A. web前端开发如何入门提高
Web前端开发是一个非常热门的职业,但是要成为一个优秀的web前端开发师需要掌握的知识可不少。有码互联可以大概简单的来说,web前端需要掌握的知识是包括了:CSS、JAVASCRIPT、XML、HTML、JSON、服务器脚本语言、页面优化性能、开发服务api接入...
B. 做前端需要什么技术
想要成为一个好的前端程序员,需要掌握的技术还是比较多的,比如HTML5开发、JavaScript、Veu.js框架开发等等。
前端就是展现给用户浏览的部分。我们通常说的前端,其实是指前端开发,也就是创建PC端或移动端等前端界面给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。
学习的内容包括:
①计算机基础以及PS基础
②前端开发基础(HTML5开发、JavaScript基础到高级、jQuery网页特效、Bootstrap框架)
③移动开发
④前端高级开发(ECMAScript6、Veu.js框架开发、webpack、前端页面优化、React框架开发、AngularJS 2.0框架开发等)
⑤小程序开发
⑥全栈开发(MySQL数据库、Python编程语言、Django框架等)
⑦就业拓展(网站SEO与前端安全技术)
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
C. 前端主要学什么
前端框架
学好Web框架,熟悉掌握HTML、服务器端脚本语言、CSS和JavaScript之后,学习Web框架可以加快Web开发速度,节约时间。PHP程序员可选的框架包括CakePHP、CodeIgniter、Zend等,Python程序员喜欢使用Django和 webpy,Ruby程序员常用RoR。
随着Web 越来越规范和标准的统一,Web组件化技术不断革新,移动端开发不断升华,以下是一些常见开源前端框架:
Bootstrap
主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
html5-boilerplate
该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。
Meteor
Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。
Semantic UI
基于自然语言有效原则的UI组件框架
Foundation
优秀的响应式前端框架
Materialize
基于材料设计的现代化响应式前端框架。可提供默认的样式,自定义组件。此外,Materialize还改进动画和过渡,为开发人员提供流畅的体验。
Pure
几乎可以在每一个web项目中使用的一组小的和响应式的CSS模块。
Vue
Vue.js 是用于构建交互式的 Web 界面的库。它提供了 MVVM 数据绑定和一个可组合的组件系统,具有简单、灵活的 API。
Skeleton
Skeleton 是一个小的 JS 和 CSS 文件的集合,可快速开发漂亮的网站,适合各种屏幕设备包括手机。Skeleton 基于 960 grid 开发。它是一个 UI 框架。
Amaze UI
国内首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以帮助开发者通过丰富的组件,快速构建出与原生APP相媲美的专属移动端的HTML5应用。
UIkit
一个轻量级的和模块化的前端框架,用于快速开发和功能强大的web接口。
Yui
Yahoo! UI Library (YUI) 是一个开放源代码的 JavaScript 函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了AJAX, DHTML 和 DOM 等程式码技术。它也包含了许多 CSS 资源。使用授权为 BSD许可证。
kissy
一款跨终端、模块化、高性能、使用简单的 JavaScript 框架。
MUI
最接近原生App体验的前端框架的框架。
Arale
一个开放、简单、易用的前端基础类库。
JX
JX 是模块化的非侵入式Web前端框架,特别适合构建和组织大规模、工业级的Web App。
GMU
GMU是基于zepto的mobile UI组件库,提供webapp、pad端简单易用的UI组件! Web App。
ZUI
开源HTML5前端框架
