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游戏识别物品脚本

发布时间: 2023-02-10 13:54:22

㈠ 按键精灵如何识别物品信息

你的问题描述不太具体!按照你说的我提供思路给你
首先你用找多图的命令,在物品栏中找A,返回结果有三种情况,1,没有找到。2,找到一个。3,找到多个!
然后每种情况下面有分支,第一种情况时你要再加一个判定,比如这次没有找到,间隔多久再查找下一次,或者其他地方有什么变化再找第二次。
第二种情况,找到一个,鼠标放到图A上,查找图B,如果有,点右键,如果没有,按照没有找到的情况处理(第一种情况)
第三种情况,找到多个,这时返回多个坐标,分别记录,鼠标分别放到依次放到返回坐标上,每次放的时候就是重复第二种情况,(也就是多个第二种情况)如果找到图B,点右键,返回到第一种情况(继续查找),如果没有找到,查找返回的下一个坐标,如果返回的多个坐标全部查找完毕还是没有找到的话,哪么还是等于第一种情况(没有找到)

然后的情况就是重复重复再重复了!

以上是我的想法,希望能帮到你!

㈡ 什么是游戏脚本

游戏脚本的意思,就是一个模拟鼠标、键盘的程序,修改需要模拟器。

比如玩家要按一下A键, 移动鼠标点击一下。这个动作,用脚本可以直接帮玩家执行,省了手动操作。但使用游戏脚本在游戏中是作弊行为,会严重影响其他玩家的体验,因此需要严厉抵制。

游戏脚本原理

一个游戏的任务,需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量。

这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的事件,事件最后响应给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮实现自动游戏的功能。

㈢ 求按键精灵自动识别图片的脚本

plugin.simplugocr.reg("")
//精灵里随便一句命令以注册com插件
dim s
//声明变量 s
set aa=CreateObject("simplugocr.ocr")
aa.fontcolor="000000"
s=aa.findstrsByFont("宋体",9,"你想要识别的文字1$你想要识别的文字2$你想要识别的文字3",1,1,1440,900,9)
//("宋体",9,"你图片的文字类型和大小,1,1,1440,900 是坐标范围根据自己的修改可以达到更快的速度
msgbox s
//弹出识别到的字,根据自己需要修改
插件下载地址http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=127985&highlight=
如果不能识别或不会使用最好能吧图发上来,因为要做字库,或者可以到http://bbs.vrbrothers.com官网上去看教程,希望满意!

㈣ lua脚本游戏区域内(背包)识别物品,用什么函数

但在天龙八部中使用math就不会被识别。但是运用在天龙八部游戏中出了问题,不能随机取值是因为天龙八部虽然使用了LUA语言制作脚本
,有了适当的变化,甚至认为是错误的命令,正确的格式是random().从LUA脚本上看,这个脚本没有问题。可以正常随机取值,把以上脚本中的;math,但语法是又完全不同于LUA。具体的说,在LUA语言中随机取值的函数格式是math.random(),不要带上math.注意了这一点

㈤ 按键精灵 脚本 自动捡物 如何做

可以做成这样。

但抓图,需要你自己完成
用多点找色功能去完成

只能给你一个提示
拍下图后,用里面的抓抓--图像--抓点
把鼠标移动到你想要查找的图上,按下CTRL+1
再移动鼠标到另一点,再次按CTRL+1
。。。。
可多次(最好不少于8次,不多于10次)
至于移动多少像素,无所谓,但移动的位置都要在你所要找的图片内

比如你说的这个“矿石”这2个字,因为我不知道你这2个字在游戏中是什么字体,大小是多少,颜色是什么,所以不好给你做,你只需把这二个字找出来(用多点找色功能)

