① AHK 我想学一下怎么编写或者有什么编辑软件 我玩剑灵的 有人能教一下吗 卡刀
你要写什么。大家一起研究下 留下联系方式
② ahk怎么同时运行2个脚本
你好:
可否变通一下,
$4::
Loop
{
Send {LButton}
sleep 190
send {w}
}
Return
space::pause
以上就是你按4开始不断循环,按 空格键 就暂停,再按空格键继续运行。
③ 有没有会编辑ahk的大神 我需要制作一个简单的脚本依次点击电脑屏幕内大概十几个坐标,实现绕地图。
(1)鼠标抓点,运行按键精灵,点击抓点,把鼠标移动至你所说的固定位置,同时按下alt+ctrl+1,然后退出抓点,此时可以完成脚本的第一句命令,点鼠标命令,插入P1的坐标
“鼠标移到397,403”
(2)插入鼠标动作
“左键单击”
(3)设置延时时间0.5秒
“延时500毫秒”
(4)在右侧脚本属性里调整循环次数
选择“循环到按终止键为止”
这样脚本就完成了,保存退出,再运行这个脚本就可以了!
④ ahk 脚本怎么运行完了一次后 再从头再开始运行 跪求
^+w::
loop,x
{
}
return
#p::Pause
第一行是启动按键,^代表ctrl,+代表shift,就是ctrl,shift和w键一起按就可以执行了
第二行你可以把x换成任意想要循环的数字,就可以执行想要的次数了
把你上面的代码放到{}里面就可以了
最后一行是如果想在中间暂停脚本,就按一次 Win+P . 再按一次则取消暂停
如果我的回答对你有帮助, 请点击我的回答下方【选为满意答案】按钮,
O(∩_∩)O谢谢
⑤ 求AHK(AutoHotKey)写个超简单脚本
#ErrorStdOut
#NoEnv
SendMode Input
setTitleMatchMode 2
SetWorkingDir % A_ScriptDir
~.::
sign:=true
return
~space::
if (sign=true)
{
counts:=0
settimer,delay,500
send {F4}
sign:=false
}
return
delay:
counts++
if (counts=1)
send {F3}
else if (counts=2)
{
send {F4}
settimer,delay,off
}
return
有问题去空间留言
⑥ 怎样使用ahk脚本编写鼠标连发
下边这段代码我在AutoHotkey中测试过,在DP连发工具4.4中也测试过。可以实现你要的功能,包括连点的间隔。
1234567$RButton:: ;在鼠标右键按下时while GetKeyState("RButton", "P") ;如果鼠标右键为按下的状态则进入循环{ Click right
;单击右键 Sleep 1000 ;等一秒}return
代码中分号后的中文是注释。
你可以把这段代码复制过去然后点下边的“生成并启用连发”,把鼠标移动到浏览器窗口里按住右键并移动鼠标,即可看到效果。
有问题请追问
⑦ AHK中组合键语句怎么编写
使用步骤如下:1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。按键精灵主界面--------------------------------------------------------------------------------图:主界面及功能按钮主界面功能简介:增加:增加一个新的脚本。修改:修改当前选中的脚本。删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。小精灵:将脚本打包为可以独立执行的小精灵。会员:注册软件,会员专区,感谢您使用正版软件。帮助:查看用户帮助手册。--------------------------------------------------------------------------------图:录制功能录制功能简介:强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。--------------------------------------------------------------------------------图:上传脚本上传脚本功能简介:在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-) 脚本编辑器 --------------------------------------------------------------------------------图:脚本编辑器界面脚本编辑器使用说明:在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。--------------------------------------------------------------------------------图:脚本调试功能脚本调试功能简介:脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。执行热键: ScrollLock暂停热键:Pause停止热键:ScrollLock --------------------------------------------------------------------------------图: 抓点界面抓点功能简介:用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。偏移
⑧ 多开游戏脚本鼠标左键同步
#NoEnv ;;避免检查空变量是否为环境变量(推荐所有新建脚本使用)。
#SingleInstance, Force ;;在一个脚本已经运行时决定是否允许它再次运行。单词 FORCE 将跳过对话框,并自动地替换旧的实例,其实际上同 Reload 命令相似。
#Persistent ;;让脚本持久地运行(就是说,直到用户关闭它或者遇到了 ExitApp 命令)。
Critical ;;防止 current thread (当前线程)被其他线程中断。
SetTitleMatchMode, 2 ;;设置在例如 WinWait 这样的命令中,参数 WinTitle 的匹配模式。
Winget, gameid, list, (游戏名字) ;;返回符合指定条件的窗口的 uID,进程ID,进程名称,或控件列表。它也可以返回一个列表,包含所有符合指定条件的窗口。
WinSetTitle, ahk_id%gameid1%, , (游戏名字)1# ;;对匹配指定条件的窗口进行一系列的设置,例如设置“总在最前”,以及透明度等。这里设置游戏名字好区别开。
WinSetTitle, ahk_id%gameid2%, , (游戏名字)2#
LButton:: ;;左键的映射
CoordMode, Mouse, Screen ;;为一些命令设置相对于激活窗口或屏幕的坐标模式。这里是鼠标相对于全屏坐标
MouseGetPos, TemPointX, TemPointY ;;获得鼠标点击坐标
KeyWait LButton ;;等待左键的弹起
IfWinActive (游戏名字)
{
ControlClick, x%TemPointX% y%TemPointY%, ahk_id %gameid1% ;;发送点击坐标
ControlClick, x%TemPointX% y%TemPointY%, ahk_id %gameid2%
}
Return ;;返回
这个不是写过么???