Clouda Touch.js
Touch.js是移动设备上的手势识别与事件库,也是在网络内部广泛使用的开发。
D. 在2022年作为程序员,最值得投入的技术有哪些
首先是LINUX源代码,甚至写一个类似LINUX的大作来展示你的才华。你需要做的就是按照要求写代码。写代码的意义就是规定了一切。如果你按照规定去写,你很快就会发现你昨天写的代码和你今天写的代码差不多。当你写完代码一段时间后,你会体会到复制、拷贝、粘贴对你来说有多重要。
快速的技术革命本质上是为我们的前端工程师创造红利。快速的技术变革让前端工程师的“生产效率”迅速提高,互联网产品目前的市场价值相对较高。在这样的环境下,前端程序员的需求和薪资在业务和技术相互成就的循环中不断提升。这一点从每年加入前端岗位的应届毕业生薪资不断上涨可以得到印证。
E. 关于后端程序员写前端用什么框架更好
各大前端框架可以按照“封装度”的标准来区分。 设计刚出的一套网页皮肤,封装度为0。层层封装到可以直接用后台语言写页面,封装度为10。那么我是这样来区分前端框架的。
1级——纯html+css 放5年前,基本就是用Dreamweaver刚排出来的页面或者网页查看源代码扒下来的皮肤。不涉及到js,就是纯页面皮肤。
2级—— bootstrap系列 bootstrap的出现是一个里程碑事件。发源于twitter,引入了不少html5/css3的特性。由于它对响应式的支持以及良好的体验,给人一种耳目一新的感觉。其源码,不管是css还是js都值得学习一下,看后经常会有“原来还可以这样做”这种恍然大悟的感觉。不过归根结底是一套ui皮肤+少量js组成的框架,属于封装度偏低的框架。
3~4级—— metronic/adminLTE系列 基于bootstrap或者其他1级框架,然后集成了各种jQuery插件、富文本编辑器等js库,组成的一个大杂烩工具包和案例库。皮肤基本是基于bootstrap自定义的一套主题。案例比较详尽,开发的时候找到需要的组件把前端代码复制粘贴,再稍微调试一下就能达到良好的视觉效果。根据集成的第三方库的多少,基本可以划分到3~4级封装度这样的范围。这个级别的框架的代码更多的是属于粘合剂,将各种不同的第三方库的前端代码粘合起来。
5级—— jQuery-ui 这里要单独把jQuery-ui拿出来讲,并不是因为它的封装度有多高,而是我认为它是一个分界点。jQuery以下级别的框架,代码以css为主,自身的js代码少,框架量级更轻,更灵活,更适合互联网web产品。jQuery以上级别的框架,属于前端的重度封装,通过框架暴露的接口进行开发,开发人员甚至不需要太多前端知识,只需要详细查看框架的开发文档即可。jQuery以上级别的框架更适合传统管理软件的开发。
6~7级—— easy-ui/DWZ easy-ui基于jQuery-ui,不过具有更丰富的组件库。貌似商业版收费很高。听说某大型国企花了大价钱购买下来使用。DWZ是国产框架中我认为综合表现还不错的,完全免费,有问题可以在他们的QQ群里提。其余的之前还用过金蝶的operamasks-ui,不过现在好像已经不更新了。这一类级别的框架还有一个另外的称呼——“富客户端框架”,意思就是重度js框架。使用起来开发效率很高,当年也是一度百花齐放,框架辈出。
8级—— extjs系列 extjs属于前端框架领域中的庞然大物,封装程度很高,具有自成体系的元素选择引擎和浏览器兼容方案,js写法上也有自己的方式。组件很多很全。只看extjs的官方文档和示例几乎不必学习任何其他的前端知识就可以做出“很漂亮”的前端页面。当然页面很容易“撞衫”。使用时间长了,会对其产生严重依赖,离开extjs,几乎不会写前端页面了。
9级——vaadin/GWT 最后一级,也是封装度最高的一级,也就是所谓的使用后台语言写前端。如果说之前的八级至少前端和后端还是相对分离的,后台程序在java中写,前台程序在html或者js中写;那么这一级别的框架简直会颠覆你的认知!只需在后台使用java写好了类和对象,并设置好相关的属性,网页的元素是自动通过后台对象生成的。这当然有好处,妈妈再也不用担心我不会写js和css了。然而就学一下html/css/js真的那么难吗?个人认为,尽管GWT有google的这么强悍的背书,但是这种9级封装的本质上把前后台耦合得更紧密。一个人做一个项目还可以考虑,但是一个团队前后台分离、模块化开发的时候,使用这种框架是一种灾难!所以我是极度不建议使用9级封装框架的。