再把代码,复制下来,写到里面,就可以实现准确找到这个2个字。
至于你需要由这2个字再相对移动多少像素,去点击你要拾取的物品,就自己看着修改了。

这个可以做成一个函数,然后,定义多个图片,界时,可分别拾取不同的物品。

上面所说的,就是方法,但我想你可能一时听不明白。19点到20点,我会在线,你可以在线给我发消息或是在线HI我。

㈥ 风云岛行动如何脚本

风云岛行动锁血脚本是一款功能实用的手机游戏辅助,专门用于风云岛行动游戏中,让玩家可在游戏内修改无限血量,让游戏更简单。

使用说明

1、首先打开修改器,再进入游戏。

2、点击修改器浮标切换到修改器界面,在输入框中输入你想修改的游戏属性值(钻石/资源/血量/得分/力量…)的当前值;

3、点击“搜索”按钮,搜索完成时会显示搜索结果;

4、点击“继续搜索”返回游戏,玩一会儿,等到游戏中的属性值变化后再进入到修改器中;

5、输入变化后的数值进一步搜索;

6、如果搜索结果较多,继续第3步;

7、当搜索结果较少(少于20个结果)时,就可以尝试对搜索出来的数据进行单独修改或者批量修改;

8、返回游戏,刷新游戏页面,便能看到是否修改成功。

软件特色

脚本挂机:辅助支持脚本挂机,如自动挂魔大刷钱,坎村烧技能,挂机挖矿,让你轻松练级练生产系

脚本瞬移即切屏(荣誉永久卡才具备):以脚本识别技术,识别地图各处,如过海,去冰岛练级等等,使角色微瞬移目的地

脚本识别自动丢弃物品:脚本识别宝物,角色顺移捡物

采用本地加速功能:加速只在本地显示,防系统检测

智能高速战斗,高速采集,智能配置脚本数据,绿色防封号

㈦ 游戏鉴定装备怎么写代码

在QFunction-0.txt添加以下代码: [@PickUpItemEx] #ACT LINKPICKUPITEM #IF CHECKTEXTLIST ..Market_Def功能玩法鉴定鉴定列表.txt <$CURRTEMNAME> #ACT #CALL [..Market_Def功能玩法鉴定鉴定脚本.txt] @装备鉴定 break 代码解释: PickUpItemEx : 拾取所有物品时触发 LINKPICKUPITEM : 绑定该物品,相当于把物品放到OK框中; CHECKTEXTLIST : 判断物品名是否在鉴定列表里 变量:<$CURRTEMNAME> :捡到的物品名称 总的代码意思: 捡到物品时绑定物品(以方便后面的各种操作) 判断物品名是否在鉴定列表里(主要用来确定哪些东西是需要鉴定的,比如书本,回城,元宝等东西是不用鉴定的) 如果物品在鉴定列表里,就开始鉴定代码 Market_Def功能玩法鉴定鉴定脚本.txt [@装备鉴定] { #IF equal <$CURRTEMCOLOR> 0 #act GOTO @开始添加属性 #elseact #if equal <$CURRTEMCOLOR> 255 #act GOTO @开始添加属性 Break [@开始添加属性] #act CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + 1 Break } @装备鉴定 说明 equal : 判断变量的值是否跟跟设置的值相等 <$CURRTEMCOLOR> :捡到的物品的颜色 代码大意: 判断捡到的物品的颜色,通常是白色,颜色值是255,因为有些朋友物品数据库的颜色值都没有设置,所以这里还要判断是否等于0(没有设置就是0 ),因为鉴定过的装备通常会改个颜色,另一个作用就是为是避免鉴定过的装备如果丢出去在捡的话,会重新鉴定; @开始添加属性 说明 CHANGEITEMADDVALUE :修改物品的附加属性值 -1 : 刚捡到的物品 0 :第一条属性 + 1 :加一点属性 CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + 1 :为刚捡到的物品的第一条属性加一点属性(武器通常是1点攻击加,首饰类为一点防御)(通用Hero,Gom) —-想了解更多的游戏运维脚本怎么编写请关注<猴子技术宅>
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