方,不许它想在哪儿睡就在哪儿睡。
对于金毛犬来说,给它指定了一个住处,让它在想躺的时候也能随便在那儿伸伸腰,也算比较自在。
狗屋没必要十分讲究,只要宽敞就好。其实用个纸箱子或者木箱子在上面铺块毛巾也行。若买商店里卖的狗屋,则有条件在客人来访前,事先将金毛犬关起来,的确很方便。
狗屋应放置在安静、偏暗点儿的地方,最好选在冬暖夏凉、通风避晒之处,可能的话冬季和夏季应选在不同的地方。
也可以用铁笼子代替狗屋
要是你们家足够敞的话,也可以在屋里准备一个铁笼子,里面同时可以放上便器和金毛犬睡觉的窝。有一种能摺叠的铁笼子,可以很方便地拆运安装,天气好时还可以把金毛犬连笼子挪到院子里晒晒太阳。

中星九号用多大的锅最合适

目前用小锅接收中星9号的人占百分之九十九以上,因为它上面有免费的46套央视及省级卫视节目。其它卫星如亚太5号、新天11符和韩星5号上面节目少,也没有多大的收看价值。最小的小锅直径35厘米左右。 中星9号位于西南方向.应该影响不大。

86用多大轮胎最合适

1.抓地力增加。2。增加车身高度,3增加行车稳定性。4.油耗增加。5。对轮毂,内衬,转向角度,有影响!

Ⅸ Web设计的设计原则有哪些

好的设计能够帮助企业提升数据,同时还可以提供用户一个良好的使用体验。GoodUI 总结了一个长达69条设计原则的清单(不断增加中),列举了他们认为非常重要的设计要点。
与以往的一些文章不一样的是这里提到的69点其中有一部分 GoodUI 已经通过 AB Test 验证过可行性。当然分析报告是需要付费的,单篇39美金。

不过今天讨论的重点并不是付费报告,而是这69条设计原则。我按照自己的理解将它们翻译成了中文并配上图片,希望对大家有所帮助。
本篇文章内容及图片均来自于GoodUI,如有翻译不恰当的地方欢迎大家指正。

01 尝试使用一列的布局替代多列布局

02 给用户一些小的利益,别看上去那么赤裸裸

03 合并相似的功能

04 尝试展示来自用户的赞扬,而不是自我表扬

05 重复核心行动点

06 统一视觉规范,提升可识别性

07 尝试使用推荐的口吻,而不是让用户感觉面对一台冷冰冰的机器

08 给用户吃“后悔药”的机会

09 告诉用户产品适用的人群,而不是人人都通用

10 将文案写得更加的直接,而不是一堆废话

11 增强主行动点的视觉冲击力,提升它在页面中的可对比性

12 让用户知道你从哪儿来更易于拉近与用户的关系

13 将表单做的简单点,确保用户在抓狂之前能进入下一步

14 尽量将用户需要选择的信息展示出来而不是藏起来

15 页面的排版需要考虑用户是否会漏掉底部信息

16 如果页面的底部有需要关注的行动点,别让文中过多的外链带走了用户

17 确保用户知道自己目前的状态

18 将利益点融合在行动点中,增强用户的点击欲望

19 将行动点与当前信息结合起来

20 将简要的表单合并到页面中,减少调整页面带来的用户流失

21 适当的增加延迟动效,让用户感知到页面的变化

22 让新用户从尝试产品入手,而不是一来就面对冷冰冰的注册表单

23 减少使用线框,这会过多的吸引用户注意力,而且会让页面看上去透不过气

24 给用户推销你能给他带来的利益,而不是功能

25 一定要注意0结果页面的设计,这也是引导用户的好地方

26 给用户选择退出的权利,特别是邮件订阅

27 注意界面元素的一致性,降低用户学习成本

28 给下拉框增加一些预设值,降低用户填写成本

29 延续用户日常的使用习惯,而不是重新创造

30 尝试告诉用做些事情降低自己的损失,而不是提升收益

31 提升页面的视觉层次,增强可阅读性

32 将同类的操作合并在一起,降低用户的认知成本

33 表单及时校验,而不是统一提交后在告诉用户填错了

34 尝试将表单输入变得更加宽容,让用户的填写更加简单

35 通过时间增强紧迫感

36 提供用户可预见性的操作,降低用户的心理成本

37 尽可能的帮助用户选择,而不是让用户想破脑袋

38 尽可能将操作区域放大,降低用户操作成本

39 页面加载速度很重要,尽可能让用户感受到你的网站速度很快

40 如果可以,增加键盘快捷键,提升操作效率

41 尝试通过对比来让用户感知到性价比

42 尝试对进度条进行“设计”来降低用户等待的焦虑

43 根据用户选择逐步展示信息,降低无效信息对用户的干扰

44 有时候较小的承诺比“夸海口”会更容易让用户信服

45 尝试将提示信息弱化,减少对用户操作的干扰

46 尽量通过系统的功能来简化用户的操作

47 用文本配合图标来降低用户的认知成本

48 用更自然的语言代替冷冰冰的机器

49 放出一些摘要信息来帮助用户识别是否需要进一步了解

50 在关键的页面增加用户权益信息,增强用户进一步操作的信心

51 将价格进行换算,让用户感觉这很便宜

52 记得在成功页面感谢用户

53 将数字转化成易于用户阅读的形式,而不是冷冰冰的机器语言

54 告诉用户选择的权利和自由“诱惑力”

55 尝试让语言更具“诱惑力”

56 通过设计引导用户的注意力

57 通过友好的对比来展示产品,为用户做决定提供帮助

58 通过任务机制来提升用户的满足感

59 让用户了解接下来将要发生什么事情

60 尝试用更幽默一些的语言文案

61 任何操作之后都要给出反馈,让用户知道操作已经生效

62 注意动效的真实使用情况(Amazon 的类目菜单就是一个很好的例子)

63 注意排版的,不要让信息过于拥挤

64 尝试用讲故事的方式来传递信息,增强用户的代入感

65 尽量给用户展示真实的信息,不要欺骗

66 随着用户的不断熟悉简化界面

67 试着用用户的口吻展示信息

68 在表单中增加一些提示信息,减少错误的几率

69 最后,用简单的文案传递核心关注的信息,少一些废话
这69条设计原则虽然针对 Web 设计,但有些部分在移动产品设计中同样有效。
转载自:http://gooi.org/