F. Vue框架为什么得到了前端程序员很高的评价
很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具angular.js和react.js的优点,并剔除了它们的缺点”。授予了这么高的评价的vue.js,也是开源世界华人的骄傲,因为它的作者是位中国人–尤雨溪(EvanYou)
如果你是一个已经在学习开发的初学者亦或是一名在代码界纵横多年的程序员,那你一定对前端不陌生。它不像其他编程语言那样晦涩难懂,可以做到“所见即所得”,或许这也是很多初学者选择前端的原因之一。昨天在刷微博的时候,看到了这样一个观点,说前端开发的vue.js很有趣,然后今天就准备和大家聊聊这个“有趣”的前端框架—Vue。
Vue的优势
1)Vue确实小而美,开发体验非常好。Vue 的核心库只关注视图层,它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与单文件组件和 Vue 生态系统支持的库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用程序提供驱动。
2)Vue 不支持 IE8 及以下版本,因为 Vue 使用了 IE8 无法模拟的 ECMAScript 5 特性,这可能算是一个小的不完美,但它支持所有兼容ECMAScript 5的浏览器。
3)在 Vue 里,一个组件本质上是一个拥有预定义选项的一个Vue 实例。在 Vue 中注册组件很简单,也是它的一大优势。
Vue的应用
1)Vue.js 的核心是一个允许采用简洁的模板语法来声明式地将数据渲染进 DOM 的系统。Vue的使用非常的简单,创建一个本地的 .html 文件,然后通过如下方式引入Vue:
这样, 我们就已经成功创建了第一个 Vue 应用!
2)现在有很多大公司都在使用Vue
饿了么,有越来越多的项目在使用 vue。这些项目里面,有桌面端(比如饿了么安全应急响应中心)也有移动端(比如饿了么招聘),有面向用户的,也有后台系统。
掘金,全网都是用 Vue.js + Webpack 实现的,算是一个纯前端应用。
苏宁易购,触屏版的购物车结算页面已经用 Vue 重构,在众多框架中还是选择了 Vue,主要还是因为 API 比较友好,体验上也流畅了。
据不完全统计,包括美团、天猫、Laravel、htmlBurger等国内外知名大公司都在使用vue进行新项目的开发和旧项目的前端重构工作。
你会用吗?
1)对于前端初学者不建议学习,一门语言的入门一定是从基础语法开始的,掌握了基本知识,才能更加灵活的使用框架,为之后的工作打下良好的基础。
2)在熟练掌握了基础之后,建议个人可以用vue。练练手,为后续大项目做技术储备。已经在从事前端开发的小伙伴们也可以多接触,多学习些。
3)招聘网站搜索来的薪资,部分截图给大家看下
现在学习还不晚哟~
G. 小白学习前端的路线大概是怎样的
html、css
js 原生语法基础,然后熟悉下 vue 或者 react,就能开始干活了。
然后边学边做。
H. 一个合格的web前端需要会什么
1. div和table
这个是最简单的,也是最基础的。要熟练掌握div、form table、ul li 、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本 table是用来和数据打交道。
2.html
HTML是指超文本标签语言,是目前web领域应用广泛的语言,我们只需要在html文档中插入对应的标签,即可实现web页面的编写与排列,所以要熟练掌握HTML基本知识,包括每个标签的用法等。
3. CSS
CSS指层叠样式表,可以为HTML标签自定义样式,通过设置HTML标签的样式,来改变其外形,达到美化与排版web页面的目的。
4.Javascript
Javascript是网页脚本语言,它可以在html中运行,设置并修改浏览器中的各种对象与变量。例如用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建 cookies等等,现在各大网站都可以看见 Javascript的踪影,常见的网站首页大眼晴、警告提示框、页面动画效果等等。Javascript更是一种在客户端广泛使用的脚步语言,在 Javascript当中提供了一些内置函数、对象和DOM操作,借助这些内容我们可以来实现一些客户端的特效、验证、交互等!
