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c调用lua脚本并返回

发布时间: 2022-02-13 11:24:30

⑴ C++调用lua脚本 问题

是不是在windows下?
可能跟环境变量LUA_PATH的设置有关

⑵ C 语言与lua交互问题

其实不必自己解释lua相关的代码
因为c里面本来就有一套很完整的交互机制
这也是我们平时lua运行时的基础
你可以查一下相关的api

先引用lua相关的头文件
在创建了lua的栈后(luaL_newstate)
打开基本的库(luaL_openlibs)
加载lua文件(luaL_loadfile)
执行文件(lua_pcall)
获取文件中的lua函数(lua_getglobal)
执行函数(lua_pcall)

⑶ 关于在C++中调用lua脚本的几个简单问题、、求达人!3Q!

lua_State* p = lua_open();
//创建lua虚拟机的环境。#define lua_open() luaL_newstate()
luaopen_base(p);
luaopen_math(p);
luaopen_string(p);
//以上加入这些库,就像C包含头文件
lua_settop(p, 0);
//清空栈空间
lua_getglobal(p, "key");
//取一个全局变量为“key”,压入栈顶
int temp = lua_isstring(p, 1);
//当判断值是一个字符串或是一个数字(数字总能转换成字符串)时,返回 1 ,否则返回 0
const char* str = lua_tostring(p, 1);
//把栈顶的数据转换成字符串。这个函数没有出栈功能,
可以使用lua_pop(p,1)将栈顶元素弹出
lua_close(p);
//释放资源

⑷ 哪位提供个linux C里 调用lua的简单例子

这个问提之前我已经回答过了,先上一张我厂大拿分享的知识:

gcc -o hello hello.c -I /usr/include/lua5.1/

编译成可执行文件,-I后面是我linux上库依赖的头文件地址

楼主可参考下,望对你有所帮助!

⑸ Lua与C交互 , 怎么返回一个多维的Table

通过lua_getglobal获取一个table
通过lua_gettable获取table中的每一个值
如果这个值恰巧是table的话 就还可以再用lua_gettable 获取里面的元素

⑹ 关于vc6.0调用lua脚本问题

应该是环境问题吧。在vc6编译后lua运行时找不到mime包在哪里了。

⑺ 如何在C 中集成LUA脚本

1. 调用Lua脚本
// 创建Lua解释器:
LuaStateOwner state;
// 执行Lua脚本:
state->DoString("print('Hello World/n')");
// 载入Lua脚本文件并执行:
state->DoFile("C://test.lua");
// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
state->DoFile("C://test.luac");
2. 与Lua脚本互相调用
// 为Lua脚本设置变量
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 获得Lua变量的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 调用Lua函数
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World/n");
// 让Lua调用C语言函数
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");
// 让Lua调用C++类成员函数
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");
3. 在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。
// 下面是一个简单的C++类:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s/n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p).../n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p).../n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};
// 导入到Lua脚本:
LuaClass<Logger>(state)
.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()
.create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
.create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", &Logger::SetValue)
.def("GetValue", &Logger::GetValue);
// 在Lua中使用Logger类(1):
state->DoString(
"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()
);
// 在Lua中使用Logger类(2):
state->DoString(
"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
);
4. 将一组C函数归类到Lua模块
//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
LuaMole(state, "mymole")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);
state->DoString(
"print(mymole.add(3,4));"
"print(mymole.add2(3,4));"
);
5. 使用Lua的Table数据类型
// 在Lua中创建Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");
// 相当于Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以使用table作为key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相当于Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//获得Table的内容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍历Table
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}

⑻ C调用lua文件中函数

在C中调用Lua函数的API主要由以下几个:
(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数
首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可
函数调用时,参数和函数都会pop出栈,调用返回后,结果会push进栈
nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都会push进栈
nresults!=LUA_MULTRET,返回值个数根据nresults来调整
Lua语句:
a = f("how", t.x, 14)
在C中的实现:
lua_getglobal(L, "f"); // 函数入栈
lua_pushstring(L, "how"); // 参数1入栈
lua_getglobal(L, "t"); // 表t入栈
lua_getfield(L, -1, "x"); // 参数2入栈
lua_remove(L, -2); // 跳t出栈
lua_pushinteger(L, 14); // 参数3入栈
lua_call(L, 3, 1); // 调用函数,参数和函数都会出栈
lua_setglobal(L, "a"); // 给a赋值,栈顶出栈
上述代码执行完毕后,堆栈状态恢复原样。
(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);
函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。
如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。
发生error时,如果指定了错误处理函数,会在error message入栈前调用错误处理函数,具体由msgh参数来决定:
(1)msgh==0,不指定错误处理函数,入栈信息不变;
(2)msgh!=0,msgh表示错误处理函数的堆栈index,错误处理函数会以error message为参数,并将返回的新的error
message入栈。主要用来给error
message添加更多的debug信息,比如堆栈跟踪,因为这些信息在pcall调用完之后是收集不到的。
函数返回代码:
LUA_OK(0):调用成功
LUA_ERRRUN:runtime error
LUA_ERRMEM:内存分配错误,这种情况下不会调用错误处理函数
LUA_ERRERR:调用错误处理函数时出错,当然,不会再进一步调用错误处理函数
LUA_ERRGCMM:调用metamethod.__gc时报错,由gc引起,和函数本身没关系
(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k);
函数调用,在安全模式下,并且允许函数yield。

⑼ nginx调用lua脚本,而lua脚本调用业务C程序里的函数,求大虾贴个能运行的样例出来,求解~~

不知道你说的 nginx 是啥
不过我可以帮你写个 lua 调用 c函数的 事例

⑽ lua调用c函数,使用c的返回值做运算时出错。

改成下面的试一下,如果还是有问题,可能就是你其他地方有错(比如没有正确注册 GetNum)

lua_Number a = 1.0;