5.Jquery
Jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少。 Jquery是一个免费、开源的轻量级的Javascript库,并且兼容各种浏览器,同时现在有很多基于 Jquery的插件可供选择,这样在我们实现一些丰富的动态效果时更方便快捷,大大节省了我们开发的时间,提高了开发速度。
6.框架
从 bootstrap开始,响应式的珊格系统被后来框架一直沿用,建议学一套主流mvc框架,vue,react, angular两选一种。
7.会点后台语言
对于前端工程师来说,并不需要像网站程序员样,编写对象、开发特殊功能、搭建数据库。但是前端工程师要掌握基本的页面GET&POST传参、程序判断语法、程序输出语法、页面提交、数据库查询与记录插入,以及掌握HTTP与WEB工作原理、掌握Socket长连接实时网络通信技术、掌握 NOSQL中的 MONGODB的应用、了解PHP语法、了解 MYSQL数据库的基本操作。
当然,以上技能能够帮助你成为一个合格的前端工程师,但要成为一个优秀的前端,必须掌握除技术以外的东西,例如设计,用户等等,因此还需不断的坚持学习。
I. 作为前端,我为什么选择 Angular 2
ALL-IN-ONE
不管是1还是2,Angular最显着的特征就是其整合性。它是由单一项目组常年开发维护的一体化框架,涵盖了M、V、C/VM等各个层面,不需要组合、评估其它技术就能完成大部分前端开发任务。这样可以有效降低决策成本,提高决策速度,对需要快速起步的团队是非常有帮助的。
让我们换一种问法吧:你想用乐高搭一个客厅,还是买宜家套装?
Angular 2就是前端开发领域的“宜家套装”,它经过精心的前期设计,涵盖了开发中的各个层面,层与层之间都经过了精心调适,是一个“开箱即用”的框架。
当然,你可能还记着Angular 1带给你的那些快乐以及……痛苦。这是有历史原因的。由于它是从一个用来做原型的框架演化而来的,加上诞生时间很早(2009年,作为对比,jQuery诞生于2006年),当时生态不完善,连模块化机制都得自己实现(这就是angular.mole的由来,也是Angular 2中抛弃它的理由)。在长达七年的演化过程中,各种进化的遗迹非常明显,留下了不少“阑尾”。
但Angular 2就不同了,它的起点更高,整合了现代前端的各种先进理念,在框架、文档、工具等各个层面提供了全方位的支持。比如它的“组件样式”能让你在无需了解CSS Mole的前提下获得CSS Mole的好处,它的Starter工程能让你在无需了解Webpack的前提下获得Hot Mole Replacement等先进特性,它能让你从Web Worker(你知道这是什么吗?)中获得显着的性能提升。
你只管在前台秀肌肉吧!剩下的,让Angular在幕后帮你搞定!
模块化的技术
虽然Angular是一个ALL-IN-ONE的框架,但这并不妨碍它同时是一个灵活的框架。还记得OCP(开闭原则)吗?一个好的设计,对扩展应该是开放的,对修改应该是关闭的。
Angular 2很好的践行了OCP原则以及SoC(关注点分离)原则。
它非常有效的分离了渲染与交互逻辑,这就让它可以很好的跟包括React在内的渲染引擎搭配使用,除此之外,它还可以使用内存渲染引擎,以实现服务端渲染;还可以使用Native渲染引擎,以编译出真正的原生程序(NativeScript)。
它还分离了数据供应与变更检测逻辑,从而让它可以自由使用包括RxJS以及ImmutableJS在内的第三方数据框架/工具。
不仅如此。
在Angular 1和Angular 2中最具特色的应该算是依赖注入(DI)系统了,它把后端开发中用来解决复杂问题、实现高弹性设计的DI技术引入了前端。Angular 2中更是通过引入TypeScript赋予它更高的灵活性和便利性。
不过,Angular 2并没有敝帚自珍,把它跟框架本身紧紧黏结在一起,而是把它设计成了一个独立可用的模块。这就意味着,无论你正在使用什么前端框架,甚至NodeJS后端框架,都可以自由使用它,并从中获益。
全生命周期支持
除非你打算写一个一次性应用,否则软件的生命周期会很长。宏观来看,真正的挑战来自多个方面,而且在不断变化。
开始的阶段,我们需要非常快速的建立原型,让它跑起来,引入最终用户来试用,这个时候,挑战来自开发速度以及可复用资产。
之后,会建立一个逐渐扩大的项目组,来完善这个原型的功能。主要的挑战是让这个原型通过重构不断进行演化,特别是在演化的后半个阶段,产品需要保持随时可以上线的状态。但技术上的挑战那都不是事儿!关键是人。
如何让新人快速融入项目组,贡献生产力?这可没那么简单。“你先去学xxx 0.5、yyy 0.9、zzz 5.3...还要了解它们前后版本之间的差异,我再给你讲代码”,这种话,我可说不出口。一个优秀的框架需要对分工提供良好的支持,每个人都可以先从一些简单任务开始,逐步的从修改一个文件扩大到修改一个目录再到独立实现一个特性。
有了这种分工,每个团队成员就可以从一个成功走向一个更大的成功。这就需要框架在设计上具有良好的局部性:你可以放心大胆的修改一部分,而不用担心影响另一部分。你可以只修改CSS,可以只修改HTML,可以只修改TS/js,而不用担心自己的修改破坏了其他部分。而Angular 2通过声明式界面、组件样式以及独立模板文件等对这种安全感提供了有力的保障。
再然后,如果你的软件顺利的进入了线上维护阶段,那么恭喜你,你终于迎来真正的大Boss了!这个大Boss就是可维护性。Angular开发组有很多程序员来自Google,如果要问谁的软件维护经验最丰富,Google和微软必然名列前茅。微软通过TypeScript的强类型机制体现了自己的经验,而Google则通过将OCP、SoC、SRP等一系列软件设计原则融入Angular体现了自己的经验。具体技术上则体现为:DI、生命周期钩子、组件等等。
最后,如果你的软件完成了历史使命需要逐步退出,是不是就能松口气了?不行,你还得继续留人维护它。如果你选择的是一个闭源的或某个社区很羸弱的开源技术,你就把以前的主力架构师、资深程序员留下来继续维护它吧。或者你就得鼓起勇气跟用户说:你们玩儿,我先走了。而Angular是一个大型开源项目,并得到了Google的鼎力支持。即使经历过Angular 2项目组初期的公关失败,它仍然有着其它竞品无法企及的繁荣社区 —— 无论在全球还是在中国。显然,无论是对传统社区资源的继承,还是对新社区资源的开拓,我们都有理由相信,Angular社区仍将一如既往地繁荣。至少,如果你不想让自己的软件建立在一大堆由个人维护的核心库上,那么Angular毫无疑问是最好的选择。
逃离“版本地狱”
如果是一两个人开发一个预期寿命不到一年的系统,那么任何框架都可以胜任。但,现实中我们都把这种系统称之为“坑”。作为一个高度专业、高度工程化的开发组,我们不能把“坑”留给友军。这些坑中,最明显的就是“版本地狱”。
想象一下,你仅仅升级了库的次版本号,原来的软件就不能用了,损坏了N处单元测试以及M个E2E场景。这种情况对于开发组来说简直是一个噩梦 —— 毕竟,谁也不想做无用功,更何况是一而再、再而三的。或者,它每次小的改动都会修改主版本号 —— 对,我就是不向后兼容,你能咋地?你所能做的就是每一次决定升级都如临大敌,不但要小心翼翼的升级这个库本身还要升级与它协作的几乎所有库。
可见,乱标版本号可能会让使用者付出巨大的代价。这不但体现在工作量上,还会体现在研发团队的招募与培养上,想象一下,对小版本之间都不兼容的框架,研发团队都需要记住多少东西?那简直是噩梦!
但是,版本号的问题在业内早就有了事实性标准,那就是SemVer语义化版本标准。唯一的问题是,作为框架/库的作者,遵循SemVer标准需要付出的努力是巨大的。是否愿意付出这些代价,是一个框架(及其开发组)是否成熟的重要标志。
Angular就是这样一个框架,其开发组曾作出的努力是有目共睹的。如果你是从Angular 1.2开始使用的,那么你为1.2所写的代码都可以毫无障碍的迁移到最新的1.5版,新的版本只是引入了新特性,而没有破坏老特性。这是因为Angular开发组写了大量单元测试和E2E测试,借助CI来保障这种平滑过渡。只有在从1.0到1.2的迁移过程中(1.1一直是beta,忽略不计),出现了一系列破坏性变更,这些变更被明确的记录在文档中,并且解释了做出这些变更的理由 —— 大多数是因为提升前端代码安全性。即使你恰好遇到了这些破坏性变更,它也会给出明确的错误提示。
这些必要而无聊的工作,正是帮助我们逃离“版本地狱”的关键。是否愿意做这些无聊而琐碎的工作,是一个框架的开发组是否成熟、专业的关键特征。而Angular的开发组已经证明了它值得你信任!
遇见未来的标准
编程领域,创新无处不在。但对一个工程团队来说,最难得的是标准。标准意味着:
招人容易。因为标准的东西会的人最多,而且人们愿意学它 —— 因为知道学了就不会浪费。
养人容易。因为网上有很多教程可用,即使不得已自己做教程,性价比也是最高的。
换人容易。标准就意味着不是私有技术,一个人离开了,就能用另一个人补上,而不会出现长期空缺,影响业务。
但是,标准永远会比创新慢一拍或N拍。这就意味着如果你追新,那么在获得技术上的收益的同时,也要付出工程上的代价。固然,两者不可兼得,但是还是有一些策略能够调和两者的。最简单的策略就是:遇见未来的标准。
所谓未来的标准,就是某个标准的草案,它很有希望成为未来的标准,这代表了业界对某项技术的认可,于是,即使它还不成熟,人们也愿意为之投资。比如虽然Google曾经提出过N种自有技术,包括SPDY、Gears、OGG等,但却并没有把它们变成私有技术,而是对社区开放以及并入W3C的标准草案。
Angular 2采用的就是这种策略。它所参照的标准草案比较多,一个是WebWorker,它借助WebWorker来把繁重的计算工作移入辅助线程,让界面线程不受影响;另一个是WebComponents,Angular 2的组件化体系就是对WebComponents的一种实现;最后是CSS scoping,现在虽然市面上有了很多CSS模块化技术,但事实上最终还是会被统一到CSS Scoping标准上,届时,如果:local等关键字无法进入标准,就会成为私有技术。而Angular 2选择的方式是直接实现CSS scoping标准草案,比如:host、:host-context等。显然,采用这种策略,“遇见未来的标准”的成功率会高得多。
可以看到,Angular 2的设计哲学中贯穿着对标准化的热烈拥抱,这是我判断它将赢得未来的另一个信心来源。
速度与激情
Angular 2终于摆脱了旧的技术框架束缚,开始了对速度的极致追求。在Angular 1中,虽然绝大多数场景下性能都不是问题,不过还是因为其代码中存在的一个用来实现脏检查的三重循环而饱受抨击 —— 似乎真有人能感受到30毫秒和100毫秒的差异似的。
不过,有软肋总是不太好。于是,在Angular 2中,通过重新设计和引入新技术,从原理上对速度进行了提升,据官方以前提供的一个数据说是把“变更检测”的效率提升了500%。
它在“变更检测”算法上做了两项主要的改进:
在设计上,把以前的“多轮检查、直到稳定”策略改成了“一轮检查、直接稳定”策略。
当然,这会对自己的代码产生一定的限制,但实际上只在有限的少数几个场景下才会遇到这个限制,而且官方文档中也给出了明确的提示。
在实现上,把“变更检测”算法移入了由WebWorker创建的辅助线程中执行。
现代的家用电脑很多都已经是多核超线程的,但是浏览网页时实际上无法充分利用全部线程,而WebWorker提供了一个新的机制,
让一些相对繁重的计算工作运行在辅助线程中,等执行完了再通知主线程。即使你不明白WebWorker的工作原理,
至少也能知道Ajax请求是不会阻塞界面响应的,WebWorker也一样。
除此之外,Angular还对数据源进行了抽象,你完全可以用ImmutableJS来作为Angular的数据源,获得其在提升“变更检测”速度方面的所有优势。
除了“变更检测”外,Angular以及所有前端SPA程序,都有一个通病:首次加载太慢,要下载完所有js和css才能渲染出完整的界面来。react通过虚拟DOM解决了此问题,而Angular 2则通过独立的服务端渲染引擎解决了这个问题。我们前面说过,Angular 2把渲染引擎独立了出来,因此可以在NodeJS中实现服务端的内存渲染。所谓内存渲染就是在内存中把DOM结构渲染出来并发回给浏览器,这样,客户端不需要等JS代码下载完就可以显示出完整的界面了。这种分离还带来了另一个好处,那就是SEO。SEO同样是传统SPA的一个难点,它和服务端渲染是同一个问题的两个方面,因此随着服务端渲染的完成,SEO问题也被顺便解决了。
让你无缝升级
Angular 2开发组在早期阶段曾犯下一个严重的公关错误:过早宣布不兼容Angular 1,也不提供从Angular 1到2的升级方案。
这让Angular 2开发组付出了沉重的代价,可谓伤透了粉丝的心。作为技术人员,这种失误固然是可以理解的,但却需要付出更多的努力来弥补它。而Angular 2确实这么做了。
在Angular 2中,开发组提供了一个UpgradeAdapter类,这个升级适配器让Angular 1.x的所有部件都能和Angular 2.x中的所有部件协同工作。
而最牛的地方在于,它让你可以一个文件一个文件的逐步升级到Angular 2,而在整个升级过程中,应用可以继续在线上跑!看着神奇吗?其实也算不了啥,Google做这种事早就是轻车熟路了。这只不过是对Angular开发组出色的工程化开发能力的一点小小证明而已。
不过,既然如此,当初又何必急匆匆宣布不兼容呢?可见,再出色的工程团队,如果缺少了和社区沟通的产品运营技巧,也会付出巨大代价。希望Angular开发组以后能谨言慎行,多用行动来平息质疑。
幕后 —— 当Google牵手微软
当年的浏览器大战,让人记忆犹新,Chrome的出品商Google和IE的出品商微软正是浏览器大战的两大主角。
俗话说:没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的…… 精益求精。
正是在这样的“俗话”指导下,Google与微软相逢一笑泯恩仇,撤销了很多针对彼此的诉讼,甚至在一些领域开始合作。而实际上,在他们公开和解之前,就已经开始公开合作了,其契机就是Angular 2。
这就要扯出一点小八卦了。
在Angular 2开发的早期阶段,由于传统JS(ES5)以及当时的ES6草案无法满足项目组的开发需求,项目组有点烦。后来有人灵机一动开发了一种叫做AtScript的新语言,它是什么呢?一个带类型支持和Annotation支持的升级版JS。其实在类型支持方面,TypeScript早就已经做了,而且那时候已经比较成熟,唯一的遗憾是不支持Annotation,也就是像Java中那样通过@符号定义元数据的方式。
Angular开发组就这样孤独的走过了一小段儿时间,后来也不知道怎么这两个欢喜冤家就公然牵手了。总之,最后的结果是:TypeScript中加入了与Annotation相似的Decorator特性,而Angular放弃了AtScript改用TypeScript。
这次结合无论对两大厂商还是对各自的粉丝,都是一个皆大欢喜的结局,称其为世纪联手也不为过。此后,Google与微软不再止于暗送秋波,而是开始了一系列秀恩爱的动作。无论如何,对于开发者来说,这都是一个好消息。
软粉们可能还记得在6.1的微软开发者大会上,微软曾公开提及Angular 2。事实上,TypeScript目前虽然已经相当完备,但应用度仍然不高。就个人感觉来说,Angular 2将是TypeScript的一个杀手级应用。TypeScript如果当选TIOBE年度语言,Angular 2的推出功不可没。
为什么我要特意插播这段儿故事呢?那是因为我认为一个产品的未来最终取决于开发组的未来,而不是相反。软件的本质是人!一个心态开放、讲究合作、勇于打破陈规陋习的开发组,才是框架给人信心的根本保障。
后端程序员的终南捷径
前端程序员自不必说,因为有很多人就是靠Angular进入专业前端领域的。下面这段话主要写给后端程序员。
不管是想学习新技术还是出于工作需要,都有很多后端程序员对前端技术跃跃欲试。但面对前端让人眼花缭乱的大量候选技术以及未知的概念,他们往往感觉感觉无所适从。如果你是其中的一员,那么Angular可以“治愈”你的选择恐惧症。
正如前面所说,Angular是一个“ALL-IN-ONE”的框架,这就意味着你只要掌握了Angular就可以完成大量的前端工作了。
这首先得益于它对各种技术的封装,让你不用关心它的实现细节。Angular隔离了浏览器的细节,大多数工作你甚至都不需要知道DOM等前端知识就可以完成。
其次,Angular选择了TypeScript作为主语言。如果你是个C#程序员,一定会对它的语法感觉似曾相识。没错,TypeScript和C#、Delphi有同一个“爹” —— 传奇人物Anders Hejlsberg。即使是Java程序员,也不会觉得陌生:强类型、类、接口、注解等等,无一不是后端程序员们耳熟能详的概念。说到底,并没有什么前端语言和后端语言,在语言领域耕耘多年的Anders太熟悉优秀语言的共性了,他所做的取舍值得你信赖。
再次,Angular在前端实现了服务与依赖注入的概念。随着前端需求的进一步膨胀,即使只算逻辑代码,其需求复杂度也即将甚至已经赶上了大部分后端程序。所以,后端遇到过的挑战前端也迟早会遇到,这正是后端程序员弯道超车的好机会,而依赖注入正是后端程序员的看家本领。
最后,Angular对团队作战提供了良好的支持,比如模板与代码的分离、样式表的局部化、组件化的设计、服务与依赖注入体系等。这些特性让后端程序员可以先专注于跟后端代码最像的模型和交互逻辑部分,而把诸如样式、模板等自己不擅长的部分交给队友。
J. Angular有何优势为何备受程序猿喜爱
Angular是目前前端开发使用率比较高的一个框架,它开发简单,不用做过多的页面,扩展性强,让很多程序员都非常喜爱。
单页面模式让程序员快速开发很久以前开发前端页面都需要一个页面一个页面的编写。比如一个网站有商品列表页,商品详情页,以往的开发方式都是编写2个页面,加重了程序员开发的压力。而Angular则比较注重单页面模式,程序员可以快速的搭建页面,不用在一个页面一个页面的写了。
针对Angular的优势你还知道哪些点呢?欢迎大家在底下留言评论,大家一起学习吧!